战斗技法(Fighting
Tricky)
无论是作为被雪藏的秘技亦或者名扬四海的奥义,这些武器技法才是熟用武器的莽夫和真正掌握其用法的大师之间的分水岭。每一类技法都能让武器达人获取多个新技巧。
专长(Feats)
如果使用者能够灵活运用,武器和盾牌便不再是简简单单的战斗工具。当角色具有在使用和武器技法专长相符的装备时,她便能够使用名为武器技法的行动。
引用
武器技法(战斗)
Weapon
Trick (Combat)
选择一种武器技法类别(单手武器、长武器、远程武器、双手武器、双武器、或者盾武双持)。如果你装备着对应武器,那么便可以在战斗中执行相应的武器技法。
先决条件:基本攻击加值+1
好处:选择一种武器技法类别,如果你满足武器技法的先决条件,而且擅长执行技法时所使用的任何武器或盾牌,那么你就可以使用与其相关的任何武器技法。
特殊:你可以多次选择武器技法专长。每当你选取该专长时,它都会对新的一种武器技法类别生效。
武器技法类别(Weapon
Trick Options)
要想使用武器技法,除了要满足每个武器技法后标注的先决条件(列在括号中),你还要擅长执行技法时所使用的任何武器或盾牌,并且还需要具有相应类别的武器技法专长。
译注:武器技法的先决条件多为专长或技能等级,专长出自核心就不再一一标注。考虑到版式所以没有将先决条件的英文写上,详细请查阅本文的原文(见后)
单手武器技法
One-Handed
Weapon Tricks
擅长此类技法的多为奥多里剑豪(Aldori
swordlords)和天夏(Tian
Xia)的达人。你只能在穿戴轻甲或者不穿甲、单手持用一把轻型或单手人造武器、并且副手为空手(holding
nothing)时使用这些技法。
·
Free
Hand Maneuver(基本攻击加值+6):以整轮动作(fullround
action)你能够用武器做出单次攻击,并且以空着的手(free
hand)尝试一次阴招APG(dirty
trick)、卸武(disarm)、拖拽APG(drag)、移位APG(reposition)、或盗取APG(steal)战技,而且无需承受双武器战斗的惩罚。除非你有相应的能力或专长,否则战技会如常引发借机攻击。在此次战技中你不会被视为徒手(unarmed),但你无法将任何武器带来的好处应用至战技检定上。
·
Mindful
Dodge(闪避):以直觉动作(immediate
action),你在对抗自身意识到的单次攻击时,AC会获得+4闪避加值。你必须在攻击检定结果被揭示之前作出是否使用该技法的决定。你的下个回合会陷入恍惚(staggered)。
·
Strike
and Seize(精通卸武,基本攻击加值+6):以标准动作,你能够用武器做出单次攻击,并且用空着的手(free
hand)尝试一次卸武(disarm)战技且无需承受双武器战斗的惩罚。
·
Stylish
Riposte(战斗反射,基本攻击加值+4):当敌人对你作出的近战攻击检定结果比你的AC低5点或更多时,该名敌人会引发你的借机攻击。一旦你对一名敌人做出上述借机攻击,那么你在当日无法再对该名敌人使用此项技法。
长武器技法
Polearm
Tricks
迦伦德(Garund)南部以及阿卡迪亚(Arcadia)大陆艾欧巴瑞亚(Iobaria)地区的武者通常会使用这些武器技法。你只有在持用一把属于长兵器武器组(polearm
weapon group)的武器时才能使用这些技法。
·
Choke
Up(特技动作1级,攀爬1级):你可以让自身的攻击检定与伤害检定在直至你的下个回合开始之前承受-2减值,并以此来握紧武器,以单手来持握一把符合你的体型的双手长武器(two-handed
polearm),不过在此期间你无法使用另一只手进行攻击。
·
Close
Sweep(精通冲撞、精通移位APG或精通摔绊):即便在持用具有长触及(reach)特性的武器时,你也能够对一名相邻的敌人尝试冲撞(bull
rush)、移位APG(reposition)或摔绊(trip)战技(你必须具有与战技相应的专长才能使用该技法)。
·
Haft
Bash(武器专攻):对于具有长触及(reach)特性的长武器(polearm),如果你还具有相应的武器专攻专长,就可以选择在攻击检定上承受-2的减值,并以此来在你的下个回合开始为止,视为该武器不具有长触及特性。若你这么做的话,长武器会被视为一根木棒(club)。在此期间,任何木棒无法具有的特性(比如摔绊)或特殊能力(比如锐锋)、以及任何无法应用至木棒的专长或能力,都不会应用至该武器作出的攻击上。
·
Polearm
Balance(特技动作10级):你能够用长武器来维持平衡。当你没有做出近战攻击的任何一轮内,都能够在特技动作中取10,即便在受到通常会妨碍你这么做的干扰时也可以。
·
Quick
Brace(基本攻击加值+6):当你使用具有反冲锋(brace)特性的长武器(polearm)做出全力攻击(fullattack
action)时,你能够使用长武器准备(ready)一次攻击来取代全力攻击的最后一次攻击。准备攻击使用和被取代的攻击相同的攻击加值。
远程武器技法
Ranged
Weapon Tricks
锐齿森林(Fangwood;位于涅玛萨斯)的切尔纳萨多游侠(Chernasardo
