http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=51445 http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=66068
译者:Falengel,小丑伊沃儿,sleepinglord
种族特性(Racial
Traits)
当你选定所有的种族量值后,你便能用余下的RP点数选择种族特性。
种族特性被细分为若干个子类:属性值、防御、专长和技能、魔法、移动、进攻、感官、缺陷以及其他种族特性。你能从每项子类中选购的特性数量取决于你所构建的种族强度水准——标准级种族能从每个子类中选择不超过3项,强化级种族为4项,恐怖级种族为5项。此外,每个子类中的特性还以强度为依据再归类——标准级、强化级和恐怖级。标准级种族只能选择标准级的种族特性;强化级种族可以选择标准级或强化级的种族特性;恐怖级种族可以选择任何种族特性。若无特别指出,所有种族特性均为特异能力,且每项只能选择1次。
以下为所有种族特性的格式。
特性名称(RP消耗):每项种族特性都以其名称开头。每项特性所需消耗的RP点数直接标注在名称后面的括号里。对于你能够选择多次的种族特性而言,除非在特殊说明中指出,该RP数值为你每次选择时所需消耗的点数。
先决条件(Prerequisites):部分种族特性具有先决条件。你的种族必须满足该项说明中指定的所有先决条件,才能选择此项特性。有些特性需要特定生物类型或亚种,而另一些则要求你先行选取其他种族特性或量值。
特性效果(Benefit):此项为该种族特性为你所创建的种族成员带来的增益效果。
特殊说明(Special):其他关于此种族特性值得一提的事项。
属性值种族特性(Ability
Score Racial Traits)
下列种族特性在属性调整量值的基础上,使属性值进一步提升。
强化级特性
强化魅力(Advanced
Charisma, 4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族的成员魅力获得+2种族加值。
特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。其效果叠加。
强化体质(Advanced
Constitution, 4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族的成员体质获得+2种族加值。
特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。其效果叠加。
强化敏捷(Advanced
Dexterity, 4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族的成员敏捷获得+2种族加值。
特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。其效果叠加。
强化智力(Advanced
Intelligence, 4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族的成员智力获得+2种族加值。
特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。其效果叠加。
强化力量(Advanced
Strength, 4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族的成员力量获得+2种族加值。
特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。其效果叠加。
强化感知(Advanced
Wisdom, 4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族的成员感知获得+2种族加值。
特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。其效果叠加。
防御型种族特性(Defense
Racial Traits)
下列种族特性能够提升该种族成员的防御能力。
标准级特性
远古之敌(Ancient
Foe, 3 RP)
先决条件:无。
特性效果:选择一个生物类型或者类人生物子类。该种族成员在对抗这种类型的生物时,AC获得+2闪避加值,且擒抱战技检定获得+2种族加值。
久经沙场(Battle-Hardened,
4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员CMD+1。
地形羁绊(Bond
to the Land, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:从游侠的偏好地形列表中选择一种,当该种族成员处于其中时AC获得+2闪避加值。该选择在创建角色时选定,并且不能更改。
清风之抚(Breeze-Kissed,
4 RP)
先决条件:与气位面联结的本地异界生物,或精类。
特性效果:该种族成员被旋风围绕,对抗非魔法远程攻击时AC上获得+2种族加值。他们能以迅捷动作压制或复原旋风。每天1次,该种族成员可以引导旋风变为阵风,对30尺内的一个生物发动冲撞或绊摔战技。这么做会消耗掉使用者24小时内的【清风之抚】能力。这是一项超自然能力。
猫之幸运(Cat's
Luck, 1 RP)
先决条件:该种族敏捷属性至少拥有+2种族加值。
特性效果:该种族成员获得以下特异能力。每天1次,当该种族成员进行反射豁免时可以双骰取高。他必须在进行豁免前决定使用该能力。
天界抗力(Celestial
Resistance, 3 RP)
先决条件:与七重天堂、涅槃桃源或极乐园野联结的本地异界生物。
特性效果:该种族成员获得5点强酸抗力、5点寒冷抗力和5点闪电抗力。
困兽犹斗(Cornered
Fury, 4 RP)
先决条件:无。
特性效果:当该种族成员被削弱到一半HP或更少、并且30尺范围内没有意识清醒的盟友时,他的近战攻击检定和AC获得+2种族加值。
结晶态(Crystalline
Form, 2 RP)
先决条件:与土位面联结的本地异界生物,或构装体、半构装体子类。
特性效果:该种族成员拥有反射性的水晶皮肤,让他们在对抗射线时AC获得+2种族加值。每日1次,它们可以偏斜以自身为目标的射线,如同它们拥有“拨挡飞箭”专长。
【速查】拨挡飞箭(Deflect
Arrows):每轮可以拨挡一次远程攻击。
不灭之灵(Deathless
Spirit, 3 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得抵抗负能量伤害的5点抗力。它们在获得负向等级时不失去HP,并且在抵抗即死效果、能量吸取、负能量、死灵系法术或类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
高等防御训练(Defensive
Training – Greater, 4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员AC获得+2闪避加值。
次等防御训练(Defensive
Training – Lesser, 1 RP)
先决条件:无。
特性效果:选择一个类人生物子类。该种族成员在对抗所选子类的类人生物时,AC获得+4闪避加值。
沙漠跑者(Desert
Runner, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在避免疲乏和力竭,以及来自奔跑、急行军、饥饿、干渴和酷热或寒冷环境带来的其他有害效果时,体质检定和强韧豁免检定获得+4种族加值。
双重思维(Dual-Minded,
1 RP)
先决条件:拥有两种子类的类人生物、半构装体或半不死生物子类。
特性效果:该种族成员的所有意志豁免检定+2。
灰矮人免疫(Duergar
Immunities, 4 RP)
先决条件:矮人子类,体质属性至少拥有+2种族加值。
特性效果:该种族成员免疫麻痹、魅影幻觉和毒素。他们在抵抗法术和类法术能力时豁免检定获得+2种族加值。
精灵免疫(Elven
Immunities, 2 RP)
先决条件:精灵子类。
特性效果:该种族成员免疫魔法睡眠效果,并在抵抗惑控系法术和效果时豁免检定获得+2种族加值。
能量抗力(Energy
Resistance, 1 RP)
先决条件:与一种给予能量抗力的龙有联系或与元素位面联结的本地异界生物。
特性效果:从下列能量类型中选择一项,该能量类型符合与种族有联系的位面:强酸(土)、寒冷(水)、闪电(气)或火焰(火)。该种族成员拥有针对所选能量类型的5点抗力。
特殊说明:这项特性可以选取多次。每次选取时,选择另一个与种族有联系的元素位面的能量类型。
永恒希望(Eternal
Hope, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在抵抗恐惧和绝望效果时豁免检定获得+2种族加值。每日1次,d20的自然投骰结果为1时该种族成员可以重骰并使用第二个结果。
崇善抗力(Exalted
Resistance, 3 RP)
先决条件:与七重天堂、涅槃桃源或极乐园野联结的本地异界生物。
特性效果:该种族成员抵抗带有〔邪恶〕描述符、以及由邪恶生物施放的法术和类法术能力时,获得“6+角色等级”的法术抗力。
无畏(Fearless,
1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员抵抗恐惧效果的所有豁免检定获得+2种族加值。
特殊说明:此加值可以和【幸运(高等或者次等)】种族特性提供的加值叠加。
