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译者:sleepinglordFalengel

 

种族量值(Racial Qualities

 

  下一个步骤是为你的种族选择量值。你必须从每一个量值子类中选择一项。量值本身或其所属方面经常将作为种族特性的选取先决条件。

 

类型量值(Type Quality

 

  这是指种族的生物类型。种族的生物类型和在《怪物图鉴》里找到的那些生物类型很相似,也有一些重要的区别。第一个区别在于任何种族类型都假设,其同族成员都拥有大体与人类相似的形态,有两手两脚,一个躯干,个头。这是很重要的,因为这样该种族就可以使用所有的魔法物品栏位,以及可以使用标准的武器和铠甲。第二个区别在于所有这些种族类型都是0-HD生物,这意味着他们的HDBAB、豁免提升、技能点、本职技能以及武器和防具擅长等等,都基于其种族成员自己的职业等级。

 

  类似其它的种族量值,每个类型有其点数价格。基准的生物类型——类人生物——价格是0 RP,并且在选择其他种族特性和种族能力时提供最大的灵活性,而其他更贵的生物类型往往灵活性要差一点。生物类型的价格同时还决定了基于你所创建种族的强度水准,你能够选择其中哪些类型。你不能选择RP点数消耗在你所构建种族的强度水准之上的类型。这意味着如果你想创建不死生物类型的种族,其必须为强化级以上;而若你要构建构装体类型的种族,那么它肯定是恐怖级。若你希望以较低的强度水准做出构装或不死主题的生物,请参照边栏:特殊子类(Special Subtypes)。

 

  有时,生物类型可能会以特征(feature)的形式提供某些种族特性。例如,构装体类型为其种族成员提供60尺黑暗视觉。考虑此种情况时,种族特性的花费已经包含在生物类型量值里,并且此特性不计入你从相应种族特性类型中购买的特性总数里。例如,当为某构装体种族购买了其它的视觉特性时,种族已有的60尺黑暗视觉】这个特性不计入“最多拥有5个感官类种族特性”的上限里。生物类型给予的特性依旧可以被用来满足其它特性的先决条件。

 

  类人生物类型的种族需要你选择至少一个子类,而本地异界生物类型允许你来决定该种族究竟和哪个位面有联系。依序确定你的种族的生物类型、子类、以及关联位面。有时生物类型、子类或其它位面连结会作为某些种族特性的前提。譬如,你必须拥有鼠族子类才能选择【啮齿认同rodent empathy)】这项种族特性,而你必须与末日荒原、无底深渊或九层地狱有关联才能选择【炼狱魔力fiendish sorcery)】这项种族特性。

 

  异怪(Aberration, 3 RP:异怪拥有奇怪的解剖结构、诡异的能力、异域的思维模式或此三项的任意组合。异怪种族拥有以下特征。

l  怪拥有60尺黑暗视觉】这项种族特性。

l  怪需要呼吸,进食和睡眠。

 

  构装体(Construct, 20 RP:构装体种族是一组活化的物体或人工制造的生物。构装体种族拥有以下特征。

l  构装体没有体质属性。用到任何基于体质的数据或DC时,构装体视为拥有体质值10(无奖励无惩罚)。

l  构装体拥有昏暗视觉】这项种族特性。

l  构装体拥有60尺黑暗视觉】这项种族特性。

l  构装体免疫所有影响心灵〕的效果(魅惑、胁迫、士气效果、心灵幻觉和影幻觉)。

l  构装体受到的伤害不能被治疗,但通常能以暴露在某种特定的效果下(依赖于构装体的种族能力)或者通过制造构装体”专长来修复。构装体也可以通过类似‘完全修复术’这样的法术治疗。拥有快速医疗”特性的构装体,依旧可以从该特性获益。

l  构装体不会成为属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭、能量吸取或非致命伤害效果的目标。

l  构装体免疫任何需要强韧豁免的效果(除非该效果对物品也生效或是无害的)。

l  构装体不会因巨创而死,但当其HP跌至0或更低,会被立刻摧毁。

l  构装体无法复活或复生。

l  构装体很难被摧毁,基于其体型获得奖励HP,具体为超小型+0,小型+10,中型+20,大型+30

l  构装体不会呼吸、饮食或睡眠,除非其希望从这些行为中获益。这意味着构装体可以喝药水来获益、或者通过睡眠来回复法术,但仅保持健康是不需要做这些事情的。

 

