规则详解

因为一些战斗选择仅能通过它们特殊的标准动作进行,一些则可以作为攻击动作的部分进行,一些则只要是近战攻击就能出发,而大多数人都不明白它们如何共同作用。这里的详解会指出最常用的普通攻击选项,包括战技和依靠专长的特殊攻击,讨论它们的动作类型和可以共用的其它选项。

选择      类型  动作
奥术打击    专长  迅捷动作
借机攻击    基本  自由动作
导能打击    专长  迅捷动作
冲锋      基本  全回合动作
顺势斩     专长  标准动作
终势斩     专长  自由动作
寓守于攻    专长  自由动作
致命绝杀    专长  标准动作
CDG     基本  全回合动作
阴招      战技  标准动作
卸武      战技  近战
拖拽      战技  标准动作
防御式战斗   基本  标准动作或全回合动作
蛇形拳     专长  标准动作
擒抱      战技  标准动作
大顺势斩    专长  标准动作
高等神选武器  专长  攻击动作
闯越      战技  标准动作
猛力攻击    专长  自由动作
复位      战技  标准动作
跳跃攻击    专长  全回合动作
盗取      战技  标准动作
震慑击     专长  近战
破武      战技  近战
摔绊      战技  近战
神选武器    专长  迅捷动作
旋风攻击    专长  全回合动作
要害打击    专长  攻击动作

战斗选择的类型
基本:任何人都可以使用这些战斗选择,包括冲锋和防御式战斗。它们出自Core书。
战技:战技是一种特殊的基本选择,使用你的CMBCMDCore书里提供了5种战技(卸武,擒抱,闯越,破武,摔绊),APG中增添了4种战技(阴招,拖拽,复位,盗取)。
专长:各种专长提供了许多战斗选择,比如顺势斩,猛力攻击,要害打击。每个专长都有各自的使用环境。没有专长的玩家就无法使用专长对应的特殊攻击。


动作类型
不同的战斗选择需要不同类型的动作。动作类型决定了什么选择可以同时使用。

攻击动作Attack Action:攻击动作是标准动作的一种,在Core书中已经有所规定。一些战斗选择只有明确为此种动作后才能被一些资源调整。使用攻击动作时,你可以适用所有影响调整攻击动作的适当选择。比如,你可以同时使用高等神选武器和要害打击在同一次攻击中,因为它们都影响的是攻击动作。你可以将这些影响适用于任何代替一次使用攻击动作的近战攻击(例如摔绊战技),当然增加伤害的选择无法对不造成伤害的选择造成影响(比如要害打击和摔绊)。
你无法将适用攻击动作和标准动作的选择合并,比如顺势斩就是一个标准动作。

自由动作Free Action:一些战斗选择是自由动作,意味着它们可以与任何攻击组合。一般而言,这些专长都有着特殊的限制条件——比如,终势斩可以给予额外的自由动作近战攻击,但是只能在你攻击击倒敌人后发动。

全回合动作Full-Round Action:少数战斗选择是全回合动作(例如跳跃攻击和全回合攻击),或明确只影响全回合动作(比如加速术给予的额外攻击)。这些选择无法与攻击动作或标准动作相结合,但可以与那些替换近战的选择所联合使用。

近战Melee Attack:近战并不是一种特定的动作类型,很多选择和规则都影响近战。一些战斗选择(比如卸武或破武战技)可以在任何你进行近战的时候发动,包括借机攻击时。这种选择没法与自己所结合(一次近战可以是一次卸武或破武,但不能是两者合并),但它可以与影响攻击动作或标准动作或全回合动作的选择合并。一些选择有着其自身在近战上的限制——比如,震慑击每轮只能使用1次。

标准动作Standard Action:一些选择(比如顺势斩)是标准动作,允许你进行一次攻击,这并不视为攻击动作。这些选择无法与其它标准动作合并,也无法与只影响攻击动作的选择合并(比如要害打击)。

迅捷动作Swift Action:不少选择是迅捷动作,可以影响该动作之后进行的一次或多次攻击。例如,导能打击和神选武器需要迅捷动作激活,它们都影响你进行的下一次攻击,而不在乎下一次攻击是什么动作。奥术打击和精通神选武器是同样的作用方式,只不过它们可以影响一轮内之后所有适合的攻击而已。