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译者:四月,Falengel
土元素裔(Oreads,又译俄瑞阿得)
土元素裔是祖先曾与大地元素(经常是土巨灵)有过接触的人类后裔。坚忍克己、爱好冥思,土元素裔是不易动摇的种族,在行动时却又不可阻挡。由于出世的天性,他们对多数世人而言仍是神秘的存在;但那些在与世隔绝的世外桃源找到土元素裔的旅者,会发现他们是沉稳、可靠、保护性强的朋友。
体貌描述:土元素裔强壮而又坚固,皮肤和毛发都呈黑、褐、棕、灰或白等石斑的颜色。尽管所有土元素裔的外表朴实厚重,少数特征还是体现了他们的元素遗传——玛瑙般的皮肤,磐石般虬结的块状肌肉,宝石般闪耀的双眼,水晶丛般的头发……等等。他们衣着简朴,穿着适于活动的衣服并用鲜花、纯色宝石、以及其它从天然到手工的精致小物件加以装点。
社会:作为人类的小小分支,土元素裔并没有自己的社会组织。多数土元素裔都在人类社区中长大成人,从父母处学习风土人情。成年的土元素裔相较其他种族而言,有着强烈的避世隐居的倾向。少有土元素裔能适应喧嚣的都市生活,他们更愿意在人迹罕至的万仞峰顶、绝世独立的的理想乡中静思度日。与人类亲近的土元素裔经常会加入城市守卫队,或寻找其他能够以责任感为社区效命的岗位。
关系:土元素裔与矮人关系很好,因为两者共性甚多。他们觉得侏儒太过怪异、半身人自以为是,大体上避免和他们接触。土元素裔高兴和半兽人、半精灵交往,尽管有着不可避免的人格冲突,毕竟可以在彼此之间同有的人类血脉中找到羁绊。土元素裔和其他元素裔种族并无深交,也非仇敌。
阵营和宗教:土元素裔可能是最为顽固的种族,一旦确定路线,将会静静地拒绝任何打扰。土元素裔会奋不顾身地保护朋友们,但不太在乎熟人之外的世间善恶。因此多数土元素裔秩序中立。这些大地之灵易受宗教感召。他们喜欢隐修教会安静、避世的生活,并大多崇拜那些土系、或与自然相关的神祇。
冒险:土元素裔一开始是犹豫不决的冒险者。他们不喜欢离乡背井,也不太善于处理各种新体验。往往是有外力迫使土元素裔展开行动,譬如威胁他们的故乡、生命或是朋友等。当最初遭受的威胁解除时,土元素裔常会发现自己已经习惯了冒险生活,并会在这条道路上奉献余生。由于天生拥有强壮身躯和自律精神,土元素裔是优秀的武僧和战士。
常用男名:安达南(Andanan),视既感(Jeydavu),蒙提斯(Mentys),欧列特(Oret),西桑丹(Sithundan),尔塔(Urtar)。
常用女名:贝萨娜(Besthana),爱莎涅(Echane),迦提亚拉(Ghatiyara),伊利瑟(Irice),奈瑟涅(Nysene),帕谢(Pashe)。
土元素裔种族特性(Oread
Racial Traits)
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like
Ability):每天1次‘魔石术’(施法者等级等同于土元素裔等级,DC=11+魅力调整值)。
能量抗力(Energy
Resistance):土元素裔拥有5点强酸抗力。
大地亲和(Earth
Affinity):元素血统(土)的土元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。选择土领域的土元素裔牧师在使用领域力量以及法术时施法者等级视为比实际高1级。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。
种族替换规则(Alternate
Racial Rules)
种族特性替换(Alternate
Racial Traits)
结晶态(Crystalline
Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。该特性取代大地亲和。
地之洞悉(Earth