  龙类(Dragon, 10 RP:龙类是一种带有魔法或罕见能力的爬行动物。龙类种族拥有以下特征。

l  类拥有昏暗视觉】这项种族特性。

l  类拥有60尺黑暗视觉】这项种族特性。

l  龙类免疫魔法睡眠效果和麻痹效果。

l  龙类需要呼吸,饮食和睡眠。

 

  精类(Fey, 2 RP:精类是一种带有超自然能力,并与自然或某些其他力量或地点有紧密连结的生物。精类种族拥有以下特征。

l  精类拥有昏暗视觉】这项种族特性。

l  精类需要呼吸、饮食和睡眠。

 

  类人生物(Humanoid, 0 RP:类人生物种族几乎或根本没有超自然能力或类法术能力,但大部分可以说话并且有十分发达的社会体系。类人生物通常是小体型或中体型,除非拥有巨人子类——它们是大体型。每个类人生物都有自己的子类,类似人类、巨人、豺狼人、爬行类或天狗等等。若你想制作一个新的类人生物种族,你应该选一个已有的子类,或者创造一个新的子类(使用你造的种族名作为子类的名字)。若你想造一个混血的种族,它必须拥有双亲种族的生物类型。例如,半精灵既有人类也有精灵的子类。子类通常对于获得其他的种族能力和专长很重要。若类人生物有了一个子类,就认为该种族满足了相应的种族前提。类人生物种族拥有以下特征。

l  类人生物需要呼吸、饮食和睡眠。

 

  人型怪物(Monstrous Humanoid, 3 RP:人型怪物类似类人生物,但拥有怪物或动物的特性。它们通常还拥有魔法能力。人型怪物种族拥有以下特征。

l  人型怪物拥有60尺黑暗视觉】这项种族特性。

l  人型怪物需要呼吸、饮食和睡眠。

 

  本地异界生物(Native Outsider, 3 RP:本地异界生物至少部分是由某个主物质位面以外的成分(但不一定是物质)构成的。某些生物原本是其他类型的,在他们变成更高(或更低)的灵魂存在状态时变成异界生物。创造本地异界生物种族,有时选择一个外层位面作为该种族的连结位面是很重要的。例如,魔裔与末日荒原、无底深渊或九层地狱相连接。这种连结可以重要到影响它可以选择哪些种族能力,但本地异界生物并非一定要联系到其它位面。本地异界生物拥有以下特征。

l  本地异界生物拥有60尺黑暗视觉】这项种族特性。

l  本地异界生物需要呼吸、饮食和睡眠。

 

  植物(Plant, 10 RP:这种类型是指人形的植物类生物。注意普通的植物——比如那些在园子或农田里的,缺少感知和魅力属性,它们不是生物而是物品,即使它们是活的。植物种族拥有以下特征。

l  植物拥有昏暗视觉】这项种族特性。

l  植物免疫所有影响心灵〕的效果(魅惑、胁迫、士气效果、心灵幻觉和魅影幻觉)。

l  植物免疫麻痹、毒素、变形、睡眠效果和震慑。

l  植物需要呼吸和饮食,但不需要睡眠,除非其希望从这些行为中获益。这意味着植物可以通过睡眠来回复法术,但仅保持健康是不需要做这些事情的。

 

  不死生物(Undead, 16 RP:不死生物种族是曾经活着的生物,它们被灵魂或超自然的力量操控。不死生物种族拥有以下特征。

l  不死生物没有体质属性。不死生物使用魅力值代替体质值计算HP、强韧豁免以及任何基于体质属性的特殊能力(比如计算喷吐武器DC)。

l  不死生物拥有60尺黑暗视觉】这项种族特性。

l  不死生物免疫所有影响心灵〕的效果(魅惑、胁迫、士气效果、心灵幻觉和魅影幻觉)。

l  不死生物免疫流血伤害、即死效果、疾病、麻痹、毒素、睡眠效果和震慑。

l  不死生物不会受到非致命伤害、属性吸取或能量吸取;并且免疫对于体能属性(体质、力量和敏捷)的伤害,以及疲乏和力竭效果。

l  不死生物被正能量伤害,被负能量治疗。拥有快速医疗”特性的不死生物仍然会从此特性获益。

l  不死生物免疫需要强韧豁免的效果(除非该效果也对物品生效或者无害)。

l  不死生物不会因巨创而死,但HP降低至0或更低,会立刻被摧毁。

l  不死生物不会被死者复活’或转生术’等法术或能力所影响。复生术’和完全复生术’可以影响不死生物,这些法术会将不死生物变成它生前活着的样子。

l  不死生物不会呼吸、饮食或睡眠,除非其希望从这些行为中获益。这意味着不死生物可以喝药水来获益、或者通过睡眠来回复法术,但仅保持健康是不需要做这些事情的。

 

