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译者:PATIBAUL,冰川谅斗,四月,月夜白雨
进阶种族手册(ARG) |
炼狱邪蛊(Fiendish
Vessel,魔裔) |
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锻造大师(Forgemaster,矮人) | |
极限魔法(UM) |
隐士(Cloistered
Clerics) |
异端(Separatist) | |
神学家(Theologian) | |
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极限格斗(UC) |
天诛之剑(Crusader) |
天策(Divine
Strategist) | |
宣教士(Evangelist) | |
慈医(Merciful
Healer) | |
进阶职业手册(ACG) |
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内海战斗(ISM) |
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科技指南(TG) |
钢铁祭司(Iron
Priest) |
亡灵杀手手册(USH) |
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神圣选集(DA) |
神圣典范(Divine
Paragon ) |
许多牧师向着炼狱之力祈祷或进行邪恶的交易,她们将身体与灵魂都献给其卑鄙主子的疯狂计划与邪恶目的。但是这些凡庸的牧师往往只是寻求方便而短暂的力量或是仅仅触及真力的边缘——几乎没有人完全看清他们所膜拜的存在的真貌。炼狱邪蛊通过他们的炼狱血脉,与其侍奉的魔君建立内在的联系并以此获得智慧与力量。
阵营:与普通的牧师不同,炼狱邪蛊的阵营必须与其侍奉的魔君完全相同。
领域(Domains):炼狱邪蛊必须选择恶魔、邪魔或魔鬼子域作为她其中的一个领域。该领域必须符合她所侍奉的魔君。
引导邪恶(Channel
Evil, Su):1级起,炼狱邪蛊引导她所侍奉魔君的纯粹邪恶能量而非正能量或负能量。该能力类似【引导负能量】,不过取代治疗不死生物以及伤害活物,这股爆发的邪恶能量会自动治愈邪恶生物并削弱善良生物。【引导邪恶】影响所有以炼狱邪蛊为中心30尺爆发范围内的生物。对邪恶生物来说,该能力治疗1d4伤害并且在1级后每2级增加1d4(最高为19级的10d4)。在爆发范围内的善良生物需要进行一次意志豁免来使该伤害无效,若意志豁免失败会恶心1d4轮。若受到影响的善良生物的HD小于等于炼狱邪蛊5级,豁免失败则会使其反胃1轮后再恶心1d4轮。该豁免的DC为“10+1/2炼狱邪蛊等级+魅力修正”。中立生物不会受这股爆发的邪恶能量影响。
炼狱邪蛊每日使用引导邪恶的次数等于“3+魅力修正”。这是一个不会引起借机攻击的标准动作。她可以选择自己是否受此效果影响。炼狱邪蛊必须出示她的邪徽或使用她的魔宠保持专注以使用此能力。在选择影响引导能量的专长时,该能力视为【引导负能量】。若专长改变了炼狱邪蛊的引导方式或用引导造成伤害,则使用该能力治疗邪恶生物的数值作为该能力可造成的伤害。例如,一名5级的炼狱邪蛊获得了“导能打击”专长,她成功的攻击会对活物额外造成3d4伤害(尽管该伤害可以通过豁免降低)。该能力取代引导能量。
炼狱魔宠(Fiendish
Familiar):3级起,炼狱邪蛊侍奉的魔君奖赏她一名炼狱仆役。炼狱邪蛊所侍奉的魔君类型决定其获得的是何种魔宠。若她敬奉阿斯莫迪斯(Asmodeus)或一名大魔鬼(archdevil),则获得小魔鬼(Devil, Imp);若她敬奉恶魔领主(demon
lord),则获得小恶魔(Demon, Quasit, 又译夸塞魔);若她敬奉四驭者(Four
Horsemen),则获得狂躁邪魔(Daemon,
Cacodaemon)。该能力与法师【奥术联结】的魔宠以及“进阶魔宠”专长相同,使用炼狱邪蛊等级作为法师等级计算魔宠能力。
这个小魔鬼的行为就像是堕落的、明显的道德指针。只要炼狱邪蛊愿意,她可以将这个魔宠作为一个活的邪徽以用于施法或者保持专注。这意味着当她使用【引导邪恶】能力时,只要魔宠与她有视觉线连接并且在她30尺范围内,就能以魔宠作为能量爆发的中心点。炼狱邪蛊的魔宠往往屈从于她并且对其阿谀献媚。若炼狱邪蛊的魔宠死亡,她所侍奉的魔君会在1周内赠予其一个同样的魔宠,这并不需要进行特殊的仪式。此外,炼狱魔宠额外获得以下特殊能力。
炼狱占卜(Fiendish
