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译者:四月,Falengel

 

风元素裔(Sylphs,又译希尔芙)

 

  作为人类和巨灵之类气元素的后代,风元素裔极具好奇心却又害羞腼腆。风元素裔融入人潮、脚步轻巧,从不被谁注意到,悄悄地侧耳倾听周遭人群的声音。她们将这种习惯称为“倾听流风”,对一些风元素裔而言已是呼吸般自然之举。风元素裔依靠灵活机智和听风得来的情报回避危险。

 

  体貌描述:风元素裔外表纤细苍白,但她们瘦削的身体经常比看上去要坚韧。很多风元素裔能轻易混进人类中,尽管她们体表多处漩涡状的苍蓝胎记揭示了其元素先祖。风元素裔还有一些不易察觉的遗传特征,譬如随身扬起的微风等等。这些特征在风元素裔情绪激烈或愤怒时会变得明显起来,譬如令怒发冲冠的猎猎旋风,或能将小物体从架上扫落的热浪等。

 

  社会:风元素裔常有着人类双亲,并以人类的习俗被抚养长大。多数风元素裔不喜欢人类社会看待自己的异样目光,因此在到了年纪时离家出走司空见惯。但他们很少会背离文明之邦,而是去寻找能够不引人注目地安身(以及刺探)的城市。偶然悄悄看到同族的风元素裔会被对方深深吸引,尽其所能地了解和调查对方。只有在充分地权衡利弊、并对各种反应都做好应对预案后,风元素裔才会主动现身于他人面前。当两个风元素裔少有地邂逅在某个社群中时,接下去往往是一系列猫鼠追逐的游戏,伴随着彼此试探的闪转腾挪和回旋舞蹈、以求占据上风。以这种方式相遇的风元素裔通常后来会如胶似漆或不共戴天。

 

  关系:风元素裔以观察其他种族为乐,但不大愿意接触其中大多数。出于共同的疏离感,风元素裔可以和精灵建立某种程度的联系,不过经常由于敏感的精灵觉得隐私被侵犯而使关系破裂。矮人很不信任风元素裔,觉得她们轻浮而不可靠。她们和半身人倒是至交好友,感服于这些小家伙的勇气、以及扬长避短的多彩技巧。风元素裔觉得喜怒无常的火元素裔太烦人,而沉闷的土元素裔则过于无趣。

 

  阵营和宗教:风元素裔不把律法和传统当回事,这些东西往往禁止她们最大的爱好——回避社会和偷偷摸摸。这并不意味着风元素裔站在法律对立面,她们只不过用最为可行的权宜之计、来达到自己合法或非法的目标而已。因此多数风元素裔是中立阵营的。风元素天性易被秘闻吸引,以及专注于秘密、旅行和知识的神祇。译注:秘密之神-诺格巴(Norgorber,中立邪恶);旅行女神-黛丝娜(Desna,混乱善良);知识之神-义洛理(Irori,秩序中立)。整体上相当平衡嗯。

 

  冒险:打破沙锅问到底的天性驱使很多风元素裔踏上冒险之旅。追寻着秘迹的风元素裔在寻获每一条证据、走遍每一个角落、解决每一件麻烦之前是不会满足的。这些风元素裔也因插足他人事务而为自己树敌不少,并常用自己的盗贼天赋或魔法技巧来保护自己。

 

  常用男名:阿卡什(Akaash),艾丹(Eydan),哈努恩(Hanuun),西瓦尔(Siival),瓦萨姆(Vasaam)。

 

  常用女名:伊娜穆(Inam),姬雅(Keeya),莉希(Lissi),娜娃(Nava),拉达雅(Radaya),忒娜(Tena)。

 

 

风元素裔种族特性(Sylph Racial Traits

 

  +2敏捷,+2智力,-2体质:风元素裔迅捷而富有洞察力,但是身体纤弱。

 

  生物类型:风元素裔属于异界生物,本地子类。

 

  中型体型:风元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:风元素裔的基本速度为30尺。

 

  黑暗视觉(Darkvision:风元素裔拥有60尺黑暗视觉。

 

  类法术能力(Spell-Like Ability:每天1羽落术’(施法者等级等同于风元素裔等级)。

 

  能量抗力(Energy Resistance:风元素裔拥有5点闪电抗力。

 