 

特殊子类(Special Subtypes

 

  构装体和不死生物这两种生物类型提供了有趣的选项,但在你尝试创造标准级强度水准的种族时就显得太为昂贵了。如果你希望创造出仍然具备构装体或不死特征的标准级种族,请考虑下面两个特殊的子类:半构装体和半不死生物。它们都有这些类型的大部分风貌,但没有那么多能力和免疫。这些子类可以被加在任何构装体和不死生物以外的种族类型上。当你对类人生物应用这些子类时,选择另一个子类译注:即类人生物本身的子类】作为生物的另一半。例如,你可以制作一个类人生物(半构装体,人类)。

 

  半构装体(Half-Construct, 7 RP:半构装体种族是一种人工强化或部分肌体被构装体组织(可能是魔法的或机械的)代替的生物。半构装体种族拥有以下特征。

l  半构装体在对抗疾病、影响心灵、毒素、以及导致疲乏或力竭的效果时豁免获得+2种族加值。

l  半构装体无法复活或复生。

l  半构装体不会呼吸、饮食或睡眠,除非其希望从这些行为中获益。这意味着构装体可以喝药水来获益、或者通过睡眠来回复法术,但仅保持健康是不需要做这些事情的。

 

  半不死生物(Half-Undead, 5 RP:半不死生物种族是活物和不死生物的诡异或邪恶的融合体。喜欢扮演半不死生物种族的玩家也可以考虑吸血裔(Dhampirs)这个种族——人类和吸血鬼的后裔。半不死生物种族拥有以下特征。

l  半不死生物拥有60尺黑暗视觉】这项种族特性。

l  半不死生物对抗疾病和影响心灵的效果时豁免获得+2种族加值。

l  半不死生物不会受到能量吸取效果的影响,但他们遭受大于其HD数目的负向等级时仍然会死掉。只要经过24小时,任何他们获得的负向等级都会被移除,无需豁免。

l  半不死生物被正能量伤害,被负能量治疗。拥有快速医疗”特性的半不死生物仍然会从此特性获益。

 

 

 

以类人生物子类为先决条件(Humanoid Subtypes as Prerequisites

 

  有一系列种族特性,需要特定的类人生物子类作为其先决条件。这通常是一项提及某种族名称的特性。作为GM,你可以将此作为暗示和准绳,来判断一项种族特性究竟适合被哪些种族或类人生物子类所拥有。为了与你所创建的种族更好地匹配,请自由地改变这些特性的名称和先决条件吧。

 

 

 

体型量值(Size Quality

 

  下一步是为你的种族选择一个体型量值。大多数种族是中型或小型,这些不需要先决条件;但你也可以将你的种族设定为大型或超小型,遵循下列相应的点数价格进行调整。

 

  大型(Large, 7 RP先决条件-选择此量值的类人生物必须为巨人子类;量值效果-大型生物力量获得+2体型加值,敏捷受到-2体型减值,AC和攻击检定受到-1体型减值,战技检定和CMD+1,隐匿技能受到-4体型减值,占据空间为10尺见方,触及范围为5尺。

 

  中型(Medium, 0 RP:中型生物不会因为体型获得奖励或惩罚。中型生物占据空间为5尺见方,触及范围为5尺。

 

  小型(Small, 0 RP:小型生物AC和攻击检定获得+1体型加值,战技检定和CMD-1,隐匿技能获得+4体型加值。小型生物占据空间为5尺见方,触及范围为5尺。

 

  超小型(Tiny, 4 RP先决条件-异怪、构装体、龙类、精类、本地异界生物或植物类型;量值效果-超小型生物力量受到-2体型减值,敏捷获得+2体型加值,AC和攻击检定获得+2体型加值,战技检定和CMD-2,隐匿技能获得+8体型加值。超小体型生物占据空间为2.5尺见方,所以4个超小体型生物可以挤在同一个方格里。超小体型的天生触及范围为0尺,这意味着你无法攻击到邻接的方格。它们必须进入对手所在的方格来对其进行近战攻击,这会引发对手的借机攻击。因为它们不会威胁周围的格子,移入其所在方格的其它生物不会引发其借机攻击。超小型生物不能夹击敌人。