Augury, Sp):3级起,炼狱邪蛊可以询问魔宠一个特定的行动在不久的将来会带来何种结果。该能力如同‘占卜术(augury)’一般运作,施法者等级等同于炼狱邪蛊等级,并以魔宠的动作作为该法术的材料。该能力每日可以使用1次。
炼狱预言(Fiendish
Divination, Sp):9级起,炼狱邪蛊可以借助她的魔宠完成更强大的占卜,从而从她所侍奉的魔君处获得智慧。该能力如同‘预言术(Divination)’一般运作,施法者等级等同于炼狱邪蛊等级,并以魔宠的动作作为该法术的材料。该能力每日可以使用1次。
额外预言(Extra
Divination, Sp):13级起,炼狱邪蛊可以从魔君那里获得更多的智慧。她每日可以使用【炼狱预言】3次。
炼狱召唤术(Fiendish
Summoning):当炼狱邪蛊使用‘召唤怪物’法术时,她只能召唤出与其侍奉的魔君相同阵营的炼狱生物和邪恶异界生物。
魔君(Fiendish
Patrons) 以下是最常见的魔君信息。
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为了生存,卓尔将她们的命运交于恶魔领主。恶魔崇拜在卓尔中十分常见,也因此出现了恶魔使徒这样的阶层,她们靠着那些黑暗领主给予的魔法洞察力引导恶魔能量粉碎混沌主人的敌人。。
恶魔法术(Demonic Magic):恶魔使徒必须选择引导负能量,并且必须选择混乱领域、邪恶领域或者恶魔子域(Demon subdomain, APG)作为其拥有的领域之一。
恶魔魔宠(Demonic Familiar):1级起,恶魔使徒获得一个魔宠,如同等级法师一般。若她已经因为其他职业获得了魔宠,她的牧师等级与其叠加以决定魔宠的能力。3级起,她的魔宠获得炼狱模板。7级起,恶魔使徒可以将她的魔宠替换为夸赛魔(Quasit)而无需拥有“进阶魔宠”专长。
恶魔导能(Demonic Channel, Su):1级起,恶魔使徒可以引导恶魔能量伤害秩序和善良阵营的生物,或者在更高的等级强化混乱邪恶盟友的能力。引导恶魔能量影响牧师为中心的30尺爆发范围。在这爆发范围内的秩序和善良生物受到1d6伤害,并且在1级后的每2个等级提高1d6伤害(3级2d6,5级3d6,以此类推)。受到引导恶魔能量伤害的生物能以一次成功的强韧豁免使伤害减半。该豁免DC等于“10+1/2恶魔使徒等级+魅力修正”。秩序善良生物在该豁免上遭受-2减值。5级起,在该爆发范围内的混乱邪恶阵营的盟友会被强化,就如同受到只持续1轮的‘狂暴术’影响一般。9级起,守序或善良的生物若在豁免引导恶魔能量时失败则会恶心1d6轮。引导恶魔能量是一个不会引发借机攻击的标准动作。该能力取代引导能量。
锻造大师是一群矮人祭司,他们是主持仪式的施法者,也是附魔的专家,能够以令人吃惊的速度制造出刻印着符文的军备。
手艺人(Artificer):一名锻造大师只获得一个领域,且必须是手艺领域(子领域也不行哦亲)。如果她信奉一名神祇,该神祇必须拥有手艺领域。
钢铁法术(Steel Spells):锻造大师将以下法术加入她的法术列表中。
1环法术 |
匠人诅咒(crafter’s curse, APG) |
匠人祝福(crafter’s fortune, APG) |
重压之刃(lead blades, APG) |
2环法术 |
冻寒金属(chill metal) |
灼热金属(heat metal) |
粉碎音波(shatter) |
3环法术 |
锐锋术(keen edge) |
武器幻化(versatile weapon, APG) |
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8环法术 |
钢筋铁骨(iron body) |
驱离金石(repel metal or stone) |
神圣铁匠(Divine Smith, Su):当锻造大师施放一个目标为武器、盾牌或盔甲的法术时,法术的效果以施法者等级+1计算。若有一个或更多的超魔专长作用于该法术,需要提升的总法术环级-1(至少为0)。
符文锻造(Rune Forger, Su):以一个整轮动作,锻造大师可以将神秘的符文刻印在盔甲、盾牌或武器上。他每日可以使用该能力的次数等于“3+智力修正”。这些符文存在每牧师等级1轮;若刻印两次,持续时间提升至每牧师等级1分钟;若刻印三次,持续时间提升至每牧师等级10分钟;若刻印四次,持续时间提升至每牧师等级1小时。‘抹消术(Erase)’可以作用于符文,将它们视为魔法文字。一名锻造大师在1级时学会【锻匠祝福】符文,并在2级和之后的每2级再学会一项符文。在一件物品上,同时只能存在一个标注星号(*)的符文。这一能力取代引导能量。
