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译者:Falengel,sleepinglord
种族构建(Race
Builder)
几乎每个战役中,GM和玩家都会被一个念头所环绕——如何创建新的种族。GM有时会需要一个全新的种族来使故事更加丰满,或者填补世界观中恰当的环节。这些种族可以如同冥寒中静思的精灵般单纯,也能像来自异位面的发条巨人般精密而复杂。玩家有时会想要扮演某个怪物种族,或者被某部幻想作品激发了灵感、想要拓展哪怕在Pathfinder中都前所未见的新奇角色理念。下文所述的规则允许GM、或GM指导下的玩家,创造与核心种族相平衡的全新种族。
此外,本规则允许您创建能够面对更艰难、刺激挑战的强大种族——这些遭遇往往是核心种族所招架不住的。您可以从零开始构筑、基于既有怪物来建构、甚至直接强化核心种族,来创造更滥强的种族并体验冒险。
种族范例
本章节提供了大量通过本指南创造的种族范例。章节前半部分的边栏给出了已经出现在怪物图鉴中的种族范例,它们当时是以种族生命骰、技能和其他能力的形式登场;而当玩家扮演这些种族时,则需要基于职业等级的方式来重新计算上述收益。需注意上述种族只是怪物图鉴中对应生物的近似产物,而非完全一致。章节后半部分的边栏给出了通过本指南所创造的全新种族范例。
本章节的最后详细拆分了核心种族、常见种族和部分罕见种族的种族点数和对应特性。
创建新种族
种族构建指南允许您通过消费种族点数(Race
Points, RP)来购买种族量值(Racial
Qualities)和种族特性(Racial
Traits)的方式创建一个新种族。种族量值和种族特性有若干区别,最大的差异在于前者是必备内容(您必须为种族量值的每一个子项做出某种选择),而后者则是可选附属。种族量值有下列六个子项:生物类型、亚种或子类(如果有)、体型大小、基本速度、属性修正和起始语言。种族特性体现了你所创建种族的一系列有趣特征,从拓展移动方式到获得技能奖励、甚或是具备某项非主流威能——譬如恐怖怪嚎攻击或者变身能力等等。种族特性又被细分为若干个子类别,诸如防御类、攻击类和魔法类,等等。
在选择某项种族量值和特性之前,您必须先决定想要创建种族的强度水准。由GM基于战役的需要对此作出判断。种族的强度水准决定了能用于建构种族的RP点数多少、每个子类别的种族特性数量上限、以及有权选择该子类下的何种种族特性等。
某些种族量值和特性消耗0点RP值、甚至是负值,这意味着您可以免费加以选择、或可获得额外的RP点数。对种族量值而言,消耗0点RP值的选项被认为是针对该子项的一种选择;对种族特性而言,类似选项将依然被计入该子类别的特性数量上限。
以下是种族强度水准的三个等级:标准级、强化级和恐怖级。标准级种族只能选择标准级的种族特性;强化级种族可以选择标准级或强化级的种族特性;恐怖级种族可以选择标准级、强化级和恐怖级的种族特性。下表列出了不同种族基于强度水准的RP点数、以及每个子类别的种族特性数量上限。
表:各强度水准的RP点数和特性数量 | ||||
强度水准 |
|
RP点数范围 |
|
子类别特性数量 |
标准级 |
|
1 –
10 |
|
3 |
强化级 |
|
11 –
20 |
|
4 |
恐怖级 |
|
20
+ |
|
5 |
当您确定了种族的强度水准后,请按照以下步骤构建新种族。
步骤一:基本概念(Concept)
种族不仅仅是把一堆种族量值和特性类似的个体放到一起。种族是一群有着共同的历史和文化特征的人。尽管种族构建这个章节为创建新的种族提供了很多选择,并且试图令每节都像自助餐单一样、帮助你为角色找到最优的选择;然而,一般来说,首先确定你种族的基本概念是有益于你战役世界的构建的。在选择任何选项之前,先考虑回答一些关于你的种族及其文化的问题。回答这些问题可以帮助你的种族选出合理的种族量值和特性,以使它们可以更加契合游戏世界——而不是仅仅是一堆看似随机的选项的集合。这些问题大概包括如下:
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你的种族居住在哪?为什么?