Insight):土元素裔施法者有时候会发现他们继承的元素之力使得土系生物更愿意侍奉他们。由这些土元素裔使用‘召唤怪物’或‘召唤自然盟友’法术召唤的土系亚种生物存续时间更久,它们会比通常情况召唤的生物多存续2轮。该特性取代大地亲和。
增铁之触(Ferrous
Growth):拥有该种族特性的土元素裔懂得如何模仿他们沙旦祖先的魔法。【译注:原文是shaitan
ancestors,虽然查到了Shaitan是古代苏默人(Sumerian)所敬拜的魔神沙旦(Shaitan),但是不确定是不是沿用的这个含义,所以在此音译了这个词。】每天1次,土元素裔能够通过碰触一块非魔法性的铁或钢,使其成长至10磅重的,如同剑、撬棍或者轻钢盾一样的形态。这件物品会在该形态下保持10分钟或者直到被摧毁为止,在这之后它就会缩回至原本的大小以及形状。该特性取代类法术能力。
肥沃之土(Fertile
Soil):苍翠血统(Verdant
Bloodline, APG)的土元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。选择植物领域的土元素裔牧师在使用领域力量以及法术时施法者等级视为比实际高1级。该特性取代大地亲和。
花岗岩皮肤(Granite
Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
血中顽石(Stone
in the Blood):拥有该种族特性的土元素裔拥有类似于魔蝠(mephit)的痊愈能力,每当他们受到强酸伤害,便会获得2点快速医疗,持续1轮(无论该伤害是否穿透了他们的强酸抗力)。土元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代大地亲和。
变幻之地(Treacherous
Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。该特性取代类法术能力。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
吟游诗人:一种【吟游表演】的范围+5尺(单种表演最高+30尺)。
牧师:与土元素位面以及土系亚种生物相关的知识(位面)检定+1/2。
德鲁伊:与植物以及穴居动物相关的知识(自然)检定+1/2。
战士:对抗拖拽以及冲撞战技的CMD+1。
武僧:使用徒手攻击进行的重击确认检定+1/3(最高+5)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。
圣骑士:【勇气灵光】以及【虔诚灵光】职业能力赋予盟友的效果+1/4。
游侠:动物伙伴的AC天生防御加值+1/4。如果游侠更换她的动物伙伴,新的动物伙伴依旧获得该加值。
召唤师:幻灵的AC天生防御加值+1/4。
种族职业变体(Racial
Archetypes)
沙旦召缚者(Shaitan
Binder,召唤师变体)
沙旦召缚者呼唤出他们神怪祖先的投影,并用其担任他们的幻灵。
基本形态(Base
Form):1级起,如果沙旦召缚者的幻灵拥有二足型基本形态,则幻灵一项属性+2。沙旦召缚者必须在1级时做出这项选择。无论何时,一旦沙旦召缚者的幻灵获得其他基本形态,那么直到它返回二足基本形态之前都会失去该加值。沙旦召缚者的幻灵不会获得法术共享能力。
沙旦魔法(Shaitan
Magic, Su):4级时,沙旦召缚者的幻灵免费获得【基础魔法(Basic
Magic, UM)】基本魔法进化。6级时它获得【次级魔法(Minor
Magic,
UM)】进化。8级时,它免费获得【高级魔法(Major
Magic,
UM)】进化,并且将‘闪光尘’和‘柔石术(Soften
Earth and Stone)’加入到进化可选法术列表中。12级时,它免费获得【究极魔法(Ultimate
Magic,
UM)】进化,并且将‘融身入石(Meld