传古威仪(Ancient Splendor):被刻印的武器,护甲或盾牌在交涉和威吓上提供+2环境加值(当与矮人互动时加值变为+4)。
嗜血*(Bloodthirst*):被刻印的穿刺或挥砍武器如同具有〈流血〉附魔般作用,即便它是非魔法武器。锻造大师必须达到至少4级才能学习该符文。
【附魔速查】流血(Wounding):这个能力只能附加在近战武器上。流血武器在命中时可以额外造成1点出血伤害。流血武器重复击中可以使出血伤害叠加。出血的生物在该生物的回合开始时受到出血伤害。一次成功的DC15的医疗检定或者任意治疗伤害的法术都可以终止流血。重击不会使得流血伤害加倍。免疫重击的生物也免疫该武器造成的流血伤害。
死亡之击(Deathstrike):被刻印的武器存储了一个‘死亡丧钟’法术,并会在该武器的一次攻击将目标的生命值降至负数时立刻发动。这会消耗掉所有在此武器上的【死亡之击】符文。锻造大师必须达到至少4级才能学习该符文。
【法术速查】死亡丧钟(Death Knell):杀死濒死生物;你获得1d8临时生命,力量+2,施法者等级+1。
韧性(Durability):被刻印的物品硬度提升相当于锻造大师的感知修正的数值,且生命值提升相当于她等级两倍的数值。
轻如鸿毛(Featherlight):被刻印的物品的重量减半;金属物品的重量减至正常的1/4。若刻印在一件盔甲上,盔甲对特技和攀爬检定的减值减半。
锻匠祝福(Forgemaster’s Blessing):被刻印的非魔法物品如同精制品般作用。
幽冥刻印*(Ghostglyph*):被刻印的武器,盾牌或护甲获得〈幽冥〉附魔。锻造大师必须达到至少4级才能学习该符文。
【附魔速查】幽冥(Ghost Touch):幽冥武器能正常伤害虚体生物,且无视其加值。(虚体生物受到一般魔法武器伤害时有50%的伤害减免,但在受到幽冥武器的攻击时无效。)虚体生物能捡起或移动幽冥武器。一个显形的幽魂能用幽冥武器攻击实体生物。本质上,幽冥武器是实体或虚体取决于哪种形式对使用者更有利。这个能力只能附加在近战武器和弹药上。
炽光刻印(Glowglyph):被刻印的物品发出火把般的光芒。以一个标准动作,携带者可以命令该符文爆发出一道强烈的光芒,如同具有〈目盲〉附魔的盾牌,作用半径为每符文5尺。这会消耗掉所有在此物品上的【炽光刻印】符文。
【附魔速查】目盲(Blinding):该能力的盾牌需要启动使用,每天两次,发出耀眼的光芒。20尺内的除使用者外的生物必须进行DC14的反射豁免检定,失败则目盲1d4轮。
刀枪不入*(Invulnerability*):被刻印的护甲为穿戴者提供了等同于牧师等级一半的“DR/魔法”。锻造大师必须达到至少8级才能学习该符文。
重击*(Powerstrike*):被刻印的武器重击威胁范围翻倍。这一能力不与‘锐锋术’、“精通重击”专长或其他类似效果叠加。锻造大师必须达到至少6级才能学习该符文。
回力*(Return*):被刻印的武器获得〈回力〉附魔。锻造大师必须达到至少4级才能学习该符文。
【附魔速查】回力(Returning):这个能力只能附加在可以用来投掷的武器上。回力武器可以自动回到投掷者手上。回力武器被投出后,会在使用者下一次行动开始前回到他手中(因此使用者可以在这一轮再次使用回力武器)。抓住飞回的回力武器是一个自由动作。如果角色无法抓住它,或者角色在投掷出回力武器后移动到它处,该武器会掉落在将它投掷出的位置上。
御法(Spellguard):被刻印的物品获得等同于“11+牧师等级”的法术抗力。这一效果只作用于物品本身。
法术刻印*(Spellglyph*):被刻印的武器获得〈储法〉附魔。锻造大师必须达到至少4级才能学习该符文。
【附魔速查】储法(Spell Storing):储法武器允许施法者在武器中储存一个针对单一目标且至多为3环的法术(该法术的施法时间必须为一个标准动作)。武器一旦伤害到目标生物,使用者便能立刻以一个自由动作施展武器上的法术于目标生物身上。
盗贼诅咒(Thief-Curse):锻造大师指定一名生物作为该物品的主人。任何其他故意抓握该物品的生物,都会在符文的持续时间内被诅咒(如同‘降咒’法术)。锻造大师必须达到至少6级才能学习该符文。
追迹(Tracer):在符文的持续时间内,牧师可以随意以一个标准动作感知其位置,如同使用‘物品定位术(Locate Object)’。
制造魔法武器与盔甲(Craft Magic Arms and Armor):3级时,锻造大师获得同名专长作为奖励专长。
擅长重型盔甲(Armor Proficiency, Heavy):3级时,锻造大师获得同名专长作为奖励专长。
【专长速查】擅长重型盔甲:穿重甲时攻击无防具减值
