生物通常的道德和处事态度是由他的阵营来表现的:秩序善良,中立善良,混乱善良,秩序中立,绝对中立,混乱中立,秩序邪恶,中立邪恶,或混乱邪恶。阵营是帮助你完善角色性格的工具——它不是限制你角色的束缚。每个阵营提供了广泛的性格和哲学观,因此两个相同阵营的角色仍然可以表现得完全不同。此外,很少有人是完全一致的。
所有的生物都具有阵营。阵营会影响和决定某些法术与魔法物品的效果。动物和其他没有道德观念的生物都是中立的。甚至致命的毒蛇和猛虎都是中立的,因为它们都没有判断正确或错误行为的道德标准;狗会服从而猫任性,但它们都没有判断秩序或混乱的道德准绳。
善良的角色和生物保护无辜的生命。邪恶的角色和生物则贬低和毁灭生命,无论是为了取乐或利益。善良意味着利他主义、尊重生命和关心有灵性的生物,善良的角色会为了帮助别人而做出个人牺牲。邪恶则代表了伤害、压迫和杀戮。一些邪恶的生物没有丝毫同情心,只要有利可图就会毫不犹豫地进行杀戮。另一些积极追求邪恶,为了邪恶的神袛或主宰的支持而杀戮。中立的人们尊重善良和邪恶,伤害无辜会使他们受到良心的谴责,但也缺乏帮助别人的牺牲精神。
秩序的角色诚实守信、尊重权威、崇尚传统,而且轻视那些不负责任的人。混乱的角色顺应自己的本性、厌恶指使,喜欢创新而不是传统,因好恶来决定是否遵守誓言。秩序意味荣誉、信赖、服从权威和诚实可靠。反过来说,秩序包括封闭、墨守成规、自以为是而缺乏适应性。那些选择秩序的人认为,只有秩序的行为才能创造一个人们可以彼此依赖的社会,才能互相信任合作。混乱则是自由、适应性和灵活性。反之混乱也包括鲁莽、离经叛道、独断专行和不负责任。那些推崇混乱行为的人认为,只有完全的个人自由能让人们充分地表达自己,使社会从个人行为中获益。中立的人们尊重秩序和混乱,以一般的态度尊重权威,不会强迫自己去遵守或反抗。她诚实但也会被诱惑而说谎。
有时规则在涉及阵营时会提到“阶(steps)”的概念。这种情况中,“阶”表示两个阵营中偏差的格数,如下表所示。请注意对角线上的“阶”将记作两阶。举例而言,秩序中立的角色和秩序善良的角色在阵营上相差一阶,而和混乱邪恶的角色相差三阶。牧师的阵营必须和其崇拜的神祇之间相差一阶以内。
阵营 |
秩序(Lawful) |
中立(Neutral) |
混乱(Chaotic) |
善良(Good) |
Lawful Good 秩序善良 |
Neutral Good 中立善良 |
Chaotic Good 混乱善良 |
中立(Neutral) |
Lawful Neutral 秩序中立 |
Neutral 绝对中立 |
Chaotic Neutral 混乱中立 |
邪恶(Evil) |
Lawful Evil 秩序邪恶 |
Neutral Evil 中立邪恶 |
Chaotic Evil 混乱邪恶 |
九个独特的阵营定义了秩序到混乱、善良到邪恶的所有组合可能。以下将介绍每个阵营的典型角色。请记住个体行为与广泛标准之间存在区别,而且每个角色每日所为也都有可能符合或不那么符合他的阵营。请把下面的描述当作建议而非剧本。较前的六个阵营,从秩序善良到混乱中立,是玩家的典型选择。三个邪恶阵营则是怪物和恶棍的选择。在GM的允许下,玩家也能为自己的PC选择邪恶阵营,但这样的角色往往会成为分裂之源,并与善良和中立阵营的团队成员产生冲突。GM们应该在允许玩家选择邪恶阵营之前,充分地考虑邪恶PC将对战役产生的影响。
秩序善良(Lawful Good, LG):秩序善良的角色就像一个好人应该或必须的方式行事。她结合了对抗邪恶的信念和严酷的战斗训练。她诚实守信,帮助需要的人,指出不公之事。一个秩序善良的角色不愿看到不受惩罚的罪行。秩序善良是荣誉感和同情心的结合。
中立善良(Neutral Good, NG):中立善良的人会尽可能做一个好人。他乐意帮助别人。他可能与国王和官员合作,但不会对他们感到感激。中立善良行善不会有偏颇或与命令抵触。
混乱善良(Chaotic Good, CG):混乱善良的人会根据他自己的内心行事,而不管他人的期望。他有自己的方式,但是善良而仁慈。他相信善良和正义,但不会服从法律和规矩。他讨厌人们强迫别人或指示他怎么做。他顺从自己的道德标准,虽然本意善良,但不一定会被社会接受。混乱善良结合了善良的心和自由的灵魂。
秩序中立(Lawful Neutral, LN):秩序中立的人以法律、传统或个人信条来引导自己的行动。秩序和组织对她来说极为重要。她可能有个人信条,生活则遵循某个规则或标准,她也可能希望一切都按部就班,并且支持一个强大而有组织的政府领导。秩序中立意味着不用成为狂热者也能得到信赖和尊敬。
