种族武器大师(Racial Weapon Masters
许多种族都具有自己专属的战斗流派,这些流派都利用了自身的种族和文化上的优势,并且尽可能掩盖自身的劣势。这些战斗流派通常被描述为种族战斗流派,它们会需要特定的种族特性。关于流派专长(style feats)的详细内容请见极限战斗(Pathfinder RPG Ultimate Combat78页的说明。某些允许角色在选取专长时忽略专长先决条件的职业能力——比如武僧变体的形意拳师UCMaster of Many Styles——无法忽略种族流派专长中关于种族特性的先决条件。




种族专长(Racial Feats
后续专长只有那些拥有必要特性的合适种族才能够选取。

矮人气到炸(战斗)
Dwarven Fury (Combat)
你能够引导自身的恨意,并利用它来对抗大量的敌人。
先决条件:矮人恨意流,矮人怒如火,基本攻击加值+7,防御训练与仇恨种族特性,中等体型
好处:当你使用矮人怒如火时,你能够同时维持防御训练与仇恨种族特性带来的奖励,并且可以用于对抗任意数量的敌人。

矮人恨意流(战斗,流派)
Dwarven Hatred Style (Combat, Style)
你将仇恨转化为一腔怒火。
先决条件:基本攻击加值+1,防御训练(Defensive Training)与仇恨(Hatred)种族特性,中等体型(Medium size
好处:在对抗合适的种族或亚种时,你能够将仇恨种族特性的加值同时加到攻击检定和武器伤害检定上,而且这些加值提升至+2点。

矮人怒如火(战斗)
Dwarven Seething (Combat)
是仇恨驱使着你挥舞着手中的武器。
先决条件:矮人恨意流,基本攻击加值+5,防御训练与仇恨种族特性,中等体型
好处:当你使用矮人恨意流时,若有一名敌人以一次攻击命中你(包括需要进行攻击检定的法术),你便能够以直觉动作,来使用防御训练或仇恨种族特性的加值(由你选择)对抗该目标,无论敌人的种族类型或亚种为何。该能力持续至敌人死亡、战斗结束、你改变流派、或者你使用该能力指定不同的敌人为目标时为止,以较先发生者为准。

精灵武技专攻(战斗)
Elven Battle Focus (Combat)
聪明才智能帮助你强化攻击的威力。
先决条件:智力13,精灵武技,精灵战斗训练ARG,武器娴熟,基本攻击加值+4,武器熟悉种族特性
好处:当你使用精灵武技时,你能够将智力调整值加到武器的伤害上(来取代任何其他让你能够加到武器伤害上的属性加值或调整值)。该武器必须符合你的体型。

精灵武技(战斗,流派)
Elven Battle Style (Combat, Style)
你使用传统精灵武器的姿势华丽而优雅。
先决条件:精灵战斗训练ARGElven Battle Training),武器娴熟(Weapon Finesse),基本攻击加值+1,武器熟悉(Weapon Familiarity)种族特性
好处:当你持用长剑(longsword)、细剑(rapier)、或者任何冠以精灵(elven之名的近战武器时,用这些武器在借机攻击中尝试的战技检定不会让你引起借机攻击。

精灵反击术(战斗)
Elven Battle Torrent (Combat)
你能迅速向敌人发起反击。
先决条件:智力13,精灵武技专攻,精灵武技,精灵战斗训练ARG,武器娴熟,基本攻击加值+10,武器熟悉种族特性
好处:当你使用精灵武技时,任何在你使用防御式战斗(fighting defensively)、全防御(total defense)或者寓守于攻(Combat Expertise)专长的情况下对你作出攻击并且失手的敌人,都会引起你的借机攻击。即便具有战斗反射(Combat Reflexes)专长,你在每轮中也只能获取一次该专长带来的好处。

侏儒迷乱打(战斗)
Illusive Gnome Bewilderment (Combat)
你能以更为奇特的姿势使用侏儒武器。
先决条件:智力13,寓守于攻,侏儒武器专攻ARG,侏儒幻影武技,侏儒幻影奇袭,精通虚招(Improved Feint),侏儒魔法与武器熟悉种族特性
好处:在你使用侏儒幻影武技期间,当你成功以唬骗对一名敌人使用了虚招的时候,能够从侏儒幻影奇袭中列出的特殊武器特性中选择一种,与此同时还可以让敌人失去AC上的敏捷调整值,就如同普通的虚招一般;或者你也可以选择两种特殊武器特性,以取代选择一种(但是不会让敌人的AC失去敏捷加值)。