铁匠大师(Master Smith, Ex):5级时,锻造大师可以更快地制造普通的金属物品,使用其金币价格的一半来确定制造耗时,并能以正常时间的一半来制造金属魔法物品。
技能专攻(手艺)(Skill Focus):5级时,锻造大师获得同名专长作为奖励专长。
【专长速查】技能专攻(手艺):选择一项手艺技能检定+3(受训10级以上+6)
隐士通常生活在他们自己的小修道院中,很少与外界互动。他们在知识还有书卷上受到相当良好的训练,不过隐士在神术和武艺方面就比较生疏。
本职技能:估价(智力)、工艺(智力)、交涉(魅力)、医疗(感知)、知识(所有-需分别选择,智力)、语言学(智力)、察觉(感知)、察言观色(感知)、法术辨识(智力)。
技能点数:4+智力修正。
武器和护甲熟练:隐士熟悉轻甲和下列武器:木棒、轻型硬头槌、重型硬头槌、木棍和投石索;隐士不熟练盾牌。
缩减施法(Diminished Spellcasting):隐士只能选择一个领域,他的非领域每日法术量比正常还要少1个。如果该级的每日法术量被减到0个,则隐士只有靠属性获得额外法术位、以及领域法术来施法。
知识泉源(Breadth of Knowledge):1级时,隐士可以将他等级的一半(最少为1)加到知识检定上,而且可以进行未受训的知识检定。
博学多闻(Well-Read, Ex):2级时,隐士可以在对普通文字、神秘符号、符文、卷轴、辉记和其他与书写有关的技能检定、施法者等级检定和豁免掷骰上得到+2的加值。
指导之声(Verbal Instruction, Ex):3级时,隐士可以透过援助他人来使30尺内一个盟友在技能或属性检定上得到+2的加值。该盟友必需能听到或理解隐士的指示。3级之后的每2级,隐士可以在同一时间援助1个额外的盟友。如果所有的盟友进行的并不是同一个检定,则指导之声必须要发费一个整轮动作。
抄写卷轴(Scribe Scroll):4级时,隐士得到“抄写卷轴”做为奖励专长。
法术专攻(Spell Focus):4级时,隐士得到“法术专攻”作为奖励专长。
【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。
一些不满意其神祇教义的激进派牧师造就了他们自己神祇以反抗传统。尽管大多数他们教会的成员称呼他们为分裂主义者或是异端,但是这些人仍然专注于他们的信念之上。有魅力的异端可能会吸引志同道合的信徒并和教会分裂,最终建构自己的教团。这些人也可能会发起一场圣战已决定谁信仰的才是真正的神。一个不信奉神祇的牧师无法成为异端。
武器和护甲熟练:异端不额外擅长他们神祇的偏好武器,不过他仍然可以透过专长或兼职学会它,并且在使用上也不会承受减值。
禁忌领域(Forbidden Rites):异端可以从他神祇的领域列表中选择一个领域,然后从领域列表外选择第二个。第二个领域如果是阵营领域,则不能和异端本身的阵营相违背。从第二个领域中得到领域力量时,异端的职业等级、感知和魅力属性都被视为比平常低2(等级最低1级),此效果影响能力取得的条件、豁免DC和每日可用次数。这也代表他必须比正常等级高2级才有办法拿到第二个领域的领域法术。如果第二领域带来额外的本职技能,这个职业技能如常作用;在其他方面,第二领域运作如同正常的牧师领域。
神学家是在特定领域中的宗教专家,他对于该领域的专注让他选择性忽略了更广泛的神祇教义,而对该领域苦心专研,这份执着使领域的力量变的更加强大。神学家在很多方面都比传统的牧师更加狂热,许多圣战都是由神学家所掀起。
专注领域(Focused Domain):神学家只能从他的领域列表中选择一个领域。该领域赐予的所有效果及其有效牧师等级,都视为比他的当前牧师要高上2级,但此效果无法让他提早拿到领域能力。神学家可以用非领域法术位准备领域法术,他无法用他的法术转换能力转换领域法术,就算这些法术以通常法术位准备。在其他方面,神学家的领域和牧师领域相同。
领域奥秘(Domain Secret, Ex):在5级,神学家选择1个领域法术,他对于此法术的精熟让他在施放此法术时等同于受到下列超魔专长之一的影响:弹性法术、扰咒法术、法术跨界、法术增远、法术延时、法术集中、法术强化、法术定发、法术默发。这些超魔专长不会增加法术占用的等级,要附加效果你不需事先学会该超魔专长。一但你选定了法术和专长效果,你就无法更改。之后的每5级,你可以多选择1个领域法术并赋予其超魔效果。神学家无法在1个法术上以此能力附加超过1个效果。
当牧师专注在以死灵术操弄死尸,他们即被称为尸骸领主。他的信众是行尸走肉,他的唱诗班是恸哭的亡灵,这个不朽的教团体现了他对亡魂的热爱。要成为尸骸领主,牧师自身的领域必须包含死亡,或是类似会接触到亡灵的领域。
