http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=28001
译者:geniesolmyr
德鲁伊(Druid)
在诸元素的纯净,与荒蛮自然的秩序中,存在着比文明的奇迹更伟大的力量。鲜为人知但毫无疑问的是,这些原始的魔法被它们的追随者保卫着,人们称这些超然的平衡保卫者们为德鲁伊。这些常被误解的荒野卫士与野兽为友,操控自然之力,奋起反抗一切胆敢威胁他们土地的人们,并向那些将自己紧锁在城市的高墙之后的人们展现荒野的力量。由于他们对大自然非凡威能的虔诚,德鲁伊们获得了独一无二的变形能力、强大猛兽的友谊、以及呼唤自然之怒的力量。他们最可怕的愤怒如风暴、地震、火山一般,充满了早已被文明世界遗弃和忘却的太古之智慧。
角色定位:有些德鲁伊可能会让动物伙伴和召唤生物正面战斗,自己则在战场边缘游走以自然之力来阻挠、击败敌人,而另一些则会变身为致命的猛兽,凶蛮地冲入战斗。德鲁伊崇拜元素之力的化身,大自然的威能,或自然本身。这种崇拜的典型体现是崇拜一位自然神祇,然而德鲁伊们也同样可能崇敬朦胧的精魂,动物般的半神,甚至是特定的使人敬畏的自然奇迹。
阵营:任意中立。
生命骰:d8。
本职技能
本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:4+智力修正。
表:德鲁伊 | |||||||||||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧 豁免 |
反射 豁免 |
意志 豁免 |
特殊能力 |
每日法术 | |||||||||
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 | ||||||
1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+2 |
自然纽带,自然智识,祷念,野性认同 |
3 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
穿林步 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
+2 |
+3 |
+1 |
+3 |
无踪步 |
4 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
4 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
抗自然诱惑,自然变身每天1次 |
4 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
5 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
|
4 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
6 |
+4 |
+5 |
+2 |
+5 |
自然变身每天2次 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
7 |
+5 |
+5 |
+2 |
+5 |
|
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
8 |
+6
/+1 |
+6 |
+2 |
+6 |
自然变身每天3次 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
9 |
+6
/+1 |
+6 |
+3 |
+6 |
毒素免疫 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
- |
10 |
+7
/+2 |
+7 |
+3 |
+7 |
自然变身每天4次 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
11 |
+8
/+3 |
+7 |
+3 |
+7 |
|
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
12 |
+9
/+4 |
+8 |
+4 |
+8 |
自然变身每天5次 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
13 |
+9
/+4 |
+8 |
+4 |
+8 |
千面万相 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
14 |
+10
/+5 |
+9 |
+4 |
+9 |
自然变身每天6次 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
15 |
+11
/+6 /+1 |
+9 |
+5 |
+9 |
不老身躯 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
- |
16 |
+12
/+7 /+2 |
+10 |
+5 |
+10 |
自然变身每天7次 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
17 |
+12
/+7 /+2 |
+10 |
+5 |
+10 |
|
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
18 |
+13
/+8 /+3 |
+11 |
+6 |
+11 |
自然变身每天8次 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
19 |
+14
/+9 /+4 |
+11 |
+6 |
+11 |
|
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
20 |
+15
/+10 /+5 |
+12 |
+6 |
+12 |
自然变身每天任意次 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
职业特性
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在【自然变身】状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
法术:德鲁伊可以施展神术,可选择的法术列于德鲁伊法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或秩序法术的说明。德鲁伊必须事先选择和准备法术。欲准备或施展某环级的法术,德鲁伊的感知值必须达到“10+法术环级”。若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。
如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术环级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见上表。德鲁依可由高感知值而获得额外的每日法术。德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当日的法术。在可使用的法术环级范围内,德鲁伊可以准备和施展德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选择的法术必须要在每日冥想时间内决定。
自发施法(Spontaneous
Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic,
Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
祷念(Orisons):德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。
