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译者:Falengel,佐鸟カナコ

 

背景特性(Traits

 

  角色的背景特性是不与种族或职业挂钩的能力。它们能够强化角色的技能、种族能力、职业能力或其他数据,使你得以深化塑造角色。一项背景基本上等同于半个专长,因此两项背景和一个专长大致等价。背景特性并非可为角色添加的新能力,仅在充实角色的背景、使其更适于战役的世界观时提供一些量化加值。不妨将背景当作基于角色背景的“伏笔”;在选择两项背景后,你将会在设计角色性格和经历时从中获得若干启发。反之亦然:若你已经描绘好了自己角色的背景,你可以选择两项与该背景对应的背景特性,如同选择种族、职业、属性一般地去刻画角色的优缺点。

 

  很多背景特性提供了一种新类型的加值:背景加值(Trait Bonus)。背景加值互不叠加——它们仅给予角色微小的优势,而非是通过堆叠数据走向滥强的捷径。举例而言,假如有一项与“无畏者(Courageous)”类似的背景出现在矮人种族背景列表中,那么哪怕你分别在战斗背景和种族背景中分别选择了这两项,也不会意味着比只选择一项更加勇敢。

 

  背景特性仅为玩家的角色提供。如果你希望NPC拥有背景,该NPC必须通过选择“额外背景特性(Additional Traits, APG)”专长来“购买”背景。玩家角色是与众不同的;他们是冒险故事中的闪亮星辰,无论如何都该比路人甲更具优势。

 

获得背景(Gaining Traits

 

  在你为某个战役或模组准备角色时,请向你的GM咨询可以选择的背景特性数量。大多数情况下,一位新角色应该获得两项背景,大致强度对应于一个奖励专长。某些GM会根据其风格调整背景特性的数量;你可能仅被允许选择一项背景,或是能选择三项以上。即便你的GM不允许选择多于正常数量的背景,你仍然可以通过选择“额外背景特性”专长来满足需求。

 

背景类型(Types of Traits

 

  背景特性可以从以下五种类型中选择:基本(又可细分为战斗、信念、魔法和社会四个子类)、战役、种族、地区、宗教。此处列出的背景特性仅仅是部分而已;更多隶属于不同类型的背景可以在《寻路者:玩家伴侣(Pathfinder Player Companions)》系列丛书中寻获。

 

  基本背景(Basic Traits:共计40项的基本背景特性可被均分为战斗、信念、魔法和社会等子类。注意这四个子类大体上对应了四种冒险的范式,但并不绑定于特定的职业。举例而言,拥有宗教背景的盗贼或者魔法背景的战士都完全可能存在。基本背景是普遍性的,通常作极少调整便能适用于任何战役设定。

 

  战役背景(Campaign Traits:此类背景特性为角色融入特定战役的世界中服务。

 

  种族背景(Race Traits:种族背景和特定种族或族群挂钩,你的角色必须属于某个种族才能选取对应背景。如果你的种族或族群在某一时刻发生改变(这可能是变形系列法术或者转生术’的效果),背景效果依然保留——唯有当你的心智和记忆遭到改变时,才会失去背景特性带来的增益。

 

  地区背景(Regional Traits:地区背景与特定的大型(譬如国家或地域)或小型(譬如城市或某座山)区域挂钩。你的角色必须在该区域生活至少一年才能够选择对应的地区背景。1级时,无论你的角色背景描述中遍历过多少地区,你只能选择一项地区背景(通常是你的角色的出生地或故乡)。

 

  宗教背景(Religion Traits:宗教背景体现了你的角色对特定神祇的信仰;你无需拥有神术施法者职业等级便能选择宗教背景,但你必须有崇拜的神祇,并在你的背景描述中说明你与该宗教背景的接点。与其他类型的背景不同,宗教背景可以在你放弃信仰时一并舍弃,详见下文的背景选择限制部分。

 

背景的选择限制(Restrictions on Trait Selection

 

  背景特性的选择有几条规则制约。首先,你的GM决定PC起始拥有的背景数量;默认为两项。你不能在选择背景特性时从同一个列表中选择超过一项背景(此处基本背景的四个子类分别被视为不同的列表)。特定类型的背景特性可能会有额外的前提条件。

 

  请记住,背景特性刻画了角色在成长道路上的经历的事件,既包括他成为冒险者之前的经历,亦涵盖他在冒险途中的体会(此即为通过“额外背景特性”专长获得的额外背景)。即便你的角色决定出世隐居,他依然能因保留了曾身为望族时的社交经验而从社会背景中获益。宗教背景则是个例外——由于该背景特性要求信仰特定神祇,你的角色在改变信仰时亦会失去宗教背景。此时不妨与你的GM商榷,她可以简单地处理为从此失去一项背景特性,也可以允许你选择另一项你的新信仰所对应的宗教背景。另一种处理方式是你的角色在放弃信仰时失去宗教背景,并在下次升级时选择一项基本背景中的信仰背景加以替代。

 

 

 