死亡魔法(Death Magic):尸骸领主必须要选择死亡领域(若开放扩展,则包括亡灵子域)。他不会得到第二个领域。除此之外,他的领域和正常的牧师领域相同。
尸骸伙伴(Corpse Companion, Su):在经过8小时的仪式之后,尸骸领主可以唤起一只生命骰数不超过他牧师等级的僵尸或骷髅。这只不死伙伴将遵从他的指令,且不需要被控制。他一次只能有一个尸骸伙伴。此伙伴的生命骰数不计入他可以控制的不死生物生命骰上限。尸骸领主可以用此能力创造变种骷髅,如血腥或火焰骷髅,但是以此方式创造的变种骷髅其HD上限为牧师等级的一半。他能以一个标准动作遣散此伙伴,这动作会将该尸骸伙伴彻底摧毁。
奖励专长:尸骸领主得到“命令死灵”做为奖励专长。10级时他还可以从以下专长中选取一个:导能打击、额外导能、精通导能、迅捷导能(Quick Channel, UM)、骸骨召唤者(Skeleton Summoner, UM)、亡灵之主(Undead Master, UM)。
不死医者(Unlife Healer, Su):8级时,尸骸领主的法术、类法术能力和超自然能力,在治疗不死生物时得到额外50%的效果。16级此类效果将自动达到最大值,并且额外增加50%。此能力不会和其他的强化或专长,例如法术强效和法术极效叠加。
天诛之剑是教会的剑,天诛之剑是教会的盾牌。天诛之剑守卫圣地并打击一切反对派。
缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,他的非领域每日法术量比正常还要少1个。如果该级的每日法术量被减到0个,则天诛之剑只有靠属性获得额外法术位、以及领域法术来施法。
奖励专长:天诛之剑在1、5、10、15、20级可获得下列奖励专长:擅长重甲、精通盾击、擅长军用武器、盾牌掩护、盾牌专攻、擅长塔盾、武器专攻*。10级增加如下:异种武器擅长、高等盾牌专攻、武器专精*、高等武器专攻*、精通重击*、盾牌猛击、盾牌专精。20级增加如下:高等盾牌专精,高等武器专精*。天诛之剑选择专长不需要满足正常的等级或职业等级要求。(*表示只适用于神祇喜好武器)
军团祝福(Legion's Blessing, Su):8级时,天诛之剑可藉由额外献祭高3环法术位,以整轮动作将正常范围为接触的无害法术,赋予触及范围内数量为其牧师等级一半的生物。
善用兵者,奇正在人而已。变而神之,所以推乎天也。
领域(Domains):天策只获得一个领域。
先手为主(Master Tactician, Ex):天策总是能在突袭轮行动,即使发现敌人的察觉检定失败。但在行动以前始终处于措手不及状态。另外,先攻获得1/2牧师等级的加值,在20级先攻检定总是自然投出20。视线内能听到天策话语的盟友先攻获得1/4牧师等级的加值,这是个依赖语言的能力。此能力取代引导能量。
支援施法(Caster Support, Su):天策可用协助他人的动作,使另一个神术施法者下一轮在施法者等级检定和专注检定上获得+2环境加值,此加值每4级加1(最大为20级+7)。盟友施法者必须临近天策来获得此益处。此能力可用于支援奥术施法者或者角色使用魔法物品,但加值只有如上一半。
战术专家(Tactical Expertise, Ex):8级的天策在借机攻击和夹击时,可将智力加值(如果有)加到命中检定上。此外能以迅捷动作将智力加值加到准备动作的一次d20上,此能力在8级能每天用1次,每比8级高2级多1次。
宣教士在各地旅行并公开歌颂自己所信奉的特定神祇、众神与其教义。他们试图改变他人的观点,让他们的福音遍及土地的每一个角落。
一心一意(Single-Minded):宣教士专心于宣传,而忽视了教义的细微和武艺训练。因此她们只能选择一个领域而且不擅长中甲和盾牌。
广播(Public Speaker):宣教士获得表演作为本职技能;并且受训了发声技巧——要听到她们讲话的DC减少相当于其牧师等级加上魅力加值(最小为0)。
说法当歌(Sermonic Performance):宣教士能以一场天花乱坠的演说来制造出各种超自然能力(Su)和类法术能力(Sp)的效果,各方面都相当于诗人的吟唱(与之有关的专长、法术、进阶),使用宣教士的表演(演讲)来作检定。宣教士只能进行以下表演:1级可表演破咒曲、迷魂曲、激发勇气,9级可提振战力,15级激发豪情。此能力会取代1、9、15级的引导能量增长。
自发施法(Spontaneous Casting):宣教士不能自发转化治疗和伤害法术,取而代之的是:1级-命令术;2级-注目术;3级-巧言术;4级-暗示术;5级-高等命令术;6级-指使术;7级-群体暗示;8级-共鸣;9级-短讯暗示。
慈医在战场上救死扶伤,支撑和恢复伙伴们继续战斗。