炼狱抗力(Fiendish
Resistance, 3 RP)
先决条件:与九层地狱、末日荒原或无底深渊联结的本地异界生物。
特性效果:该种族成员获得5点寒冷抗力,5点闪电抗力和5点火焰抗力。
血中烈焰(Fire
in the Blood, 3 RP)
先决条件:与土位面联结的本地异界生物,或龙类。
特性效果:该种族成员在任何时候受到火焰伤害时(无论这个火焰伤害是否克服它们的火焰抗力——如果有的话),都会获得每轮2点的快速医疗。该种族成员可以通过该能力治愈最多每等级每日2点生命值,在这之后此能力停止。
光晕(Halo,
2 RP)
先决条件:与七重天堂、涅槃桃源或极乐园野联结的本地异界生物。
特性效果:该种族成员可以随意以类法术能力在头顶创造一个光源。当使用光晕时,该种族成员在对抗邪恶生物的威吓检定、以及抵抗目盲或目眩时,豁免检定获得+2环境加值。
坚韧(Hardy,
3 RP)
先决条件:该种族体质属性至少拥有+2种族加值。
特性效果:该种族成员在抵抗毒素、法术和类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
健壮(Healthy,
2 RP)
先决条件:该种族体质属性至少拥有+2种族加值。
特性效果:该种族成员在抵抗疾病和毒素、包括魔法疾病时,强韧豁免+4。
流水活力(Hydrated
Vitality, 3 RP)
先决条件:与水位面联结的本地异界生物,或精类、植物。
特性效果:该种族成员只要将身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得每轮2点快速医疗。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。该种族成员每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在此之后该能力便不再起效。
幻术抗性(Illusion
Resistance, 1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在抵抗幻术系法术或效果时,豁免检定获得+2种族加值。
生命之缚(Lifebound,
2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在抵抗即死效果、负能量效果的豁免,以及移除负向等级的强韧豁免、当生命值为负时稳定伤势的体质属性检定时,检定获得+2种族加值。
次等幸运(Lucky
– Lesser, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员全豁免检定获得+1种族加值。
迷雾之子(Mist
Child, 1 RP)
先决条件:无。
特性效果:每当该种族成员处于隐蔽或全隐蔽时,对其的攻击失手率增加5%。
生于山巅(Mountain-Born,
1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在通过狭窄区域时的特技检定、以及抵抗高海拔环境产生的疲乏与恶心的豁免检定时,检定获得+2种族加值。
天生护甲(Natural
Armor, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员AC获得+1天生护甲加值。
生于疫病(Plagueborn,
1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在抵抗疾病、摄入性毒素、反胃或恶心状态时,豁免检定获得+2种族加值。
毒性抗力(Poison
Resistance, 3 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在抵抗毒素效果时,豁免检定获得等于其HD的种族加值。
抵抗等级吸取(Resist
Level Drain, 1 RP)
先决条件:【负能量亲和】种族特性。
特性效果:该种族成员不会受到能量吸取效果的惩罚,但是依然可以被超过其HD的负向等级杀死。在24小时之后,任何该种族成员受到的负向等级会被移除,而无须进行任何额外的豁免。
抗力(Resistant,
2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在抵抗影响心灵的效果和毒素时,豁免获得+2种族加值。
融影(Shadow
Blending, 1 RP)
先决条件:【暗影抗力】种族特性。
特性效果:取代通常的20%失手率,在昏暗光线中攻击该种族成员失手率为50%。这个特性并不提供全隐蔽,而仅仅是增加失手机率。这是超自然能力。
暗影抗力(Shadow
Resistance, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得5点寒冷抗力和5点闪电抗力。
高等法术抗力(Spell
Resistance – Greater, 3 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得等同于“11+角色等级”的法术抗力。
次等法术抗力(Spell
Resistance – Lesser, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得等同于“6+角色等级”的法术抗力。
稳固(Stability,
1 RP)
先决条件:无。
特性效果:当站在地面上时,该种族成员对抗冲撞和绊摔的CMD获得+4种族加值。
血中顽石(Stone
in the Blood, 3 RP)
先决条件:与土位面联结的本地异界生物,或构装体、龙类、半构装体子类。
特性效果:该种族成员在受到强酸伤害(无论此强酸伤害是否克服它们的强酸抗力——如果有抗力)时,都会获得每轮2点的快速医疗。该种族成员每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在此之后该能力便不再起效。
血中风暴(Storm
in the Blood, 3 RP)
先决条件:与气位面联结的本地异界生物,或龙类、精类、植物。
特性效果:该种族成员在受到闪电伤害(无论此闪电伤害是否克服它们的闪电抗力——如果有抗力)时,都会获得每轮2点的快速医疗。该种族成员每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在此之后该能力便不再起效。
顽固(Stubborn,
2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员抵抗惑控系(魅惑和胁迫)法术和类法术能力时,意志豁免检定获得+2种族加值。此外,如果该种族成员在此类豁免中失败,他在之后的1轮获得另一次豁免以提前结束效果(假设该法术或者类法术能力的持续时间大于1轮)。第二次豁免的DC和第一次相同。如果该种族成员从其他来源获得类似能力(例如盗贼的【心智灵活】高等天赋),他每轮只能使用上述能力之一;但若重骰失败、他还能够在下一轮中尝试另一能力。
亡灵抗性(Undead
Resistance, 1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在抵抗疾病和影响心灵效果时,豁免获得+2种族加值。
自然之敌(Unnatural,
2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员使正常动物胆怯,并训练自己防御来自这些生物的可预知的攻击。该种族成员在以基于魅力的技能影响动物时受到-4减值,同时对抗动物攻击的AC获得+2闪避加值。动物对该种族成员的初始态度比正常低一级。
强化级特性
妖精伤害减免(Fey
Damage Resistance, 3 RP)
先决条件:精类。
特性效果:该种族成员获得DR“5/寒铁”。
进阶天生护甲(Improved
Natural Armor, 1 RP)
先决条件:【天生护甲】种族特性。
特性效果:该种族成员AC获得+1天生护甲加值。
特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。其效果叠加。
进阶抗力(Improved
Resistance, 2 RP)
先决条件:5点任何类型的能量抗力。
特性效果:该种族成员的一种能量抗力提升到10点。
特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP,并将另一种抗力提升到10点。
高等幸运(Lucky
– Greater, 4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员全豁免检定获得+2种族加值。
月族伤害减免(Moon-Touched
Damage Resistance, 3 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得DR“5/银”。
骷髅伤害减免(Skeletal
Damage Reduction, 2 RP)
先决条件:不死生物。
特性效果:该种族成员获得DR“5/钝击”。
恐怖级特性
伤害减免(Damage
Reduction, 4 RP; 见下文)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得DR“5/魔法”。
特殊说明:这项特性可以通过额外花费2点RP将DR提升到“10/魔法”。如果该种族是与适当位面联结的本地异界生物,则可以通过额外花费2点RP将DR类型转为某一对应阵营(譬如与秩序位面联结的生物将获得“DR/混乱”,与善良位面联结的生物将获得“DR/邪恶”等)。
元素免疫(Elemental