APG背景特性

UCa背景特性

基本背景

战斗背景

解剖师(Anatomist

甲胄士(Armor Expert

受气包(Bullied

无畏者(Courageous

机灵鬼(Deft Dodger

好搭档(Dirty Fighter

击剑士(Fencer

杀人鬼(Killer

反制者(Reactionary

铁胃人Resilient

单挑客(Axe to Grind

兄弟连(Battlefield Disciple

勇决铳(Black Powder Bravado

天运铳(Black Powder Fortune

扰法铳(Black Powder Interjection

嗜血徒(Bloodthirsty

黑客(Cold and Calculating

卫戍者(Dedicated Defender

法战徒Dispelled Battler

随心打(Easy Way or the Hard Way

游身法(Evasive Sting

信猎使Faith's Hunter

手(Hidden Hand

稳猎师Hunter's Knack

怒战狂Indelible Ire

旧如新Just Like New

护家者(Kin Guardian

拥枪鬼(Larger Than Life

演武师(Martial Performer

五形拳(Nature's Mimic

不屈魂(Never Stop Shooting

急性子(Reckless

骄狂者(Reckless Contempt

决意铳(Resolve of the Rejected

创痕裔(Scarred Descendant

惊魂炮(Startling Report

器使(Surprise Weapon

战术家(Tactician

护枪Unblemished Barrel

警备兵(Vigilant Battler

信念背景

刻印使(Birthmark

医护师(Caretaker

庙之子(Child of the Temple

绿信众Devotee of the Green

变通者(Ease of Faith

异端客(History of Heresy

坚信徒(Indomitable Faith

圣能渠Sacred Conduit

救死师(Sacred Touch

静思者(Scholar of the Great Beyond

信烽火(Beacon of Faith

者(Blessed

盲信徒(Disdainful Defender

天佑者(Fate's Favored

勇抗者Fearless Defiance

专信徒(Focused Disciple

灵感力(Inspired

羁绊者(Loyalty across Lifetimes

秘册使(Martial Manuscript

誓约者(Oathbound

预言师(Omen

心相依(Perpetual Companion

域学者(Planar Savant

严信徒(Principled

预兆使(Prophesied

转生者(Reincarnated

审判师(Schooled Inquisitor

灵使(Spirit Sense

不倦者(Tireless Avenger

密探师(Wanderer's Shroud

狂信者(Zealous Striker

魔法背景

学院派(Classically Schooled

好奇猫(Dangerously Curious

心无尘(Focused Mind

天生咒(Gifted Adept

隐居Hedge Magician

法理通(Magical Knack

魔法裔(Magical Lineage

鬼把戏(Magical Talent

数理通(Mathematical Prodigy

无信者(Skeptic

大气裔(Air-Touched

炼化师(Alchemical Adept

调和师(Alchemical Intuition

力导法Arcane Revitalization

自制力(Arcane Temper

贵血族(Ascendant Recollection

法士(Bladed Magic

双学位(Cross-Disciplined

学识汇(Cross-Knowledge

背水阵(Desperate Resolve

幻灵速Desperate Speed

后土裔(Earth-Touched

掘法者(Eldritch Delver

持久身(Enduring Mutagen

焰裔(Flame-Touched

爆破狂(Focused Burn

意相连(Greater Link

追梦人(Greater Purpose

血羁绊(Kin Bond

博术士(Knowledgeable Caster

联动力(Linked Surge

铸魔师Magic Crafter

塑法士(Malleable Magic

精配师Meticulous Concoction

第六感(Outcast's Intuition

笑面虎(Partial Protege

配药师(Perfectionist's Brew

凭依者(Possessed

实用者(Pragmatic Activator

智医师(Precise Treatment

混饭生(Reluctant Apprentice

稳术师Resilient Caster

自学者(Self-Taught Scholar

空身咒(Shrouded Casting

风暴裔(Storm-Touched

预示力(Strength Foretold

转变者(Tenacious Shifting

双重身(Twinned Presence

无伤者(Unscathed

无相咒(Unseen but Not Undone

千机变(Unstable Mutagen

导能者(Volatile Conduit

流水裔(Water-Touched

社会背景

异族儿(Adopted

小霸王(Bully

暗语通(Canter

如玉(Charming

小扒手(Child of the Streets

大话王(Fast-Talker

领袖派(Natural-Born Leader

寒门子(Poverty-Stricken

富二代(Rich Parents

多疑者(Suspicious

特技师(Acrobat

自信心(Ambitious

名巧匠(Artisan

私生子(Bastard

驯兽师(Beast Bond

学霸爷(Bruising Intellect

本地通(Civilized

犯罪者(Criminal

交涉家(Destined Diplomat

自来熟(Friend in Every Town

伤恸者(Grief-Filled

皮匠(Harvester

威风客(Imposing Scion

影响力(Influence

知敌者(Knowing the Enemy

工薪族(Life of Toil

指导师(Mentored

雇佣兵(Mercenary

从商者(Merchant

大众脸(Ordinary

小孤儿(Orphaned

原始人(Savage

追寻者(Seeker

单纯心(Simple Disciple

修道贤(Style Sage

表演家(Talented

逻辑学(Tireless Logic

靠谱人Trustworthy

爱八卦(Truth's Agent

语言家(Unintentional Linguist

自然敌(Unnatural Revenge

脱线儿(Unpredictable

接头人(Veiled Disciple

风霜客(Weathered Emissary

遍历者(Worldly

战役背景

大众情人

酒吧主(Tavern Owner

警探长(Sherriff

 

 

黑道暗徒

药剂师(Apothecary

落魄客(Bitter Nobleman

 

 

外乡来客

探寻者(Lore Seeker

流放徒(Exile

传教士(Missionary

 

 

种族背景

矮人

淘金者(Goldsniffer

坑斗士(Tunnel Fighter

酿酒师(Brewmaster

 

精灵

绝世者(Forlorn

百战兵(Warrior of Old

 

 

侏儒

动物使(Animal Friend

通缉犯(Rapscallion

 

 

半精灵

机敏客(Elven Reflexes

半瓶醋(Failed Apprentice

 

 

半兽人

看家狗(Brute

边缘人(Outcast

完全人(Almost Human

拾荒者(Scrapper

 

半身人

解放军(Freedom Fighter

消息通(Well-Informed

 

 

人类

考古师(Scholar of Ruins

旅行家(World Traveler

 

 

血统背景

 

龙血裔(Blood of Dragons

死灵蚀Deathtouched

魔血裔Fiend Blood

地区背景

 

沙之子(Desert Child

山脉民(Highlander

滚木人(Log Roller

护卫兵(Militia Veteran

夜泳者(River Rat

游牧民(Savanna Child

流浪儿(Vagabond Child

拓荒者(Frontier-Forged

海之魂(Sea-Souled

穴居者(Surface Stranger

冻土儿(Tundra Child

 

宗教背景

秩序善良

圣战使(Divine Warrior

熔炉卫(Guardian of the Forge

乐天派(Patient Optimist

 

 

中立善良

乐理通(Ear for Music

晨花焰(Flame of the Dawnflower

 

 

混乱善良

豪饮客(Fortified Drinker

星之子(Starchild

 

 

秩序中立

城壁使(Eyes and Ears of the City

心御体(Wisdom in the Flesh

 

 

绝对中立

郊野客(Child of Nature

法化命(Magic is Life

亡使(Undead Slayer

 

 

混乱中立

姬(Calistrian Divine Courtesan

精锐军(Veteran of Battle

 

 

秩序邪恶

猎魔师(Asmodean Demon Hunter

 

受虐狂(Pain Is Pleasure

 

中立邪恶

 

食尸癖(Corpse Cannibal

影吟者(Shadow Whispers

 

混乱邪恶

 

怪之语(Voice of Monsters

灭之怒(Wrecking Wrath

 

 

基本背景(Basic Traits

 

  基本背景被划分为四个子类。战斗背景体现了角色背景的武技和体能方面;信念背景体现了角色的宗教和哲学理念;魔法背景体现了角色曾接受的训练或遭遇的魔法事件;社会背景体现了角色的社会阶层和教养。

 

 

战斗背景(Combat Traits

 

  此类背景特性与格斗、搏杀和其他肉体对抗相关;它们在战斗中给予角色微弱的加值,并体现了角色过往的搏斗和物理对抗经验。

 

  解剖师(Anatomist:作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投中获得+1背景加值。

 

  甲胄士(Armor Expert:无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0

 

  单挑客(Axe to Grind:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。

 

  兄弟连(Battlefield Disciple:你已熟习在白热化的战斗中支援战友之道。你在稳定濒死生物伤势的医疗技能检定中获得+2背景加值。此外,当你在战斗中成功利用帮助他人动作来支援同伴的下次攻击,你提供的攻击加值追加1点。

 

  勇决铳(Black Powder Bravado:你的勇毅动作成功率奇高。每日1次,你可以在使用一项需要攻击检定的勇毅动作并失手时重。你必须接受第二次检定结果,即便更糟。

 

  天运铳(Black Powder Fortune:手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。

 

  扰法铳(Black Powder Interjection:你在挫败对方施法时信心爆棚。每日1次,当你成功使用火器打断法术施放时,你获得1点勇毅点数。

 

  嗜血徒(Bloodthirsty:你有恶毒的嗜好,没有什么比手中剑刃上淌下的温暖鲜血更能取悦你。每当你的攻击将对方生命值将至0点以下、或你的重击成功确认时,你的攻击造成1点额外伤害。该额外伤害是一项背景加值,并可以根据你的武器重击倍率而在重击确认时翻倍。

 

  受气包(Bullied:你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。注意此背景特性并不赋予你通过徒手进行借机攻击的能力——你必须拥有武僧等级或“精通徒手打击”专长,或者其他类似能力才能使用本背景。但这并不妨碍你预先选择本背景;只是在满足上述条件前暂时无法使用而已。

 

  黑者(Cold and Calculating:你是用诡计对付同族的老手。你在对与自己同属某亚种的生物使用唬骗技能时获得+1背景加值。你同时还能在突袭轮对上述生物的攻击检定中获得+1背景加值。

 

  无畏者(Courageous:你的童年充斥着暴力,但你通过不屈不挠的意志与信念之力在苦境中成长,只要保持神志清醒便能勇敢面对任何威胁。你在对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2背景加值。

 

  卫戍者(Dedicated Defender:你在同伴倒下时愈战愈勇。当你与濒死的盟友、动物伙伴、幻灵、魔宠或坐骑邻接时,你的攻击检定或穿透魔抗的施法者等级检定获得+1背景加值。

 

  机灵鬼(Deft Dodger:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。

 