额外语言(Bonus
Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
自然纽带(Nature
Bond, Ex):1级起,德鲁伊便与大自然构成了紧密的联系。此联系表现为下列两种形式之一。
第一种是与自然世界的亲密联系,使得德鲁伊获得以下牧师领域之一:风,动物,土,火,植物,水,天气。在决定领域神力和领域法术时,德鲁伊的有效牧师等级等于其德鲁伊等级。做出此种选择的德鲁伊也会如同牧师一般获得额外的领域法术位。她必须在此法术位中准备领域法术,且此法术位不可用于自发施法。
第二种选择是与一只动物伙伴形成紧密的羁绊。德鲁伊在起始时可带有可选动物伙伴的任意一种。此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。与同类的普通动物不同的是,动物伙伴的生命骰,属性,技能和专长都会随着德鲁伊等级的提升而增长。如果人物从多个来源获得了动物伙伴,将她的有效德鲁伊等级相互叠加以决定伙伴的数据和能力。根据伙伴种类的不同,大多数伙伴的体型会在德鲁伊达到4级或7级时增长。如果德鲁伊放走他的动物伙伴,他必须举行仪式,不间断地祈祷24小时,才能获得一个新的动物伙伴。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物伙伴。
自然智识(Nature
Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同(Wild
Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷“d20+德鲁依等级+魅力修正”即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
穿林步(Woodland
Stride, Ex):2级起,德鲁伊能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。
无踪步(Trackless
Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
抗自然诱惑(Resist
Nature's Lure, Ex):4级起,德鲁伊对抗精类生物类法术能力和超自然能力时,豁免检定具有+4加值。此加值也会对那些利用植物或目标为植物的法术和效果生效,例如‘枯萎术’,‘纠缠术’,‘荆棘丛生’和‘曲木术’。
自然变身(Wild
Shape, Su):4级起,德鲁伊每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。她可以选择变成任何动物型生物。此能力类似法术‘野兽形态I’,但有如下几点不同:此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。改变身形(无论是变成动物或变回)是标准动作,但不会引发借机攻击。变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。变成动物的德鲁伊无法说话,只能发出该动物正常未受训的自然声,但他可以与其他同种动物正常沟通(野生鹦鹉的声音是呱呱叫,所以即使变成鹦鹉也不能说话)。
在到达第6级及之后的每2级的时候,德鲁伊每日将可以使用1次额外的【自然变身】,在18级时每日共可以使用8次。20级时,德鲁伊可以使用自然变身能力任意多次。当德鲁伊等级提升时,此能力将会允许德鲁伊变形为更大或更小的动物,元素和植物。无论变形成何种形态,都会花费1次此能力的每日使用次数。
6级起,德鲁伊可使用【自然变身】变形为大型动物、超小型动物或小型元素。变为动物形态时,此时此能力的作用方式将类似于‘野兽形态II’。变为元素时,此能力的作用方式类似于‘元素身躯I’。
8级起,德鲁伊也可使用【自然变身】变形为超大型和微型动物、中型元素、或小型和中型植物类生物。变为动物形态时,此时此能力的作用方式将类似于‘野兽形态III”。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于‘元素身躯II’。变为植物类生物时,此能力的作用方式类似于‘植物形态I’。
10级起,德鲁伊也可使用【自然变身】变形为大型元素或大型植物类生物。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于‘元素身躯III’。变为植物类生物时,此时此能力的作用方式类似于‘植物形态II’。
12级起,德鲁伊也可使用【自然变身】变形为超大型元素或超大型植物类生物。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于‘元素身躯IV’。变为植物类生物时,此时此能力的作用方式类似于‘植物形态III’。
毒素免疫(Venom
Immunity, Ex):9级开始,德鲁伊对所有毒素免疫。
千面万相(A
Thousand Faces, Su):13级起,德鲁伊具有任意改变相貌的能力,如同‘变身术’的效果,但使用时必须是原本身形。
不老身躯(Timeless
Body, Ex):15级起,德鲁伊不会因为年老而造成属性减值,也不会因魔法效果而老化。但之前的属性减值仍然存在。属性加值仍可累计,且德鲁伊也仍会因命尽而死去。
前德鲁伊(Ex-Druids)
不再敬爱大自然、转成禁止阵营的德鲁伊,或将德鲁伊语传给非德鲁伊者,将失去所有德鲁伊法术与能力(包括动物伙伴,但不包含擅长武器、盔甲和盾牌专长)。并且无法再提升德鲁伊职业等级,直到她赎罪为止(见‘赎罪术(Atonement)’说明)。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
矮人:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+感知修正”的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。
精灵:【自然变身】时AC天生防御加值+1/3。
侏儒:获得1点强酸、寒冷、闪电或者火焰抗力。每次选择该奖励时,只能选择一种能量抗力增加1点(每种能量类型最高10点)。
半精灵:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+感知修正”的牧师领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。对于选择动物伙伴作为【自然纽带】的德鲁伊而言,动物伙伴技能点+1。如果德鲁伊更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些技能点。
半身人:动物伙伴的全豁免获得1/4点幸运加值。
半兽人:【自然变身】时AC天生防御加值+1/3。
人类:改善生物态度的交涉以及威吓技能检定+1/2。
猫族:动物伙伴生命值+1。如果德鲁伊更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些奖励生命值。
地精:动物伙伴生命值+1。如果德鲁伊更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些奖励生命值。
狗头人:【野性认同】检定+1/2。
兽人:动物伙伴的天生武器伤害+1/2。
土元素裔:与植物以及穴居动物相关的知识(自然)检定+1/2。
鼠族:影响地下生活的动物与魔法兽时【野性认同】检定+1。
风元素裔:与天气以及飞行动物相关的知识(自然)检定+1/2。
魔裔:影响炼狱动物态度的【野性认同】检定+1。
水元素裔:影响水栖亚种的动物以及魔法兽的【野性认同】检定+1。
树蛙人:专注检定+1/2。这些加值在森林或沼泽地形加倍。
狐妖:改变生物态度时的交涉以及威吓技能检定+1/2。
人鱼:动物伙伴生命值+1。如果德鲁伊更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些奖励生命值。
灵猴族:【野性认同】检定以及驯养动物技能检定+1/2。