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译者:pandoraPATIBAUL,四月,PATIBAUL

德鲁伊(Druid)职业变体

 

进阶玩家手册(APG

水栖德鲁伊(Aquatic Druid

熊图腾萨满(Bear Shaman

极地德鲁伊(Arctic Druid

鹰图腾萨满(Eagle Shaman

天谴德鲁伊(Blight Druid

狮图腾萨满(Lion Shaman

穴居德鲁伊(Cave Druid

蛇图腾萨满(Serpent Shaman

荒漠德鲁伊(Desert Druid

狼图腾萨满(Wolf Shaman

丛林德鲁伊(Jungle Druid

山地德鲁伊(Mountain Druid

荒原德鲁伊(Plains Druid

沼泽德鲁伊(Swamp Druid

城镇德鲁伊(Urban Druid

进阶种族手册(ARG

野孩子(Feral Child,人类)

娜迦候选者(Naga Aspirant,娜迦裔)

天空德鲁伊(Sky Druid,风元素裔)

树之歌者(Treesinger,精灵)

水裔守护者(Undine Adept,水元素裔)

极限魔法(UM

巨石贤者(Menhir Savant

龙图腾萨满(Dragon Shaman

唤月者(Mooncaller

蜥图腾萨满(Saurian Shaman

兽王(Pack Lord

鲨图腾萨满(Shark Shaman

重生者(Reincarnated Druid

暴风之主(Storm Druid

极限战斗(UC

世界旅者(World Walker

猿图腾萨满(Ape Shaman

蝠图腾萨满(Bat Shaman

猪图腾萨满(Boar Shaman

进阶职业手册(ACG

野性承载者(Feral Shifter

 

自然之牙(Nature Fang

野性低语者(Wild Whisperer

 

内海战斗(ISM

风暴德鲁伊(Tempest Druid

 

 

 

  图腾萨满(Animal Shamans:有些德鲁伊和某种动物建立了强烈的连结。以下介绍的图腾萨满只代表了一部分的可能性,由于这些德鲁伊的自然之力都连结到图腾上,他们都拥有类似熊图腾萨满的特殊能力。

 

 

水栖德鲁伊Aquatic Druid

 

  在海洋与湖泊生态系之中,水栖德鲁伊们守卫范围从最浅的浅滩直到最深的海沟,服侍着水圈的居民并与波涛交谈。

 

  野性认同(Wild Empathy, Ex:水栖德鲁伊的野性认同只能作用于有天生游泳速度、或是水栖与水系亚种的生物。但是,她能提高所有此类智力为2或以下的生物的态度,无论生物类型为何,包括无心智生物。

 

  水域适应(Aquatic Adaptation, Ex2级时,当水栖德鲁伊身处水域时,其先攻、知识(地理)、察觉、隐匿、生存和游泳检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,且在这种环境下无法被追踪。这个能力取代穿林

 

  天生泳者(Natural Swimmer, Ex:在3级的时候水栖德鲁伊得到相当他陆地移动速度一半的游泳速度。这个能力取代无踪步

 

  抵抗海洋之怒(Resist Ocean's Fury, Ex:在4级的时候,水栖德鲁伊对于有“水”描述的法术和水系或水栖生物的超自然与特异能力得到+4的豁免加值。这个能力取代抗自然诱惑

 

  自然变身(Wild Shape, Su:水栖德鲁伊6级时习得自然变身,其自然变身有效等级为“水栖德鲁伊等级-2”。

 

  水之族裔(Seaborn, Ex9级的时候水栖德鲁伊得到水生亚种,两栖特性,等同于其陆地速度的游泳速度,而且可以如同“忍受环境(Endure Elements)”法术一样抵抗寒冷。这个能力取代毒性免疫

 

  深潜者(Deep Diver, Ex:在13级的时候水栖德鲁伊得到伤害减免:“1/2德鲁伊等级/挥砍或穿刺”,此伤害减免同时作用在造成粉碎或擒抱(譬如“黑触手”或“粉碎掌”)的法术或类法术能力上。水栖德鲁伊也不会因为潜水太深而受到水压的伤害。这个能力取代千面万象