自愿医者(Willing Healer):慈医只能选择医疗领域,且不会获得第二个领域。因此她的神必须拥有医疗领域,而且慈医必须自发施展医疗法术。
引导能量(Channel Energy, Su):慈医必须选择引导正能量,而且在引导时不能伤害亡灵生物。其它同牧师正常的引导能量。
紧急医疗(Combat Medic, Ex):在使用医疗技能稳定生物或者施展医疗法术时,慈医不会引起借机攻击。
仁心仁术(Merciful Healing, Su):在3级,慈医能引导正能量去减轻一个或更多负面状态。3级从疲乏、颤栗、恶心中选择其一,慈医引导能量时能从受到治疗的某个活物身上的移除所选状态。6级可再选择一个状态,并在可选状态列表里加上晕眩、疾病、恍惚。通过引导能量可以从至多2个受到治疗的生物身上移除同1个状态,该状态可以为3级所选也可是6级所选。9级时再选择一个状态,将诅咒、力竭、惊惧、反胃、中毒加入选择,引导能量时可从一到两个生物身上移除同一状态。12级再选择一个状态,将目盲、耳聋、麻痹、震慑加入选择,引导能量时可从至多三个生物身上移除同一效果。影响圣骑士恩惠的专长和效果也影响此能力。
大医精诚(True Healer, Su):在8级,慈医引导能量时可选择仁心仁术的效果、或者是重掷引导能量中所有1。此能力必须在看到治疗结果前发动。
虔信圣使使用自身信仰的力量来保护自己,而不是借助真正的铠甲,他们专注于神祇所赐予的神迹以及神权治下的宽容。
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):虔信圣使擅长木棒(club)、匕首(dagger)、重弩(heavy crossbow)、轻弩(light crossbow)以及木棍(quarterstaff),但是他不擅长任何种类的护甲或盾牌。这取代了牧师的武器与防具擅长。
圣使之誓(Ecclesitheurge’s Vow):1级起,虔信圣使向着他所信仰的神祇许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会变得无法使用虔信之祝福(见后文)、牧师领域力量(domain powers)或者施放牧师法术。
虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su):以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。
掌控领域(Domain Mastery):1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),另一个则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。
每日在准备法术时,虔信圣使能够选择从自身神祇具有的不同领域中进行选择,来获得该领域的法术列表,以取代他的副领域法术列表。他并不会失去已经具有的副领域神授力量,也不会获得来自其他领域的神授力量。例如:莎伦莱(Sarenrae)的虔信圣使具有荣耀领域(Glory Domain)作为他的主领域,并且将善良领域(Good Domain)作为副领域,并且选择获得医疗领域(Healing Domain)的领域法术;直至他下一次准备法术为止,他都可以使用医疗领域的法术列表作为副领域的法术列表,用以取代善良领域法术列表。但是他会保留善良领域的神授力量,而且也不会获得医疗领域的神授力量。
该能力改变了普通的领域(domain)能力。
联结圣徽(Bonded Holy Symbol,Su):3级起,虔信圣使能够与自身所信仰的神祇的圣徽产生强烈的联系,这相当于法师的联结物品(bonded object),不过它可以被用于施放牧师或领域法术(以取代法师法术),而且虔信圣使能够将仅适用于圣徽(holy symbol)或颈部物品位(neck slot item)的魔法能力赋予联结圣徽。
如同法师的联结物品,虔信圣使能够将额外的魔法能力添加到他的联结圣徽上,就如同他具有这么做所需要的造物专长(item creation feat)一般(通常为制造奇物),不过他首先要满足造物专长的先决条件。例如,虔信圣使想要为他的联结圣徽添加护身符奇物的能力(wondrous amulet ability),比如天生防护护符(amulet of natural armor),那么他必须至少达到3级才能这么做。联结圣徽所具有的魔法特性,包括虔信圣使添加到物体上的任何魔法能力,都仅对虔信圣使生效。若联结圣徽的持有者死亡或者更换物品,那么这个物品就会失去所有虔信圣使使用该能力为它做出的强化。
该能力取代3级时引导能量数值的增加。
隐信祭司(Hidden Priest)【牧师变体】