Immunity, 4 RP)
先决条件:与元素位面联结的本地异界生物。
特性效果:从下列能量类型中选择一个,该能量类型符合与种族有联系的位面:强酸(土)、寒冷(水)、闪电(气)或者火焰(火)。该种族成员免疫所选的能量类型。
特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP,并选择另一个与种族有联系的元素位面的能量类型。如果该种族拥有火焰易伤和寒冷免疫,将获得寒冷亚种;如果该种族拥有寒冷易伤和火焰免疫,将获得火焰亚种。
快速医疗(Fast
Healing, 6 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员每轮恢复1点生命值。快速医疗不会恢复因饥饿、干渴或窒息失去的生命值,也不允许生物再生失去的身体部分——除此以外快速医疗好比自然医疗。快速医疗持续激活(即使生命值为负时),直到该种族成员死亡;届时快速医疗效果立即结束。
特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。
抓取巨石(Rock
Catching, 2 RP)
先决条件:体型为大型。
特性效果:该种族成员能够抓住小型、中型或大型的岩石(或类似形状的抛射物)。每轮1次,该种族成员将要正常被一颗岩石击中时,能够以自由动作进行反射豁免以接住它。小型岩石的DC是15,中型岩石的DC是20,大型岩石的DC是25(如果抛射物在攻击检定上具有魔法加值,则DC等值增加)。该种族成员必须意识到这次攻击,才能进行抓取尝试。
专长和技能种族特性(Feat
and Skill Racial Traits)
专长和技能种族特性通常带来特定技能加值或奖励专长。
标准级特性
妄语谗言(Beguiling
Liar, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:当该种族成员说谎、使对手相信自己所说的是真相时,唬骗技能检定获得+4种族加值。
伪装(Camouflage,
1 RP)
先决条件:无。
特性效果:选择一个游侠的偏好地形。该种族成员在这种地形进行的隐匿技能检定获得+4种族加值。
穴居者(Cave
Dweller, 1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在地下进行的知识(地城)和生存技能检定+1。
工匠(Craftsman,
1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在通过金属或石头创造物品的所有工艺或专业技能检定获得+2种族加值。
好奇心(Curiosity,
4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员天生就想知道周围世界的事情。他们收集情报的交涉技能检定+4,并且知识(历史)和知识(地方)总是他们的本职技能。如果他们选择的职业的本职技能中,已经拥有上述知识技能之一,他们将在那些技能上获得+2的种族加值作为代替。
使者(Emissary,
1 RP)
先决条件:无。
特性效果:每日1次,该种族成员在进行唬骗或交涉技能检定时可以双骰取高。
可变奖励专长(Flexible
Bonus Feat, 4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在1级时选择一个额外专长。
精研(Focused
Study, 4 RP)
先决条件:无。
特性效果:在第1级、第8级和第16级,该种族成员选择并获得一种技能的“技能专攻”作为奖励专长。
【速查】技能专攻(Skill
Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
天赐巧舌(Gift
of Tongues, 2 RP)
先决条件:语言为【标准语言】或【语言天赋】。
特性效果:该种族成员的唬骗和交涉技能检定获得+1种族加值,并且每当他们将1个技能点加在语言学技能时,将学会额外的一种语言。
天生巧言(Gifted
Linguist, 2 RP)
先决条件:语言为【标准语言】或【语言天赋】。
特性效果:该种族成员的语言学技能检定获得+4种族加值,并且每当他们将1个技能点加在语言学技能时,将学会额外的一种语言。
贪婪(Greed,
1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员对于包含贵重金属或宝石成分的非魔法物品的估价技能检定+2。
社交英才(Gregarious,
1 RP)
先决条件:该种族魅力属性至少拥有+2种族加值。
特性效果:每当该种族成员成功地通过交涉技能赢取了一名生物的信任时,对方在随后24小时内对抗此人基于魅力的技能时承受-2减值。
亲和力(Integrated,
1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员的唬骗、易容和知识(地方)技能检定+1。
精通机械(Master
Tinker, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员的解除装置和知识(工程)技能检定+1。该种族成员视为擅长任何亲手打造的武器。
稳落(Nimble
Faller, 2 RP)
先决条件:该种族敏捷属性至少拥有+2种族加值。
特性效果:该种族成员坠落时,即便将受到致命伤害也能双足落地。此外,他们对抗绊摔战技的CMD+1。
拾荒者(Scavenger,
2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员的估价技能检定,以及寻找隐藏物品(包括陷阱和暗门)、判断食物是否腐败、品尝以鉴别药水的察觉技能检定获得+2种族加值。
前世的残片(Shards
of the Past, 5 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员的前世记忆给予他们两项特定的技能。每位该种族成员各自选定两项技能,检定获得+2种族加值,并且无论实际职业为何总能将其视为本职技能。
寂静猎手(Silent
Hunter, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员移动中使用隐匿技能的减值降低5点,并且能承受-20的减值在奔跑时潜行(该减值已包括本特性给予的优势)。【译注:通常情况下,你无法在攻击、奔跑或冲锋时保持潜行。】
舌灿莲花(Silver
Tongued, 3 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员的交涉和唬骗技能检定+2。此外,当使用交涉技能来改变目标生物的态度时,他们能将对方态度提高3级,而非通常的2级。
技能加值(Skill
Bonus, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:选择一项技能。该种族成员进行此技能检定时获得+2种族加值。或者,选择两项技能——该种族成员进行这些技能检定时获得+1种族加值。
特殊说明:这项特性可以选取3次。每次选取时,选择一项(+2)或两项(+1)与之前不同的技能。
技能训练(Skill
Training, 1 RP)
先决条件:无。
特性效果:选择两项技能。这些技能对该种族成员而言总是视为本职技能。
技能奖励(Skilled,
4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在1级和之后每次升级时,获得1个额外的技能点。
鬼祟(Sneaky,
5 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员的隐匿技能检定获得+4种族加值。
潜行骑手(Sneaky
Rider, 6 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员的隐匿和骑术技能检定获得+4种族加值。
社交能手(Sociable,
1 RP)
先决条件:无。
特性效果:当该种族成员在尝试改变目标生物态度的交涉技能检定中失败5点及以上时,他们能再度尝试影响该生物,哪怕还未经过24小时。
追踪者(Stalker,
1 RP)
先决条件:无。
特性效果:察觉和潜行技能对该种族成员而言总是视为本职技能。
奖励固定专长(Static
Bonus Feat, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:选择一项没有先决条件的专长。该种族的所有成员在1级时获得此专长。
岩石敏锐(Stonecunning,
1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在进行发觉不寻常的石艺时察觉技能检定+2,譬如定位于石壁或地板上的陷阱和暗门。无论是否有意观察,他们在经过上述设置10尺之内时都能获得检定机会。
地下潜行(Underground
Sneak, 5 RP)
先决条件:该种族是阴影之地(Darklands)的原住民。
特性效果:该种族成员的工艺(炼金)、察觉和隐匿技能检定获得+2种族加值。该加值在他们位于地下时增至+4。
都市居民(Urbanite,
1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员用于收集信息的交涉技能检定、以及用于从社交场合发觉蛛丝马迹的察言观色技能检定获得+2种族加值。
水之子(Water
Child, 4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员的游泳技能检定获得+4种族加值,总能够在游泳检定中取10,并可以选取水族语作为额外语言。
