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译者:好猫咪咪(冰川谅斗)

牧师(Cleric

 

  在神力的信仰与奇迹面前,很多人找到了自己的存在意义。受到超越凡俗理解的高级存在感召,所有的神职者和传教士不断探索以满足人民精神层面的各种需求。牧师不仅是单纯的神职者;这些神力使者是神祇的代言人和魔力延伸。对宗教或哲学理念的献身激发了他们,这些布道者的使命是将信仰的知识和影响力传播在大地上。尽管拥有类似的能力,牧师们因所侍奉神祇的不同而体现出巨大的差异——有些人提供医治和救赎,有些人裁断律法与真理,也有些人散布着冲突和堕落。牧师之道万般各异,但他们都坚信自己的征途中有无上神力相伴、而自己正是神祇的力量代行者。

 

  角色定位:不仅能够在战斗中赞颂神祇的荣耀,牧师本身也往往是可靠的战斗员。他们的真正强大之处在于呼唤神祇的力量降临,增强自己和盟友的战力、以神力打击仇敌、或是救治受伤的同伴。由于力量受到信仰的极大影响,所有牧师都必须选择一个崇拜的神力之源。绝大多数牧师会选择一位特定神祇,也有少数会选择一个抽像的圣化概念来加以崇拜——譬如战斗、死亡、正义、知识,等等(若你选择此种道路,请与GM商榷)。

 

  阵营:牧师的阵营必须与他所信奉的神祇在善良/邪恶轴、以及秩序/混乱轴上相差共计一阶以内。

  生命骰d8

 

本职技能

 

  本职技能:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)。

  升级技能点数2+智力修正。

 

表:牧师

等级

基本攻击加值

强韧

豁免

反射

豁免

意志

豁免

特殊能力

每日法术

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

+0

+2

+0

+2

灵光,引导能量1d6,领域,祷念

3

1+1

-

-

-

-

-

-

-

-

2

+1

+3

+0

+3

 

4

2+1

-

-

-

-

-

-

-

-

3

+2

+3

+1

+3

引导能量2d6

4

2+1

1+1

-

-

-

-

-

-

-

4

+3

+4

+1

+4

 

4

3+1

2+1

-

-

-

-

-

-

-

5

+3

+4

+1

+4

引导能量3d6

4

3+1

2+1

1+1

-

-

-

-

-

-

6

+4

+5

+2

+5

 

4

3+1

3+1

2+1

-

-

-

-

-

-

7

+5

+5

+2

+5

引导能量4d6

4

4+1

3+1

2+1

1+1

-

-

-

-

-

8

+6 /+1

+6

+2

+6

 

4

4+1

3+1

3+1

2+1

-

-

-

-

-

9

+6 /+1

+6

+3

+6

引导能量5d6

4

4+1

4+1

3+1

2+1

1+1

-

-

-

-

10

+7 /+2

+7

+3

+7

 

4

4+1

4+1

3+1

3+1

2+1

-

-

-

-

11

+8 /+3

+7

+3

+7

引导能量6d6

4

4+1

4+1

4+1

3+1

2+1

1+1

-

-

-

12

+9 /+4

+8

+4

+8

 

4

4+1

4+1

4+1

3+1

3+1

2+1

-

-

-

13

+9 /+4

+8

+4

+8

引导能量7d6

4

4+1

4+1

4+1

4+1

3+1

2+1

1+1

-

-

14

+10 /+5

+9

+4

+9

 

4

4+1

4+1

4+1

4+1

3+1

3+1

2+1

-

-

15

+11 /+6 /+1

+9

+5

+9

引导能量8d6

4

4+1

4+1

4+1

4+1

4+1

3+1

2+1

1+1

-

16

+12 /+7 /+2

+10

+5

+10

 

4

4+1

4+1

4+1

4+1

4+1

3+1

3+1

2+1

-

17

+12 /+7 /+2

+10

+5

+10

引导能量9d6

4

4+1

4+1

4+1

4+1

4+1

4+1

3+1

2+1

1+1

18

+13 /+8 /+3

+11

+6

+11

 

4

4+1

4+1

4+1

4+1

4+1

4+1

3+1

3+1

2+1

19

+14 /+9 /+4

+11

+6

+11

引导能量10d6

4

4+1

4+1

4+1

4+1

4+1

4+1

4+1

3+1

3+1

20

+15 /+10 /+5

+12

+6

+12

 

4

4+1

4+1

4+1

4+1

4+1

4+1

4+1

4+1

4+1

 

职业特性

 

  武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。

 

  灵光(Aura, Ex:信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

 

  法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。

  牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

 

  引导能量(Channel Energy, Su:无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。

  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(32d653d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

 

  领域(Domains:牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。

 

  祷念(Orisons:每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

 

  法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

 

  混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells:牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

 

  额外语言(Bonus Languages:牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。

 

前牧师(Ex-Clerics

 

  牧师若违反了信奉神祇的行为守则,他将失去所有的牧师法术与职业特性,除了武器和防具擅长。并且无法再提升牧师职业等级,直到他赎罪为止(见赎罪术(Atonement)’说明)。

 

 

可选天赋职业奖励(Favored Class Options

 

  矮人:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+牧师感知修正的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2

 

  精灵:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+牧师感知修正的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2

 

  侏儒:治疗动物类、精类或植物类生物时引导能量】效果+1/2点。

 

  半精灵引导能量】造成伤害或治疗伤害+1/3点。

 

  半身人:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+牧师感知修正的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2

 

  半兽人:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+牧师感知修正的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2

 

  人类:克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1

 

  神裔引导能量】对不死生物,以及阵营导能专长对邪恶异界生物的伤害+1/2

 

  吸血裔:任何引导专长影响不死生物时施法者等级+1

 

  卓尔:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+牧师感知修正的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2

 

  大地精:负能量法术(包括造成伤害’系列法术)的伤害+1/2

 

  火元素裔:与火元素位面以及火系亚种生物相关的知识(位面)检定+1/2

 

  狗头人:对AC失去敏捷加值的生物(无论目标敏捷是否为加值)引导能量】伤害+1

 

  土元素裔:与土元素位面以及土系亚种生物相关的知识(位面)检定+1/2

 

  风元素裔:与气元素位面以及气系亚种生物相关的知识(位面)检定+1/2

 

  魔裔:克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1

 

  水元素裔:克服水栖或水系亚种生物法术抗力的施法者等级检定+1

 

  灰矮人:制造奇物时的检定+1/2