 

 

基本速度量值(Base Speed Quality

 

  下一步是为你的种族确定基本速度量值。某些种族特性可以提升速度或给予其他移动类型,但这些特性通常需要普通速度】量值作为前提。你可以有以下选择。

 

  普通速度(Normal Speed, 0 RP:种族的基本速度为30尺。

 

  缓慢速度(Slow Speed, -1 RP:种族的基本速度为20尺。若种族是中型体型,其成员的速度不会再因为盔甲或载重被调整。

 

 

属性调整量值(Ability Score Modifier Quality

 

  下一步是确定你种族的属性调整量值。在很多情况下,对此量值做出选择是设定新种族时最重要的抉择之一,因为它确定了许多种族的天生能力。除了人类血脉】量值,当你选择一个种族的属性调整量值时,你是在选择该种族的每个成员的哪项属性值会被调整。只有人类血脉】允许每个个体在建立角色时选择自己具体哪项属性被调整。大部分属性调整量值将属性分成两大类,每类都代表六项属性中的三项:体能(力量、敏捷和体质)和心智(智力、感知和魅力)。除了人类血脉】,此类量值给予的属性调整在考察是否满足种族特性的先决条件时,视为种族加值。

 

  强化(Advanced, 4 RP先决条件-强化级或恐怖级强度水准;调整效果-选择体能或心智属性。此种族的成员此类属性全部+2,另一类属性中一项+4,一项-2

 

  灵活(Flexible, 2 RP:此种族的成员任意两项属性+2

 

  高等典范(Greater Paragon, 2 RP:此种族的成员某项属性+4,一项体能属性和一项心智属性各-2

 

  非常弱势(Greater Weakness, -3 RP:选择体能或心智属性。此种族的成员此类属性中的一项-4,一项-2,另一项+2

 

  人类血脉(Human Heritage, 0 RP先决条件-人类子类;调整效果-创建角色时,选择任意一项属性+2

 

  混合弱势(Mixed Weakness, -2 RP:选择体能或心智属性。此种族的成员此类属性中的一项+2,另一项-2。另一类属性中一项+2,另一项-4

 

  典范(Paragon, 1 RP:此种族的成员某项属性+4,而在所有的体能属性或心智属性-2。若加值选择体能属性则减值应用于所有心智属性,反之亦然。

 

  特化(Specialized, 1 RP:选择体能或心智属性。此种族的成员此类属性中的两项+2,另一类属性中一项-2

 

  标准(Standard, 0 RP:此种族的成员一项体能属性和一项心智属性各+2,剩下的一项属性-2

 

  弱势(Weakness, -1 RP:此种族的成员一项体能属性和一项心智属性各+2,剩下的一项属性-4

 

 

语言量值(Language Quality

 

  下一步就该选择种族的语言量值了。此量值决定了种族的起始语言和奖励语言。有三种选择。在语言特性要求你选择一项种族语言时,该语言可以是种族的特有语言(若有;你可以随意为你的种族创建自己的语言)、龙语(若是类人生物且为爬行类子类)或者该本地异界生物的相关位面语言(深渊语,水族语,风族语,天界语,火族语,炼狱语或土族语;来自末日荒原的生物可以选择深渊语或炼狱语作为种族语言)。若你的种族是幽暗之地的原住民,你可以将通用语换成地底通用语。参见核心规则中的语言学技能来获得语言列表。

 

  构装体和不死生物种族的种族语言通常与其创造者相同。

 

  语言天赋(Linguist, 1 RP:该种族的成员起始时会说通用语和其种族语言(若有)。另外,拥有高智力的该种族成员可以学习任何他们想学的语言(除了德鲁伊语等秘密语言)。

 

  标准语言(Standard, 0 RP:该种族的成员起始时会说通用语和其种族语言(若有)。另外,选择最多7种语言(除了德鲁伊语等秘密语言),拥有高智力的该种族成员可以学习这些额外语言。

 

  保守排外(Xenophobic, 0 RP:该种族的成员起始时仅会说其种族语言。没有种族语言的种族不能选择此项。另外,选择最多4项语言(除了德鲁伊语等秘密语言),其中之一必须是通用语(若该种族是幽暗之地的原住民则为地底通用语)。拥有高智力的该种族成员可以选择学习这些额外语言。