绝对中立(Neutral, N):绝对中立的人并没有什么主意。她对善良和邪恶,秩序和混乱没有特别的倾向(并因此常被称为“真正中立”)。大部分绝对中立的角色缺乏信念,而不是信仰中立。这样的人认为善良要比邪恶好,毕竟她宁愿有善良的邻居和统治者而不是邪恶的。但是,她不会在任何抽像或普遍的情况下表现对善良的支持。另一方面,一些绝对中立的角色却信仰中立的哲学。他们认为善良、邪恶、秩序和混乱都是偏见和危险的极端。就长远来看,他们认为中立是最好、最平衡的路线。绝对中立的长处在于你处事自然,没有偏见和强迫。
混乱中立(Chaotic Neutral, CN):混乱中立的人冲动行事。他自始自终都是个人主义者。他重视自己的自由,但不愿意保护别人的自由。他躲避权威,怨恨约束,以及挑战传统。一个混乱中立的人不会像无政府主义者一样有意去破坏组织。如果这样做的话,不是因为善良(为了解放他人)就是邪恶(希望他人受苦)。混乱中立的角色可能无法预测,但他的行为并非完全随意。他并不会从桥上跳下而不是走过去。混乱中立从社会限制和道德劝说中提供了真正的自由。
秩序邪恶(Lawful Evil, LE):秩序邪恶的人会依照自己的行为规则来得到他想要的东西,而不管这是否会伤害其他人。他重视传统、忠诚和秩序,但不关心自由、尊严或生命。他依规则行事,但是却没有怜悯和同情。阶级制度对他来说是最合适的,因为喜欢统治,愿意服从。他不会因他人的行为而谴责他人,而是根据他人的种族、信仰、家乡或社会地位。他不愿意打破法律或许诺。这一部分是来自他的本性,另一部分则是因为他依靠秩序来保护自己免遭道德观念不同的人反对。一些秩序邪恶的人会有些特殊的禁忌,比如说不残忍地杀人(但让手下去做)或不伤害小孩(如果这有利的话)。他们认为这些会使他们比那些无恶不作的罪犯要好许多。
一些秩序邪恶的人和生物会狂热地献身邪恶,就像十字军献身于善良一样。除了伤害他人的目标外,他们还热衷于散播邪恶。他们也可能把作恶作为侍奉邪恶的神袛或主宰的一部分工作。秩序邪恶最危险的地方在于,它是一种有系统,有计划而经常成功的邪恶。
中立邪恶(Neutral Evil, NE):中立邪恶的人会为了自己做任何事。她只为了自己,单纯而简单。她不会为她杀死的人流泪,不论是为了利益、高兴还是方便。她不喜欢法律,而且也不会幻想追随法律、传统或任何规范会让自己高贵。另一方面,她也不是像混乱邪恶的人一样焦躁和热衷于争斗。一些中立邪恶的人把邪恶当作一种信念,为了自己的利益而推动邪恶。大多数情况是,一些恶徒投身于邪恶的神袛或秘密组织。中立邪恶是真正的邪恶,完全没有荣誉感,也永远不会变化。
混乱邪恶(Chaotic Evil, CE):混乱邪恶的角色会因他的贪婪、憎恨和淫欲而做任何事。他充满恶意、专横暴力而且不可预测。如果只是为了得到他想要的东西,他显得无情而残忍。如果为了散播邪恶和混乱,情况可能更糟糕。值得庆幸的是他并没有什么计划,而且任何他参加或组织的团体都没有很好的组织起来。一般情况下,只有在被强迫时混乱邪恶的人才会相互合作,而且只有在其领袖能应付争斗和暗杀时才能维持下去。混乱邪恶不但破坏美和生命,还毁坏了美和生命所依赖的秩序。
阵营是一件工具,能够让你方便地描述一位NPC、一片地区、一个宗教、一个组织、一只怪物甚至是一件魔法物品的大致倾向。职业列表中有一些职业会对特定阵营的角色有所要求,而某些法术或魔法物品会对不同阵营的目标产生不同的效果;但除此以外,大体上无须为某人行为与其阵营有所偏离而担心过多。无论如何,GM有权决定角色阵营及其转变状况,这将基于上述阵营描述以及他个人的观点和阐释——GM所需要争取的唯一要务,乃是在界定阵营差异(譬如混乱中立和混乱邪恶之间)时有着明确而恒定的标准。衡量阵营,此事既非难也不易——与确认HP、技能等级或AC不同,阵营是GM独揽大权的标签。
最好的方法是让玩家扮演自己想要扮演的角色。如果玩家的扮演令你(也就是GM)认为与其阵营不符,请让他知道自己的行为正在偏离阵营,并务必以礼貌和体面的方式告诉他理由为何。如果玩家想要改变角色的阵营,就让他变——大多数情况下这仅是角色人格的微调,使得玩家能够给自己的角色以更准确的定位,并不会产生什么实质上的影响。在某些状况下,改变阵营将会大幅改动角色的能力——请查看职业详述部分。若这种阵营改变是非自愿的或一时鬼迷心窍,那么也许需要‘赎罪术(Atonement)’来挽回损失。频繁地改变角色阵营的玩家都应该被丢去扮演混乱中立角色。