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译者:四月,Falengel
火元素裔(Ifrits,又译伊夫利特)
火元素裔是以火巨灵等元素之火为先祖的人类,是富于激情和喜怒无常的种族。没有火元素裔会安于一成不变的生活;他们如同野火般必须时刻浮动、并燃烧殆尽。火元素裔不仅爱慕炽焰,他们的人格本来就是火焰的化身:激烈燃烧,变幻无常,不知怜悯。
体貌描述:火元素裔的外貌根据先祖不同而变化多端。多数有尖耳朵,红色或斑驳的角,头发如同火焰般飘动。有些人的肤色如同精炼黄铜,或者四肢覆盖着焦炭般的鳞片。火元素裔喜欢暴露和浮夸的红、橙等暖色调服饰,再用俗艳的首饰加以装点。
社会:火元素裔多出生在人类社群中,并很少结成自己的社区。在城市长大的火元素裔几乎都在成年前被监禁或放逐;他们中的多数由于头脑发热或太过特立独行而无法融入文明社会,纵火狂的嗜好也使他们不受当局待见。在游牧或部落社会出生的火元素裔要好得多,因为他们探索和征服周遭的本能可以为自己轻易地赢取领导者的地位。
关系:即便天性最纯良的火元素裔也不免将他人视为工具,因此他们与那些可以魅惑、或可以威压的种族相处得最好。半精灵和侏儒时常发现自己置身于火元素裔的阴谋中,而半身人、半兽人和矮人则常对火元素裔的支配天性感到愠怒。意外的是火元素裔有时会和精灵建立格外亲密的羁绊,精灵疏远他人的天性似乎抵消了火元素裔的冲动本质。多数火元素裔拒绝接触风元素裔,不过倒是和其他元素裔种族相安无事。
阵营和宗教:火元素裔是性格分明之人——激烈,独立,傲慢而又难伺候。他们经常因道德缺陷而受到指控,但他们的捣蛋天性很少出于真正恶意的动机。火元素裔通常是秩序中立或混乱中立阵营,也有少数绝对中立。多数火元素裔缺少遵从神祇教诲的心态,也讨厌受到宗教组织的束缚。当火元素裔真心崇拜神祇之时(通常是与火相关的),他们会展现出狂热教徒和虔诚信众的一面。
冒险:火元素裔会为追求刺激和测试抗敌技巧而踏上冒险之道,但绝大多数情况下是为追逐力量而冒险。当火元素裔专注于某项任务时,他们无畏地进取,绝不停步思量前路有多危险。当终于因莽撞而涉险之时,火元素裔常依靠术士或吟游诗人的魔法来击退麻烦。
常用男名:阿甲(Aja),德纳特(Denat),艾菲特(Efit),厄郎(Elum),亚力(Jalij),马切(Maqej),乌拉(Urah)。
常用女名:阿拉伊(Alayi),艾特娃(Etwa),玛刊(Maqan),卡莉(Qari),萨米(Sami),泽塔雅(Zetaya)。
火元素裔种族特性(Ifrit
Racial Traits)
+2敏捷,+2魅力,-2感知:火元素裔迅捷而又充满热情,但同时也很鲁莽并且带有破坏欲。
生物类型:火元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:火元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:火元素裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like
Ability):每天1次‘燃烧之手’(施法者等级等同于火元素裔角色等级,DC=11+魅力调整值)。
能量抗力(Energy
Resistance):火元素裔拥有5点火焰抗力。
火焰亲和(Fire
Affinity):元素血统(火)的火元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。选择火领域的火元素裔施法者在使用领域力量以及法术时施法者等级视为比实际高1级。