投身信仰并不一定合法。举例来说,在大多数地区,信奉魔族(fiends)都属非法行为。塔尔多禁止公开信奉赛恩蕾(Sarenrae)。拉哈多姆(Rahadoum)则干脆直接禁止国境以内所有宗教活动。但事实一再证明,单靠法律并不足以吓阻这些神祇的信徒,无论是狂热地渴望推翻当局,解放受到压迫的心灵,或者只是单纯想要享受投身信仰的权利。在这种地方的牧师必须隐藏自己的本性,暗中施展自己的魔法,并且不断留心可能的背叛与举发。隐信祭司有以下职业特性。
虚假奥术师(False
Arcanist,Ex):1级时,隐信祭司能够将自己的牧师施法能力进行伪装,让它呈现出某种奥术的型态。通常来说,他们会伪装成炼金术士、吟游诗人、术士或法师,而牧师也会将牧师法术的咒语(words)与手势(gestures)伪装成符合他表面职业的模样。
他必须进行技能检定(DC
10+法术环级的两倍),才能对法术进行伪装并成功施展法术。技能检定的类型取决于他意图伪装的施法者类型:炼金术士为工艺(炼金),诗人为表演,术士与法师则是知识(神秘)。使用法术辨识能够如常辨识法术,但除非观察者超出DC
10点或更多,否则不会怀疑法术的力量来源是神术。
举例来说,一位隐信祭司伪装自己是炼金术士,想要对一位受伤的镇民施展治疗轻伤。如果他成功通过DC
12的工艺(炼金),便可以将自己的施法能力伪装成配置的化合炼成或药剂(或许还要加上伪装过的咒语,例如口中背诵模糊不清的炼金公式,或者自言自语原料的清单),并交给法术目标。观察者若通过DC
16的法术辨识检定,可以辨识出他施展的法术是治疗轻伤,但除非检定结果是26或更高,否则她不会意识到隐信祭司的“炼金术”治疗法其实是假的。
当隐信祭司使用此能力时,他仍旧必须为自己施展的法术提供法器(divine
focus)成分。不过,法器不需要是其信仰的明显徽记。它可以是一枚小钱币、文身或是带有徽记的服装。他可以公开展示、伪装这些徽记,或者将其隐藏在更大的图样中。举例来说,赛恩蕾的隐信祭司可以用带有安卡十字(ankh)或太阳纹(sunburst)的钱币;构造复杂,将安卡十字的形状隐藏于其中的文身或伤疤;将安卡十字绣在掌心内侧的手套,以此类推。他必须像使用真正的法器一样去使用这个替代品(举例来说,他不能把那枚硬币塞在鞋子里)。若法术需要特定价格或有最低价格要求的法器,那么替代品也必须有同样的价值,才能作为法器使用。
隐信祭司将他等级的一半(最少+1)加到所有秘密传递宗教相关事务的讯息的唬骗检定上,以及所有辨认类似讯息的察言观色检定上。此加值也适用于对禁止其宗教的法律执行者进行的察觉与察言观色检定(对这类法律生效地区的城市守卫同样有效)。
此能力取代牧师两个1级领域力量的其中一个(由她决定取代哪一个)。
隐性虔诚(Unseen
Devotion,Su):8级时,隐信祭司可以将“法术默发”与“法术定发”应用至他打算施展的法术上。这不会改变法术的环级或施法时间。他8级时每天可以使用此能力一次,8级后每四个牧师等级每天可以再额外施展一次。虽然此能力不会调整法术的实际环级,但他仍然不能使用此能力去施展一个调整过的法术环级会超过可施展最高环级的法术。此能力总是同时应用上述两个专长(牧师不能选择只应用其中一个)。
此能力取代牧师两个8级领域力量的其中一个(由她决定取代哪一个)。
蒙蒂维祭司(Mendevian Priest)【牧师变体】
三教九流的人涌向蒙蒂维,追求荣誉、掠夺,或者只是想杀死世界之伤的恶魔。艾奥梅黛、古拉姆与其他教会中那些心怀远征的祭司来到蒙蒂维,学习战场上的战术,以及恶魔的弱点,并主动出击,成就自己的赫赫声名。蒙蒂维祭司有以下职业特性。
武器与防具擅长(Weapon and Armor
Proficiency):蒙蒂维祭司擅长所有简易武器、轻甲、中甲、重甲、盾牌(除了塔盾),以及神祇的偏好武器。
弱化施法能力(Diminished
Spellcasting):蒙蒂维祭司只能从她的神祇列出的领域中选择一个领域,而非正常的两个。
此能力在其他方面如同标准牧师的领域能力,并取代之。
恶魔知识(Demonic
Knowledge,Ex):蒙蒂维祭司在进行跟恶魔、恶魔邪教与其魔法相关的知识(位面)检定时,获得等同她职业等级一半的加值(最少+1),并且可以在未受训的状况下进行这类知识技能检定。
团队专长(Teamwork
Feat):4级与8级时,蒙蒂维祭司获得奖励专长。该专长必须是团队专长、“阵营导能”、“高等法术穿透”、“领导力”或“法术穿透”。牧师必须满足所选奖励专长的先决条件。
鸣大钟一次!
推动杠杆,启动活塞和泵……
鸣大钟两次!
按下按钮,发动引擎,点燃涡轮,注入生命……
鸣大钟三次!
齐声歌唱,赞美万机之神!