  好搭档(Dirty Fighter:若是没有那个可靠的兄弟、朋友或是伙伴帮你牵制敌人、让你将对方揍得更痛,你根本不可能长大成人活到今天。这名伙伴可以是另一位玩家或一个NPC。当你们夹击时,你对攻击命中的敌人造成1点额外伤害(该伤害计入你的基础伤害并可以在重击时加倍)。该额外伤害是一项背景加值。

 

  法战徒Dispelled Battler:当魔法被压制时你愈战愈勇。当处于如反魔场’法术造成的反魔法区域中时,你的武器攻击和伤害检定获得+1背景加值。若你成为区域型或单体型解除魔法’法术的对象,无论其是否成功解除了你的法术或魔法效果,你都能在1轮内获得如上的类似优势。

 

  随心打(Easy Way or the Hard Way:你精于削弱对手。当你试图使用造成致命伤害的武器对宿敌造成非致命伤害时,攻击检定仅-2减值而非-4

 

  游身法(Evasive Sting:大块头很难打到你。若对方是你的宿敌、同时体型大于你两级以上,你对其攻击获得+1闪避AC

 

  信猎使Faith's Hunter:神力在你每次重创宿敌时对你微笑。每当你对宿敌的重击确认检定成功,你可以将作用于自身的任何神术延长1轮。多次重击带来的收益将累加。瞬时生效的神术无法以此种方式延长。

 

  击剑士(Fencer:也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。

 

  手(Hidden Hand:你的暗藏武器出击迅速而准确。你在隐藏轻型武器的巧手检定、以及在突袭轮使用轻型武器的攻击检定获得+1背景加值。

 

  稳猎师Hunter's Knack:当你在攻击前耐心等待时,你的攻击更加精确。你在通过准备动作攻击宿敌时,攻击检定获得+1背景加值。

 

  怒战狂Indelible Ire:当你身披重创时,战意更加激荡。每当对你造成的重击确定,你在1轮内的攻击检定获得+1背景加值。

 

  旧如新Just Like New:破损的火枪不算问题——最多仅是个小挑战罢了。对你初期自带火器的破损修复、同时将其转为精制品的维护过程仅消耗150gp而非300gp。此外,当你持用一把破损的、或视为处于破损状态下的火器时,你的攻击检定仅受到-1减值而非通常的-2

 

  杀人鬼(Killer:无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。

 

  护家者(Kin Guardian:你献身于守护家族成员。当你使用协助他人动作来为你的一位家族成员提供额外AC时,该加值上升2点。此为背景加值,因此不会在多名家族成员协助同一人时相互叠加。该背景特性在使用协助他人动作来协助家族成员攻击时无效。

 

  拥枪鬼(Larger Than Life:你在手持枪械时看上去凶神恶煞。当你持用火器并使用威吓技能时,可以将自身体型视为大于实际水平一级。

 

  演武师(Martial Performer:你将自己训练为一名武术表演家。当你获得武僧额外专长时,你可以代之以选择一项满足前置要求的演武专长。

 

  五形拳(Nature's Mimic:你的自然知识影响了你的格斗流派,而该流派也给予你洞察自然世界的新视角。你的知识(自然)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(自然)视为你的本职技能。即便未受训,你也可以对已拥有对应流派专长的动物使用知识(自然)技能加以辨识。

 

  不屈魂(Never Stop Shooting:即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有“顽强”专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有“顽强”专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。

  专长速查】顽强(Diehard:生命值低于0时保持清醒,伤势自动稳定。

 

  反制者(Reactionary:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

 

  急性子(Reckless:你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。

 

  骄狂者(Reckless Contempt:你毫不惧怕那些三流武器的威胁。当你持用火器射击的动作招致借机攻击时,该次射击的攻击检定获得+1背景加值。

 

  铁胃人Resilient:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。

 

  决意铳(Resolve of the Rejected:有些家伙从不支持你选择火枪,他们的奚落却恰好坚定了你在枪林弹雨中的决心。你在对抗魅惑和胁迫效果的全豁免中获得+1背景加值。此外,每日1次,当你成功对上述效果通过豁免时,你获得1点勇毅点数。

 

  创痕裔(Scarred Descendant:你的同族是你最大的死敌。你在对与自己同属某亚种的生物造成重击的确认检定、以及对其展开追踪的生存技能检定获得+1背景加值。

 

  惊魂炮(Startling Report:也许是因为扣下扳机的时刻完美、或是射击的气势慑人,你的枪声触动了敌人脆弱的神经。当你用火器射击时,你在1轮内对听到该次射击的敌人使用威吓技能时检定获得+2背景加值。

 

  器使(Surprise Weapon:你擅长使用通常难以被当作武器的物件战斗。你使用临时武器的攻击检定获得+2背景加值。

 

  战术家(Tactician:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。

 

  护枪Unblemished Barrel:你对火器的精熟加快了你修复枪械的速度。你的工艺(炼金)和工艺(武器)检定获得+1背景加值,你为一件火器移除破损状态仅耗时30秒。

 

  警备兵(Vigilant Battler:你难以被愚弄,假动作更是难以骗过你的眼睛。你的察言观色检定获得+1背景加值。该背景加值在对抗战斗中的虚招时增至+2

 

 

信念背景(Faith Traits

 

  此类背景特性基于精神、冥思和宗教等等,但并不直接与特定神祇的信仰挂钩。你无需信奉神祇便能获得一项信念背景,因为此类背景特性可以轻易地体现你个人的价值观与人生哲学。

 

  信烽火(Beacon of Faith:你的信仰之力清楚而坚定。每日1次,在使用领域或裁决域的神授力量、或施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级。

 

  刻印使(Birthmark:你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祇的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祇的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。

 

  者(Blessed:某些神力代行者守护着你的成长、回应你的呼唤。每日1次,你能够以一个迅捷动作令全豁免获得+1背景加值,持续1轮。

 

  医护师(Caretaker:作为药草师家庭的孩子、或神庙治疗室的助手,你经常不得不忙于照料伤病者。你的医疗检定获得+1背景加值,并且总能将医疗视为你的本职技能。

 

  庙之子(Child of the Temple:你长期侍奉于城市的神庙,除了学习到不少贵族礼仪,你用更多时间在神庙的藏书中追寻自己的信仰。你的知识(贵族)和知识(宗教)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

 

  绿信众Devotee of the Green:你对自然世界或一位掌管自然的神祇的信仰,使你易于接受相关的知识与理解。你的知识(地理)和知识(自然)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

 

  盲信徒(Disdainful Defender:你抵触其他信仰的魔法力量。你对抗神术的意志豁免获得+2背景加值。该加值在面对与你信奉同一神祇的施法者时无效。

 

  变通者(Ease of Faith:在你儿时便指引你信仰之途的那位导师,循循善诱地致力于让你理解一个信条:你的信仰之力,与魔法之力和其他宗教力量相较并无二致。这种哲学使你和持有异见者交流时更为从善如流。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。

 

  天佑者(Fate's Favored:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1

 

  勇抗者Fearless Defiance:超越恐惧,你化身为敌人的灾厄。你对抗恐惧效果的全豁免获得+1背景加值。此外,每当你成功通过此类豁免,你在1轮内对宿敌的攻击检定获得+1背景加值。

 

  专信徒(Focused Disciple:他人迟疑动摇时,你依然意志清明。你对抗魅惑和胁迫效果的全豁免获得+2背景加值。

 

  异端客(History of Heresy:你在抱有异端思想的环境中长大,这使你难以接受大多宗教理念,并时常致使你或你所爱之人沦为被流放者。作为结果,你背弃一切宗教的宣教,只要你没有获得神术施法职业的等级,你就能在抵抗神术的全豁免中获得+1背景加值。

 

  坚信徒(Indomitable Faith:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。

 

  灵感力(Inspired:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双取高。

 

  羁绊者(Loyalty across Lifetimes:你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。

 