起始语言:通用语以及火族语。拥有足够智力的火元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语以及土族语。
种族替换规则(Alternate
Racial Rules)
种族特性替换(Alternate
Racial Traits)
沙漠幻影(Desert
Mirage):沙漠环境给予在其中生活成长的火元素裔敏锐的直觉以及耐热性,这使得他们获得了巨大的优势以超越竞争者。那些拥有该种族特性的火元素裔在沙漠环境中的隐匿检定,以及忍耐饥饿与干渴时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代火焰亲和。
火巨灵魔法(Efreeti
Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用‘人类变巨术’或‘人类缩小术’(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。
血中烈焰(Fire
in the Blood):拥有该种族特性的火元素裔拥有类似于魔蝠(mephit)的痊愈能力,每当他们受到火焰伤害,便会获得2点快速医疗,持续1轮(无论该伤害是否穿透了他们的火焰抗力)。火元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代火焰亲和。
火之洞悉(Fire
Insight):火元素裔施法者有时候会发现他们继承的元素之力使得火系生物更愿意侍奉他们。当火元素裔使用‘召唤怪物’或‘召唤自然盟友’法术召唤火系亚种的生物时,召唤生物的存续时间比正常长2轮。该特性取代火焰亲和。
引火者(Fire-Starter):拥有该种族特性的火元素裔通过看到别人被烧伤以满足他们的嗜虐心。每当火元素裔将其他生物点燃,他便会在下一轮进行的单次攻击检定,豁免检定,技能检定或属性检定上获得+1士气加值。火元素裔只会在第一次点燃特定生物时获得该加值;在此后点燃该生物不会再次获得奖励。该特性取代火焰亲和。
锻钢之坚毅(Forge-Hardened):并非所有火元素裔都是火巨灵的后代——其中部分起源自火矮人,甚至是火蜥蜴也有可能。这些火元素裔在工艺(护甲,武器)检定以及对抗疲乏与力竭的豁免检定上获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
摄神取念(Hypnotic):拥有该种族特性的火元素裔获得了火焰那迷惑人心的本质,他们施放的所有引起迷魂状态的法术与效果的豁免DC+1。每天1次,当一名生物进行豁免检定对抗火元素裔造成的迷魂效果时,他能以一个直觉动作迫使该生物重骰豁免检定并且使用第二次的结果,即使它更糟。火元素裔必须在第一次检定结果得出之前宣布使用该能力。该能力取代火焰亲和。
野火之心(Wildfire
Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
炼金术师:炼金炸弹伤害+1/2。
吟游诗人:【迷魂】吟游表演能够影响的人数+1/6。
牧师:与火元素位面以及火系亚种生物相关的知识(位面)检定+1/2。
铳士:【把握主动】铳技的先攻加值+1/2。
审判者:针对火系亚种生物的威吓检定+1/2,并且与火元素位面以及火系亚种生物相关的知识(位面)检定+1/2。
先知:在确定一种【启示】的效果时,视为先知的等级比实际高1/6。
盗贼:跳跃的特技检定以及挫败敌人士气的威吓检定+1/2。
术士:从元素血统(火)或者火灵血统(efreeti
bloodline, UM)中选择一种术士能够使用的血统力量。在确定该血统力量的效果时视为她的职业等级比实际高1/6(最高+2)。
种族职业变体(Racial
Archetypes)
