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译者:好猫咪咪(川谅斗),Falengel

 

英雄点系统(Hero Points

 

  【译注:英雄点(Hero Points)是Pathfinder RPG对一个通用房规的标准化和展开,此系统可在一定程度上令玩家操纵天命和随机骰,而不是被一点坏运气将努力和有价值的冒险破坏。英雄点赋予玩家能影响命运的资源,或者说在危难之际能有第二次机会。】

 

Antiheroes 我非英雄

  PC可以选择不使用英雄点系统,而是更多地依赖于自己的技巧和能力。这样的角色不会获得任何来源的英雄点,也无法以任何方式从中受益。作为替代,他在1级获得一个奖励专长。是否允许这样的反英雄出现在游戏中取决于GM

 

Hero Points for GMs 英雄点之于游戏主持人

  虽然本书的内容都应当在加入你游戏前考虑下,英雄点系统更值得三思。虽然此系统并不直接大幅度增加PC能力,却给予了他们在关键时刻一蹴而就的极大可能。英雄点系统会给玩家更多一点的优势,甚至胜于你的力量。

  英雄点的价值在于会加强你游戏高潮的戏剧性,英雄点不是要用在必胜的场面,而是要用于重大选择。英雄点是非常珍重的资源,在使用的时候应当有相应的细节铺张和生动情调。这样使用会令你和PC们有一次难忘的约会。

  NPC通常没有英雄点,虽然法术、奇物乃至专长也许会带来相应能力。但为了遵守三突出原则,应当对这样使用英雄点谨慎些。若你滥用,PC们可能会怨恨系统,令游戏问题频频。

 

  千钧一发!英勇的战士能否挺立于邪恶的毁灭法术前?狡黠的盗贼能否偷偷潜入巨人巢穴?虔诚的牧师能否在箭雨落下前挽救伙伴性命?虽在这决定性时刻总有败的阴影笼罩,真英雄却能在渺小的机会中寻找道路——它们给予英雄这力量,即便是骰子反对。

 

  英雄点只有玩家角色能享用,NPC、动物伙伴、魔宠、随从……统统不配。与其它资源不同,英雄点在休息时不恢复。只在升级和完成英雄事迹时候获得。GM最后决定是否获得和使用英雄点。

 

奖励英雄点(Awarding Hero Points

 

  每个角色无论等级在开始时候有1点英雄点,然后每次升级时候增加1点。除了上述基础外,还有下列选项供GM选择:

 

  角色故事(Character StoryGM可以用英雄点奖励背景完善的PC,以鼓励玩家积极参加游戏的背景构成。此外GM可以根据背景为角色设定专属剧情,当完成之际额外奖励1点。此外可以奖励个性鲜明的玩家,令英雄形象立体化。

 

  章回完成(Completing Plot ArcsGM可以在战役完成一个章节的时候,因PC积极有意义地完成故事而奖励1点英雄点。

 

  信仰之能(Faith:神祇往往在角色生活中扮演重要角色,英雄点可表示神祇的青睐。GM可以在PC坚定地维护自己原则信仰、或者轰杀敌神信仰的时候奖励英雄点。这样的英雄点也许是暂时性,只针对当前任务的。

 

  社群服务(Group ServiceGM可以因游戏外行为而奖励,比如买零食、事后整理、等等……这种奖励应该是出于慷慨而不是报酬。

 

  见义勇为(Heroic Acts:当角色见义勇为时,就能被奖励1点英雄点。这可能包括从杀死邪龙到救援群众,光是战斗。成功的说服呆板国王出兵讨伐土匪,或者飞夺天险视情况而定可能获得。注意,只能在没使用英雄点完成任务的情况下授予。

 

  死里逃生(Return from the Dead:在角色死亡后不会失去英雄点。相反,她会在复活的时候得到1点。

 

  最大英雄点(Maximum Hero Points:角色不能同时持有超过3点的英雄点。

 

使用英雄点(Using Hero Points

 

  英雄点可在任何时刻发起,不需要动作(虽然后续会消耗角色此轮正常动作)。你在战斗中的一个回合内不能使用1点以上的英雄点。消耗以造成下列效果之一:

 

  挺身而出(Act Out of Turn:你可以立即行动,就好像准备动作。把你的先攻改成当前值。你这轮能做一个标准动作或者一个移动动作。

 

  化险为夷(Bonus:在检定前使用可对任意d20获得+8幸运加值,检定后使用只能获得+4。也可使用此能力帮助队友,只要在同一场所且符合角色性格(共同面对怪物、声援或其它援助行为)。帮助伙伴只有一半效果(事前+4,事后+2)。

 

  一鼓作气(Extra Action:这轮你能多做一个标准动作或者移动动作。

 

  灵机一动(Inspiration:向GM请示下面该如何推动剧情。若GM认为无可奉告,你并不会消耗英雄点。

 

  记忆犹新(Recall:回复一次法术或者特殊能力的使用,只适用于你的角色每天能获得的。

 

  重整旗鼓(Reroll重掷一次刚做出d20,必须接受第二次的结果。

 

  匪夷所思(Special:向GM要求平常不可能的事情,比如施展高过自己正常水准1环的法术(或让非施法者施展1环法术)、在一次攻击中完全击破怪物DR或将其刺瞎、交涉要求龙停止攻击……GM仔细考虑同意后,应当给与一个严峻的检定或者极大惩罚的攻击检定,此时你和队友不能从英雄点来获得帮助。

 

  大难不死(Cheat Death:角色可花费2点英雄点来免于一死。具体怎样取决于GM,一般是负HP但已经稳定。GM可以编造本应造成重击的致命箭矢射中了角色的信物、从而当作没死人之类的话。此能力是在回合内使用超过1点英雄点的唯一方式。此能力可用于魔宠、动物伙伴、幻灵、特殊坐骑,但无法用于队友和NPC

 

额外的英雄点规则(Additional Hero Point Rules

 

  因为英雄点本身已经是可选规则,因此与其相关的资源都在这里。

 

英雄点专长(Hero Point Feats

 

碧血丹心(Blood of Heroes

即便天意弄人,你却一次又一次看清命运向成功前进。

  先决条件:洪福齐天。

  专长效果:当你升级时获得2英雄点。

  通常状况:当你升级时获得1英雄点。

 

洪福齐天(Hero's Fortune

从开始到现在,你的传说一直延续着。

  专长效果:你获得一个英雄点,且最大值为5

  通常状况:你同时只能最多拥有3英雄点。

  特殊说明NPC藉此专长可获得1英雄点,且最大值为3

 

好运连连(Luck of Heroes

与常人不同,你总是好运陪伴。

  先决条件:洪福齐天。

  专长效果:当你用英雄点重整旗鼓(Reroll)】或是在检定前使用化险为夷(Bonus)】,投一次d20,大于15就能不消耗英雄点。你不能在大难不死时候用这个专长。

 

英雄点法术(Hero Point Spells

 

鸿运当头(Heroic Fortune

学派

塑能系

环级

炼金术师2,诗人2,牧师2,圣骑士3

施放时间

1个标准动作

成分

语言,姿势,法器,材料(价值100gp的钻石尘)

范围

接触

目标

接触生物

持续时间

1/CL

豁免

意志,通过则无效(无害)

法术抗力

  此法术给予目标1点临时英雄点,在其它英雄点前使用,到期发散。

 

 

 

天降洪福Heroic Fortune, Mass

 

等级:诗人 4, 牧师 5

 

施法时间:1标准动作

 

法术成分 V, S, DF, M (1000G的钻石尘)

 

距离:近(25+5/2CL

 

目标:互相在30尺内的多个目标

 

持续时间:1/CL

 

豁免:意志无效(无害)SR不可

 

此法术给予目标1临时英雄点,在其它英雄点前使用,到期发散

 

 

 

恶意中伤Malediction

 

死灵系【死亡,邪恶】

 

等级:法师术士3,女巫3

 

施法时间:1标准动作

 

法术成分:V, S, F (价值500G的黑玛瑙尘)