强化级特性
灵巧攻击(Nimble
Attacks, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得“武器娴熟”作为奖励专长。
【速查】武器娴熟(Weapon
Finesse):轻武器攻击时以敏捷属性代替力量。
快速反应(Quick
Reactions, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得“精通先攻”作为奖励专长。
【速查】精通先攻(Improved
Initiative):先攻检定+4。
魔法型种族特性(Magical
Racial Traits)
下列种族特性提升了一个种族的魔法能力,或给予类法术能力。
标准级特性
奥术专攻(Arcane
Focus, 1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在防御式施放奥术时专注检定获得+2种族加值。
高等变身(Change
Shape – Greater, 6 RP)
先决条件:异怪、龙类、精类、类人生物或人型怪物。
特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:保留属性值不受调整,如同‘变身术’一样将外形变为小型或中型类人生物。
【速查】变身术(Alter
Self):变为小型或中型类人生物的形态。
次等变身(Change
Shape – Lesser, 3 RP)
先决条件:异怪、龙类、精类、类人生物或人型怪物。
特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:将外形变为特定种族的同体型类人生物。其形态是固定的,并不会在每次变身时加以改换。该生物在伪装成变身目标所属种族时,易容技能检定获得+10种族加值。变换形态是一个标准动作。这项特性在其他方面如同‘变身术’,保留属性值不受调整。
深穿法术(Deep
Magic, 3 RP)
先决条件:该种族是阴影之地(Darklands)的原住民。
特性效果:该种族成员穿透法抗的CL检定和解除魔法的驱散检定获得+2种族加值。
溶影儿(Dissolution's
Child, 5 RP)
先决条件:与阴影位面连结的本地异界生物,或精类、不死生物、半不死生物子类。
特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:每日1次,将自身外形变为稍高于4尺的一团阴影。他的肉体形态依旧存在,并非虚体——仅仅是外形改变而已。这项种族特性的作用类似‘隐形术’,不过仅持续每等级1轮(最多5轮)。
【速查】隐形术(Invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。
梦语者(Dreamspeaker,
2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员所施放的预言系法术和制造睡眠效果的法术豁免DC+1。此外,魅力属性15及以上的该种族成员每天能以类法术能力的形式施放1次‘托梦术’(CL等于使用者角色等级)。
【速查】托梦术(Dream):向任何正在睡觉的生物传递信息。
元素亲和(Elemental
Affinity, 1 RP)
先决条件:与某个元素位面连结的本地异界生物类型。
特性效果:若该种族成员为拥有对应元素位面的元素血统的术士(气、土、火或水),判定其所有术士法术和职业能力时魅力视为高于实际2点。此外,能够施放对应元素位面的领域法术的该种族成员,在使用神授力量和施放领域法术时CL+1。这项特性并不会使该种族成员提前获得基于等级的能力;它仅仅提升无需此特性已经能够施展的力量。
元素召唤士(Elemental
Summoner, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:从以下元素亚种中选择一种——气、土、火或水。在以召唤法术召唤对应亚种的生物时,法术持续时间延长2轮。
精灵魔法(Elven
Magic, 3 RP)
先决条件:精灵子类。
特性效果:该种族成员穿透法抗的CL检定获得+2种族加值。此外,他们用于鉴别魔法物品特性的法术辨识技能检定同样获得+2种族加值。
环绕防护(Enclave
Protector, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员施放任何防护系法术时CL+1。他们同时获得以下类法术能力:常驻-回避侦测;1次/天-妖火,遮蔽物品,圣域术。上述效果的CL等于使用者的角色等级。
【速查】回避侦测(Nondetection):隐藏受术者使其不会被预言系法术和‘探知’发现。
【速查】妖火(Faerie
Fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消‘朦胧术’、隐蔽和类似效果。
【速查】遮蔽物品(Obscure
Object):使目标物品不被探知。
【速查】圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。
预言特使(Envoy,
1 RP)
先决条件:无。
特性效果:智力属性11及以上的该种族成员获得以下类法术能力:1次/天-通晓语言,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法。上述效果的CL等于使用者的角色等级。
【速查】通晓语言(Comprehend
Languages):你能够理解所有说出或写出的语言。
【速查】侦测魔法(Detect
Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
【速查】侦测毒性(Detect
Poison):侦测生物或物品所带的毒性。
【速查】阅读魔法(Read
Magic):阅读卷轴或法术书。
凶恶魔法(Fell
Magic, 3 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员施放的任何死灵系法术豁免DC+1。感知属性11及以上的该种族成员获得以下类法术能力:1次/天-出血术,寒冷之触,侦测毒性,疲劳之触。上述效果的CL等于使用者的角色等级,DC为“10+法术环级+感知修正”。
【速查】出血术(Bleed):使伤势已经稳定的生物回到濒死状态。
【速查】寒冷之触(Chill
Touch):每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害并且可能会造成1点力量伤害。
【速查】侦测毒性(Detect
Poison):侦测生物或物品所带的毒性。
【速查】疲劳之触(Touch
of Fatigue):接触攻击使目标疲乏。
增铁之触(Ferrous
Growth, 2 RP)
先决条件:与土元素位面连结的本地异界生物。
特性效果:每日1次,该种族成员可使接触的一块钢铁生长为不超过10磅重的物品,如剑、撬棍或轻钢盾。物品在此形态维持10分钟,或维持到破损、毁坏,届时将缩小回原本的尺寸和形状。
肥沃之土(Fertile
Soil, 2 RP)
先决条件:与土元素位面连结的本地异界生物类型,或精类、植物。
特性效果:若该种族成员为拥有苍翠血统(Verdant,
APG)的术士,判定其所有术士法术和职业能力时魅力视为高于实际2点。若该种族成员为拥有植物领域的牧师,在使用神授力量和施放领域法术时CL+1。这项特性并不会使该种族成员提前获得基于等级的能力;它仅仅提升无需此特性已经能够施展的力量。
炼狱魔力(Fiendish
Sorcery, 1 RP)
先决条件:与末日荒原、无底深渊或九层地狱位面连结的本地异界生物。
特性效果:若该种族成员为拥有深渊或地狱血统的术士,判定其血统奖励法术和血统力量时CL视为高于实际1级。这项特性并不会使该种族成员提前获得基于等级的能力;它仅仅提升无需此特性已经能够施展的力量。
侏儒魔法(Gnome
Magic, 2 RP)
先决条件:侏儒子类。
特性效果:该种族成员施放的任何幻术系法术豁免DC+1。魅力属性11及以上的该种族成员获得以下类法术能力:1次/天-舞光术,幻音术,魔法伎俩,动物交谈。上述效果的CL等于使用者的角色等级,DC为“10+法术环级+魅力修正”。
【速查】舞光术(Dancing
Lights):制造火把或其他光源。
【速查】幻音术(Ghost
Sound):发出虚幻的声音。
【速查】魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。
【速查】动物交谈(Speak
with Animals):你能与动物交流。
生于天界(Heavenborn,
3 RP)
先决条件:与极乐园野、七重天堂或涅槃桃源连结的本地异界生物。
特性效果:该种族成员的知识(位面)技能检定+2,并在施放带有〔善良〕或〔光〕描述符的法术时CL+1。
摄神取念(Hypnotic,
2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员任何造成迷魂的效果和法术豁免DC+1。每日1次,当生物抵抗该种族成员的上述效果进行豁免时,他们可以强迫对方重骰豁免,哪怕更糟。
催眠凝视(Hypnotic
Gaze, 3 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:每日1次,可以如同‘催眠术’一般尝试令单体生物陷入迷魂(CL等于其角色等级)。催眠凝视的效果仅持续1轮。
【速查】催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