  大气亲和(Air Affinity:元素血统(气)的风元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。选择气领域的风元素裔施法者在使用领域力量以及法术时,施法者等级视为比实际高1级。

 

  起始语言:通用语以及风族语。拥有足够智力的风元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。

 

 

种族替换规则(Alternate Racial Rules

 

种族特性替换(Alternate Racial Traits

 

  风之洞悉(Air Insight:风元素裔施法者有时候会发现他们继承的元素之力使得气系生物更愿意侍奉他们。由这些风元素裔使用召唤怪物’或召唤自然盟友’法术召唤的气系亚种生物存续时间更久,它们会比通常情况召唤的生物多存续2轮。该特性取代大气亲和

 

  清风之抚(Breeze-Kissed:无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和

 

  迅如风(Like the Wind:拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力

 

  天空语者(Sky Speaker:拥有该种族特性的风元素裔能够感受到与气系生物的亲缘关系,每天1次,她们能够对鸟类或其他飞行动物使用动物交谈。该效果的施法者等级等同于她的角色等级。该特性取代类法术能力

 

  血中风暴(Storm in the Blood:每当拥有该种族特性的风元素裔受到闪电伤害时,便会获得2点快速医疗,持续1轮(无论该伤害是否穿透了他们的闪电抗力)。风元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代大气亲和

 

  雷鸣韧性(Thunderous Resilience:拥有该种族特性的风元素裔获得5点音波抗力。该特性取代能量抗力

 

  知晓天气(Weather Savvy:有的风元素裔与气流和天空是如此的协调,以至于她们能够感受到大气环境中的细微变化。拥有该种族特性的风元素裔能够以一个整轮动作预测一片地区内未来24小时的天气。风元素裔的预测通常是准确的,但是她无法预测由于法术或超自然效果对天气的更改。该特性取代类法术能力

 

  轻盈之风(Whispering Wind:有的风元素裔格外地瘦弱,仿佛她们是由空气而非血肉构成的一般。拥有该种族特性的风元素裔在隐匿检定上获得+4种族加值。该特性取代类法术能力

 

 

可选天赋职业奖励(Favored Class Options

 

  牧师:与气元素位面以及气系亚种生物相关的知识(位面)检定+1/2

 

  德鲁伊:与天气以及飞行动物相关的知识(自然)检定+1/2

 

  审判者:静止不动时使用隐匿检定对抗敌人的察觉检定+1/2

 

  先知:在确定一种启示】的效果时,视为先知的等级比实际高1/6

 

  盗贼:进行跳跃的特技检定以及察言观色检定+1/2

 

  术士:从元素血统(气)或者风灵血统(Djinni, UM)中选择一种术士能够使用的血统力量。在确定该血统力量的效果时视为她的职业等级比实际高1/6(最高+2)。

 

  女巫:女巫魔宠的隐匿检定以及察觉检定+1/2。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧获得该加值。

 

  法师:从气元素学派(APG)或者木元素学派(UM)中选择一种法师当前能够使用的学派能力。在确定该学派能力的效果时视为她的职业等级比实际高1/6(最高+2)。

 

 

种族职业变体(Racial Archetypes

 

天空德鲁伊(Sky Druid,德鲁伊变体)

 

  有些德鲁伊并没有与任何特定的地面环境建立纽带,而是专注于那无尽的蔚蓝天空。对于这些德鲁伊来说,翱翔于空中比起站在地面上更有归属感。

 

  武器与护甲擅长天空德鲁伊不再擅长中型护甲

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex1级起,天空德鲁伊必须选择拥有飞行速度的动物作为动物伙伴。如果德鲁伊选择领域作为自然纽带,则必须在气、动物、解放、天气领域以及这些领域的子域中选择。

 

  天空之拥(Sky’s Embrace, Su2级起,天空德鲁伊不再受到坠落伤害,就仿佛她永远受到羽落术影响一般。此外,无论她是否拥有飞行速度都可以在飞行技能中投入点数,并且可以在跳跃时使用飞行技能替代特技技能。该能力取代穿林

 

  忍耐风暴(Resist Storm, Ex4级起,天空德鲁伊在对抗带有气〕与电〕描述符的法术以及控制或修改天气的效果(如雪风暴’)时,豁免检定获得+4加值。该能力取代抗自然诱惑

 

  天空之主(Skymaster, Su5级起,天空德鲁伊可以使用飞行术(仅限自身),每日最多可以使用的分钟数等同于她的德鲁伊等级。这些时间不必连续。该能力取代无踪步