侏儒幻影武技(战斗,流派)
Illusive Gnome Style (Combat, Style)
造型奔放、设计怪异的侏儒兵器很容易和幻术形成组合技。
先决条件:智力13,寓守于攻(Combat Expertise),侏儒武器专攻ARGGnome Weapon Focus),精通虚招(Improved Feint),基本攻击加值+1,侏儒魔法(Gnome Magic)与武器熟悉(Weapon Familiarity)种族特性
好处:当你以冠有侏儒(gnome之名的近战武器进行虚招时,能够牺牲一个法术位(spell slot)、一个幻术学派的法术、或者一个来自侏儒魔法种族特性的法术,并以此来在尝试虚招的技能检定中获得加值。这个加值为1 + 被牺牲的法术环级。如果你牺牲的是0级法术,则在24小时内无法施放或者牺牲该法术。

侏儒幻影奇袭(战斗)
Illusive Gnome Surprise (Combat)
你能够以不同寻常的方式使用侏儒武器。
先决条件:智力13,寓守于攻,侏儒武器专攻ARG,侏儒幻影武技,精通虚招(Improved Feint
好处:当你使用侏儒幻影武技时,执行阴招APGdirty tricks)战技的战技检定以及执行虚招的唬骗检定均会获得+2加值。此外,当你成功使用唬骗对一名敌人进行虚招时,可以选择不让该名敌人失去AC上的敏捷加值,取而代之的是让你正在持用的一把侏儒(gnome武器视为拥有后述武器特殊能力中的一种:格挡UCBlocking)、反冲锋(Brace)、虚实UCDistracting)、演武UCPerformance)、破武*sunder)或摔绊(trip)。该效果仅能用于对抗该名敌人,持续轮数等同于你的魅力调整值(最低1轮)。
译注:武器特性中有卸武(Disarm),但是没有破武(sunder),此处怀疑作者笔误。

兽人暴怒斩(战斗,流派)
Orc Fury Style (Combat, Style)
你能在敌群中散播恐惧。
先决条件:威吓猛击ARGBullying Blow),威逼(Intimidating Prowess),威吓3级,武器熟悉(Weapon Familiarity)种族特性
好处:当你持用巨斧(Greataxe)、弯刃大刀(Falchion)、或任何冠有兽人(orc之名的近战武器时,能够以全力攻击(full-attack action)的首次攻击或以标准动作的一部分做出一次或更多次攻击(比如使用顺势斩专长)时使用威吓猛击ARGBullying Blow)专长。

兽人狂怒斩(战斗)
Orc Rampage (Combat)
你能轻松地斩杀心生惧意的敌人。
先决条件:威吓猛击ARG,威逼,兽人暴怒斩,威吓5级,武器熟悉种族特性
好处:当你使用兽人暴怒斩时,对抗战栗(shaken)敌人的攻击检定和伤害检定会获得+1加值,而且你的攻击不再会因为使用威吓猛击ARG专长而承受减值。

兽人咆哮斩(战斗)
Orc Snarl (Combat)
你的攻击会把敌人吓得屁滚尿流。
先决条件:威吓猛击ARG,威逼,兽人暴怒斩,兽人狂怒斩,威吓7级,武器熟悉种族特性
好处:若你正在使用兽人暴怒斩,你的豁免检定便会在对抗战栗(shaken)敌人创造的效果时获得+4加值。

半身人轰击手(战斗)
Slipslinger Bombardment (Combat)

先决条件:即时备战(Quick Draw),半身人投弹兵,半身人投石术,随手投掷,武器专攻(投石索)或武器训练(投掷类)职业能力,战争投石者ARG种族特性
好处:在使用半身人投弹兵专长时,你能在攻击动作(attack action)或全力攻击动作(full-attack action)中,将炼金溅射武器(alchemical splash weapon)当做投石索的弹药一般使用,并且能够以自由动作进行装填。
特殊:炼金术士的炸弹(alchemists’ bombs)不适用于该专长。

半身人投弹兵(战斗)
Slipslinger Grenadier (Combat)
你能用投石索发射溅射武器。
先决条件:半身人投石术,随手投掷(Throw Anything),武器专攻(投石索)或武器训练(投掷类)职业能力,战争投石者ARG种族特性
好处:当你使用半身人投石术时,能够以标准动作使用投石索抛掷(hurl)一个炼金溅射武器(alchemical splash weapon),它在取出物品以及向投石索进行装填之时被视为投石索弹丸(sling bullet)。你的投石索会造成正常的武器伤害,外加被装填上的溅射武器的效果或伤害。这些额外伤害不会在重击时翻倍。
特殊:炼金术士的炸弹(alchemists’ bombs)不适用于该专长。

半身人投石术(战斗,流派)
Slipslinger Style (Combat, Style)
你能够使用所有类型的投石索以及与投石索相近的武器。
先决条件:武器专攻:投石索(Weapon Focussling)或武器训练:投掷类(Weapon Trainingthrown)职业能力,战争投石者ARGWarslinger)种族特性
好处:你所使用的任何类型的投石索(slings)造成的伤害检定均会获得+1加值,而且在给投石索装填弹药时不会引起借机攻击。此外,你可以将所有名称内具有投石(sling的远程和投掷武器视为投石索(slings),不过仅适用于需要上述武器的专长和职业能力、以及战争投石者ARG种族特性。