献祭者(Immolator,审判者变体)
献祭者将她强烈的纵火欲投入到侍奉神明的工作中。她给信仰的敌人带来燃烧的降罚,并将这些人的灵魂投入献祭的火焰之中。
炎之仆(Servant
of the Flame):献祭者必须信仰包含有火领域的神祇。选择火领域(或其相关子域,如果可用)的献祭者使用领域力量时施法者等级+1(与【火焰亲和】种族特性叠加)。
审判(Judgment,
Su):献祭者获得下述审判以替换重击审判。
献祭(Immolation):献祭者引导纯净的火焰毁灭她的敌人。当她对敌人造成火焰伤害时,目标的火焰抗力视为比正常低5点(最低为0)。6级起,目标的火焰抗力视为比正常低10点,11级时视为比正常低15点,在16级时视为比正常低20点。
燔祭(Burnt
Offering, Su):5级起,以一个迅捷动作,献祭者可以给她的一把武器灌入〈炽焰〉武器附魔。被该武器所杀的生物会在魔法火焰中化作灰烬,但是其装备不受伤害。这个特殊能力只有在献祭者持用武器时才有效。该能力每日持续的轮数等同于献祭者等级。这些时间不需要连续。12级起,该能力给予献祭者的武器〈焰爆〉武器附魔。该能力取代破敌与高等破敌。
炎之裁决(Judgment
by Fire, Su):20级时,献祭者可以在战斗中对敌人宣告炎之裁决。每当献祭者使用她的【审判】能力,他能以一个迅捷动作祈求将审判之火降至一名敌人身上。一旦宣告,审判者可以对目标使用一次近战攻击(或远程攻击,若目标敌人距你30尺之内)。如果攻击命中,该次攻击以火焰伤害代替武器伤害,并且目标必须进行一次成功的强韧豁免检定,否则死亡(免疫火焰的生物无需进行豁免)。豁免DC等同于“10+1/2献祭者等级+感知修正”。无论目标是否豁免成功,目标生物在24小时内免疫献祭者的【炎之裁决】。死于该方式的生物会迸发出火焰爆炸,目标5尺范围内的所有生物受到10d6火焰伤害(通过DC为“10+1/2献祭者等级+感知修正”的反射豁免则减半)。一旦使用该能力,在接下来的1d4轮中无法再次使用。该能力取代最终审判。
塑愿者(Wishcrafter,术士变体)
塑愿者拥有从她们的火神祖先处继承的操纵现实之天资。然而,就像火神的后裔巨灵一样,塑愿者只能利用她的力量去实现他人的愿望。
缚愿秘法(Wishbound
Arcana, Su):1级起,塑愿者能够将自身以外的非巨灵生物的愿望替代她所施展法术的正常语言成分使用。一个生物能以一个自由动作在任何时候许愿,甚至是在塑愿者的回合中也可以。塑愿者必须能够听到而且理解他人的愿望才能够以此作为法术成分使用。当使用该能力时,通常没有语言成分的法术也会获得语言成分。许愿者不用提起特定法术的名称,但是必须描述一个可以通过施放塑愿者所知法术能够达成的结果(例如:许下“变得更高大”的愿望可以作为‘人类变巨术’的语言成分)。当塑愿者以使用一名生物的愿望作为法术语言成分的方式施展法术,该法术的施法者等级+1,但是塑愿者本人无法作为这些法术的受术者。不过她可以受到区域效果的影响,而需指定一个或多个目标的则无效。塑愿者无法强迫其他生物许愿。一旦塑愿者以此能力回应一名生物的愿望,在24小时之内她无法再对该生物的进一步愿望使用此能力。该能力取代血统奥秘。
拓展塑愿(Expanded
Wishcraft):3级以及之后的每2个等级,塑愿者变得更加善于配合他人的愿望改变现实。她可以从术士/法师列表中将一个额外法术加入到她的已知法术列表中。该法术必须比她能够施放的最高环级的法术低一环。塑愿者只能将这些法术用于【缚愿秘法】能力。比如,如果塑愿者通过【拓展塑愿】获得‘猫之优雅’,她只能在满足其他生物的愿望时使用该法术,而不能由于‘猫之优雅’是一个目标法术就对自己施放。她也不能使用这些法术制造魔法物品或给魔法物品充能。这些奖励法术取代术士血统给予的血统法术。