  秘册使(Martial Manuscript:你携带或记刻着来自你的学院、神庙或修院的一份神圣书卷,其中的智慧指引你的攻击更具破坏性。徒手攻击或使用武武器时,你的重击确认检定获得+2背景加值。

 

  誓约者(Oathbound:你立下庄严誓约,并以强大的决意将其实现。每日1次,你可以重对抗魅惑和胁迫效果的豁免。你必须接受重结果,即便更糟。

 

  预言师(Omen:你预见了若干未来的事。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。

 

  心相依(Perpetual Companion:当与幻灵相依时你勇敢无畏。当与你的幻灵相距30尺以内时,你对抗恐惧效果的全豁免获得+2背景加值。

 

  域学者(Planar Savant:当着手于各位面及其原住民的工作时,你察觉到自己有着天生的灵感。在进行知识(位面)技能检定时,你可以用魅力修正取代智力修正。

 

  严信徒(Principled:你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。

 

  预兆使(Prophesied:你的降临早已被预言,熟悉你的传说的人对你保持敬畏。面对任何熟悉你或你的声望的人,你的交涉和威吓技能检定获得+2背景加值。

 

  转生者(Reincarnated:你的前世曾作为其他生命度过。生死对你而言是场轮回,因此你无惧死亡。你对抗死亡和恐惧效果的豁免获得+2背景加值。

 

  圣能渠Sacred Conduit:你的降生对母亲而言痛苦而又艰辛,以致需要借助圣能来确保你顺利存活(你的母亲则不一定有如此幸运)。那种魔法能量从儿时便萦绕在你身畔,如今你可以轻松自如地引导神圣能量。当你引导能量时,其豁免DC获得+1背景加值。

 

  救死师(Sacred Touch:也许是你的出生受到群星呵护、也许由于你的双亲之一是为天赋异的治疗师,你在孩提时便常置身于正能量富集之所。以一个标准动作,你能够仅通过触碰便使一个濒死生物的伤势自动稳定。

 

  静思者(Scholar of the Great Beyond:从幼时起,你的兴趣便不在身边凡俗之事——你时常感到不自在,仿佛自己生错了时空。你的哲学理念使你更易于理解遥远星界的彼端、或是历史长河的波涛。你的知识(历史)和知识(位面)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

 

  审判师(Schooled Inquisitor:你所受的额外训练帮助你更准确地识破神祇之敌的诡计。你用于辨识生物能力和弱点的知识(位面)和知识(宗教)技能检定获得+2背景加值。

 

  灵使(Spirit Sense:你与灵感世界和谐一统,想要突袭你难上加难。当避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时,你的察觉检定获得+2背景加值。

 

  不倦者(Tireless Avenger:你勇往直前地追逐敌人。当你追逐一种宿敌生物时,避免因强行军而受到非致命伤害的体质检定DC10+1/每小时,而非10+2/每小时

 

  密探师(Wanderer's Shroud:你的探索往往难以被察觉。致力于收集关于你的信息的交涉检定将受到-1减值,同时你对抗探知和读心效果的全豁免获得+1背景加值(如果允许豁免)。

 

  狂信者(Zealous Striker:你的狂信对那些异教徒而言极度危险。每当你的惩戒审判能力被激活,你对能够施展神术、且与你信仰不同神祇的敌人的伤害检定获得+1背景加值。

  能力速查惩戒(Destruction:审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1

 

 

魔法背景(Magic Traits

 

  此类背景特性与魔法相关,专注于施法和控法。你无需身为施法者就能选择魔法背景(尽管部分此类背景特性对非施法者而言受益较少)。魔法背景体现了角色早年与魔法效果的接触或是幼时对魔法的学习。

 

  大气裔(Air-Touched:你与气元素亲和度非凡。你对气亚种/子类的生物或攻击获得伤害减免1/-”。

 

  炼化师(Alchemical Adept:你熟习于创造炼金物品之道。你用于创造炼金物品的工艺(炼金)检定获得+2背景加值。此外,当你的工艺(炼金)检定失败5以上但并非自然1,你并不会损毁原材料、或需要重新付出成本。

 

  调和师(Alchemical Intuition:你经常被炼金过程或物质点燃灵感。每日1次,你可以通过自由动作使一次工艺(炼金)检定获得等同于魅力修正(至少为0)的背景加值。你可以在检定投后应用该加值,这可能逆转失败的检定。

 

  力导法Arcane Revitalization:你的超凡武技可用来补充奥能。每日1次,当你利用武器攻击重击确认成功时,你回复1奥能力池点数。你不能使自己的点数超过奥能力池上限。

 

  自制力(Arcane Temper:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。

 

  贵血族(Ascendant Recollection:你的第一项血统力量格外强劲。决定你1级时获得的血统力量效果时,你的术士等级视为高于实际1级。

 

  法士(Bladed Magic:你在为武器附魔与用魔法武器战斗方面拥有超常天赋。你用于制造魔法或精制武器的工艺检定获得+1背景加值。此外,每当你利用奥能力池职业能力为武器附魔时该附魔效果持续2分钟而非1分钟。

 

  学院派Classically Schooled:你的学徒生活或是早年教育特别专注于魔法的直接运用。你的法术辨识检定获得+1背景加值,并且总能将法术辨识视为你的本职技能。

 

  双学位(Cross-Disciplined:你的广泛涉猎使你对特定法术的施展受益良多。每日1次,你能够在施展一个已准备好、且同时位于战士和法师法术列表中的法术时,将施法者等级视为高于实际1级。

 

  学识汇(Cross-Knowledge:每日1次,你能够将饮下的一剂炼金药剂视为高出你的实际施法者等级1级,只要对应法术同时位于法师法术列表和炼金术师公式列表中。

 

  好奇猫(Dangerously Curious:你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。

 

  背水阵(Desperate Resolve:你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4

 

  幻灵速Desperate Speed:你的幻灵在你所不具备的某项移动方式上超凡脱俗。对于你所没有的单种移动方式如攀爬、游泳等,你的幻灵获得+5尺增强加值。若你的幻灵尚未获得该种移动方式,你可以在通过适当进化为幻灵添加相应移动速度后再应用此加值每当此加值决定应用于一种移动,就不可再改变。

 

  后土裔(Earth-Touched:你与土元素亲和度非凡。你对土亚种/子类的生物或攻击获得伤害减免1/-”。

 

  掘法者(Eldritch Delver:你难以遏制自己对与世界相关的知识的渴求。你的全部知识(地城)和知识(历史)检定获得+1背景加值,并且你可以在施展任何法系传送子学派的法术时,将施法者等级视为高于实际1级。

 

  持久身(Enduring Mutagen:出于特殊训练、身体特质、或是炼金秘方,你的突变更加持久。你的突变引起的加值和减值持续时间延长每炼金术师等级1分钟。

 

  焰裔(Flame-Touched:你与火元素亲和度非凡。你对火亚种/子类的生物或攻击获得伤害减免1/-”。

 

  爆破狂(Focused Burn:你了解如何制造更要命的炸弹。你的任何造成火焰伤害的炸弹每拥有2d6直接伤害,就会追加造成额外的1点火焰伤害(至少1点)。此加值对溅射伤害无效。

 

  心无尘(Focused Mind:你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。

 

  天生咒(Gifted Adept:你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1

 

  意相连(Greater Link:你与幻灵之间的联结比多数同行更牢固。你的幻灵的当前和最大生命值在离开你110尺后才会减至50%,离开你1100尺后才会减至25%。你的联结职业能力并不会在其他方面受到影响。

 

  追梦人(Greater Purpose:你确信自己是为实现某个伟大目标而生。你抵抗死亡效果的全豁免,以及用以稳定伤势的体质检定获得+1背景加值。

 

  Hedge Magician:你在一段时期内做过某位魔法物品工匠的学徒,他教会了你许多节约工序和成本的窍门。当你制造魔法物品时,降低5%GP成本消耗。

 