 

距离:接触

 

目标:接触活物

 

持续时间:立即/1分钟每目标HD;见下文

 

豁免:意志无效,SR

 

你憎恶地说出一个比死亡更可怕诅咒,夺取将死者生命力。施展此法术时,你要接触一个生命值-1或更少的生物。若该生物豁免检定失败则死亡,同时你可获得1英雄点每/目标5HD(最小1最大3),持续时间分钟/目标HD,到期发散。

 

 

 

听天由命Severed Fate

 

附魔系

 

等级:牧师3,女巫2

 

施法时间:1标准动作

 

法术成分:V, S

 

距离:近(25+5/2CL

 

目标:一个活物

 

持续时间:10分钟/CL

 

豁免:意志无效,SR

 

你以恶毒话语目令目标无力掌控自我命运。目标战栗shaken而且法术持续时间内不能使用英雄点。此效果可被解除魔法、移除诅咒或其他类似的移除。

 

 

 

天煞孤星Unravel Destiny

 

预言系

 

等级:牧师3 法师术士3 女巫3

 

施法时间:1标准动作

 

法术成分:V, S, DF

 

距离:近(25+5/2CL

 

目标:一个活物

 

持续时间:1/CL

 

豁免;意志无效 SR

 

你说出恐怖预言,令目标被残酷命运包围。目标的所有属性检定、技能检定、命中、豁免,受到-2惩罚/每英雄点。目标正常消耗英雄点就会减少惩罚,但每点会受到2d6伤害。

 

 

英雄点奇物Hero Point Magic Items

 

 

运气仙丹Elixir of Luck

 

中等塑能灵光; CL 7th

 

位置:无; 价格 3,600 gp; Weight

 

此带来好运的金色灵药一饮而尽后,角色获得须在1小时内用掉的3英雄点,不受到原有的数目上限限制。这些英雄点必须用于自助,不能援助他人的掷。角色1月内不能服用多次运气仙丹

 

制造条件

 

制造奇物,鸿运当头Heroic Fortune,花费1800G

 

 

 

英雄之Hero's Blade

 

中等塑能灵光; CL 9th

 

位置:无; 价格 17,315 gp; 重量 4

 

+2长剑柄上镂出钻石黄金体的浮雕龙纹。塑成时,那6颗鳞片中蕴藏着6英雄点的力量。拥有者可随时用掉,而且不计入原有的最大值。但是每次使用,都有颗钻石化为石墨——用尽之际就只是普通+2长剑。

 

制造条件

 

制造魔法武器与防具,鸿运当头Heroic Fortune,花费8815G

 

 

 

掠夺镰刀Reaver's Scythe

 

中等死灵光; CL 12th

 

位置:无; 价格 80,318 gp; 重量10

 

+2邪恶镰刀的面映出灵魂昏暗倒影。每当用它将生物轰至-1HP和更低,生物就必须通过意志DC14否则立即死去。若此镰刀杀死某生物,使用者立即得到1英雄点。此英雄点必须在1小时内使用而且无法自身叠加获得,否则将发散。

 

制造条件

 

制造魔法武器与防具,锐锋术,恶意中伤malediction邪影击;花费40318G

 

 

 

英雄戒指Ring of Heroes

 

中等通用灵光; CL 7th

 

位置:戒指;价格 8,000 gp; 重量—

 

此戒指雕成双狮拱球,佩戴24小时以上可为主人带来好运连连Luck of Heroes专长,也可以以消耗的方式从戒指中提取立即使用的英雄点

 

制造条件

 

制造戒指,好运连连;花费4000G

 

 

 

兴隆法杖Staff of Fortune

 

中等塑能灵光; CL 9th

 

位置无; 价格 44,400 gp;重量3

 

此杖以象牙黄金打造,顶端镶嵌大块水晶。它能用来施展以下法术:

 

鸿运当头Heroic fortune (1)

 

天降洪福Mass heroic fortune (2)

 

制造条件

 

制造法杖,鸿运当头Heroic fortune,天降洪福Mass heroic fortune;花费37200G