into Stone)’和‘塑石术(Stone
Shape)’加入到进化可选法术列表中。尽管沙旦召缚者可以免费获得这些进化的标准版,但是他必须付出进化点才能增加可选用的法术。该能力取代幻灵护体以及强力幻灵护体。
潜地(Earth
Glide, Su):10级起,如果沙旦召缚者的幻灵拥有【掘地(Burrow,
APG)】进化,那么它会获得“潜地”通用怪物能力,并且可以使用该能力以它完整的基本速度移动。该能力取代异界形态。
【特性速查】潜地(Earth
Glide, Ex):当生物掘洞时,可以通过石头,泥土以及几乎除了金属外的任何物体,就如同鱼类在水中游泳一般轻松。若生物不受火焰伤害影响,他甚至可以通过熔岩。生物的身后不会留下隧道或空洞,也不会产生类似波纹或其他形式的痕迹标示生物的存在。若潜地的生物在“移土术(Move
Earth)”的控制范围中,必须进行一次DC为15的强韧豁免否则会被甩退30尺,并且被震慑1轮。
岩石诅咒(Stone
Curse, Su):18级起,沙旦召缚者可以使用4点进化点数为幻灵选择【岩石诅咒】。该能力允许幻灵将一名生物困在岩石之中,就如同使用了土巨灵的同名能力一般。避免或者挣脱岩石诅咒的DC等同于“10+1/2幻灵HD+力量修正”。该能力取代高等异界形态。
【能力速查】岩石诅咒(Stone
Curse, Su):如果土巨灵在一次冲撞检定中胜出5或者更多,并且将目标撞到岩石屏障上,那么目标必须成功进行DC为19的反射豁免检定,否则将被迫嵌入屏障之中,就如同目标施放了‘融身入石’一般,直到受害者以一个整轮动作成功进行DC为19的强韧豁免检定才能从岩石中脱出。该豁免DC基于力量。
卓越幻灵(Noble
Eidolon, Sp):20级时,沙旦召缚者的幻灵获得了满足召唤者愿望的能力。每天一次,幻灵能以类法术能力施放‘有限祈愿术’。幻灵的施法者等级等同于它的等级。这个愿望必须由沙旦召缚者大声说出,并且句子的开始必须为“我希望(I
wish)”,而且该愿望不能复制过去24小时中幻灵已经满足过的愿望。如果幻灵使用该能力复制的法术需要昂贵的材料作为施法成分,沙旦召缚者则必须提供该成分。该能力取代幻灵双生。
石之学徒(Student
of Stone,武僧变体)
通过追寻坚石之道,石之学徒放弃许多武僧的移动力来换取强硬的抵抗力。
坚如磐石(Hard
as Stone, Ex):2级起,每当敌人对石之学徒进行重击确认检定时,石之学徒的AC视为比正常高4点。该能力取代反射闪避。
石之力(Strength
of Stone, Ex):3级起,石之学徒学会了如何从大地中汲取力量。只要他与他的敌人都接触地面,石之学徒就能够在攻击、伤害、冲撞与绊摔战技检定、以及对抗冲撞与摔绊的CMD上+1。该能力取代快速移动。
奖励专长:6级起,石之学徒将“元素之拳”添加到可用奖励专长列表中。如果石之学徒选择“元素之拳”作为奖励专长,那么他在使用专长时只能选择造成强酸伤害。10级起将“土灵”加入他的列表。14级起将“土隐”加入列表。18级时将“地裂”加入列表。以上内容改变了奖励专长。
【专长速查】元素之拳(Elemental
Fist, APG):徒手攻击造成1d6额外能量伤害。
【专长速查】土灵(Shaitan
Style, UC):每日1次额外元素之拳,强酸伤害获得加值。
【专长速查】土隐(Shaitan
Skin, UC):每日1次额外元素之拳,获得强酸抗性。
【专长速查】地裂(Shaitan
Earthblast, UC):放出20尺锥形强酸。
石之骨(Bones
of Stone, Su):7级起,石之学徒能以一个迅捷动作并且消耗1点气获得伤害减免“2/魔法”直到他的下一轮开始。10级起他可以消耗1点气获得伤害减免“2/混乱”直到他的下一轮开始。15级时他可以消耗1点气获得伤害减免“5/混乱”直到他的下一轮开始。该能力取代轻功。
石之体(Body