  血羁绊(Kin Bond:你与一位血脉相连的同辈有着近乎奇迹般的联结。选择一位兄弟姐妹。每日1次,若你豁免失败时他/她在你30尺范围内,你可以用他/她的豁免加值重豁免。若你们是孪生子,你的重可获+2背景加值。你的亲人必须自愿协助你进行重。若豁免仍然失败,你们两人将晕眩1轮。

 

  博术士(Knowledgeable Caster:每日1次,当你施展预言学派法术时可以将施法者等级视为高于实际1级。同时,你在与你的术士血统相关的知识检定中获得+1背景加值。

 

  联动力(Linked Surge:每日1次,当你进行力量检定、体质检定或技能检定时,可以采用幻灵的属性修正取代自身。为使用该背景特性,你的幻灵必须已被召唤且位于你30尺范围以内。

 

  铸魔师Magic Crafter:你的早年魔法训练包括对物质本质的探索、和对魔法物品的创造。你的估价检定和造物时的工艺检定获得+1背景加值。

 

  法理通(Magical Knack:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命数。

 

  魔法裔(Magical Lineage:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。

 

  鬼把戏(Magical Talent:也许是诸神一时兴起的赠礼、也许是出于研究诡异卷轴的痴迷,你掌握了一种戏法的窍门。选择一个0环法术。你能够每日以类法术能力的形式施展该法术1次。该类法术能力采用你所拥有的最高施法者等级;如果你并无施法者等级,则视为1级。该类法术能力的豁免DC基于魅力。

 

  塑法士(Malleable Magic:每日1次,你能够通过迅捷动作弃去单个1环、2环或3环法术,并回复1奥能力池点数。你不能通过此背景特性来使自己的奥能力池点数超过上限。

 

  数理通(Mathematical Prodigy:数学这门学科对你而言很轻松,而你也常常能“看见”物质和魔法世界中的数学本质。你的知识(神秘)和知识(工程)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

 

  精配师Meticulous Concoction:你缜密精确的调制技术,让你的炼金炸弹和配方威力更甚。每日1次,你可以将所投炸弹豁免DC提升2点,或者将化合炼成持续时间延长2轮。立即生效的炼成不会被此背景特性影响。

 

  第六感(Outcast's Intuition:你能够透过表情观察出别人的思考,并能用这种直感来对抗驱魔力。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观此视为你的本职技能。此外,在尝试解除你所施放的法术时,你的施法者等级视为高于实际1级。

 

  笑面虎(Partial Protege:你精于掩饰自己的真才实学。你的唬骗检定、用于模拟某职业特性的使用魔法装置检定获得+1背景加值。

 

  配药师(Perfectionist's Brew:你明白药剂的调配应当按照绝对精确的配方和比例。你的工艺(炼金)检定、用于调制药剂的辨识法术检定获得+2背景加值。

 

  凭依者(Possessed:你现在或曾经被其他存在附体,这意外地令你得到了它们的知识。每日1次,你可以在未受训的情况下使用所选种类的知识检定。若你在该技能上曾受训,那么检定获得+2背景加值。

 

  实用者(Pragmatic Activator:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

 

  智医师(Precise Treatment:你对伤患的治疗方案总是经过仔细的计算与分析。你的医疗检定获得+1背景加值,同时你可以在进行医疗检定时用智力修正取代感知修正。

 

  混饭生(Reluctant Apprentice:早年的学习赋予你若干奥术知识。你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并能在该技能上未投点数时视为已受训。

 

  稳术师Resilient Caster:你的强大意志力使得魔法难以被解除。当他人试图解除你的法术时,你的施法者等级视为高于实际1级。

 

  自学者(Self-Taught Scholar:自学的境况迫使你不得不致力于收集手头所有可获得的文卷。你在解读未知语言时的语言学检定获得+1背景加值,并且总能将语言学视为你的本职技能。此外,你在解读卷轴时的法术辨识检定获得+1背景加值。

 

  空身咒(Shrouded Casting:你学到了如何不使用低级材料施法的秘方。选择此背景特性时指定一个魔法学派。你在施展该学派法术时时为拥有法术免材专长。

  专长速查】施法免材(Eschew Materials:施法时无需材料成分。

 

  无信者(Skeptic:你的成长历程被魔法效果所围绕,而你逐渐认识到其中大部分仅仅是烟尘和镜像罢了。你在对抗幻术效果的全豁免中获得+2背景加值。

 

  风暴裔(Storm-Touched:你与电元素亲和度非凡。你对电亚种/子类的生物或攻击获得伤害减免1/-”。

 

  预示力(Strength Foretold:你能将额外的力量导入一项血统力量中。每日1次,你能够通过自由动作使一项血统力量的豁免DC获得+1背景加值。

 

  转变者(Tenacious Shifting:你发现了稳定变化之道的精髓。你对自己施放的任何变化学派法术持续时间延长2轮。持续时间为瞬时的变化系法术不受影响。

 

  双重身(Twinned Presence:你的幻灵、以及你与幻灵之间的共鸣,令他人感到不自在。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。此外,如果你的幻灵已被召唤且位于你30尺范围以内、同时其体型大于你本人,你可以在任何威吓检定中使用它的体型加值。

 

  无伤者(Unscathed:由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。

 

  无相咒(Unseen but Not Undone:你毫发未动便施展出血统法术。每日1次,你能够视为拥有法术定发专长般施放一个血统法术。使用此背景特性并不会改变法术环级

  专长速查】法术定发(Still Spell:免除法术中的姿势成分。

 

  千机变(Unstable Mutagen:你发现或被教导了一种使自身变异更不稳定——但也更强大的法门。每日1次,你可以创造一次不稳定突变药剂。它在大多方面类似正常的突变药剂】,但也因不稳定性而获得一种优势或劣势。骰1d6以决定不稳定的影响结果。

d6

 

不稳定突变效果

1

 

突变药剂】持续每炼金术师等级5分钟

2

 

突变药剂】持续每炼金术师等级20分钟

3

 

突变药剂】无法带来天生护甲加值

4

 

突变药剂】带来的天生护甲加值提升2

5

 

突变药剂】造成的心智属性减值提高2

6

 

突变药剂】不会造成心智属性降低

 

  导能者(Volatile Conduit:你的神秘发现强化了某些法术的能量。每日1次,当你施放一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,能够通过自由动作强化该法术的不稳定能量。如此施为将使对应能量伤害追加1d4点。

 

  流水裔(Water-Touched:你与水元素亲和度非凡。你对水亚种/子类的生物或攻击获得伤害减免1/-”。

 

 

社会背景(Social Traits

 

  社会背景是一类大杂烩——此类背景特性体现了角色的后天教养、家族地位的高低、以及与亲属敌友之间的关系史,等等。

 

  特技师(Acrobat:自小接受训练,你的身手矫健、动作大胆。你的特技检定获得+1背景加值,并且你在加速攀爬时攀爬检定仅-2减值而非-5

 

  异族儿(Adopted:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。

 

  自信心(Ambitious:你在强者面前仍然浑身洋溢着自信——有时是毫无道理的自信。你在试图影响高于自己5个生命以上的生物时,交涉检定获得+4背景加值。

 

  名巧匠(Artisan:你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。

 

  私生子(Bastard:你并非婚姻的结晶。无论在社群中还是家庭里,你都像是边缘人。对世态炎凉的透彻观察增进了你的洞察力。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观色视为你的本职技能。

 

  驯兽师(Beast Bond:你和动物之间有着亲密的联系。你的驯养动物和骑术检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

 

  学霸爷(Bruising Intellect:你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。

 

  小霸王(Bully:在你所成长的环境中,谦恭只会招致轻视,而你不得不用拳头来面对和解决问题。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。

 

  暗语通(Canter:你混迹在窃贼和歹徒之中长大,如今他们之间的暗号和黑话已难以让你不知所措。任何人想通过唬骗技能向你秘密传达信息时,其唬骗检定+5。而当你试图通过察言观色技能识破秘密情报时,你的检定获得+5背景加值。