 

  自然变身(Wild Shape, Su6级起,天空德鲁伊获得使用自然变身】的能力。若天空德鲁伊变身为拥有飞行速度的生物,那么在决定该能力的效果时视为比她的职业等级高1级。而对所有其他形态来说,她的有效德鲁伊等级等同于其天空德鲁伊等级。该能力在其他方面同自然变身并取代之

 

  飞升形态(Soaring Form, Ex9级起,天空德鲁伊不再受到高原反应以及自然或魔法性质的风所影响。该能力取代毒免疫

 

  融入蓝天(Into the Wild Blue, Su13级起,天空德鲁伊获得两倍于她地面基本速度的飞行速度(机动性良好)。该能力取代千面万象

 

 

聆风者(Wind Listener,法师变体)

 

  聆风者将风元素裔那天生的好奇心发挥到了极致,他们使用强大的奥术魔法增强其与生俱来的本领——偷听以及遁词。

 

  本职技能:聆风者将察觉加入其本职技能列表。

 

  法术学派聆风者无法选择预言学派或幻术学派作为其对立学派

 

  自发预言(Spontaneous Divination, Su1级起,聆风者可以将其已经准备好的法术能量转变为预言系法术而无需提前做准备。聆风者可以“失去”戏法以外的、任何已经准备好的法术,以施放任何同等或更低环级的预言系法术。新法术必须为聆风者所知并且能够施放的法术。以此能力施放的法术的施放时间增加到整轮动作(如果该法术正常的施法时间比整轮动作更长则不变)。该能力取代奥术联结

 

  感知防护(Abjuration Sense, Ex5级起,聆风者开发他的第六感用以察觉抵御他探知的法术。他在对防护系的侦查检定以及识别防护系的效果、法术和魔法物品的法术辨识检定获得等于其职业等级一半的加值。该能力取代5级获得的奖励专长

 

  飘渺形态(Wispy Form, Ex10级起,聆风者获得以一个标准动作将自身变得虚幻透光的能力,这使得他获得伤害减免10/魔法,并且受到高等隐形术的影响。聆风者每天可以使用该能力的轮数等同于他的等级。这些时间不必连续。就如同天生隐形怪物通用能力一般,该能力不受消除隐形影响。该能力取代10级获得的奖励专长

  特性速查天生隐形(Natural Invisibility, Ex/Su:该能力是恒定的——生物总是处于隐身状态,即便在他们攻击时也一样。该能力是天生的,所以不会受到消除隐形影响。

 

  聆风(Listening to the Wind, Sp15级起,聆风者能呼唤空气中的精魂从而发掘关于传奇人物、地点或事物的知识。召唤精魂需要10分钟,在这段时间内聆风者必须保持专注且不被打扰。一旦精魂被召唤,它们便会去寻找聆风者所需的信息。除了空气精魂替代聆风者搜集信息时,他自身能做任何事以外,该能力如同通晓传奇’法术(施法者等级等同于聆风者等级)。精魂搜集信息的时间等于聆风者正常施展通晓传奇所需的时间。聆风者每周可以使用此能力1次,但是必须在没有空气精魂为他搜集信息时才能使用。如果空气精魂正在搜集信息,聆风者可以用一个标准动作结束他们的任务,解消此魔法效果并不会得到任何信息。该能力取代15级获得的奖励专长

 

 

新种族规则(New Racial Rules

 

风元素裔装备(Sylph Equipment

 

  元素之息(Elemental Breath:乍一看去,这个瓶子中空无一物,但是一旦打开,一股疾风会从中喷出。若一名需要呼吸空气的生物吸入元素之息(如同饮用药水)的话,他在接下来的10轮之内不需要呼吸空气。元素之息必须在开瓶的那轮立刻吸入才能其效果。否则这个道具就会被浪费掉。元素之息价格80gp,重1/2磅,制造工艺DC20

 

