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译者:pandora
理智与疯狂 (Sanity and Madness)
精神病症 (Insanity)
往往是非同寻常的肉体、精神或心灵折磨摧残的结果。发现超乎寻常的恐惧、疯狂或超自然来源也可能造成精神病症,因为他们的精神无法承受。精神病症是影响心智类效果。
发疯 (Going Insane)
在游戏中,每当角色的精神类属性值——智力、感知和魅力——遭受巨大打击时,角色就有一定机率发疯。每当生物在其中一项属性上降到0时,它便可能发疯
(注意:感知伤害最可能引起精神病症,因为感知降到0意味着所有意志豁免检定-5)。你可以按照本页的表格投骰决定,或者按照受害人的属性值降到0的原因直接选择合适的种类。你应当秘密进行受害者的豁免检定——不应当让他知道结果和可能患上的精神病症种类。这些效果应当自然地表演出来——一些精神病症 (例如恐惧症, Phobia)
可能需要数天甚至数月潜伏或产生效力,而其他的 (例如妄想症,
Paranoia) 则立即显现出来。
你可以选择让生物在遇到极端非正常的情况下存在发疯的危险,即使他们的精神属性并未受到伤害。一名遭受长期监禁的角色可能需要检定以避免患上持续性增强的旷野恐惧症 (Agoraphobia) 或幽闭恐惧症
(Claustrophobia)。再三被朋友背叛的角色可能要做检定以避免患上持续性增强的被害妄想症 (Paranoia)。而心灵被强大的恶魔所占据的可怜家伙也可能需要检定避免患上心理畸形 (Psychotic)。类似这些精神病症的诱发因素由作为GM的你来决定。
精神病症也可以通过魔法诱发。可以允许‘精神错乱
(insanity)’法术每5个施法者等级造成1种随机决定的精神病症,替代原本的永久性困惑。‘降咒 (bestow curse)’也可以对单一敌人造成一种精神病症,但这种情况下精神病症也是一种诅咒。
同时多种精神病症并存是可能的。若你重复受到相同的精神病症,则该精神病症的当前DC+5。
治愈精神病症
(Curing Insanity)
所有精神病症拥有一个DC以表示其强度。精神病症的DC代表了你最初可能患上时所需要进行意志检定的难度,同时也是你康复时所需做的检定难度。从精神病症中康复通常是一个漫长的过程——每周一次,你需要做意志检定对抗精神病症的当前DC。若你检定成功,精神病症的DC降低等于你魅力加值的值 (最小为1)。你继续受到该精神病症的全部效果直到其DC降至0,此时你完全康复。
‘次等复原术
(lesser restoration)’对精神病症无效,但‘复原术 (restoration)’使患上精神病症的目标当前病症DC降低等同于施法者等级的点数。‘高等复原术 (great
restoration)’,‘医疗术 (heal)’,‘有限祈愿术 (limit
wish)’,‘奇迹术 (miracle)’以及‘祈愿术 (wish)’可以立即治疗目标的所有精神病症。
精神病症的类型
(Types of Insanity)
当一个生物发疯时,参照下表投骰决定遭遇的精神病症种类。或者,你可以参照起因来决定种类。
d% |
|
精神病症 |
1
– 11 |
|
失忆症
(Amnesia |
12
– 48 |
|
入迷症
(Mania) / 恐惧症 (Phobia) |
49
– 68 |
|
多重人格障碍
(Multiple Personality
Disorder) |
69
– 78 |
|
被害妄想症
(Paranoia) |
79
– 84 |
|
心理畸形
(Psychosis) |
85
– 100 |
|
妄想型精神分裂
(Schizophrenia) |
失忆症
(Amnesia) |
类型:
精神病症; 豁免: 意志DC 20 潜伏期:
即时 效果:
意志豁免和所有技能检定-4; 失去记忆 (见下文) 患上失忆症的角色无法回忆起事情;他的名字、技能和过去全都是茫然一片。他可以创造新的记忆,但在他患病之前的所有记忆则被压抑住。 更糟的是,失忆症患者失去所有职业能力、专长和技能等级,只要他仍受失忆症困扰便是如此。他保留他的BAB、基本豁免加值、CMB、CMD、总经验点数和HD
(以及HP),但失去其他的一切,直到失忆症痊愈。若角色在遭受失忆症困扰期间内获得一个职业等级,他可以正常使用那个职业等级带来的任何能力。若该职业等级是他现有职业的等级提升,他获得该职业的1级角色能力,尽管他已经在该职业上拥有更高的等级。若他的失忆症最终痊愈,则他恢复该职业的全部能力,包括那些他在患病期间内获得的任何等级。 |
入迷症
(Mania) / 恐惧症 (Phobia) |
类型:
精神病症; 豁免: 意志DC 14 潜伏期:
1天 效果:
疾病发作时一直保持恶心
(若为入迷症) 或战栗 (若为恐惧症); 效果:
一定机率陷入迷魂或惊惧状态 (见下文) 入迷症是一种对特定对像或状况 (通常是不适宜的对象)
无理性地痴迷的病症;恐惧症则是对一种 (通常是很普通的) 对像或状况感到无理性恐惧的病症。若入迷症或恐惧症的患者面对其困扰对像
(需要一个标准动作),他必须做一个意志检定对抗病症以免陷入迷魂 (若为入迷症) 或惊惧
(若为恐惧症) 1d6轮。 |
多重人格障碍
(Multiple Personality
Disorder) |
类型:
精神病症; 豁免: 意志DC 19 潜伏期:
2d6天 效果:
意志豁免和基于感知的技能检定-6; 多重人格 (见下文) 这是一种复杂的心理失调,在一个身体和精神下显示出多个彼此独立的不同人格。患者显示出的额外人格数等于DC除以10 (小数点后除去,至少为1)。若因某些原因导致精神病症恶化 (例如豁免DC增加),则额外人格数也相应增加。与此相同,当患者逐渐恢复而病症DC减少时,额外的人格数也会相应减少。GM应当设定并完善这些额外人格。 每天早晨、以及每次患病者丧失知觉时,他必须进行一次对抗病症DC的意志检定。失败意味着一个不同的人格取代控制权。角色的记忆和技能不发生变化,但各种人格彼此间一无所知,并且会否认其他人格的存在——多数情况下带着非常激烈的情绪。 |
被害妄想症
(Paranoia) |
类型:
精神病症; 豁免: 意志DC 17 潜伏期:
2d6天 效果:
意志豁免和基于魅力的技能检定-4; 不能从援助他人行动中受益; 效果:
除非成功进行对抗病症DC的意志检定, 否则不愿接受他人帮助 (包括医疗) 被害妄想症患者坚信整个世界和其中的所有居民都在和他作对。典型性被害妄想症患者大多自闭,且情绪不稳易怒。 |
心理畸形
(Psychosis) |
类型:
精神病症; 豁免: 意志DC 20 潜伏期:
3d6天 效果:
患者变为混乱邪恶阵营; 掩饰病症的唬骗检定获得+10表现加值 心理畸形是一种复杂的病症,患者内心充满了对世界的仇恨。他可以做意志检定以便暂时压制住病症1天,否则他便无法控制自己开始密谋策划消灭自己的朋友和敌人,两者一视同仁。在多数情况下,心理畸形的效果必须实际扮演出来,尽管不是所有的玩家都乐于表演一个密谋对付朋友的疯子。在这种情况下,GM应当承担起掌控在精神病症发作取得控制权时的角色的责任。 |
妄想型精神分裂
(Schizophrenia) |
类型:
精神病症; 豁免: 意志DC 16 潜伏期:
潜伏期1d6天 效果:
基于感知和魅力的技能检定-4; 不能取10或取20;
一定机率陷入困惑 (见下文) 妄想型精神分裂者丧失了对现实的理解力,因而区分不出真实存在与非真实。这些持续不断的幻觉令妄想型精神分裂者在他人看来混乱、善变且令人无法预测。每当妄想型精神分裂者发现自己处于充满压力的情况下 (例如战斗),他必须做意志检定对抗病症DC,检定失败意味着角色陷入困惑1d6轮。 |