of Stone, Ex):9级起,石之学徒获得〈次级护命〉护甲附魔的好处。该能力取代精通反射闪避。
石之魂(Soul
of Stone, Su):12级起,石之学徒能以一个迅捷动作并且消耗1点气获得15尺“颤动感知”直到他的下一轮开始。16级起,由此能力获得的颤动感知提升至30尺。该能力取代遁术。
【特性速查】颤动感知(Tremorsense,
Ex):具有颤动感知能力的生物能够感觉到地面的震颤,它们可以自动辨别出到任何接触地面的东西的位置。具有颤动感知能力的水栖生物亦可感觉出在水中移动的生物的位置。此能力的有效范围在生物的描述中给出。
化身为石(Stone
Self):20级时,石之学徒成为了土系异界生物。他获得土系亚种,以及伤害减免“5/混乱”,掘地速度20尺和20尺颤动感知。
新种族规则(New
Racial Rules)
土元素裔装备(Oread
Equipment)
伪装苔藓(Camouflage
Lichen):尽管拥有岩石般体貌特征的土元素裔很罕见,但是几乎所有土元素裔都有泥土一般的皮肤,所以在其上面十分适合种植植物。对其他种族来说,让植物扎根于血肉之躯是使人震惊的事情,而土元素裔将其视为他们元素特质的自然且健康的延伸。因此,土元素裔草药师培育了几种适合于生长在他们体表苔藓和地衣。而伪装苔藓则是他们培育的植物中最常见的一种。将伪装苔藓的孢子涂抹在皮肤上需要1分钟,在此之后这些真菌需要额外24小时才能发芽。在这之后,土元素裔就好像是覆盖了一层绿色的植物,在使得他们在绿色森林或者丛林环境中的隐匿检定获得+4加值。橘红色或者白色的品种也是存在的,这会在相应颜色的环境中给他们提供相同的加值(橘红色对应秋季树林或者红色沙漠。白色对应雪地,等等)。伪装苔藓的寿命很短;它们会在种植后3天枯萎并死亡,之后分解成无害的粉末。该物品只适用于土元素裔或者其他拥有类似岩石类身体的生物。伪装苔藓价格100gp。【好贵!!】
血肉宝石(Fleshgem):这些小块的绿宝石是由一名土元素裔探险家发现的。她在探索洞窟时不慎摔落在锯齿状的石头上而擦伤,在此之后,她注意到一些美丽的绿色水晶从她的破皮的位置上生长出来。土元素裔珠宝商找到了这些晶体并将其命名为血肉宝石。这些小小的碎片似乎可以通过吸收土元素裔血肉中的元素能量,逐渐成长为精致的宝石,而这基本是无害的。植入血肉宝石逐渐变成了土元素裔种族独有的装饰身体的方法,这与其他类人种族的纹身或穿孔没有区别。纯粹装饰用的血肉宝石只需要花费1gp。血肉宝石尖刺——通过植入尖刺状的水晶并将其作为甲刺使用,则是该物品的另一种应用方式。但是装置它们的土元素裔无法在这些尖刺之上穿戴盔甲,就连普通的服饰也要在其对应的位置打孔或者留下缝隙漏过尖刺。植入一套血肉宝石尖刺需要花费10分钟,并且大概需要一周的时间,宝石才能成长至正常的尺寸。移除这些血肉宝石则需要1分钟;移除宝石的人需要进行一次DC15的医疗检定以避免对土元素裔造成1d4点伤害。血肉宝石尖刺露在体外的部分可以被切断或者破坏(硬度1,生命值5),但是只要扎根体内的血肉宝石没有被移除,碎片就会在1周后重新长成尖刺。血肉宝石尖刺价格50gp,重5磅。
削石膏(Stonechipper
Salve):这种夹杂着沙砾的灰色药膏可以削弱石材。当你对石制物品上应用削石膏后,它的硬度会在10分钟内减少3点。一名生物能以一个标准动作将药膏涂抹在5尺方格或小于等于中等体型的生物上。削石膏只会影响硬度,而不会影响伤害减免或类似的防御效果。削石膏价格150gp,重1磅,制造工艺DC20。
土元素裔专长(Oread
Feats)
表:土元素裔专长简述 | ||
专长名称 |
先决条件 |
专长效果 |
Dwarf
Blooded 矮人血脉 |
土元素裔 |
获得矮人的【慢而稳】和【岩石敏锐】种族特性 |
Echoes
of Stone 石之共鸣 |
土元素裔 |
地下察觉+2,地下寻路生存+2 |
Murmurs
of Earth 大地的低语 |