不灭之火(Immortal
Spark, 7 RP)
先决条件:与极乐园野、七重天堂或涅槃桃源连结的本地异界生物。
特性效果:该种族成员的知识(历史)技能检定+2,抵抗即死效果的豁免检定+2,并能每天以类法术能力的形式施放‘次级岁月抵抗’1次。
【速查】次级岁月抵抗(Lesser
Age Resistance,
UM):忽略中年的老化惩罚。
光明使者(Lightbringer,
2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员免疫基于光亮的目盲和目眩效果,并在施展任何基于光亮的法术或效果(包括类法术能力和超自然能力)时等级视为高于实际1级。智力属性10及以上的该种族成员能以类法术能力的形式随意施放‘光亮术(light)’。
魔法语言学家(Magical
Linguist, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员施放的带有〔依赖语言〕描述符的法术、以及创造符文、徽记或其他魔法文字的法术豁免DC+1。他们同时在抵抗上述法术时豁免检定获得+2种族加值。魅力属性11及以上的该种族成员获得以下类法术能力:1次/天-秘法印记,通晓预言,传讯术,阅读魔法。上述类法术能力的CL等于使用者的角色等级。
【速查】秘法印记(Arcane
Mark):在生物或物体上雕刻个人记号(可见或不可见的)。
【速查】通晓语言(Comprehend
Languages):你能够理解所有说出或写出的语言。
【速查】传讯术(Message):远距离轻声交谈。
【速查】阅读魔法(Read
Magic):阅读卷轴或法术书。
海灵之魅(Nereid
Fascination, 3 RP)
先决条件:与水元素位面连结的本地异界生物,或精类。
特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:每日1次,可以创造20尺爆发效果,区域内的类人生物将被迷魂(如同吟游诗人的【迷魂曲】吟游表演)。被影响的生物可以通过DC为“10+1/2角色等级+魅力修正”的意志豁免来抵抗其效果。
尤物(Object
of Desire, 1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员施放的‘魅惑人类’和‘魅惑怪物’法术CL+1。
【速查】魅惑人类(Charm
Person):使一个人成为你的伙伴。
【速查】魅惑怪物(Charm
Monster):使怪物相信它是你的盟友。
纵火狂(Pyromaniac,
3 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在施放带有〔火〕描述符的法术、使用火领域的神授力量、使用火元素血统的血统力量、使用烈焰秘示域的启示、以及决定炼金炸弹的伤害时,等级视为高于实际1级。这项特性并不会使该种族成员提前获得基于等级的能力;它仅仅提升无需此特性已经能够施展的力量。魅力属性11及以上的该种族成员获得以下类法术能力:1次/天-舞光术,闪光术,魔法伎俩,燃火术。上述类法术能力的CL等于使用者的角色等级。
【速查】舞光术(Dancing
Lights):制造火把或其他光源。
【速查】闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
【速查】魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。
【速查】燃火术(Produce
Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。
轮回者魔法(Samsaran
Magic, 2 RP)
先决条件:轮回者子类。
特性效果:魅力属性11及以上的该种族成员获得以下类法术能力:1次/天-通晓语言,观命术,稳定伤势。上述效果的CL等于使用者的角色等级。
【速查】通晓语言(Comprehend
Languages):你能够理解所有说出或写出的语言。
【速查】观命术(Deathwatch):查看30尺内的受术者离死亡到底有多近。
【速查】稳定伤势(Stabilize):使濒死的生物伤势稳定。
诱惑者(Seducer,
2 RP)
先决条件:该种族魅力属性至少拥有+2种族加值。
特性效果:该种族成员施放的惑控系法术和类法术能力豁免DC+1。此外,感知属性15及以上的该种族成员每天能以类法术能力的形式施放‘魅惑人类’1次。
【速查】魅惑人类(Charm
Person):使一个人成为你的伙伴。
阴影术者(Shadow
Caster, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员施放的幻术系(幽影幻觉子学派)法术和类法术能力豁免DC+1。
暗影魔法(Shadow
Magic, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员施放的幻术系(幽影幻觉子学派)法术豁免DC+1。魅力属性11及以上的该种族成员获得以下类法术能力:1次/天-幻音术,行踪无迹,腹语术。上述类法术能力的CL等于使用者的角色等级。
【速查】幻音术(Ghost
Sound):发出虚幻的声音。
【速查】行踪无迹(Pass
without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。
【速查】腹语术(Ventriloquism):腹语,持续1分钟/每等级。
观魂者(Soul
Seer, 4 RP)
先决条件:本地异界生物。
特性效果:该种族成员能以类法术能力的形式随意施放‘观命术(deathwatch)’。
【速查】观命术(Deathwatch):查看30尺内的受术者离死亡到底有多近。
次等类法术能力(Spell-Like
Ability, Lesser; RP点数可变)
先决条件:无。
特性效果:选择1个2环及以下的、非攻击性或造成伤害的法术。该种族成员每天能以类法术能力的形式施放此法术1次。此法术的CL等于使用者的角色等级。
特殊说明:这项特性花费的RP点数等于所选择的法术环级(至少1
RP)。这项特性可以被选择3次。每次选择时挑选1个额外法术,根据上文调整其RP点数花费值。
石之先知(Stoneseer,
2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在施放带有〔土〕描述符的法术时CL+1。他们同时获得以下类法术能力:常驻-回避侦测;1次/天-魔石术,塑石术,石言术。上述类法术能力的CL等于使用者的角色等级。
【速查】回避侦测(Nondetection):隐藏受术者使其不会被预言系法术和‘探知’发现。
【速查】魔石术(Magic
Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6
+1点伤害。
【速查】塑石术(Stone
Shape):将石头塑成任何形状。
【速查】石言术(Stone
Tell):可以与天然的或加工过的石头说话。
岩石歌者(Stonesinger,
1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在施放带有〔土〕描述符的法术、使用土领域的神授力量、使用土元素血统的血统力量、以及使用岩石秘示域的启示时,等级视为高于实际1级。这项特性并不会使该种族成员提前获得基于等级的能力;它仅仅提升无需此特性已经能够施展的力量。
地底侏儒魔法(Svirfneblin
Magic, 2 RP)
先决条件:侏儒子类。
特性效果:该种族成员施放的任何幻术系法术豁免DC+1。他们同时获得以下类法术能力:常驻-回避侦测;1次/天-目盲/耳聋术,朦胧术,易容术。上述法术的DC为“10+法术环级+魅力修正”。
【速查】回避侦测(Nondetection):隐藏受术者使其不会被预言系法术和‘探知’发现。
【速查】目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使受术者目盲或耳聋。
【速查】朦胧术(Blur):对受术者的攻击有20%概率失手。
【速查】易容术(Disguise
Self):改变你的外貌。
变幻之地(Treacherous
Earth, 2 RP)
先决条件:与土元素位面连结的本地异界生物,或精类。
特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:每日1次,可以令大地扭曲变形,使以接触点为中心10尺半径的土地、天然岩石或沙成为困难地形。此效果持续的分钟数等于使用者的等级,其后大地将恢复原状。
天气领悟(Weather
Savvy, 1 RP)
先决条件:与气元素位面连结的本地异界生物,或精类。
特性效果:该种族成员与大气和天空的同步率如此之高,使他们能够感受到空气状况的细微变化。他们能通过一个整轮动作来预言未来24小时内的天气情况。这种预测总是准确的,不过无法预见法术或超自然效果对天气的影响。
强化级特性
常驻预言类法(Constant
Spell-Like Divination, 3 RP)
先决条件:无。
特性效果:从以下法术中选择1个:侦测魔法,侦测毒素,侦测密门,侦测死灵。该种族成员能以类法术能力的形式常驻使用此法术。此类法术能力的CL等于使用者的角色等级。
【速查】侦测魔法(Detect
Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
【速查】侦测毒性(Detect
Poison):侦测生物或物品所带的毒性。
【速查】侦测密门(Detect
Secret Doors):侦测出60尺内的密门。
【速查】侦测死灵(Detect
