魔法武器(Magic Weapons)
能够完全发挥出武器达人训练成果的魔法武器尤为难能可贵。
译注:后述制造要求一栏中蓝绿色是专长、棕色是法术
武器特殊能力(Weapons Special Abilities)
后述武器特殊能力可以应用至特定类型的武器上。
推力(Driving)
价格:+1加值;灵光:中等塑能系
施法者等级:10级;重量:—
这个特殊能力仅能够加持在远程武器(ranged weapons)上。推力武器能够在第一个射程增量内用于执行冲撞(bull rush)和摔绊(trip)战技。成功的远程冲撞不需要持用者进行移动来撞飞目标超过5尺。远程摔绊在失败10点或更多时不会让攻击者被反摔为倒地(prone)。
制造成本:+1加值
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),念动冲锋UC(Telekinetic Charge)
穿心(Heart-Piercing)
价格:+5加值;灵光:中等塑能系
施法者等级:10级;重量:—
这个特殊能力仅能够加持在穿刺远程武器(piercing ranged weapons)上。它的功能如同斩首(Vorpal)一般,不过穿心武器能够洞穿目标的心脏(heart;如果目标有的话),以此来立即杀死目标。
制造成本:+5加值
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),死亡一指(Finger of Death),锐锋术(Keen Edge)
御力(Leveraging)
价格:+1加值;灵光:微弱变化系
施法者等级:6级;重量:—
这个特殊能力仅能够加持在近战武器(melee weapons)上。御力武器的持用者的CMD在对抗冲撞(bull rush)、拖拽APG(drag)、移位APG(reposition)和摔绊(trip)战技时,获得等同于武器增强加值的加值。御力武器若应用于冲撞、拖拽、移位和摔绊战技,它的增强加值在战技检定中会翻倍。
制造成本:+1加值
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),变巨术(Enlarge Person)
释放(Liberating)
价格:+7000gp;灵光:中等防护系
施法者等级:10级;重量:—
以标准动作,释放武器的持用者能够让自身或者一名相邻生物从限制移动的法术或能力中解放出来,比如麻痹(paralysis)、重雾(solid fog)、缓慢术(Slow)和蛛网术(Web)。持用者要在持握(holding)着武器尝试一次战技检定(DC = 15 + 法术的施法者等级或生物的生命骰);成功则能够解除(dispels)效果。释放对抗每个法术或效果时仅有单次的尝试机会。
制造成本:+3500gp
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),解除魔法(Dispel Magic),行动自如(Freedom of Movement)
撼地(Quaking)
价格:+2加值;灵光:微弱塑能系
施法者等级:6级;重量:—
这个特殊能力仅能够加持在近战钝击武器(melee bludgeoning weapons)上。撼地武器的持用者能够以标准动作猛击地面,沿着地面对5尺半径扩散、10尺锥形或20尺线形范围内的所有敌人进行一次摔绊(trip)战技。持用者可以以此方式摔绊的任意体型的生物。除非持用者具有专长或能力能够避免由于执行摔绊战技而受到借机攻击,否则该次摔绊战技尝试会如常引起借机攻击。持用者永远不会因为此次特殊摔绊战技的失败而被反摔倒地(prone)。
制造成本:+2加值
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),高等雷霆重踏ACG(Thunderstomp, Greater)
分裂(Sharding)
价格:+2加值;灵光:中等咒法系
施法者等级:10级;重量:—
这个特殊能力仅能够加持在近战或投掷武器(melee or thrown weapons)上。分裂武器的持用者能够用武器做出特殊远程攻击来替代任何近战攻击。要这么做,持用者要做出投掷武器的挥动姿势,而非真的松手掷出。武器会分裂出一个自身的复制品,就如同被持用者投掷出去一般飞向预定的目标。复制品会获得10尺的射程增量,但是关于武器擅长以及其他方面的功能均和原始武器相同。复制品会在命中目标或攻击失手后消失。
制造成本:+2加值
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),强效造物术(Major Creation)
吸血(Vampiric)