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你的种族长得什么样?它们的外表是如何帮助他们适应其典型的居住环境的?
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你的种族的历史如何?它们有创世的神话吗?在种族的历史上,有什么决定性的大事件?
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你的种族与其它种族的关系如何?他们有盟友吗?有竞争对手吗?有敌人吗?有世仇吗?
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你的种族喜欢做什么事情?
若你使用这些规则、而且你不是GM,请确保你创建种族的时候与GM充分沟通,以使得你的种族在GM的战役世界里有确定的定位和需求。
无体质属性的种族(Races
without Constitution) 为你创造出的大多种族确定属性点数——哪怕是强化级或恐怖级种族——将使用创建角色时的标准规则。无体质属性的种族则是个例外,并因此而需要对属性决定手段进行一点调整。具体变化如下。 标准(Standard):骰4d6并去掉最低的结果,将其余结果相加;但仅如此操作5次,并分别决定其对应的属性值,体质除外。 经典(Classic):骰3d6并将结果相加,重复5次,分别决定其对应的属性值,体质除外。 英雄(Heroic):骰2d6并给结果加上6,重复5次,分别决定其对应的属性值,体质除外。 骰池(Dice
Pool):取代24d6的骰池,无体质属性的种族将获得20d6的骰池来决定属性,体质除外。这些角色依然必须为每项属性确定3d6的总值。在高强度的游戏中可对应增加骰数。 购点(Purchase):当使用属性购点法时,假设无体质属性的种族拥有的体质为10点,并根据战役强度、使用购点数如常地为其余属性决定取值。 |
挑战强化级或恐怖级种族(Challenging
Advanced and Monstrous Races) 由于它们拥有强大的种族量值和特性,强化级或恐怖级种族需要更大的挑战,尤其在等级较低时。基本的解决方案是依据拥有强化级或恐怖级种族的角色小队消耗的总RP点数,根据下表将其等级视为高出当前水平1级或数级。计算出团队调整后的平均队伍等级(Average
Party Level, APL),并用此数值而非实际APL来为冒险团队产生遭遇。对于种族强度不一的团队而言,将RP值取平均后视为最接近的10的倍数处理。
泥怪 |
步骤二:种族量值(Racial
Qualities)
下一个步骤是为你的种族选择量值。你必须从每一个量值子类中选择一项。量值本身或其所属方面经常将作为种族特性的选取先决条件。
步骤三:种族特性(Racial
Traits)
当你选定所有的种族量值后,你便能用余下的RP点数选择种族特性。
种族特性被细分为若干个子类:属性值、防御、专长和技能、魔法、移动、进攻、感官、缺陷以及其他种族特性。你能从每项子类中选购的特性数量取决于你所构建的种族强度水准——标准级种族能从每个子类中选择不超过3项,强化级种族为4项,恐怖级种族为5项。此外,每个子类中的特性还以强度为依据再归类——标准级、强化级和恐怖级。标准级种族只能选择标准级的种族特性;强化级种族可以选择标准级或强化级的种族特性;恐怖级种族可以选择任何种族特性。若无特别指出,所有种族特性均为特异能力,且每项只能选择1次。
以下为所有种族特性的格式。
特性名称(RP消耗):每项种族特性都以其名称开头。每项特性所需消耗的RP点数直接标注在名称后面的括号里。对于你能够选择多次的种族特性而言,除非在特殊说明中指出,该RP数值为你每次选择时所需消耗的点数。
先决条件(Prerequisites):部分种族特性具有先决条件。你的种族必须满足该项说明中指定的所有先决条件,才能选择此项特性。有些特性需要特定生物类型或亚种,而另一些则要求你先行选取其他种族特性或量值。
特性效果(Benefit):此项为该种族特性为你所创建的种族成员带来的增益效果。
特殊说明(Special):其他关于此种族特性值得一提的事项。