Undead):侦测出60尺内的不死生物。
阴影旅行(Shadow
Travel, 5 RP)
先决条件:与阴影位面连结的本地异界生物。
特性效果:当该种族成员以任何职业搭配达到9级,她获得每天以类法术能力的形式使用‘行影术(仅限自身)’1次的能力。13级时,她能以类法术能力的形式使用‘异界传送(仅限自身传送到阴影位面或主物质位面)’1次。上述类法术能力的CL等于使用者的角色等级。
【速查】行影术(Shadow
walk):潜入阴影并迅速旅行。
【速查】异界传送(Plane
Shift):使最多8个受术者旅行到另一个位面。
高等类法术能力(Spell-Like
Ability, Greater; RP点数可变)
先决条件:无。
特性效果:选择1个3环或4环的、非攻击性或造成伤害的法术。该种族成员每天能以类法术能力的形式施放此法术1次。此法术的CL等于使用者的角色等级。
特殊说明:这项特性花费的RP点数等于所选择的法术环级(至少1
RP)。这项特性可以被选择3次。每次选择时挑选1个额外法术,根据上文调整其RP点数花费值。
恐怖级特性
随意类法术能力(Spell-Like
Ability, At-Will; RP点数可变)
先决条件:无。
特性效果:选择1个3环及以下的、非攻击性或造成伤害的法术。该种族成员每天能以类法术能力的形式随意施放此法术。此法术的CL等于使用者的角色等级。
特殊说明:这项特性花费的RP点数等于所选择的法术环级的两倍。你可以通过这项特性最多选择5个法术。每次挑选1个额外法术时,根据上文调整其RP点数花费值。
移动型种族特性(Movement
Racial Traits)
下列种族特性提升了种族在世间运动的能力。
标准级特性
攀爬(Climb,
2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得20尺攀爬速度,并获得攀爬速度通常给予的攀爬技能检定+8种族加值。
暗域追踪者(Darklands
Stalker, 4 RP)
先决条件:该种族是阴影之地(Darklands)的原住民。
特性效果:该种族成员在地下时可以在困难地形不受阻滞地移动。此外,敏捷属性13及以上的该种族成员获得“灵狐步”作为奖励专长。
【速查】灵狐步(Nimble
Moves):移动时忽略5尺困难地形。
飞毛腿(Fleet-Footed,
3 RP)
先决条件:该种族敏捷属性至少拥有+2种族加值。
特性效果:该种族成员获得“飞跑(Run)”作为奖励专长,且先攻检定获得+2种族加值。
滑翔翼(Gliding
Wings, 3 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在坠落时不会受伤(视为常驻的非魔法性‘羽落术’法术对像)。他们每坠落1尺就能在半空中水平移动5尺,每轮最多60尺。该种族成员无法用翅膀向上飞行;它仅在坠落时提供滑翔而已。若受到强风或其他能使拥有滑翔翼的生物上升的气流效果,他们能够利用风势增加滑翔距离。
【速查】羽落术(Feather
Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
跳跃者(Jumper,
2 RP)
先决条件:该种族敏捷属性至少拥有+2种族加值。
特性效果:该种族成员在通过特技技能检定跳跃时总是视为已经过助跑。
登山者(Mountaineer,
1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员免疫高海拔带来的不适反应,并在使用攀爬技能或使用特技技能穿过狭窄地形、光滑表面时不会失去AC的敏捷加值。
短跑健将(Sprinter,
1 RP)
先决条件:速度为普通速度。
特性效果:该种族成员在冲锋、奔跑和撤退时速度获得+10尺种族加值。
轻如阴影(Swift
as Shadows, 3 RP)
先决条件:该种族敏捷属性至少拥有+2种族加值。
特性效果:该种族成员移动中使用隐匿技能的减值降低5点,而进行狙击的隐匿检定减值降低为-10。
游泳(Swim,
2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得30尺游泳速度,并获得游泳速度通常给予的游泳技能检定+8种族加值。
地形穿越(Terrain
Stride, 1 RP)
先决条件:速度为普通速度。
特性效果:选择一种游侠偏好地形。该种族成员可以在此地形的天然困难地形中以正常速度移动。魔法造成的地形效果将如常造成影响。
残翼(Vestigial
Wings, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得无法用于实际飞行的翅膀,但其力量足以协助他们以其他方式飞行,并带来飞行技能检定的+4种族加值。
强化级特性
掘穴(Burrow,
3 RP)
先决条件:速度为普通速度。
特性效果:该种族成员获得20尺掘穴速度。
特殊说明:这项特性可以选取2次。第2次选取时掘穴速度增至30尺。
速行(Fast,
1 RP)
先决条件:速度为普通速度。
特性效果:该种族成员的基本速度+10尺。
特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。其效果叠加。
飞行(Flight,
4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得30尺飞行速度,机动性笨拙。
特殊说明:这项特性可以选取多次。每付出额外2点RP,该种族的飞行速度增加10尺,机动性提升1级。
有力泳者(Powerful
Swimmer, 1 RP)
先决条件:【游泳】种族特性。
特性效果:该种族成员的游泳速度增加10尺。
特殊说明:这项特性可以选取2次。其效果叠加。
恐怖级特性
攀爬专家(Expert
Climber, 4 RP)
先决条件:【攀爬】种族特性。
特性效果:该种族成员可以在岩壁甚至洞顶攀爬,只要其表面具有可供抓握之处。实际效果而言,视为常驻的非魔法性‘蛛行术(spider
climb)’法术对象,不过他们无法在光滑表面上攀爬。这项特性使攀爬速度通常给予的攀爬技能检定+8种族加值加倍(共计+16)。
【速查】蛛行术(Spider
Climb):获得在墙壁或者房顶行走的能力。
进攻型种族特性(Offense
Racial Traits)
下列种族特性提升了种族的战斗技巧。
标准级特性
啮咬(Bite,
1 RP)
先决条件:体型为小型及以上。
特性效果:该种族成员获得啮咬天生武器,造成的伤害为同等体型生物啮咬攻击低2级(小型种族1d2,中型种族1d3)。啮咬是一项主要天生武器,或在生物持用人造武器攻击时视为次要天生武器。
特殊说明:这项特性可以选取2次。第2次选取时啮咬伤害提升1级。【译注:小型种族1d3,中型种族1d4。】
喷吐武器(Breath
Weapon, 1 RP)
先决条件:异怪、构装体、龙类、类人生物(爬行类子类)、人型怪物或与某一元素位面连结的本地异界生物。
特性效果:从以下能量类型中选择一种:强酸、寒冷、电击或火焰。若生物为本地异界生物,它必须与一个元素未免连结,并选择该连结位面对应的能量类型(强酸〔土〕,寒冷〔水〕,电击〔气〕,火焰〔火〕)。接下来在15尺锥形和20尺线形中选择其一。每日1次,以一个标准动作,该种族成员可以进行一次超自然的喷吐武器攻击,对所选区域造成1d6点对应能量类型的伤害。效果区域内的所有生物必须进行一次反射豁免来避免伤害。喷吐武器的豁免DC为“10+1/2角色等级+体质修正”,成功通过豁免的生物将不会受到此次攻击的伤害。
特殊说明:这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。若你如此施为,你能通过以下方式来强化喷吐武器(标记星号*的强化效果可以被选取多次)。
额外喷吐*(Extra
Breath*):该种族成员每天可以额外使用1次喷吐武器。
区域扩展(Increased
Area):将锥形区域扩至30尺,或将线形区域扩至50尺。
伤害提升*(Increased
Damage*):伤害提升1d6。
强力喷吐(Powerful
Breath):那些通过豁免的生物受到一半喷吐武器伤害。
天界先锋(Celestial
Crusader, 7 RP)
先决条件:与极乐园野、七重天堂或涅槃桃源连结的本地异界生物。
特性效果:该种族成员在对抗邪恶异界生物时攻击检定和AC各获得+1洞察加值,并在识别邪恶异界生物、及其创造的物品或效果时,知识(位面)和法术辨识技能检定获得+2种族加值。他们能够在此种情况下使用未受训的技能。
元素攻袭(Elemental
Assault, 1 RP)
先决条件:龙类或与某一元素位面连结的本地异界生物。
特性效果:从与位面对应的以下能量类型中选择一种:强酸(土),寒冷(水),电击(气),火焰(火)。该种族成员获得以下超自然能力:每日1次,以一个迅捷动作,该种族成员可以呼唤其血脉中对应类型的元素力量加持于手臂。以手掌或手肘发动的徒手攻击(或以手持用的武器攻击)造成+1d6的对应能量伤害。此效果持续每角色等级1轮。生物可以通过自由动作提前结束此效果。
凶猛(Ferocity,
4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:若其HP被降至0以下但仍未死亡,他就能够继续战斗。若他如此施为将陷入恍惚,同时每轮失去1点HP。他仍然会在HP被将至体质属性的负值时死亡。
破门者(Gatecrasher,
2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在以力量检定破坏物品时获得+2种族加值,同时破武战技检定获得+2种族加值。
仇恨(Hatred,
1 RP)
先决条件:无。