——机械神教,战锤40000
钢铁祭司传颂来自群星彼端的喻示,赞美坠星所拥有的伟大神性。通过自己的引导能力,钢铁祭司可以修复战损的机器人和其他构造体,但却不具备击退不死生物的能力。钢铁祭司拥有如下职业能力。
本职技能:钢铁祭司的本职技能是估价(智力),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),医疗(感知),知识(工程学,历史,本地,宗教,智力),语言学,专业(感知),辨识法术(智力)和生存(感知)。
引导能量(Su):当钢铁祭司引导能量伤害或治疗活物时,他同样可以伤害或治疗拥有发条(Clockwork)或机体(Robot)亚种的生物。其他亚种的构造体一样受到本能力的影响,但受到的伤害和治疗量均减半。这个能力替换标准的引导能量。
自发施法:钢铁祭司可以自发施放治疗伤害类法术和完全修复术,但不能自发施放治疗/造成中伤和造成/治疗致命伤,无论他引导正能量或是负能量都是如此。这个能力替换标准的自发施法。
游方驱魔人游历天下,专治女鬼附体、鬼宅凶灵、山精野鬼。他们专门负责处理那些不守规矩的妖魔鬼怪,清扫不干净的宅子和器物。
每级技能点:4+智力调整值
苦行游方人:游方驱魔人将毕生奉献了出去,因此不同于普通的牧师。游方驱魔人必须选择引导正能量,只能在神祇领域里选择1个而非2个,并且无法获得擅长中甲和擅长盾牌。
鬼眼通(EX):1级时,游方驱魔人在侦察虚体、鬼怪的察觉检定和判断目标是否被占据或处于附魔效果、诅咒效果、魔法控制效果影响时察言观色检定都得到1/2牧师等级(最小为1)的加值。
通灵力(EX):2级时,游方驱魔人在初次接触灵魂、鬼怪后(比如第一次命中或引导能量伤害到),可以用自由动作进行一个察言观色检定来得知永久平息/镇压该灵魂鬼怪的方法。(DC=10+目标的HD或鬼怪的CR)
感灵咒(SU):5级时,游方驱魔人更擅长找出诅咒物品。在检定魔法物品时,游方驱魔人只需要超过DC5(而非10)就可以得知该物品是否为诅咒物品。
驱附身(SU):8级时,游方驱魔人可以消耗1次引导能力次数来将一个占据了他人肉体的单位驱除出去。首先必须进行一次成功的近战接触攻击,并正常造成引导能量的伤害(忽视被占据肉体的阵营),然后占据被解除,占据者被驱除出来。占据者通过DC=引导能量DC的意志豁免会使伤害减半并避免被驱除。
食咒者(SU):11级时,游方驱魔人得到精通卸除武器作为奖励专长,忽视该专长的先决条件。他在卸除目标身上他所知的诅咒物品时的卸除战技检定得到+2加值。若他成功不通过武器就卸除了一个诅咒物品,他可以立刻抓住该诅咒物品且不会立刻受到诅咒。他能够在不受到诅咒的情况下持握和持有该物品轮数等于他的魅力调整值(最少为1)——在此时限内他可以正常使用该物品而不受到诅咒影响。
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89627.0 译者:空山鸣 神圣典范(Divine
Paragon)
神圣典范会尽力贴合她们所信仰神祇的理念。一些会将自己视为神祇在凡间的化身,也有的只是简单的追求从身体到心灵都能够体现出神祇所提倡的理念。很多神圣典范甚至会改变她们的外表,尽可能与信仰的神祇相像,但是这种级别的献身并不是本变体的必要前提。
专奉领域(Devoted Domain):一位神圣典范只能献身于单一神祇,而她们的阵营也必须与神祇的阵营完全相同。她们同时获得崇神仪典ISG作为奖励专长,即使并不满足专长的前提条件。她还会以更快的速度(见下文)而不是根据崇神仪典中的标准的HD来获得神恩(但同时也无法获得类似多样尊崇(Diverse
Obedience)专长的效果影响)。
当神圣典范选择领域时,她必须决定获得的两个领域之一为专奉领域。她能正常获得该领域所有的领域能力和领域法术。而另外一个领域,她只会获得该领域的领域法术——她不会获得其他任何领域能力。取而代之的是,她必须从传音者、颂教者和卫道者之中选择一个来获得其神祇的神恩(Boon,列于《内海诸神》)。5级时,她会获得第一重神恩,11级时获得第二重神恩,14级时获得第三重神恩。
而为了获取领域法术、专奉领域的领域能力和崇神仪典的神恩,神圣典范必须每天进行她的遵从仪式。如果她没有进行仪式,就会失去这些能力直到她能够进行仪式为止(但是仍旧可以施放法术、引导能量和使用其他牧师等级带来的能力)。
此能力改变了领域职业能力。
神圣烙印(Divine Brand,Ex):1级起,一个印记会出现在神圣典范的身体上,此印记的位置每个人均有不同,但是都会以所信仰神祇的圣徽外形出现在一个便于展示的位置,例如手、前臂、胸口或脸上。一个未被遮掩的神圣烙印视为圣徽(或邪徽)并且可以作为施法时的法器成分。神圣典范的灵光能力会因为其奉献精神而比通常的牧师更为强大,在类似侦测阵营的法术效果中,视其牧师等级比原本高1级来决定灵光强度。此能力改变了灵光职业能力。