 

  如玉(Charming:拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。

 

  小扒手(Child of the Streets:你在大城市的街头长大,逐渐地精于顺手牵羊和藏匿小物件。你的巧手检定获得+1背景加值,并且总能将巧手视为你的本职技能。

 

  本地通(Civilized:你对当地法律、习俗和政策了如指掌。你的知识(贵族)和知识(地方)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(地方)视为你的本职技能。

 

  犯罪者(Criminal:你的童年为了生存而耽于偷盗和抢劫。选择以下一项技能:解除装置、威吓或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

 

  交涉家(Destined Diplomat:你与幻灵之间的联系,也指点了你如何与其他异界生物沟通。你对异界生物的交涉检定获得+2背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。

 

  大话王(Fast-Talker:你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。

 

  自来熟(Friend in Every Town:无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

 

  伤恸者(Grief-Filled:失落和紧绷的情绪对你而言从不陌生。你对抗影响情绪的法术和效果的豁免获得+2背景加值。

 

  皮匠(Harvester:你受训于从动物身上每一寸都刮出宝来。你的专业(制革)或专业(陷阱)检定获得+2背景加值,并且可以在该技能上未投点数的情况下如已受训般进行检定。此外,你在处理有毒生物时不会有失手中毒的风险。

 

  威风客(Imposing Scion:你的血统传奇为你平添了一份可怖色彩。你的威吓检定获得+1背景加值。如果你的血统与某种特定类型的生物相联系,你在面对该类型生物时上述加值增至+2

 

  影响力(Influence:你的社会地位帮助你从新视角审视他人,也让别人看待你的眼光有所不同。选择以下一项技能:交涉、威吓或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

 

  知敌者(Knowing the Enemy:知己知彼,你对自己的宿敌了解甚多。你对于所选定的第一种宿敌类型生物的知识检定获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

 

  工薪族(Life of Toil:你的生活承受税负重压,每天须长时为某个领主或商会工作。艰辛的劳动磨练了你的肉体和心智。你的强韧豁免获得+1背景加值。

 

  指导师(Mentored:你的家教或导师指导你学习艺术、专业或商贸之道,通过这种系统教育,你也变得善于教授他人。选择单项工艺、表演或专业技能,你的该项技能检定获得+1背景加值。同时,你在协助他人技能的检定获得+1背景加值。

 

  雇佣兵(Mercenary:任何事情都能开出价码,而你恰是个中老手。你在为一项冒险任务的报酬、或是所提供服务而议价时,交涉、威吓和察言观色技能获得+2背景加值。

 

  从商者(Merchant:你曾是位商人,以收购和出售货物为业。你在为货物价格议价时估价和察言观色检定获得+1背景加值。估价总是你的本职技能。

 

  领袖派(Natural-Born Leader:你发觉自己总是被周围的人视为领导者;而你也记得还在穿开裆裤时,就带领着其他顽童们共同完成过独力绝不可及的伟业。你领导下的所有部属、随从和召唤生物在对抗心智影响效果的豁免中获得+1士气加值。如果你有“领导力”专长,你的领导力点数获得+1背景加值。

 

  大众脸(Ordinary:你身上唯一不正常的事情就是你长的太正常了。加上你总是以与常人无异的方法待人处事,以至于见过你的人都没对你留下什么印象。你混迹于人群中的隐匿检定获得+4背景加值。

 

  小孤儿(Orphaned:你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。

 

  寒门子(Poverty-Stricken:你的童年相当艰苦,双亲必须为每一个铜板精打细算。饥饿常与你做伴,背井离乡、风餐露宿如同家常便饭。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。

 

  富二代(Rich Parents:你出生在富贵之家,即便决定踏上冒险旅途,也能获得不俗的初始资金支援——你的起始资金增加至900gp

 

  原始人(Savage:你出生长大在远离文明的蛮荒之地。你学会如何在野人和野兽遍布的环境中生存。你的知识(自然)检定和在荒野的生存检定获得+1背景加值。知识(自然)总是你的本职技能。

 

  追寻者(Seeker:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

 

  单纯心(Simple Disciple:你曾在某所修道院研习工艺或专业之道。你所选定的一项工艺或专业技能检定获得+1背景加值。

 

  修道贤(Style Sage:你对某项修行戒律的历史和新闻充满热情。你在知识(地方)或知识(历史)中选择一项,其技能检定获得+1背景加值,并且总能是为你的本职技能。此外,你从任何具有武僧等级的角色处收集信息的交涉检定获得+1背景加值。

 

  多疑者(Suspicious:你在幼时便发现某位你信任的兄长或亲属常常信口开河、令你困惑不已;很快你就开始质疑他人的任何话语。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观色视为你的本职技能。

 

  表演家(Talented:你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。

 

  逻辑学(Tireless Logic:你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双取高。

 

  靠谱人Trustworthy:人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。

 

  爱八卦(Truth's Agent:你精于挖掘信息。你用于收集信息的交涉检定和知识(地方)检定获得+1背景加值。知识(地方)总是你的本职技能。

 

  语言家(Unintentional Linguist:你能与异界生物交流。你的语言学检定获得+1背景加值,并且你在游戏起始时习得一下一种语言(此为你的种族奖励和通过智力修正习得的语言之外):深渊语,水族语,天界语,火族语,炼狱语,幻蛇语Protean),土族语。

 

  自然敌(Unnatural Revenge:你对动物、精类和植物类型生的威吓技能获得+2背景加值,并且总能将威吓是为你的本职技能。

 

  脱线儿(Unpredictable:你的行为在他人眼中充满了随机性和混乱,但你的欢脱并非毫无意义。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。

 

  接头人(Veiled Disciple:你曾受训于间谍机关,并精于传递情报和专注于工作。你用于传递隐藏信息的唬骗检定获得+1背景加值,同时你抵抗魅惑和胁迫效果的豁免获得+1背景加值。

 

  风霜客(Weathered Emissary:你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能。

 

  遍历者(Worldly:你的生命经历如此丰富,远超你的同龄、同族人。每日1次,当你为某项未受训技能进行检定时可以双取高。

 

 

战役背景(Campaign Traits

 

  战役背景是为参加某个战役或模组的角色量身打造的,往往能帮你找到加入冒险生涯的理由。正因如此,GM时常会为PC设计自己的战役背景。如果你的GM使用战役背景,你的起始背景特性之一必须为战役背景。你的另一项背景特性则可以在其他类型中挑选。译注:以下范例为官方战役之一,实际上GM可以为自己的战役设定独特的战役背景。】

 

大众情人(Favored Son/Daughter

 

  你生长在砂点镇Sandpoint)或其周边农场。你知晓不少乡间八卦,也在当地混了个脸熟。你在镇上颇受欢迎,而你也有不少熟人朋友;但镇上的恶势力则视你为眼中钉肉中刺。你的知识(地方)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(地方)视为你的本职技能。此外你还能选择以下一位砂点镇的守法公民作为同伴;根据你所指定的对象,你能获得不同的收益。

 

  酒吧主(Tavern Owner:镇上最有影响力和受人爱戴的贵族。她的旅店/酒馆在镇上最出名;作为她的朋友之一,你的吃住都有免费保障。她在商界的人脉甚广,会帮你售卖任何冒险中收获的战利品——因此你能在出售财宝时获取比正常多出10%gp译注:这位多半便是“天衣子”姐姐。请参见 http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=56663

 

  警探长(Sherriff:这位法律的忠实守卫者,就像是你素未谋面的亲叔叔。与这位警长为友的好处甚多,你可以在每次跑团game session)向他求助1次。这次求助可以令你从一场法律纠纷中脱身,或是受到一位小镇守卫随从护卫,或是让你在对任何当地人士的唬骗、交涉、威吓单次检定中获得+10加值。

 

 

黑道暗徒(Black Sheep

 