心底之愿(Heart’s
Desire, Su):7级起,塑愿者能以一个迅捷动作迫使30尺内的一个生物道出他心底最深的愿望。目标可以通过成功的DC为“10+1/2塑愿者等级+魅力修正”的意志豁免无视其效果。如果豁免失败,该生物必须立刻清晰并且大声地说出他真实的愿望,并激活塑愿者的【缚愿秘法】能力——如果塑愿者知道能够实现它愿望的法术。这是一个〔影响心灵〕效果。无论豁免是否成功,同一名生物在24小时内无法再被塑愿者的【心底之愿】能力所影响。塑愿者每天可以使用该能力的次数等同于她的魅力修正。该能力取代7级获得的血统专长。
扭曲之愿(Twisted
Wish, Su):13级起,塑愿者变得善于通过曲解愿望来对那些许愿者造成负面影响。当塑愿者使用愿望作为法术成分影响一个生物,她能通过扭曲愿望使生物在对抗该法术的豁免检定-4。以此方式扭曲的愿望所造成的影响很难被消除;解除效果的施法者等级检定DC+5。该能力取代13级获得的血统专长。
完美塑愿(Perfect
Wishcraft, Su):19级起,塑愿者改变现实的能力趋于完美。每天1次,她可以施放术士/法师列表内的任何法术,就如同这些法术都在她的已知法术列表中一样。使用该能力需要遵循所有【缚愿秘法】能力的限制和增益。该能力取代19级获得的血统专长。
新种族规则(New
Racial Rules)
火元素裔装备(Ifrit
Equipment)
火焰墨水(Fire
Ink):这种金黄色的墨水能够与生物的体温产生反应,并发出如火焰一般闪烁的光芒。涂抹火焰墨水需要花费10分钟,并且一剂火焰墨水只能涂满手掌大小的范围。一旦使用之后,墨水会发出持续24小时如蜡烛一般的光芒。4剂或更多剂量的墨水涂抹在身体的同一个部位会发出持续24小时如火炬一般的光芒。墨水的炼金反应会使目标的皮肤疼痛并且体温也受到影响,在墨水发光的持续时间内目标会处于恶心状态。通过DC15的医疗检定可以暂时缓解这种感觉,这会使恶心状态会在1小时内失效。免疫火焰或拥有火焰抗力的生物对此恶心状态免疫。火元素裔对火焰墨水的喜爱是众所周知的,火元素裔舞者经常在表演前用其描绘燃烧的图案来装饰他们的皮肤。浓缩版本的墨水为正常价格的10倍,并且可以用于刺出永久发光的纹身。火焰墨水价格1gp,制造工艺DC15。
火灵之血(Ifrit’s
Blood):火元素裔炼金术师声称这种稠密的红油是由他们的血液萃取而成的——因此他们使用这种令人毛骨悚然的名称——但是这种说法基本可以肯定是错误的。伊夫利特之血与空气接触之后便会燃烧,但是这种过程比较缓慢,因此它不适于制作溅射武器。生物能以一个标准动作将一瓶火灵之血涂抹在一把武器上,在接下来的1分钟内,熊熊燃烧的红色火焰便会缭绕着武器。每当涂抹炼金油的武器成功命中目标,便会对武器自身以及目标同时造成1点额外的火焰伤害,如果武器的组成部分中有木质材料,那么该伤害无视武器的硬度。如果炼金油涂抹在生物的天生武器或徒手攻击上,那么他每轮会受到1点火焰伤害(尽管火焰免疫或者火焰抗力依旧生效)。火灵之血价格50gp,重1磅,制造工艺DC20。
火元素裔专长(Ifrit
Feats)
表:火元素裔专长简述 | ||
专长名称 |
先决条件 |
专长效果 |
Blistering
Feint* 迅烈虚招* |
寓守于攻,精通虚招,火元素裔 |
火焰武器虚招检定+2,成功后造成火焰伤害 |
Elemental
Jaunt 元素旅行 |
角色等级15,火元素裔、土元素裔、风元素裔或水元素裔 |
以类法术能力施放‘异界传送’至自身相关位面 |
Firesight 火焰视域 |
火元素裔 |
看透火焰与烟雾,免疫目眩 |
Scorching