石之共鸣,角色等级9 |
获得有限的颤动感知 |
Elemental
Jaunt 元素旅行 |
角色等级15,火元素裔、土元素裔、风元素裔或水元素裔 |
以类法术能力施放‘异界传送’至自身相关位面 |
Stony
Step 穿石步 |
土元素裔 |
移动时忽略5尺土地以及岩石造成的困难地形 |
Oread
Burrower 土裔掘地者 |
穿石步,角色等级9 |
获得等同于基本速度一半的掘地速度 |
Oread
Earth Glider 土裔潜地者 |
土裔掘地者,角色等级13 |
获得“潜地”通用怪物能力,并能穿越岩石 |
矮人血脉(Dwarf
Blooded)
你的血管中流淌着矮人的血脉。
先决条件:土元素裔。
专长效果:矮人血统在你身上以两种方式体现。首先,你的速度不会受到盔甲和负重影响,就如同矮人的【慢而稳】种族特性一般。其次,你获得矮人的【岩石敏锐】种族特性。
【特性速查】慢而稳(Slow
and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
【特性速查】岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
石之共鸣(Echoes
of Stone)
你的感官在山岩与石头之中变得很敏锐。
先决条件:土元素裔。
专长效果:你在地下进行的察觉检定,以及使用生存检定避免在洞穴和岩石地区迷路时获得+4种族加值。
元素旅行(Elemental
Jaunt)
先祖的精魂呼唤着你,召唤你回到家乡。
先决条件:角色等级15,火元素裔、土元素裔、风元素裔或水元素裔。
专长效果:每天1次,你能以类法术能力施放‘异界传送’,但是只能将自己以及自愿的目标传送至符合自身种族的位面(火元素裔传送至火元素位面,土元素裔传送至土元素位面,风元素裔传送至气元素位面,水元素裔传送至水元素位面),施法者等级等同于你的角色等级。在元素位面时,你被视为在‘位面适应’法术效果的影响下(但是其他与你一同传送的生物则否)。
【法术速查】异界传送(Plane
Shift):使最多8个受术者旅行到另一个位面。
【法术速查】位面适应(Planar
Adaptation, APG):使你抵抗某个位面的有害影响。
大地的低语(Murmurs
of Earth)
在你的感知之下,大地将她的所知倾囊相授。
先决条件:石之共鸣,角色等级9,土元素裔。
专长效果:你获得了有限的颤动感知。以一个移动动作,你可以感知到15尺范围内所有接触地面的生物。
土裔掘地者(Oread
Burrower)
你的轻触就可以分开地面,这使你能够快速地挖掘。
先决条件:穿石步,角色等级9,土元素裔。
专长效果:你获得等同于你基本速度一半的掘地速度。你可以钻到沙子、泥土、粘土、沙砾或者其他类似的材质中,但是不能通过坚固的石头。你身后不会留下隧道,地表之上也不会出现痕迹。
土裔潜地者(Oread
Earth Glider)
大地欢迎你,向你展示泥沙与土壤中的隐藏通路。
先决条件:土裔掘地者,穿石步,角色等级13,土元素裔。
专长效果:你获得“潜地”通用怪物能力,你能够在沙子、泥土、粘土、沙砾或者其他类似的材质中以基本速度行动。如果能够不受火焰伤害影响,你甚至可以通过熔岩。你能够以基本速度的一半在固体岩石中穿行。
穿石步(Stony
Step)
大地承认你的亲缘关系并且不再妨碍你的行动。
先决条件:土元素裔。
专长效果:每当你移动时,每轮你可以忽略5尺土地以及岩石造成的困难地形(碎石,石阶等等)。该专长的效果同类专长叠加,比如“神行步”或者“灵狐步”专长。该专长允许你在此类困难地形中使用五尺快步。
土元素裔奇物(Oread
Magic Items)