  你在镇上出生长大。你知晓不少乡间八卦,也在当地混了个脸熟。你在镇上并不至于人人喊打,不过居民们似乎把你当作惹事鬼和不靠谱的人渣。镇上的恶势力倒是看重你,守法公民们则不然。你的知识(地方)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(地方)视为你的本职技能。此外你还能选择以下一位镇上的黑道人士作为同伴;根据你所指定的对象,你能获得不同的收益。

 

  药剂师(Apothecary:每个人都怀疑这位脸上挂着谄媚奸笑的药剂师在他气味诡异的店子里私售毒剂。你是知晓该猜测确为事实的为数不多的人之一。你在游戏起始时携带者价值400gp的毒药,并且只要你不泄露秘密,药剂师还会继续向你贩售毒药。

 

  落魄客(Bitter Nobleman:一个当地飞扬跋扈的家族最近遭逢重创,其罪行被公之于众,也因此声名扫地。一位贵族急于恢复家族在镇上的形象,而你正是他的代理人和密探之一。选择以下一项技能:唬骗、巧手或隐匿。你为该家族的工作使你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

 

 

外乡来客(Outlander

 

  你并不来自本镇;前不久你才从别处而来,冀望在此发迹。指定以下选项之一作为新来客的冒险理由。译者吐槽:下面那两个施法者用的背景特性,这种强度叫做“半个专长”真的没问题?!】

 

  探寻者(Lore Seeker:某个远古失落文明的秘密、尤其是其极度深邃的魔法传统深深地吸引着你。你专心研习魔法,并想要通过古代秘仪来强化自身知识。你为研究而来到此地,并且选择远离大都市的该镇——意味着研究远古文明遗迹的同行较少——作为临时基地。你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(神秘)视为你的本职技能。如果你施展奥术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC+1(如果有豁免)。

 

  流放徒(Exile:出于某种理由,你被迫背井离乡。命运的齿轮指引你来到此地,而你的盘缠也恰好在此告罄;所以你不得不滞留在这个小镇。你仍在被来自故乡的敌人追杀,这使你产生受害妄想、并能快速应对危机。你的先攻检定获得+2背景加值。

 

  传教士(Missionary:在受到神启、得知此地需要你的信仰——却不知具体需要何物之后,你决定来到这个小镇,看看能否传播自己的信仰。你的知识(宗教)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(宗教)视为你的本职技能。如果你施展神术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC+1(如果有豁免)。

 

 

种族背景(Race Traits

 

  种族背景与特定种族或族群相关。你的角色必须属于特定种族或族群才能够选择对应的种族背景。以下为每个玩家可选种族的背景特性范例。

 

矮人种族背景(Dwarf Race Traits

 

  只有矮人才能选择以下背景特性之一。

 

  酿酒师(Brewmaster:你的家族将矮人的酿酒秘方带到了他乡。这赐予了你酿造技能,却也使你在矮人民粹中受到非议。你的专业(酿酒)和手艺(炼金)技能获得+1背景加值,但你在面对知晓你的家族将酿酒秘方泄露给他族的矮人时,改善其态度的交涉检定受到-1减值。

 

  淘金者(Goldsniffer:你的敏锐感官将你引向隐藏的财宝。你在与金属、首饰和宝石相关的察觉检定上获得+2背景加值。

 

  坑斗士(Tunnel Fighter:洞窟和坑道是你的第二家园。在地下环境中,你的先攻检定获得+2背景加值,武器造成重击时伤害获得+1背景加值(该伤害能够因重击加倍)。

 

 

精灵种族背景(Elf Race Traits

 

  只有精灵才能选择以下背景特性之一。

 

  绝世者(Forlorn:你的大半生都生活在远离精灵传统社会的荒野。你了解世界的残酷与危险,身为弱者则不可原谅。你的强韧豁免获得+1背景加值。

 

  百战兵(Warrior of Old:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。

 

 

侏儒种族背景(Gnome Race Traits

 

  只有侏儒才能选择以下背景特性之一。

 

  动物使(Animal Friend:长期以来你都是动物之友,并在动物身边才感到安心。当30尺内有动物(体型为超小型以上,对你的态度至少为冷漠)存在时,你的意志豁免获得+1背景加值。同时驯养动物总是你的本职技能。

 

  通缉犯(Rapscallion:你一辈子都在挑战法律权威,并以此为傲。然而尽管作恶多端,你却从未落网。你的脱逃和威吓检定获得+1背景加值。

 

 

半精灵种族背景(Half-Elf Race Traits

 

  只有半精灵才能选择以下背景特性之一。

 

  机敏客(Elven Reflexes:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。

 

  半瓶醋(Failed Apprentice:小时候父母就送你到远方的法师塔去做学徒,以便学习奥术技巧。不幸的是你的奥术天赋略尴尬,尽管你还是从中学到了很多法术原理、以及如何加以抵抗。你对抗奥术的豁免获得+1背景加值。

 

 

半兽人种族背景(Half-Orc Race Traits

 

  只有半兽人才能选择以下背景特性之一。

 

  完全人(Almost Human:你有着足够的人类特征,使你很容易被当作是纯血人类。你扮作人类的易容检定获得+4背景加值,并且总能将易容视为你的本职技能。

 

  看家狗(Brute:你作为打手或者门卫为一位罪恶领主卖命,并精于吓跑人群。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。

 

  边缘人(Outcast:血统迫使你颠沛流离,而你也习惯了离群索居。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。

 

  拾荒者(Scrapper:被迫从垃圾堆中寻找食物的童年,使你凶狠而警觉。你挫败敌人士气的威吓检定、以及所有察觉检定获得+1背景加值。

 

 

半身人种族背景(Halfling Race Traits

 

  只有半身人才能选择以下背景特性之一。

 

  解放军(Freedom Fighter:你的父母将逃脱的奴隶藏匿在家中,而他们所讲述的故事让你对蓄奴制度恨之入骨。在解放奴隶、或是协助奴隶逃跑的行动中,你的任何技能和攻击检定获得+1背景加值,同时脱逃总是你的本职技能。

 

  消息通(Well-Informed:你致力于结交众人,并将周围的人脉从点连为线。你常造访酒馆获悉时事,并慷慨地向他人伸出援手。正因如此,你在收集信息时的交涉检定、以及知识(地方)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

 

 

人类种族背景(Human Race Traits

 

  只有人类才能选择以下背景特性之一。

 

  考古师(Scholar of Ruins:从学会走路说话起,远古文明的遗迹就迷倒了你。正因如此,你在地理学和探索古迹方面有着独到的洞察力。你的知识(地理)和知识(地城)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

 

  旅行家(World Traveler:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、知识(地方)或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

 

 

血统种族背景(Bloodline Race Traits

 

  只要能体现出特定的混血或侵蚀特征,任何种族的一员都可以选择下列背景专长。

 

  龙血裔(Blood of Dragons:多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值;获得昏暗视觉;对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。

 

  死灵蚀Deathtouched:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值,或者你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值(由你决定)。

 

  魔血裔Fiend Blood魔族的血统玷污了你的血系,并展现出某种也许难以被注意到的特征。选择以下一项技能:唬骗、威吓或知识(位面)。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

 

 

地区背景(Regional Traits

 

  地区背景与特定的区域有关,通常是某个战役中特定的国家、地域或城市。以下区域背景是一些通用地区的范例,可适用于大多数战役设定。

 

  沙之子(Desert Child,沙漠):你在荒漠中出生长大。你习惯了沙漠的酷热,并在抵抗因环境高温造成的状态时全豁免获得+4背景加值,同时对抗火焰效果的全豁免获得+1背景加值。

 

  拓荒者(Frontier-Forged,任意边境):在文明边缘的艰苦生活增长了你的智谋,但也让你有着过度的自保倾向和受害妄想。你的察觉技能检定和在荒野的生存技能检定获得+1背景加值。

 