Weapons* 炙热武器* |
火元素裔 |
对抗火焰攻击和法术豁免+2,武器造成1点火焰伤害 |
Inner
Flame* 炽焰核心* |
炙热武器,角色等级7 |
对抗火焰攻击和法术豁免+4,武器造成1d6点火焰伤害 |
Blazing
Aura* 炽烈光环* |
炽焰核心,角色等级13 |
使用“炙热武器”时对邻接生物造成1d6点火焰伤害 |
*
标注星号专长为战斗专长。 |
炽烈光环(Blazing
Aura)〔战斗〕
地狱般的怒火寄宿在你心中,使你的身体散发出强烈的热能。
先决条件:炽焰核心,炙热武器,角色等级13,火元素裔。
专长效果:当你使用“炙热武器”时,你可以在你的回合中以一个自由动作,创造出持续1轮的热能光环。光环会对每个在其自身回合开始时接邻你的生物造成1d6点火焰伤害。
迅烈虚招(Blistering
Feint)〔战斗〕
你的敌人因为你高热的武器而退缩,这使得你获得了绕过他们防御的机会。
先决条件:寓守于攻,精通虚招,火元素裔。
专长效果:你使用能够造成火焰伤害的武器进行的虚招检定+2。每当你成功使用该武器对一名敌人进行虚招之后,就可以对其造成武器上的火焰伤害。
元素旅行(Elemental
Jaunt)
先祖的精魂呼唤着你,召唤你回到家乡。
先决条件:角色等级15,火元素裔、土元素裔、风元素裔或水元素裔。
专长效果:每天1次,你能以类法术能力施放‘异界传送’,但是只能将自己以及自愿的目标传送至符合自身种族的位面(火元素裔传送至火元素位面,土元素裔传送至土元素位面,风元素裔传送至气元素位面,水元素裔传送至水元素位面),施法者等级等同于你的角色等级。在元素位面时,你被视为在‘位面适应’法术效果的影响下(但是其他与你一同传送的生物则否)。
【法术速查】异界传送(Plane
Shift):使最多8个受术者旅行到另一个位面。
【法术速查】位面适应(Planar
Adaptation, APG):使你抵抗某个位面的有害影响。
火焰视域(Firesight)
火焰与烟云再也无法从你的眼前掩盖任何事物。
先决条件:火元素裔。
专长效果:你可以看透火焰与烟雾而不会因此受到任何惩罚,你忽视任何火焰与烟雾产生的掩蔽或隐蔽加值。但是这不会让你能够看到通常无法看到的东西(例如隐形生物依旧不可见)。你免疫目眩状态。
炽焰核心(Inner
Flame)〔战斗〕
你的身体产生了如此之多的热能,使得你仅靠触摸就能烧焦敌人。
先决条件:炙热武器,角色等级7,火元素裔。
专长效果:你在对抗火焰攻击以及带有〔火〕或者〔光亮〕描述符的法术时的豁免加值提升至+4。当你使用“炙热武器”时,被影响的武器造成额外1d6火焰伤害而非原本的1点,此外当你处于擒抱状态时,你可以在你的行动轮对擒抱对手造成该伤害。
炙热武器(Scorching
Weapons)〔战斗〕
元素火焰在你的体内躁动着,使你的血液沸腾,并让你能够抵抗火焰。
先决条件:火元素裔。
专长效果:你在对抗火焰攻击以及带有〔火〕或者〔光亮〕描述符的法术时豁免检定+2。以一个迅捷动作,你可以将两只手中持握的人造金属武器烧得火红,成功用这样的武器命中会造成1点额外火焰伤害,这个效果持续1轮。该效果不与其他给武器增加火焰伤害的同类效果叠加,比如〈炽焰〉武器附魔。
火元素裔奇物(Ifrit
Magic Items)
燃火(Igniting):燃火武器的作用方式和炽焰武器一样,除此之外在燃火武器对敌人成功造成重击时会将其点燃。目标无法通过豁免检定避免被点燃,但是每轮到他的回合时,可以进行豁免检定扑灭火焰。必须激活炽焰能力才能使敌人被点燃。
灵光:强烈塑能系;施法者等级:12级;
制造条件:“制造魔法武器和防具”;‘火焰刀’或‘焰击术’或‘火球术’;价格:+2加值。
