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译者:好猫咪咪(冰川谅斗)
牧师(Cleric)
在神力的信仰与奇迹面前,很多人找到了自己的存在意义。受到超越凡俗理解的高级存在感召,所有的神职者和传教士不断探索以满足人民精神层面的各种需求。牧师不仅是单纯的神职者;这些神力使者是神祇的代言人和魔力延伸。对宗教或哲学理念的献身激发了他们,这些布道者的使命是将信仰的知识和影响力传播在大地上。尽管拥有类似的能力,牧师们因所侍奉神祇的不同而体现出巨大的差异——有些人提供医治和救赎,有些人裁断律法与真理,也有些人散布着冲突和堕落。牧师之道万般各异,但他们都坚信自己的征途中有无上神力相伴、而自己正是神祇的力量代行者。
角色定位:不仅能够在战斗中赞颂神祇的荣耀,牧师本身也往往是可靠的战斗员。他们的真正强大之处在于呼唤神祇的力量降临,增强自己和盟友的战力、以神力打击仇敌、或是救治受伤的同伴。由于力量受到信仰的极大影响,所有牧师都必须选择一个崇拜的神力之源。绝大多数牧师会选择一位特定神祇,也有少数会选择一个抽像的圣化概念来加以崇拜——譬如战斗、死亡、正义、知识,等等(若你选择此种道路,请与GM商榷)。
阵营:牧师的阵营必须与他所信奉的神祇在善良/邪恶轴、以及秩序/混乱轴上相差共计一阶以内。
生命骰:d8。
本职技能
本职技能:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)。
升级技能点数:2+智力修正。
表:牧师 | |||||||||||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧 豁免 |
反射 豁免 |
意志 豁免 |
特殊能力 |
每日法术 | |||||||||
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 | ||||||
1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+2 |
灵光,引导能量1d6,领域,祷念 |
3 |
1+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
|
4 |
2+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
+2 |
+3 |
+1 |
+3 |
引导能量2d6 |
4 |
2+1 |
1+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
4 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
|
4 |
3+1 |
2+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
5 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
引导能量3d6 |
4 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
6 |
+4 |
+5 |
+2 |
+5 |
|
4 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
7 |
+5 |
+5 |
+2 |
+5 |
引导能量4d6 |
4 |
4+1 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
8 |
+6
/+1 |
+6 |
+2 |
+6 |
|
4 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
9 |
+6
/+1 |
+6 |
+3 |
+6 |
引导能量5d6 |
4 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
- |
- |
- |
- |
10 |
+7
/+2 |
+7 |
+3 |
+7 |
|
4 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
- |
- |
- |
- |
11 |
+8
/+3 |
+7 |
+3 |
+7 |
引导能量6d6 |
4 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
- |
- |
- |
12 |
+9
/+4 |
+8 |
+4 |
+8 |
|
4 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
- |
- |
- |
13 |
+9
/+4 |
+8 |
+4 |
+8 |
引导能量7d6 |
4 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
- |
- |
14 |
+10
/+5 |
+9 |
+4 |
+9 |
|
4 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
- |
- |
15 |
+11
/+6 /+1 |
+9 |
+5 |
+9 |
引导能量8d6 |
4 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
- |
16 |
+12
/+7 /+2 |
+10 |
+5 |
+10 |
|
4 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
- |
17 |
+12
/+7 /+2 |
+10 |
+5 |
+10 |
引导能量9d6 |
4 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
18 |
+13
/+8 /+3 |
+11 |
+6 |
+11 |
|
4 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
19 |
+14
/+9 /+4 |
+11 |
+6 |
+11 |
引导能量10d6 |
4 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
20 |
+15
/+10 /+5 |
+12 |
+6 |
+12 |
|
4 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
职业特性
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。
灵光(Aura,
Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect
Evil)’法术的说明)。
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
引导能量(Channel
Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous
Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic,
Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。
额外语言(Bonus
Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。
前牧师(Ex-Clerics)
牧师若违反了信奉神祇的行为守则,他将失去所有的牧师法术与职业特性,除了武器和防具擅长。并且无法再提升牧师职业等级,直到他赎罪为止(见‘赎罪术(Atonement)’说明)。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
矮人:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+牧师感知修正”的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。
精灵:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+牧师感知修正”的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。
侏儒:治疗动物类、精类或植物类生物时【引导能量】效果+1/2点。
半精灵:【引导能量】造成伤害或治疗伤害+1/3点。
半身人:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+牧师感知修正”的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。
半兽人:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+牧师感知修正”的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。
人类:克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1。
神裔:【引导能量】对不死生物,以及“阵营导能”专长对邪恶异界生物的伤害+1/2。
吸血裔:任何引导专长影响不死生物时施法者等级+1。
卓尔:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+牧师感知修正”的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。
大地精:负能量法术(包括‘造成伤害’系列法术)的伤害+1/2。
火元素裔:与火元素位面以及火系亚种生物相关的知识(位面)检定+1/2。
狗头人:对AC失去敏捷加值的生物(无论目标敏捷是否为加值)【引导能量】伤害+1。
土元素裔:与土元素位面以及土系亚种生物相关的知识(位面)检定+1/2。
风元素裔:与气元素位面以及气系亚种生物相关的知识(位面)检定+1/2。
魔裔:克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1。
水元素裔:克服水栖或水系亚种生物法术抗力的施法者等级检定+1。
灰矮人:制造奇物时的检定+1/2。