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译者:鹤影·仙居

 

药物与成瘾 (Drugs and Addiction)

 

  嗜酒如命的英雄,美酒与欢庆之神,再加上立于昏暗大厅中的先知与智者——这些构成了神话与传统奇幻文学中许多令人难忘的场景。很自然的,在奇幻角色扮演游戏中也存在着类似的角色和情境。不论如何,无数的冒险都是从酒馆的桌台上展开的,而所有冒险者都很清楚浓烈的矮人麦酒的“著名”功效。

  无关好坏,在奇幻世界中存在着许多增添了奇妙或危险幻想的、现实事物的重现——当然也包括对于酒精和化学药物的滥用。许多游戏中并不会具备酗酒和吸毒的元素,也无从展现瘾君子的形象,但它们的确有潜力成为冒险故事的核心。若有人希望再现赫拉克勒斯与狄奥尼索斯之间的饮酒对决,与沉迷于虚幻享乐中的颓废者的遭遇,或者制出传闻中神秘的宗教致幻剂,以下的规则包含了可用的各种信息。

 

毒品 (Drugs)

 

  醉酒 (Drunkenness): 酒精和药物一样可以被滥用,且会带来显著的负面效果。通常来说,角色可以饮用等同于 {1+体质修正两倍} 的酒精饮料。饮用的数量每超出一杯,角色就会恶心1小时。特殊或过于浓烈的酒精饮料可以被当作药物处理。常年酗酒的人可能最终会发展为中度成瘾 (Moderate Addiction, 见下文)

 

  毒品是会给予服用者特定效果的炼金药品。与类似的物品不同的是,毒品的效果分为短期 (通常有益) 以及一定程度的属性伤害。此外,服用此类药物的人还面临着成瘾——根据使用的药物类别,严重程度不等的疾病——的危险。

  当角色服用一剂毒品后,他立刻获得其效果及属性伤害,并且必须进行一次强韧豁免以避免对其成瘾 (Addition, 见下文)。药物的最初效果代表了该药物对服用者物理和精神上的改变,而后续效果则代表其副作用和一剂药物会在体内存留的时间。因为属性伤害以每天1点的速率回复,造成1点属性伤害的药物会在角色的体内存留1日,而另一些药物则会造成更多的伤害,也就意味着存留更久的时间。一次性服用多剂毒品几乎没有任何好处,而在最初效果结束后再次服用,会让服用者获得药物的效果,同时增加属性伤害和潜在的成瘾机率。

  毒品可以通过工艺 (炼金) 制取。制作一种毒品的DC等于其成瘾DC。在制作毒品的手艺检定中自然得出1,会令制作者自身暴露于该药物。

 

成瘾 (Addiction)

 

  每当角色服用药物,他必须进行一次该药物描述中的豁免检定,以避免对其上瘾。若豁免成功,他并未对此药物成瘾,且药物的效果正常运作。若豁免失败,他获得药物所标注的成瘾效果 (见下)。若名角色在短时间内服用多剂相同的药物,他会更加难以对抗其成瘾性。在来自一种药物的属性伤害仍旧存留时,每服用额外的一剂会令豁免检定的DC +2。对于已经成瘾的角色,仍旧累加并记录该DC,因为其决定了角色治愈该疾病 (即成瘾症状) 的豁免DC

  药物的成瘾性分为三种程度,轻度、中度以及重度。每种药物都标注了在豁免失败后所获得成瘾性的种类。每种毒瘾都会造成持续性的属性伤害,在角色仍具备该疾病时一直保留。对于中度和重度的毒瘾,角色无法自然回复服用该药物时造成的属性伤害。

  每种毒瘾都会驱使受害者继续服用该药物。当角色处于他所成瘾的药物的收益效果中时,他不会受到该成瘾疾病的惩罚。他会正常获得药物的收益以及属性伤害,但对应疾病的效果会缓解。当药物的收益时间结束,疾病的影响再次生效。

 

轻度成瘾 (Minor Addiction)

类型: 疾病, 可变; 豁免: 可变

潜伏期: 1; 频率: 1/

效果: 体质-2

痊愈: 2次连续豁免

 

中度成瘾 (Moderate Addiction)

类型: 疾病, 可变; 豁免: 可变

潜伏期: 1; 频率: 1/

效果: 力量和体质-2, 目标无法自然治愈服用该药物时的属性伤害

痊愈: 3次连续豁免

 

重度成瘾 (Severe Addiction)