Rangers)以及切利亚斯(Cheliax)的纳里寇普洛斯家族(House
Narikopolus)所训练出的弓手通常会使用此类武器技法。当你持用一把远程武器时,可以使用这些技法。
·
Hindering
Shot(精准射击,快枪UC):你能够在关键时刻分散一名敌人的注意力,让它更容易受到盟友的攻击。你能够准备(ready)一次远程攻击,在盟友迫使敌人尝试豁免检定时对抗目标。若你的攻击命中敌人并且造成伤害的话,该名敌人在触发你的准备动作的豁免检定中承受-4减值。
·
Suppressing
Shot(远程射击,精准射击):你能够在盟友麻痹大意时对其进行掩护。你能够准备(ready)一次远程攻击,对抗一名进行借机攻击的敌人。若你的攻击命中敌人并且造成伤害的话,该名敌人的借机攻击会自动失手无法命中目标。
双手武器技法
Two-Handed
Weapon Tricks
五王山脉(Five
Kings Mountains)的矮人以及灰烬之地(Cinderlands;瓦瑞西安东部地区)休盎提勇士(Shoanti
champions)让这些技法闻名世界。你只有持用任意双手武器(two-handed
weapon)时才能使用这些技法。
·
Cleaving
Smash(顺势斩,精通要害打击,猛力攻击):当你使用顺势斩时,能够将要害打击(Vital
Strike)带来的额外伤害加到初次攻击以及第二次攻击上。若你还具有高等要害打击(Greater
Vital Strike)专长的话,则可以将精通要害打击(Improved
Vital Strike)带来的额外伤害加到初次和第二次攻击上作为替代。
·
Crush
Armor(精通破武,猛力攻击):当你以双手武器成功使用破武(sunder)战技检定对一名敌人的护甲造成伤害时,敌人必须进行一次强韧豁免(DC
= 10 + 1/2*你的基本攻击加值
+ 你的力量调整值),失败则会疲乏(fatigued)1轮。若护甲在你造成伤害后陷入破损(broken)状态,则该名敌人必须每轮持续进行豁免,直至他脱下护甲或者护甲的破损状态被移除为止。若护甲被你的破武尝试破坏,则该名敌人会自动疲乏(fatigued)1轮。敌人无法因为该技法而陷入力竭(exhausted)。
·
Two-Handed
Menace(威吓5级):你能够有效利用巨大武器所带来的恐惧感,你能够在威吓检定中取10,即便是受到干扰或者在战斗中也可以。
·
Warding
Weapon(寓守于攻):当你使用全防御动作(total
defense action)、防御式战斗(fighting
defensively)、或者使用寓守于攻(Combat
Expertise)时,你的AC获得+1盾牌加值。
双武器技法
Two-Weapon
Tricks
镣铐群岛(the
Shackles)的海贼、休盎提人(the
Shoanti)、以及卡斯马隆(Casmaron)与迦伦德(Garund)北部住民善用此类武器技法。你只有在持握两把武器的时候才能使用这些武器技法。
·
Arm
Bind(双武器防御,双武器战斗):你能够尝试一次战技检定来卸除敌人的武器,即便该名敌人没有携带武器也可以。这杯视为卸武(disarm)战技。若你的检定成功,而且敌人没有武器(has
no weapon),则可以选择限制住敌人的一只手臂,直至你的下个回合结束为止防止该名敌人使用这只肢体。该名敌人能够以标准动作解放这只手臂。
·
Dual
Strike(双重切割,精通要害打击):以标准动作,你能够做出两次攻击,用你持用的两把武器分别作出,每次攻击都会如常受到的双武器战斗带来的惩罚。
·
Off-Hand
Opportunity(战斗反射):每轮你都可以用副手武器(off-hand
weapon)做出一次额外的借机攻击。
·
Piercing
Climb(攀爬8级):你能够使用穿刺武器进行攀爬,就如同你空着手一般(as
if your hands were free)。你在这么做时,潜行检定受到-4减值。你能够在上述攀爬检定中取10,即便受到干扰或威胁(distracted
or endangered)也是如此。
盾武双持技法
Weapon
and Shield Tricks
在塔尔多(Taldor),龙德勒罗(rondelero)战士会使用此类技法,而在终焉之墙(Lastwall),十字军的战争学院会将此类技巧教授给学生们。你只有在持用一面盾牌和一件可单手持用武器时,才能使用此类武器技法。
·
Confounding
Shield(唬骗5级):你在战斗中使用虚招时,总是能够在唬骗检定中取10。
·
Feint
and Bash(精通虚招,精通双武器战斗,唬骗10级):当你成功对一名敌人使用虚招后,如果该名敌人在你的威胁范围内,那么它会引起你的借机攻击,但是你只能用盾击(shield
bash)来作出此次借机攻击。
·
Shielded
View(知识:地城1级):当你用转移视线来避免遭受凝视攻击(gaze
attack)时,有80%的概率避免被迫进行豁免检定以对抗凝视。
·
Warded
Movement(闪避):以迅捷动作(swift
action),你能够选择一名你能够看到的敌人。该轮内你能够在不引起该名敌人的借机攻击的情况下,通过它的威胁范围。一旦你对一名敌人使用了该项技法,则在当天内无法再次以该目标使用此技法。