护卫(Guarding):护卫盾牌允许佩戴者将部分或全部盾牌的增强加值转移到一名临近生物的AC上(该加值与所有其他加值叠加)。在盾牌的佩戴者回合开始时,并且使用盾牌的任何其他能力之前,她可以选择一名相邻的目标,以一个自由动作选择如何分配盾牌的增强加值,并将这些加值赋予目标。目标的AC加值持续至佩戴者的下一个回合,或者持续到佩戴者与目标之间的距离超过5尺,在这之后,目标获得的加值结束,盾牌装备者的加值如常运作。该能力只使用盾牌的增强加值影响AC,而不能用在攻击检定(如果有的话)或其他盾牌能力上。
灵光:中等防护系;施法者等级:8级;
条件:“制造魔法武器和防具”;‘护卫他人’;价格:+1加值。
高等护卫(Guarding,
Greater):该效果如同护卫属性,除了佩戴者能以一个自由动作,选择任意数量相邻的盟友受到盾牌的加值。所有被选定的盟友受到相同加值。如果被护卫的目标与佩戴者间的距离超过5尺,他受到的效果会结束,但是这不影响其他被影响目标获得的加值。
灵光:强烈防护系;施法者等级:12级;
条件:“制造魔法武器和防具”;‘护卫他人’;价格:+2加值。
石肤腰带(Belt
of Stoneskin)
灵光:中等防护系;施法者等级:10级;
位置:腰部;价格:60000gp;重量:10磅。
这件腰带是由粗铁链将多块特殊处理过的石板连接制成的。每隔24小时,腰带的佩戴者可以获得总吸收量100点伤害的伤害减免“10/精金”,吸收量用完之后,在距离到达24小时之前的时间内失去其效果。初次佩戴或者在每次解下腰带之后,使用者必须连续佩戴24小时才能使其魔法再次生效。
制造条件:“制造奇物”;‘石肤术’;制造者必须是土元素裔或者土系亚种生物。
制造成本:30000gp。
石缚权杖(Earthbind
Rod)
灵光:中等变化系;施法者等级:6级;
位置:无;价格:26500gp;重量:5磅。
这柄权杖看上去不过是看起来很大很奇怪的长条形花岗岩。权杖的魔法能够使持用者与大地或岩石产生更稳定的联系,也能够固定住它碰触到的生物。石缚权杖的功能视同+1轻型硬头锤,它使得持用者在对抗冲撞,擒抱,闯越,移位以及绊摔战技的CMD上获得+4环境加值,但是只有当持用者为土元素裔、拥有土系亚种或站立在大地或岩石之上时才会生效。每天3次,当持用者以此权杖击中一名站立在大地或岩石之上的生物时,他可以尝试纠缠目标1d4轮(强韧DC18,通过豁免则无效)。
制造条件:“制造权杖”;‘塑石术’。
制造成本:13250gp。
冷漠面具(Mask
of Stony Demeanor)
灵光:中等变化系;施法者等级:6级;
位置:头部;价格:8000gp;重量:4磅。
面具的佩戴者的脸部会变为石像,发出的声音也会变为不带情绪的单调语气。虽然该效果允许佩戴者说话,但是其面部表情与声音几乎不会显露情绪。这使得佩戴者在以唬骗检定说谎时获得+10表现加值,通过唬骗检定进行虚招获得+5表现加值,但是在以唬骗检定传递密语时受到-5减值。
制造条件:“制造奇物”;‘无辜眼神(Innocence,
APG)’法术。
制造成本:4000gp。
土元素裔法术(Oread
Spells)
地缚术(Binding
Earth)
学派 |
|
变化系〔土〕 |
环级 |
|
德鲁伊2,女巫2 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势,法器 |
范围 |
|
近距(25尺+5尺/每2等级) |
目标 |
|
1个生物或无人持用的物品(见下文) |
持续时间 |
|
1轮/等级 |
豁免 |
|
强韧,通过则无效 |
法术抗力 |
|
可 |
如果目标在强韧豁免检定中失败,那么他所在的那片地面或者石板会如同泥潭一般拉扯他,并且伤害试图通过这片区域的人。
如果目标是一个生物,该法术会将其通过的所有泥土或石质地面变为困难地形。此外,每个在这些区域中移动的生物,会受到每5尺1d6点伤害。拥有掘地速度或者“潜地”能力的生物不会受到‘地缚术’影响。
如果法术施放在无人持用并且摆放在泥土或石质地面的物品上时,地面会层层包裹住它,将其牢牢固定在地面上。必须通过DC为15的力量检定才能将物品从包裹它的地面中拔出。