价格:+2加值;灵光:中等咒法系
施法者等级:8级;重量:—
这个特殊能力仅能够加持在近战武器(melee weapons)上。吸血武器通常会饰有内希斯(Nethys)的徽记,它的攻击能够从任何活物身上汲取少量生命力。每日3次,当持用者使用吸血武器命中敌人时,她能够以迅捷动作用武器盗取少量生命力。持用者会恢复2d6点或者相当于攻击造成的伤害值的生命值,取较低者。
制造成本:+2加值
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),吸血鬼之触(Vampiric touch)
特殊魔法武器(Specific Magic Weapons)
任何武器达人都可以使用后述武器。
凯连斗殴杯(Cailean Fighting Tankard)
位置:无;价格:10301gp
施法者等级:10级;重量:2磅
灵光:中等咒法系
这尊金属啤酒杯(steel tankard)的功能如同+1轻锤(+1 Light hammer)一般。凯登 · 凯连(Cayden Cailean)的信徒会自动擅长该武器。酒杯的内部包含6个相同的次元空间。每个空间内都可以储存一份不同的可饮用液体(可以包含药水,但是无法容纳毒素),其容积至多为1/2立方尺。这些液体不会意外洒出(尽管这杯子看起来总是好像要漫出来),而且当持用者使用酒杯饮用其中的液体时,酒杯会确保他喝下自己想要喝的那份液体(如果没有特别要求的话,则会随机指定一份)。
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),制造奇物(Craft Wondrous Item),秘藏箱(Secret Chest)
制造成本:5301gp
十字军长剑(Crusader's Longsword)
位置:无;价格:47315gp
施法者等级:10级;重量:4磅
灵光:中等塑能系
这把+1神圣破敌恶魔寒铁长剑(+1 cold iron holy demon-bane longsword)上刻有艾奥梅黛(Iomedae)的圣徽。每当持用者使用神契(Divine Bond;圣武士职业能力)或者神圣武器(Sacred Weapon;战斗祭司职业能力)增强该武器时,十字军长剑会使得上述职业能力提供的增强加值增加1点。
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),圣光击(Holy Smite),召唤怪物 I(Summon Monster I),制造者必须信仰艾奥梅黛(Iomedae),制造者必须是圣武士(paladin)或者战斗祭司(warpriest)
制造成本:23815gp
盾勋双筒枪(Shield Marchal's Pistol)
位置:无;价格:20050gp
施法者等级:9级;重量:5磅
灵光:中等预言系
这把+1双管手枪(+1 double-barreled pistol)具有单个勇毅专长(grit feat),该勇毅专长取自后述列表:熟练射手UC(Deft Shootist Deed)、骗徒CoB(Fabulist)、枪口飞扬CoB(Gun Twirling)、跳跃射击UC(Leaping Shot Deed)、无名枪手UC(No Name)以及反弹射击UC(Ricochet Shot Deed)。任何持用或者携带盾勋双筒枪、并且满足专长先决条件的人,都可以获得该专长带来的好处。持用者无法使用盾勋双筒枪的专长来满足任何先决条件。
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),共享记忆UM(Share Memory),
制造成本:11050gp
剧透 - 专长速查:
译注:UC专长取自CHM、CoB(Champions of Balance)专长译者自翻
熟练射手(勇毅)
Deft Shootist Deed
当你专注于你的武器时仍保持警惕,使得你在射击或装填火器时能避免受到攻击。
先决条件:勇毅职业特性或业余铳士专长,闪避,灵活移动
好处:当你还有至少1点勇毅点时,你不会在射击或装填火器时引发借机攻击。
骗徒(勇毅)
Fabulist
你很乐于讲述荒诞不经的故事,并且善于凭借这些话语获取信任。
先决条件:勇毅职业特性或业余铳士UC(Amateur Gunslinger)专长
好处:你的表演(戏剧、喜剧、演讲、演唱)技能检定获得+1加值,而且表演对你来说成为本职技能。此外,每当你成功使用唬骗检定说服他人相信过于牵强()或不可能发生()的故事时,便能恢复1点勇毅值。成功对友好(friendly)或乐于帮助(helpful)的生物、或者对生命骰数量低于你的角色等级一半的生物撒谎不会恢复勇毅值。
枪口飞扬(勇毅)