火遁披风(Cloak
of Fiery Vanishing)
灵光:微弱防护系;施法者等级:5级;
位置:肩部;价格:2600gp;重量:1磅。
这件焦黑色的厚皮披风的边缘看起来像是被烧过,闻起来也有股淡淡的烟味。每天1次,当穿戴者受到造成火焰伤害的效果影响时,他能以一个直觉动作立刻通过这股火焰掩盖自己的身形,变为隐形状态,只留下一堆灰烬与骨头的幻觉,就好像他死于这股火焰一般。幻觉与隐身效果持续至多5轮或者到穿戴者攻击任何生物为止。其他生物通过思考或者对骨灰的互动可以进行一次DC为11的豁免检定以否认幻觉,但是这并不会结束隐形效果。
制造条件:“制造奇物”;‘隐形术’,‘无声幻影’。
制造成本:1300gp。
火元素裔法术(Ifrit
Spells)
连环炽焰(Chains
of Fire)
学派 |
|
塑能系〔火〕 |
等级 |
|
魔战士6,术士/法师6 |
成分 |
|
语言,姿势,器材(一滴油和一小块燧石) |
范围 |
|
中距(100尺+10尺/每等级) |
除了上述提到的内容以及使用火焰伤害替代闪电伤害以外,该法术的作用方式和‘连环闪电’一样。
死亡丧烛(Death
Candle)
学派 |
|
死灵系〔死亡,邪恶,火〕 |
环级 |
|
反圣骑士1,牧师2,审判者2,女巫2 |
施放时间 |
|
1轮 |
成分 |
|
语言,姿势 |
持续时间 |
|
立即/对像每HD1轮;见下文 |
豁免 |
|
强韧,通过则无效 |
法术抗力 |
|
可 |
该法术的作用方式和‘死亡丧钟’一样,不过它并非通过杀死目标并将对方的生命能量转移至自身,而是将其杀死用以召唤出看起来像是由于燃烧而在哀嚎的死者样貌的小型火元素。元素会在你的回合立刻行动,就如同你使用‘召唤怪物II’召唤出的一般来行动。元素持续的轮数等同于被杀死生物的生命骰。
火焰之流(Firestream)
学派 |
|
塑能系〔火〕 |
环级 |
|
魔战士3,术士/法师3 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
20尺 |
目标 |
|
20尺线状 |
持续时间 |
|
专注,最高1轮/等级;见下文 |
豁免 |
|
反射,通过则减半 |
法术抗力 |
|
可 |
湍急的火焰之流从你张开的手中喷出,对区域范围内的每个生物造成2d6点火焰伤害。每一轮你专注于持续法术效果时,你可以选择一片新的区域受到影响。火焰之流会点燃区域内的可燃物并对物品造成伤害。它也能够融化低熔点的金属,比如铅,金,铜,银和青铜。如果它造成的伤害毁坏或者突破了阻挡物,只要区域允许,火焰之流可以越过障碍;否则它会阻挡物阻止,就如同其他法术效果一般。
日怒(Fury
of the Sun)
学派 |
|
变化系〔诅咒,火〕 |
环级 |
|
德鲁伊2,女巫2 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
近距(25尺+5尺/每2等级) |
目标 |
|
一个生物 |
持续时间 |
|
10分钟/等级 |
豁免 |
|
强韧,通过则无效 |
法术抗力 |
|
可 |
你诅咒目标遭受难以想像的酷热。若目标豁免失败,则立刻受到高温影响,受到1d4点非致命伤害,并且中暑(疲乏)。目标必须每10分钟进行一次豁免,就如同在高温环境之中一样(DC15,每次检定再+1)。由于这种热量源自目标体内,目标无法用正常的方式避暑,比如进行生存检定在豁免上获得加值或在阴影下纳凉。
宜人暖意(Healing
Warmth)
学派 |
|
防护系 |
环级 |
|
炼金术师4,牧师4,德鲁伊4,审判者4 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