群体地缚术(Binding
Earth, Mass)
学派 |
|
变化系〔土〕 |
环级 |
|
德鲁伊6,女巫6 |
目标 |
|
1个生物或物品/等级,互相之间不超过30尺 |
除了上述内容之外,该法术如同‘地缚术’一般作用。
御土击(Mighty
Fist of the Earth)
学派 |
|
咒法系(创造)〔土〕 |
环级 |
|
牧师1,德鲁伊1 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势,法器 |
范围 |
|
近距 |
目标 |
|
一个生物 |
持续时间 |
|
立即 |
豁免 |
|
无 |
法术抗力 |
|
可 |
你创造出一块拳头大小的石头飞向一名敌人。你可以对目标进行一次徒手攻击检定,就如同目标在你的威胁范围内一般。若攻击命中,这块石头会对目标造成钝击伤害,就如同目标被你的徒手攻击命中一般。如果你有气池,只要你的气池中还有1点气,石头就视同带有【斗气击(Ki
Strike)】效果。
4级起,内家拳师(Qinggong
Monk, UM武僧变体)可以选择该法术作为【内功技法(Ki
Power)】并消耗1点气启动(如果武僧在启动该内功技法后气池内剩余0点气的话,石头就不会带有【斗气击】效果)。
肆虐锐石(Raging
Rubble)
学派 |
|
变化系〔土〕 |
环级 |
|
吟游诗人3,牧师3,德鲁伊3,术士/法师3,女巫3 |
施放时间 |
|
整轮动作 |
成分 |
|
语言,姿势,法器 |
范围 |
|
近距 |
目标 |
|
碎石集群 |
持续时间 |
|
专注+2轮 |
豁免 |
|
无 |
法术抗力 |
|
可 |
你将一片区域内的碎石,砾石或小石块活化,以此创造出危险的碎石漩涡。活化碎石占据10尺空间并且如集群一般行动,只要在它的范围内就会被其伤害(1d6点生命)和扰乱心神(DC12)。以一个移动动作,你能够指示碎石移动10尺。如果碎石遭到攻击,那么将其视为拥有幼体生物(Young
Creature)以及集群(Swarm)子类的中等活化物品(Animated
Object)。
【特性速查】扰乱心神(Distraction,
Ex):有这种能力的生物能通过伤害对手来让其反胃。任何被拥有此能力的生物伤害的对手会反胃1轮;通过DC等于“10+1/2生物HD+体质修正”的强韧豁免则不受影响。
石盾术(Stone
Shield)
学派 |
|
咒法系(创造)〔土〕 |
环级 |
|
牧师1,德鲁伊1,魔战士2,术士/法师1,召唤师1 |
施放时间 |
|
直觉动作 |
成分 |
|
语言,姿势,法器 |
范围 |
|
0尺 |
目标 |
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占据5尺方格的石墙 |
持续时间 |
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1轮 |
豁免 |
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无 |
法术抗力 |
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否 |
一寸厚的石板从地下涌出,以你的意志挡在你和敌人之间。石盾在你下一轮行动开始前将会为你提供掩蔽,这让你的AC获得+4加值,并且使你的反射豁免检定获得+2加值。如果敌人的攻击检定失败4点或更少,那么他的攻击会打在石盾上。石盾有8点硬度和15点生命。如果石盾被摧毁,它会碎裂直至消失,法术的效果结束。造成范围伤害的法术以及效果同样会损伤石盾。
如果你没有与大片的土地或石头——比如地面或墙壁——接邻的话,则无法使用该法术。内家拳师(出自UM)可以在4级时即可选择该法术作为一个消耗1点气的内功技法。