  山脉民(Highlander,丘陵或山脉):你在荒地或山丘地带出生长大,并成为了躲避猛兽和怪物的专家。你的隐匿检定获得+1背景加值,并且总能将隐匿视为你的本职技能。该背景加值在山区增至+2

 

  滚木人(Log Roller,森林):人们砍伐树木后让其滚至河中以便运往市场,而在圆木上蹦蹦跳跳的经历磨练了你的步法。你的特技检定获得+1背景加值,此外你在对抗绊摔攻击的CMD亦获得+1背景加值。

 

  护卫兵(Militia Veteran,任意村镇):你初出茅庐的第一份差事就是作为守护家园的民兵。从日常训练和护卫任务中学到的技巧使你对军旅生涯有了更深刻的洞悉。选择以下一项技能:专业(士兵)、骑术或生存。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

 

  夜泳者(River Rat,湿地或河流):你学会走路没多久就开始下水了。早在幼时江贼就命令你做些口衔匕首夜渡河川、切断商船锚绳之类勾当。你持用匕首造成的伤害获得+1背景加值;此外你的游泳检定获得+1背景加值,并且总能将游泳视为你的本职技能。

 

  游牧民(Savanna Child,平原):你在一望无际的大平原或草原上出生长大。青涩时光的大半都被你用来探索周边,你也因此学到了不少大草原的奥秘。选择以下一项技能:驯养动物、知识(自然)或骑术。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

 

  海之魂(Sea-Souled,海岸或岛屿):你以海为家。你的游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10

 

  穴居者(Surface Stranger,地下):你在缺少甚至没有阳光的地下出生长大。自然或魔法黑暗带来的隐蔽或全隐蔽效果给你造成的失手率降低10%。当你突然置身于强光下将会目眩1轮。

 

  冻土儿(Tundra Child,苔原或寒带地区):你在极地的酷寒中出生长大,并且适应了低温。你对抗低温环境的豁免获得+4背景加值,同时对抗寒冷效果的豁免获得+1背景加值。

 

  流浪儿(Vagabond Child,城市):你的童年与社群的流浪汉和不法之徒为伍,学到了在城市环境中的掠食和生存之道。选择以下一项技能:解除装置、脱逃或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

 

 

宗教背景(Religion Traits

 

  宗教背景与特定神祇绑定。

 

  郊野客(Child of Nature,绝对中立)(哥兹莱,Gozreh:你所受到的哥兹莱的祝福令你置身荒野时如同在家中般舒适惬意。你在寻找饮食的生存检定中获得+2背景加值,并在知识(自然)检定中获得+1背景加值。以上二者之一(自行选择)将视为你的本职技能。

 

  猎魔师(Asmodean Demon Hunter,秩序邪恶)(阿斯摩蒂斯,Asmodeus:在阿斯摩蒂斯的教会中长大(无论你本身是否为信众),你被灌输的主要信条就是剪除恶魔。你对恶魔(demons)的知识(位面)检定获得+3背景加值,并在对抗恶魔影响心智的法术和效果的意志豁免中获得+2背景加值。

 

  姬(Calistrian Divine Courtesan,混乱中立)(卡斯翠,Calistria:你作为圣在卡莉斯翠的神殿里工作,并知晓如何取悦和聆听他人(尤其是后者)。你的察言观色检定和用于收集信息的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

 

  食尸癖(Corpse Cannibal,中立邪恶)(厄加图娅,Urgathoa:你的信仰鼓励你纵情于暴食,为此可以无视任何黑暗禁忌。你对抗疾病的强韧豁免获得+2背景加值,并且可以无副作用地从腐肉中获取营养。

 

  圣战使(Divine Warrior,秩序善良)(艾奥梅黛,Iomedae:你早年曾受训于一所军事修会。你全身心地投入到艾奥梅黛的教义,以及用力量传播教义中去。当你施放一个影响武器的神术时,你的近战武器伤害获得+1背景加值。

 

  乐理通(Ear for Music,中立善良)(纱琳,Shelyn:你的童年几乎完全在纱琳的神庙中度过,侧耳倾听乐师与歌手的精彩表演。你在一项表演检定中获得+1背景加值,并在与当地艺术和音乐相关的知识(地方)技能中获得+2背景加值。

 

  城壁使(Eyes and Ears of the City,秩序中立)(阿巴达尔,Abadar:你的宗教修行内容包括任职于大城市的守备队,其首要工作正是站在城墙上担任哨卫。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

 

  晨花焰(Flame of the Dawnflower,中立善良)(莎伦莱,Sarenrae:你在将自己视为侍奉莎伦莱的利刃的教条中长大,或者你已经身为践行女神教义的使者。当持用弯刀造成重击时,你对目标造成2点额外火焰伤害。

 

  豪饮客(Fortified Drinker,混乱善良)凯登·凯连,Cayden Cailean:凯登·凯连在你的心神中亦灌注了佳酿,令你不易为精神攻击所动。在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值。

 

  熔炉卫(Guardian of the Forge,秩序善良)(托拉格,Torag:托拉格的神职是保护虔信者、从过往的伟大匠人和策士身上学习、以及预备黑暗时刻的到来。你的知识(工程)和知识(历史)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

 

  法化命(Magic is Life,绝对中立)(内希斯,Nethys:你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。

 

  受虐狂(Pain Is Pleasure,秩序邪恶)(宗-库山,Zon-Kuthon:你发现了隐藏在血肉之下的黑暗事实。当你的生命值处于最大值一半以下时,你的强韧豁免和意志豁免获得+1背景加值。

 

  乐天派(Patient Optimist,秩序善良)(埃拉斯蒂尔,Erastil:你知道一切都会随时间过去,并习惯了再三尝试去说服那些最顽固的信徒。你在影响敌对和不友好生物的交涉检定中获得+2背景加值,如果该次交涉失败还能够重试1次。

 

  影吟者(Shadow Whispers,中立邪恶)(诺格巴,Norgorber:你有着打探他人秘密的嗜好。你的知识(地方)检定获得+1背景加值,同时挫败敌人士气的威吓检定获得+2背景加值。

 

  星之子(Starchild,混乱善良)(黛丝娜,Desna:黛丝娜感受到了你对旅行的热爱,并允诺你将永远能找到回家的路。你能自动确定北方的方向。你在避免迷路的生存检定中获得+4背景加值。

 

  亡使(Undead Slayer,绝对中立)(法莱斯玛,Pharasma:法莱斯玛的核心教条从幼时起就在影响你,你将不死生物视为必须消灭的可憎秽物,这样他们的灵魂才能够前往彼方接受审判。你对抗不死生物的武器伤害获得+1背景加值。

 

  精锐军(Veteran of Battle,混乱中立)(古拉姆,Gorum:你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。

 

  怪之语(Voice of Monsters,混乱邪恶)(拉玛什图,Lamashtu:你的信仰引领你从最可怖可憎之物中寻求力量和奇迹。你可以每日施展1动物交谈。当你施放该法术时,还可以如同影响动物般对异怪类生物和智力2点以下的魔法兽生效。

 

  心御体(Wisdom in the Flesh,秩序中立)(义理,Irori:你对内在完美、力量与速度本质的长时冥思,使你能将精神与思考高度集中,完成那些仅凭肉体无法办到的事情。选择一项基于力量、敏捷或体质的技能。你在使用该技能时,用感知修正取代原本的属性。该技能将视为你的本职技能。

 

  灭之怒(Wrecking Wrath,混乱邪恶)(拉瓦古格,Rovagug:你的狂野极具破坏性,有时甚至是对自己的武器而言。每日1次,你能够在以近战武器命中敌人后再一次追加力量修正到伤害值中(如你使用双手武器,力量修正并不会因此加倍)。如此施为有25%的机率对你的武器造成破损状态。译注:就是说近战武器伤害追加2倍力量修正,双手近战武器追加2.5倍力量修正而非3倍。】