Gun Twirling
单手火器在你手中旋转飞舞,这让他人难以预测你将要射击的位置。
先决条件:勇毅职业特性或业余铳士UC(Amateur Gunslinger)专长,炫目技巧(Dazzling Display),武器专攻(Weapon Focus)
好处:你能够花费1点勇毅值来使用一把单手火器(one-handed firearm)进行一次虚招尝试(以取代近战武器),但是你需要具有与火器相应的武器专攻专长。此次虚招的目标必须位于距离你30尺的范围内,而且能够看到你。
如果你还具有即时备战(Quick Draw)专长,则只要还有1点勇毅值,就能够以自由动作将一把单手火器收入枪套。
跳跃射击(勇毅)
Leaping Shot Deed
你跃入半空,枪火闪耀。
先决条件:敏捷13,勇毅职业特性或业余铳士专长,闪避,灵活移动,基本攻击加值+4
好处:你在跳跃的特技检定上获得+2加值。作为一个整轮动作,你能以你的基本速度移动、并用你最高的BAB令你手上的每一把已装填火器开火。你可以在你移动轨迹的任意一点进行攻击,而如果你持有两把火器,你可以在移动轨迹上的不同地方开火。在移动结束时,你将卧倒。这个铳技消耗1点勇毅点。
无名枪手(勇毅)
No Name
你无需花费心思来隐藏自己的身份。
先决条件:勇毅职业特性或业余铳士专长,唬骗4级
好处:你在人际交往上经常依靠出人意料和误导。你在唬骗检定上获得+2加值,而且可以消耗1点勇毅点,在每个铳士等级10分钟(最少10分钟)里在易容检定上获得+10加值。这个铳技并不能真的改变你的外貌,但却能让你以其他方式隐藏你的身份。
反弹射击(勇毅)
Ricochet Shot Deed
你能利用墙壁反弹子弹,命中目标。
先决条件:勇毅职业特性或业余铳士专长,盲斗
好处:你可以对一面墙壁或一块固体地面射击,使其反弹。当你这么做时,使用正在那面墙前面的方格,或那块地面的方格来决定对目标的视线,而这个方格将被视为发起攻击的起点方格。以那个方格决定掩蔽效果,而以你所在的方格决定隐蔽效果。你可以在有至少1点勇毅点时进行这样的射击。当这么射击时,你可以消耗1点勇毅点忽略所有掩蔽和遮蔽的效果。你必须在检定前选择是否消耗勇毅点。
光荣先祖之矛(Spear of The Honored Ancestors)
位置:无;价格:15302gp
施法者等级:9级;重量:6磅
灵光:中等咒法系
当这柄+1幽冥矛(+1 ghost touch spear)的持用者进入狂暴(rage)时,她能以迅捷动作拿这柄矛敲击盾牌或地面。若她这么做,五彩的光芒会飘扬在长矛上,而持用者可以选择获得神导术(Guidance)的好处、让被碰触到的盾牌获得幽冥(ghost touch)特殊能力、或者让矛获得回力(returning)特殊能力。被选定的好处会持续至狂暴的持续时间结束为止。
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),神导术(Guidance),妖火(Faerie Fire),异界传送(Plane Shift)
制造成本:7802gp
勇气之刃(Valorous Blade)
位置:无;价格:20315gp
施法者等级:9级;重量:5磅
灵光:中等附魔系
每日1次,在持用者使用这把+1勇气UE弯刀(+1 valiant scimitar)将一名敌人杀死(kill)或击倒至昏迷(knock unconscious)后的1分钟内,持用者能够鼓舞60尺范围内所有可以看到她的盟友的士气。这些盟友会在所有攻击检定、技能检定和豁免检定中获得+2士气加值,持续10分钟。
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),强大希望(Good Hope),克敌机先(True Strike)
制造成本:10315gp
阅风者之弓(Windreader's Bow)
位置:无;价格:54400gp
施法者等级:8级;重量:3磅
灵光:中等预言系
每当这柄+1适应UE寻踪复合长弓(+1 adaptive seeking composite longbow)射出的箭矢对持用者的宿敌(favored enemy)或已经研究过(studied)的目标(比如游侠和杀手ACG的职业能力,分别计算)造成伤害时,除了其原本的效果,还能够造成2点出血(bleed)伤害。只要出血效果仍在持续着,持有者就可以有每日两次的机会以标准动作嗅探风的味道,并以此来感知到敌人的大致距离和方位。
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),出血术(Bleed),生物定位术(Locate Creature),曲木术(Warp Wood)
制造成本:27400gp