特性效果:从类人生物和异界生物中选择2个子类、或选择1种其他生物类型。该种族成员在对抗此子类或类型的生物时攻击检定获得+1种族加值。
碎膝者(Kneecapper,
1 RP)
先决条件:体型为小型。
特性效果:该种族成员的绊摔战技检定获得+4种族加值。
猎巫人(Magehunter,
4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员用来识别法术施放的法术辨识技能检定获得+2种族加值,并在对抗此奥术施法者时攻击检定获得+1种族加值。该种族成员只能在对抗使用法术的生物时获得上述加值,而非对抗仅使用类法术能力的生物。
兽人凶猛(Orc
Ferocity, 2 RP)
先决条件:兽人子类。
特性效果:每日1次,当该种族成员HP被降至0以下但仍未死亡时,他能在瘫痪状态下继续战斗1轮。在他的下个行动轮结束时,除非HP被回复至0以上,他将立刻陷入昏迷并濒死。
用毒(Poison
Use, 1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员精于毒素的使用,不会在为武器淬毒时承受意外毒伤自己的风险。
不可阻挡(Relentless,
1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员的冲撞和闯越战技检定获得+2种族加值。该加值仅在他和对方都站在地面上时生效。
戒空哨兵(Sky
Sentinel, 3 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在对抗飞行生物时攻击检定获得+1种族加值,AC获得+2闪避加值,察觉技能检定+2。此外,站在高处的敌人在攻击他们时无法获得加值。
特殊说明:
扫尾(Slapping
Tail, 3 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员拥有一条触及5尺、可???美捶⒍寤セ鞯奈舶汀N舶偷奶焐淦鞴セ髟斐傻纳撕ξ⌒?/SPAN>“1d6+力量修正”,中型“1d8+力量修正”,大型“1d10+1.5倍力量修正”。
特殊说明:若大型生物拥有【增长触及】种族特性,其尾巴触及同样提升。
【译注:此项能力过???收呷衔荒苡美捶⒍寤セ鳌!?/SPAN>
恶臭气息(Stench
Aura, 4 RP)
先决条件:人型怪物、不死生物类型,或爬行类子类。
特性效果:该种族成员散发出15尺半径的恶臭,令几乎所有其他生物唯恐避之不及。所有范围内的活体生物(拥有此能力的生物除外)必须通过DC为“10+1/2角色等级+体质修正”的强韧豁免,失败则将恶心5轮。成功通过豁免的生物在24小时内不会再被同一对象的恶臭气息给恶心到。‘延缓毒发(delay
poison)’、‘中和毒性(neutralize
poison)’法术及类似效果可以移除生物因此而受到的恶心状态。这是毒素效果。
特殊说明:这项特性可以选取2次。第2次选取时,恶臭的影响范围扩至30尺半径,而效果延长为10轮。
黏性舌头(Sticky
Tongue, 2 RP)
先决条件:体型为中型及以上。
特性效果:该种族成员可以通过其又长又黏的舌头发动近战攻击。这是一种次要天生武器。被此攻击命中的生物无法从攻击者处移开超过10尺,并在被舌头固定期间AC-2(该减值不会在多次舌头攻击后叠加)。舌头可以被目标或其邻接同伴通过标准动作以力量对抗检定、或对舌头造成2点伤害(AC
11,此伤害不会降低拥有黏性舌头的生物本身的HP)来移除。该种族成员也无法从被舌头固定目标处移开超过10尺,不过可以通过自由动作令舌头放开目标。该种族成员只能用其舌头同时固定一个生物。
特殊说明:这项特性可以选取2次。第2次选取时,该种族成员获得以迅捷动作将被舌头固定目标向自己拉近5尺的能力。
群居(Swarming,
1或2
RP)
先决条件:体型为中型及以下。
特性效果:该种族成员习惯与同族共同生活和战斗。最多两名该种族成员可以共享同一个方格。若两名占据同一方格的该种族成员攻击同一个敌人,他们将视为分别位于相对方格夹击敌人。
特殊说明:如果该种族体型为小型及以下,这项特性花费1点RP。如果该种族体型为中型则花费2点。
恐怖嚎叫(Terrifying
Croak, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:每小时1次,以迅雷不及掩耳盗铃之势发动嚎叫。任何与其生物子类(若为类人生物)或类型(其他种族)不同的生物必须通过DC为“10+1/2角色等级+魅力修正”的意志豁免,失败则将战栗1d4轮。成功通过豁免的生物在24小时内不会再被同一对象的恐怖嚎叫影响。已经陷入战栗的生物将转为惊惧1d4轮。这是音波和影响心灵的效果。
毒液(Toxic,
1 RP)
先决条件:异怪、龙类、植物、不死生物,或树蛙人、半不死生物、爬行类、蝮血裔子类。
特性效果:该种族成员获得以下特异能力:每日体质修正次(至少1次/天),该种族成员能够通过剧毒的唾液或血液为持用的武器淬毒(使用血液的生物在使用此能力时需要受伤)。通过此种方式淬毒是迅捷动作。当你选取这项特性时,从以下毒素中挑选一种。
窃命毒(Life-Stealing
Venom):伤口;豁免-强韧DC“10+1/2角色等级+体质修正”;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1点体质伤害;痊愈-1次豁免。
麻痹毒(Paralytic
Venom):伤口;豁免-强韧DC“10+1/2角色等级+体质修正”;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1d2敏捷伤害;痊愈-1次豁免。
弱体毒(Weakening
Venom):伤口;豁免-强韧DC“10+1/2角色等级+体质修正”;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1d2力量伤害;痊愈-1次豁免。
武器熟悉(Weapon
Familiarity, 1 RP)
先决条件:无。
特性效果:选择至多2种武器,或1种武器和1个种族武器组。当选择武器组时,你必须选择包含有该种族所属子类之一名称的武器组。该种族成员擅长上述武器。对武器熟悉特性而言,所有弓视为一种武器。
特殊说明:这项特性可以选取2次。第2次选取时,该种族将擅长另外2种武器、或1种武器和1个种族武器组。
巨龙鞭笞者(Wyrmscourged,
3 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在对抗龙类时,攻击检定+1,AC获得+2闪避加值,并在对抗龙类的特异能力、超自然能力和类法术能力时豁免检定+2。此外,他们在识别龙类时知识(奥秘)技能检定获得+2种族加值,并能在未受训时进行检定。
强化级特性
利爪(Claws,
2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得2爪抓攻击。这是主要天生武器,其伤害基于生物体型。
战狂(Frenzy,
2 RP)
先决条件:无。
特性效果:每日1次,当该种族成员受到伤害时,他会沉浸在战狂状态中1分钟,其间体质和力量属性获得+2种族加值,不过AC-2。
恐怖凝视(Frightful
Gaze, 6 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:30尺内所有看到此凝视的生物必须通过DC为“10+1/2角色等级+魅力修正”的意志豁免,失败则将在恐怖中陷入麻痹1轮。这是影响心灵的恐惧效果。成功通过豁免的生物在24小时内不会再被同一对象的恐怖凝视影响。
天生武器(Natural
Attack, 1 RP)
先决条件:无。
特性效果:选择下列一种天生武器:抵撞,蹄踢(若该生物有蹄),挥击、爪击或翼击(若该生物有翅膀)。该种族成员获得所选定类型的一种天生武器。抵撞、挥击和爪击是主要天生武器,蹄踢和翼击则是次要天生武器。其伤害基于生物体型。
特殊说明:这项特性可以选取多次。每次选取时,挑选一种不同的天生武器。
【速查】天生武器(Natural
Attacks):主要天生武器攻击采用完整BAB,伤害追加力量修正;次要武器攻击采用BAB-5,伤害追加力量修正的一半。若生物只有一项天生武器,它总视为主要武器,且伤害追加1.5倍力量修正。若生物同时使用人造武器攻击,那么主要武器也会被视为次要武器处理。
天生武器 |
各种体型的基本伤害* |
伤害类型 |
天生武器 类别 | ||||||||
超微型 |
微型 |
超小型 |
小型 |
中型 |
大型 |
超大型 |
巨型 |
超巨型 | |||
啮咬(Bite) |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
2d8 |
4d6 |
钝击/挥砍/穿刺 |
主要 |
爪抓(Claw) |
– |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
2d8 |
钝击/挥砍 |
主要 |
抵撞(Gore) |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
2d8 |
4d6 |
穿刺 |
主要 |
蹄踢,触手,翼击(Hoof, Tentacle,
Wing) |
– |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
2d8 |
钝击 |
次要 |
螯夹,尾扫(Pincers, Tail Slap) |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
2d8 |
4d6 |
钝击 |
次要 |