  飞翼斗篷(Wing Cloak:只有风元素裔或者其他身体轻盈到能够被风托起的生物能够使用这件奇怪的装备。飞翼斗篷看起来像是上等丝绸制作的旅行者披风,但是其内侧暗藏有许多木质框架。当你把这些框架架设到适当的位置时,斗篷上的织物会伸展成双翼的形状。将支架伸展成翅膀或将其收起需要一个移动动作。当斗篷在双翼形态时,佩戴者可以进行DC15的飞行技能检定以使他们自身从任何高处坠落而不会受到伤害,就如同使用羽落术一般。当佩戴者坠落时,可以进行另外一次DC15的飞行技能检定进行滑翔,每坠落20尺可以横向移动5尺。伸展支架以及使用飞翼斗篷都需要两只手操作,并且会引起借机攻击。飞翼斗篷拥有0点硬度以及5点生命。如果飞翼斗篷处于破损状态,那么通过飞行技能检定使用它时DC+10。飞翼斗篷价格1200gp,重1磅。

 

 

风元素裔专长(Sylph Feats

 

表:风元素裔专长简述

专长名称

先决条件

专长效果

Airy Step

轻灵步

风元素裔

对抗带有闪电效果豁免+2,坠落高度减少30

 Wings of Air

 空气之翼

轻灵步,角色等级9

对抗带有闪电效果豁免+4,获得飞行能力

Cloud Gazer

窥云者

风元素裔

看透雾、水汽以及云造成的掩蔽或隐蔽

Elemental Jaunt

元素旅行

角色等级15,火元素裔、土元素裔、风元素裔或水元素裔

以类法术能力施放异界传送’至自身相关位面

Inner Breath

内在之息

角色等级11,风元素裔

不再需要呼吸,免疫基于呼吸的效果

 

轻灵步(Airy Step

空气回应着你内在的元素本质,在你坠落时帮助缓冲,保护你免受伤害。

  先决条件:风元素裔。

  专长效果:你在对抗带有气〕与电〕描述符的效果,以及造成闪电伤害的效果时豁免检定+2。在计算坠落对你造成的伤害时视为比原高度低30尺。

 

窥云者(Cloud Gazer

通过洞悉自身体内的元素本质,你获得了只有少数人拥有的清晰洞察力。

  先决条件:风元素裔。

  专长效果:你可以看透雾、水汽以及云而不会因此受到任何惩罚,并且忽略这些效果造成的掩蔽或隐蔽加值。如果这些效果是由魔法创造的,该专长使你不受罚值而能够看到的距离提升至三倍。

 

元素旅行(Elemental Jaunt

先祖的精魂呼唤着你,召唤你回到家乡。

  先决条件:角色等级15,火元素裔、土元素裔、风元素裔或水元素裔。

  专长效果:每天1次,你能以类法术能力施放异界传送,但是只能将自己以及自愿的目标传送至符合自身种族的位面(火元素裔传送至火元素位面,土元素裔传送至土元素位面,风元素裔传送至气元素位面,水元素裔传送至水元素位面),施法者等级等同于你的角色等级。在元素位面时,你被视为在位面适应’法术效果的影响下(但是其他与你一同传送的生物则否)。

  【法术速查】异界传送(Plane Shift:使最多8个受术者旅行到另一个位面。

  【法术速查】位面适应(Planar Adaptation, APG:使你抵抗某个位面的有害影响。

 

内在之息(Inner Breath

你体内充满了气之元素,它提供你呼吸所需。

  先决条件:角色等级11,风元素裔。

  专长效果:你不再需要呼吸。你免疫那些需要呼吸产生的效果(比如吸入毒素)。但是这不会使你免疫不需要呼吸进行的云雾或气体攻击,比如死云术’。

 

空气之翼(Wings of Air

风将你托起,把你带到你想去的地方。

  先决条件:轻灵步,角色等级9,风元素裔。

  专长效果:你在对抗带有气〕与电〕描述符的效果,以及造成闪电伤害的效果时豁免检定再+2(达到+4)。此外,你获得等同于基本速度的超自然飞行速度(机动性良好)。你只能在穿着轻甲或无甲时才能使用此能力。

 

 

风元素裔奇物(Sylph Magic Items

 

  豪雨(Cloudburst:这种护甲上通常用暴风之云与闪电簇的雕刻作为装饰。如果一次攻击对佩戴者造成了至少10点闪电伤害,那么护甲会在1轮内明显地充盈着闪电。佩戴者在下一回合可以通过一个不会引发借机攻击的迅捷动作使用电爪’,就如同使用类法术能力一般,她能够将前一回合受到的每10点闪电伤害转化为1d6点电爪的闪电伤害(最高受到50或更多点闪电伤害,转化为5d6点电爪的闪电伤害)。在确定电爪’的效果时,使用计算佩戴者的抗力以及免疫能力之前闪电攻击所能够造成的伤害。