类型: 疾病, 可变; 豁免: 可变

潜伏期: 1; 频率: 1/

效果: 力量, 敏捷, 体质和感知-2, 目标无法自然治愈服用该药物时的属性伤害

痊愈: 3次连续豁免

 

治愈成瘾 (Curing Addiction)

 

  成瘾属于疾病,所以它们可以像疾病一样被治愈,如通过‘移除疾病 (remove disease)’法术,或连续进行成功的强韧豁免。与其他疾病不同的是,一名成瘾的角色只有在停止服用他所上瘾的药物天后,才能够尝试戒断该毒瘾的强韧豁免。强韧豁免的DC等于他在使用该药物时所达到过的最高豁免DC (若他在上瘾后继续使用该药物,则可能高于令他成瘾时的DC)。角色每停止使用该药物一日,豁免的DC-2,最低等于该药物的基础成瘾DC。根据角色成瘾的严重程度,其需要23次连续的成功豁免以治愈该疾病。若在此期间角色再次使用了该药物,他的毒瘾复发,令豁免DC立刻回到最高点,并且使之前有过的任何成功豁免检定失效。

 

示例药物 (Sample Drugs)

 

  无论在现实或奇幻世界,都存在着许多不同种类的毒品。这里提供了一部分具备不同效果的样例。所有的毒品都具备以下效果。

 

  种类 (Type): 药物如何进入身体。这些方式与毒素相当类似——接触,食用,吸入,或伤口。

 

  成瘾性 (Addiction): 记述了该药物所能造成疾病的严重程度,以及角色避免成瘾或戒除成瘾的基础DC。该DC会因为角色多次使用药物而提升。

 

  价格 (Price): 每一剂药物的价格。

 

  效果 (Effect): 药物的持续时间和效果。【编注:为便于区分,下文中蓝色为正面效果,红色为负面效果。】

 

  伤害 (Damage): 药物会造成的属性伤害。

 

(Aether)

类型: 吸入; 成瘾性: 中度; 豁免: 强韧DC 16

价格: 20gp

效果: 1小时; 施法者等级+1

效果: 1d4小时; 使用者必须通过施法者检定以成功施法, DC{15+法术环位}

伤害: 1d2体质

 

矮人火酒 (Dwarven Fire Ale)

类型: 摄取; 成瘾性: 中度; 豁免: 强韧DC 20

价格: 50gp

效果: 1d4; 如同‘狂暴术 (rage)

效果: 1小时; 5点寒冷抗力

伤害: 1d2体质

 

精灵艾草 (Elven Absinthe)

类型: 摄取; 成瘾性: 中度; 豁免: 强韧DC 16

价格: 500gp

效果: 1小时; 魅力+1d4

伤害: 1d4体质

 

剥皮叶 (Flayleaf)

类型: 吸入或摄取; 成瘾性: 轻度; 豁免: 强韧DC 12

价格: 10gp

效果: 1小时; 对抗影响心灵效果的豁免+2炼金加值

效果: 1小时; 疲乏

伤害: 1点感知

 

鸦片 (Opium)

类型: 吸入, 摄取或伤口; 成瘾性: 重度; 豁免: 强韧DC 20

价格: 25gp

效果: 1小时; 临时HP +1d8, 强韧豁免+2炼金加值

效果: 1小时; 疲乏

伤害: 1d4体质和1d4感知

 

仙人掌 (Pesh)

类型: 吸入或摄取; 成瘾性: 中度; 豁免: 强韧DC 20

价格: 15gp

效果: 1小时; 力量+1d2炼金加值,对抗幻术系和影响心灵效果的豁免承受-2罚值

效果: 1小时; 对抗幻术系和影响心灵效果的豁免+2炼金加值

效果: 1小时后, 疲乏1d2小时

伤害: 1d2点体质伤害和1d2感知伤害

 

刷子叶 (Scour)

类型: 吸入或摄取; 成瘾性: 重度; 豁免: 强韧DC 24

价格: 45gp

效果: 3小时; 敏捷+1d4炼金加值

效果: 3小时; 感知-1d4

伤害: 1d6体质

 

颤抖药剂 (Shiver)

类型: 伤口或摄取; 成瘾性: 重度; 豁免: 强韧DC 18

价格: 500gp

效果: (可变) 50%机率免疫恐惧1d4分钟

效果: (可变) 50%机率昏睡1d4小时

伤害: 1d2体质

 

加油嘴 (Zerk)

类型: 伤口; 成瘾性: 轻度; 豁免: 强韧DC 18

价格: 50gp

效果: 1小时; 先攻+1炼金加值, 若对其上瘾则外加 力量+1d4炼金加值

伤害: 1d2体质