挥击(Slam) |
– |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
2d8 |
钝击 |
主要 |
尾刺(Sting) |
– |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
2d8 |
穿刺 |
主要 |
爪击(Talons) |
– |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
2d8 |
挥砍 |
主要 |
其他 |
– |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
2d8 |
钝击/挥砍/穿刺 |
次要 |
*
不同的生物个体会根据状况对伤害骰进行调整。 |
增长触及(Reach,
1 RP)
先决条件:体型为大型。
特性效果:该种族成员拥有10尺触及范围。
剑类训练(Swordtrained,
4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员从出生起就接受剑术训练,作为结果,他们自动擅长剑类武器(包括重剑、匕首、精灵曲剑、弯刃大刀、巨剑、反曲刀、长剑、拳刃、细剑、弯刀、短剑和双刃剑)。
绊尾(Tripping
Tail, 3 RP)
先决条件:【扫尾】种族特性。
特性效果:当该种族成员用扫尾???心勘晔保梢酝ü换岽シ⒔寤セ鞯淖杂啥鞣⒍?SPAN
class=GramE>绊摔战技攻击。
恐怖级特性
元素武器(Elemental
Weapons, 6 RP)
先决条件:与某一元素位面连结的本地异界生物。
特性效果:从与位面对应的以下能量类型中选择一种:强酸(土),寒冷(水),电击(气),火焰(火)。该种族成员在以天生武器、徒手攻击或近战武器命中敌人时,造成1d6所选类型的能量伤害。
强力冲锋(Powerful
Charge, 2 RP)
先决条件:【天生武器】种族特性。
特性效果:选择一种该种族的天生武器。当该种族成员发动冲锋时,他的伤害骰加倍,附加1.5倍力量修正作为伤害。
抛掷巨石(Rock
Throwing, 3 RP)
先决条件:体型为大型。
特性效果:该种族成员是完全的抛石者,投掷岩石时攻击检定获得+1种族加值。该种族成员可以抛掷体型小于自身2级的石块。所谓“石块”可以是任意大小、结构、形状相对规则、硬度至少为5的材料构成的物体。投掷石块的射程增量为120尺,生物最远可以投石达5个射程增量。投石的伤害为“2d6+1.5倍力量修正”。
感官型种族特性(Senses
Racial Traits)
所有种族起始时自带普通视觉。下列种族特性提升了他们的视力,或强化其他感官。
标准级特性
腐败嗅觉(Carrion
Sense, 1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员拥有嗅探腐肉的天生能力。此功能类似“灵敏嗅觉”,不过仅能作用于尸体和身受重伤的生物(HP降至25%及以下的生物)。
60尺黑暗视觉(Darkvision
60 Feet, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员能在黑暗中看到最远60尺。
120尺黑暗视觉(Darkvision
120 Feet, 3 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员能在黑暗中看到最远120尺。
深海视域(Deepsight,
2 RP)
先决条件:【两栖】种族特性。
特性效果:该种族成员拥有对深海的特别适应性,但不习惯空气环境。他们在水下黑暗中能看到最远120尺,但在水面上就无法拥有此优势了。
昏暗视觉(Low-Light
Vision, 1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在昏暗光照下能看到普通视觉种族两倍的距离。
矿坑视觉(Minesight,
2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员拥有90尺黑暗视觉;但是他们在强光光照下自动目眩,并在抵抗带有〔光亮〕描述符的效果时豁免检定-2。
水之感官(Water
Sense, 1 RP)
先决条件:与水元素位面连结的本地异界生物,或【两栖】种族特性。
特性效果:该种族成员能够感知水中的颤动,这为他们带来了针对身处同一水体的生物的30尺盲感。
强化级特性
灵敏嗅觉(Scent,
4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得“灵敏嗅觉”特性。
【速查】灵敏嗅觉(Scent,
Ex):可以察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。
看破黑暗(See
in Darkness, 4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员能在黑暗中完美视物,包括‘深幽黑暗术(deeper
darkness)’等法术造成的黑暗。
恐怖级特性
全域视野(All-Around
Vision, 4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员拥有看到各个方向的手段,这为他们带来察觉技能检定+4种族加值,并让他们免疫夹击。
30尺盲感(Blindsense
30 Feet, 4 RP)
先决条件:无。
特性效果:通过利用敏锐的嗅觉或听觉等非视觉感官,该种族成员能注意到他们看不见的事物。他们通常无需进行察觉技能检定就能定位30尺内的生物,只要和对方之间存在效果线。该种族成员无法看见的生物依然对他视为处于全隐蔽状态,他们在攻击隐蔽生物时同样要如常承受失手率。能见度依然会影响该种族成员的移动力。在被其无法看见的生物攻击时,该种族成员仍然无法令AC获得敏捷加值。
缺陷型种族特性(Weakness
Racial Traits)
下列种族特性为种族成员添加缺陷。所有的缺陷型种族特性消耗RP点数皆为负值,意味着在种族强度水准限制下它们可以降低RP消耗总点数。
标准级特性
强光致盲(Light
Blindness, -2 RP)
先决条件:黑暗视觉或【看破黑暗】种族特性。
缺陷效果:突然暴露在强光光照下会使该种族成员目盲1轮;他们在其后的回合中若仍处于强光区域就将保持目眩状态。
强光敏感(Light
Sensitivity, -1 RP)
先决条件:黑暗视觉。
缺陷效果:该种族成员只要处于强光光照区域就将保持目眩状态。
负能量亲和(Negative
Energy Affinity, -1 RP)
先决条件:无。
缺陷效果:该种族成员是活着的,但在面对正能量和负能量时视为不死生物——正能量伤害他,而负能量则治愈他。
复生易伤(Resurrection
Vulnerability, -1 RP)
先决条件:半不死生物子类或不死生物。
缺陷效果:对该种族成员施放‘死者复活(raise
dead)’法术能将他摧毁(意志豁免通过无效)。以此种方式使用这个法术不需要材料成分。
阳光易伤(Vulnerable
to Sunlight, -2 RP)
先决条件:该种族是阴影之地(Darklands)或阴影位面的原住民。
缺陷效果:该种族成员在暴露在阳光下的每个小时都将受到1点体质属性伤害。
强化级特性
元素易伤(Elemental
Vulnerability, -2 RP)
先决条件:与某一元素位面连结的本地异界生物。
缺陷效果:从以下能量类型中选择一种:强酸,寒冷,电击,火焰。该种族成员对选定类型的能量易伤。他们对此类型的能量无法利用任何带来抗力或免疫的种族特性。
特殊说明:这项特性可以选取多次。每次选取时,选择一种不同的能量类型。如果种族拥有火焰易伤和免疫寒冷,它将获得寒冷亚种;如果种族拥有寒冷易伤和免疫火焰,它将获得火亚种。
阳光无力(Sunlight
Powerlessness, -2 RP)
先决条件:半不死生物子类或不死生物。
缺陷效果:该种族成员在自然阳光下(这并不包括由‘昼明术(daylight)’等法术创造的光亮效果)力量大幅被削弱。他们在自然阳光下无法攻击,并处于恍惚状态。
其他种族特性(Other
Racial Traits)
这一子类包括了其他分类所无法概括的各种特性,通过不同的角度和方式强化你的种族。
标准级特性
两栖(Amphibious,
2 RP)
先决条件:【游泳】种族特性。
特性效果:该种族成员具有两栖性,可以在空气中和水中呼吸。
天命(Heroic,
4 RP)
先决条件:无。
特性效果:在使用英雄点系统的战役中,每当该种族成员升级时,他将获得2个英雄点而非1个。若他选择了“碧血丹心”专长,他在升级时将获得3个英雄点而非2个。
【速查】碧血丹心(Blood
of Heroes, APG):升级时获得2英雄点。
屏息(Hold
Breath, 1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在遭受溺水或窒息的风险之前,能够屏住呼吸的轮数等于他体质属性值的4倍。
光与暗(Light
and Dark, 1 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得以下超自然能力:每日1次以迅捷动作,面对正能量和负能量时视为不死生物,受到正能量伤害和负能量治疗。此能力激活后持续1分钟。
多才多艺(Multitalented,
2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在1级时选择两个天赋职业,并在其中任一职业上升级时都能获得HP+1或技能点+1的奖励。