灵光:微弱防护系与塑能系;施法者等级5级;

条件:“制造魔法武器和防具”,抵抗能量伤害’,电爪’;价格+5000gp

 

强息药水(Elixir of Forceful Exhalation

灵光:微弱塑能系;施法者等级3级;

位置:无;价格900gp重量1磅。

  这瓶冒着气泡的天蓝色液体使得饮用者感到肿胀,同时却又很轻快。饮用者在使用特技技能检定进行跳跃、或者使用游泳技能检定上浮时获得+4表现加值,该效果在引用药水后持续1小时。饮用者能以一个标准动作呼出相当于15尺长造风术’的效果。饮用者可以这样吹出三阵风,在此之后药水的效果被排除,技能加值结束。未被使用的造风效果会在1小时后消散。

制造条件:“制造奇物”;造风术’。

制造成本450gp

 

 

风元素裔法术(Sylph Spells

 

吸云术(Absorbing Inhalation

学派

 

变化系气〕

环级

 

炼金术师4,德鲁伊4,术士/法师4

施放时间

 

标准动作

成分

 

语言,姿势

范围

 

近距

目标

 

一片面积最多10尺立方/等级的类云雾效果

持续时间

 

1/等级;见下文

豁免

 

见下文

法术抗力

 

  你自身的肺脏获得了非人的力量以及容量,使你能够吸入气体,雾,烟,水汽或其他类似云雾的效果并使之无害化。如果目标云雾是魔法效果,你必须成功进行一次DC11+该效果施法者等级”的施法者等级检定才能吸入。吸入云雾会使其从原本的区域中消除,使普通的空气留在该范围内。如果云雾对你单次施放的该法术来说太大了,则可以吸入一部分云雾,但是你必须吸入距离你最近的云雾。该法术对气体生物没有影响。如果你用准备动作施放该法术的话,它只能应对持续时间为立即的云雾(比如喷吐武器)。

  你吸入的云雾并不会伤害你。你可以控制这些云雾效果并使之无害化,持续1/等级,但是在此期间必须屏住呼吸(即使通常情况下你不需要呼吸)。如果这些云雾有持续时间,在吸入到你体内之后持续时间也正常计算。以一个标准动作,你可以如同使用喷吐武器一般将吸入的云雾释放出来,充满60尺锥形的范围(如果云雾原本的范围小于60尺锥形,则使用本身的范围)。任何在喷吐范围内的生物受到其正常效果,如常进行豁免检定以及法术抗力检定对抗云雾原本的DC。你呼出的云雾如果原本有持续时间的话,则继续计算。呼出你所储存的云雾结束该法术。如果你在该法术持续时间不呼出云雾的话,则会自动受到云雾本身的效果影响,并且视为你在任何抵御其效果的豁免检定中失败。

 

化云术(Cloud Shape

学派

 

变化系气〕

环级

 

德鲁伊4,游侠4,术士/法师4

范围

 

个人

目标

 

自己

持续时间

 

10分钟/等级(可解消)

  除了你呈现出30尺范围巨大云雾的形态以外,该法术的功能如同气化形体’。你需要选择云雾的大致外观(白色的,暴雨云状的,蓬松的,扁平的等等),外观在决定之后无法改变。即使接近检查也无法发现云雾实际上是通过魔法隐蔽的生物。所有通常的调查只能显示你为一团云雾,即使是侦测魔法也只能发现云雾散发着中等变化系灵光。你在云雾形态的飞行速度为30尺。

 

狂风法球(Gusting Sphere

学派

 

塑能系气〕

环级

 

德鲁伊2,魔战士2,术士/法师2

施放时间

 

标准动作

成分

 

语言,姿势

范围

 

中距(100+10/每等级)

效果

 

5尺直径的球形气体

持续时间

 

1/等级

豁免

 

强韧,通过则无效(物体)或反射,通过则无效;见下文

法术抗力

 