个人 |
目标 |
|
自己 |
持续时间 |
|
1分钟/等级 |
这个法术会使你暂时免受火焰伤害,就如同‘防护能量伤害’一般。以一个标准动作,你可以接触一个生物,通过牺牲由该法术获得的12点剩余的能量吸收效果治愈其1d8点伤害。治疗生物会引起借机攻击。当这个法术吸收了每施法者等级12点的能量伤害时(在10级时达到最多120点),法术耗散。
焚云形态(Scorching
Ash Form)
学派 |
|
变化系〔火〕 |
环级 |
|
炼金术师4,术士/法师4 |
成分 |
|
姿势,材料(一段薄纱和一把灰烬) |
持续时间 |
|
1分钟/等级 |
豁免 |
|
无 |
法术抗力 |
|
否 |
该法术的作用方式和‘气化形体(gaseous
form)’一样,除了目标变化为可以看到的烟与粉尘组成的灼热漩涡而非透明缥缈的无害雾气。目标获得火系亚种。如果任何生物在自身的回合开始时与其共享一片空间的话,会受到2d6点火焰伤害,并且必须进行一次成功的强韧豁免检定(DC
15,每次检定再+1)否则将会受到吸入浓烟的影响。
爆燃之触(Touch
of Combustion)
学派 |
|
塑能系〔火〕 |
环级 |
|
德鲁伊1,审判者1,魔战士1,术士/法师1,女巫1 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
接触 |
目标 |
|
接触到的生物或物品 |
持续时间 |
|
立即 |
豁免 |
|
反射,通过则无效;见下文 |
法术抗力 |
|
可 |
你成功的近战接触攻击会使目标被卷入猛烈的火焰爆发,这造成1d6点火焰伤害。如果他在豁免检定中失败,就会被点燃。若目标被点燃,从下一轮开始,与该其相邻的生物(包括你)必须进行一次成功的反射豁免检定,否则会受到1d4点火焰伤害。
速查:火焰和浓烟相关效果 点燃(catching
on fire,又译着火):处于着火危险情况下的角色可以通过DC15的反射检定来避开危险。如果角色的头发或是衣物着火,那么他马上受到1d6点伤害。在这两种情况重接下来的一轮内着火的角色都必须进行另外一次反射检定。检定失败的话该轮再受到1d6点伤害。如果通过检定火焰将会熄灭(换句话说,检定成功便可熄灭火焰)。着火的角色如果浸泡到水中,火焰会自动熄灭。如果附近找不到水,在地上翻滚或者是用斗篷扑火等类似办法能给检定提供+4的加值。衣服或是装备不幸着火的角色必须对其每样物品分别进行DC15的反射检定。未通过检定的易燃物品将会和角色一样遭到伤害。 高温(severe
heat):高温会对角色造成非致命伤害,而且如不设法降低温度的话(比如躲避到阴凉处,坚持到黄昏时间,浸在水中避暑或者是接受‘忍受环境’法术效果等等)非致命伤害不会恢复。一旦角色受到非致命伤害等同于她的总生命值,任何由于高温环境受到的后续伤害均为致命伤害。处于高温环境下的角色(超过110°F),必须每10分钟进行一次强韧检定(DC15,每次检定再+1),失败则受到1d4点非致命伤害。穿着厚重衣物或盔甲的角色在进行检定时需要承受-4的减值。拥有生存技能的角色可以在检定上获得加值,而且可以将该加值应用在其他队友的检定上(请参考技能描述)。如果角色陷入昏迷状态,那么他将受到正常伤害(每10分钟1d4)。受到高温造成的非致命伤害的角色将会由于中暑而进入疲乏状态。这些效果直到高温造成的非致命伤害完全消失才能恢复。 吸入浓烟的影响(effects
of smoke inhalation):吸入浓烟的角色每轮必须进行强韧检定(DC15,每次检定再+1),如果检定失败则整轮咳嗽不止。连续咳嗽2轮的角色将受到1d6点非致命伤害。 |