  一个旋转的球形气体向着你指向的方向滚去,用巨大的力量推动其碰到的事物。法球内总是视为一片烈风(severe wind)区域,任何通过它的远程武器,在攻击检定上受到-4减值。法球每轮可以移动30尺。作为移动的一部分,它可以向上攀爬或跳起30英尺来击中目标。如果它进入的区域内包含中型或更小的生物,则会停止其该轮的行动并且用突风冲撞生物。在计算法球的冲撞战技检定所用的CMB时,使用你的施法者等级替代基本攻击加值,并且力量修正为+2。无论冲撞是否成功,目标生物均会因为该次攻击受到1d6点非致命伤害。若冲撞失败,目标生物仍旧会受到法球造成的烈风影响——只要他们还停留在法球所在的方格。狂风法球可以滚过低于4尺高的物体或障碍物。

  法球会按照你的主动引导(对你来说是一个移动动作)进行移动;否则它只会停留在原地。如果狂风法球离开法术的范围则会立刻消散。

 

瘴气形态(Miasmatic Form

学派

 

变化系气,毒〕

环级

 

炼金术师4,术士/法师4

成分

 

姿势,材料(价值100gp的接触或吸入型毒药)

持续时间

 

1分钟/等级

豁免

 

无;见下文

法术抗力

 

  除了目标那模糊的身体对接触其的生物非常危险以外,该法术的功能如同气化形体’。生物能够在他的回合进行DC14+智力修正”的强韧豁免检定抵御瘴气。当你施放该法术时,可以在以下效果中选择一个:

  臭云:目标的身体会使在豁免检定中失败的生物反胃,如同臭云术一般(强韧通过则无效,见臭云术描述)。使用法术变为该形态不需要材料成分。

  毒云:目标的身体成为致命的毒素,在豁免检定中失败的生物会受到1d2点体质伤害(强韧,通过则减半)。使用法术变为该形态需要材料成分。

 

风之通路(Path of the Winds

学派

 

塑能系气〕

环级

 

德鲁伊6,术士/法师6

施放时间

 

标准动作

成分

 

语言,姿势

范围

 

100

目标

 

100尺直线内,40尺高的下行风

持续时间

 

专注+1

豁免

 

强韧,通过则无效

法术抗力

 

  以一个横扫的手势,你唤来了强风扫清你前方的路径。这股风的强度相当于暴风(Windstorm)。在该法术施放后的第一轮,这股强风会将指定区域内任何小型或更小的事物扫清,将它们向外吹向法术影响区域的两侧(50%概率落在任何一边)。你可以在法术效果中移动而不受影响,但是其他所有生物都是强风影响的对象。第二轮以及该法术所持续的时间内,该效果的边缘均视为如同受到风墙术的影响。如果效果影响的主体为水或者其他液体,强风会在液体表面之下创造40尺深的通道。在你的回合内,你可以一个移动动作移动该法术的效果,使其沿着一端旋转45度,或者顺着其流向直线挪动50尺(接近或者远离你)。

 

风刃术(Wind Blades

学派

 

变化系气〕

环级

 

德鲁伊5,魔战士5,术士/法师5,女巫5

施放时间

 

标准动作

成分

 

语言,姿势

范围

 

接触

目标

 

接触到的生物

持续时间

 

1/等级

豁免

 

意志,通过则无效

法术抗力

 

  你将目标周围的空气硬化为隐形的锯齿利刃,基于目标的移动速度对其造成伤害。在它的回合,如果目标移动至少5尺就会受到1d6点挥砍伤害,并且目标每额外移动10尺会再受到1d6点挥砍伤害。不需要通过空气的移动方式(比如掘地,游泳或传送)不会受到这些伤害。

  在刮着强风(Strong Wind)的区域内,目标会在它的回合受到伤害,即使它并没有移动。强风会对其造成1d8点挥砍伤害,并且风力每加强一个等级就会额外再受到1d8点伤害。瞬时的风效果不会造成额外伤害(比如造风术’),只有至少持续1轮的风的效果才能够产生额外伤害。

 

风闪术(Windy Escape

学派

 

变化系气〕

环级

 

吟游诗人1,德鲁伊1,魔战士1,术士/法师1

施放时间

 

直觉动作

成分

 

语言,姿势

范围

 

个人

目标

 

自己

持续时间

 

立即

  你可以通过瞬时将身体变得虚幻无形,以应对一次攻击,使其无害地穿过你。你针对该次攻击获得伤害减免10/魔法,并且免疫任何该次攻击带来的毒素、偷袭或重击效果。

  你无法在对方施放法术、使用类法术能力、或者使用任何其他魔法性质的能力时,使用风闪术’躲避上述动作引起的借机攻击。