 

 

极地德鲁伊Arctic Druid

 

  极地德鲁伊居住在那片被极光与深寒笼罩的世界尽头。在那阻碍一切生长的冰天雪地中,几乎是世界上最不适合生存的气候里,守望着霜白万物。

 

  极地居民(Arctic Native, Ex:在2级时,当极地德鲁伊身处极圈或雪地,其先攻、知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,同时他也无法在极圈或冰雪地形中被追迹。这个能力取代穿林

 

  冰原行者(Icewalking, Ex:在3级时,极地德鲁伊在冰天雪地或类似的气候条件中没有移动速度、特技、攀爬和隐匿技能减值。同时他也可以在不踏破雪穴或薄冰的情况下穿越它们。这个能力取代无踪步

 

  极圈耐力(Arctic Endurance, Ex:在4级时,极地德鲁伊如同使用了“忍受环境(Endure Elements)”法术一样忽略寒冷气候所造成的影响,还对目眩免疫。这个能力取代抵抗自然诱惑

 

  自然变身(Wild Shape, Su:第6级的时候极地德鲁伊取得自然变身能力,其自然变身有效等级为“极地德鲁伊等级-2”。

 

  冰霜咒者(Snowcaster, Su:第9级的时候,极地德鲁伊可以在“冰风暴”、“雪雨暴”法术与自然的暴风雪中正常视物。同时,他可以将所有带有“火焰”描述的德鲁伊法术转换成冰系法术,这些法术将造成寒冷伤害。这个能力取代毒素免疫

 

  风雪型态(Flurry Form, Ex13级的时候,极地德鲁伊可以如同“气化形体”一般,将自身转化成一团飞舞的风雪。在这个型态之下,他在寒冷环境下隐匿技能得到相当于他德鲁伊等级的环境加值。这个能力取代千变万象

 

 

天谴德鲁伊Blight Druid

 

  他们是自然界中衰亡、破败与毁灭最忠实的仆人,天谴德鲁伊是使自然灾害肆虐大地的最终看顾者。其中一部分天谴德鲁伊致力于毁灭那些改变和拓垦土地的文明,而另外一部分则致力于体现自然界无所不在而直接的暴力,以腐化与衰败终结一切。

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex天谴德鲁伊没有动物伙伴,但是他可以像法师一样获得魔宠,或是选择德鲁伊原本可以选择的几个领域。此外,他也可以选择黑暗、死亡和毁灭领域。

 

  虫群认同(Vermin Empathy, Su:天谴德鲁伊可以像一般德鲁伊影响动物一样改变虫类的态度,虫类的初始态度为不友善。他也可以改变动物或是无心智不死生物的态度,但是当这么做的时候,他的检定将承受-4的减值,除非这些动物或不死生物拥有可以造成疫病的特殊攻击。

 

  瘴疠(Miasma, Ex:从5级开始,要是一个生物在他的行动轮开始时紧邻天谴德鲁伊,那么那个生物就必须进行一个DC为“10+1/2天谴德鲁伊等级+感知修正”的强韧检定,失败则恶心1轮。动物、植物和精类生物如果豁免失败则会反胃1轮,然后恶心1分钟。如果一个生物通过了豁免,他将在之后的24小时之内对这个效果免疫,免疫疾病的生物也不会受到此效果的影响。这个能力取代无踪步和抗自然诱惑

 

  灾疫之血(Blightblooded, Ex:在9级的时候天谴德鲁伊免疫疾病效果,包括自然和超自然的疾病,他同时也免疫任何会让他恶心或是反胃的效果。这个能力取代毒素免疫

 

  疫病带原者(Plaguebearer, Su13级开始,任何用天生武器、接触攻击或徒手攻击击中天谴德鲁伊的生物,都必须通过DC为“10+1/2天谴德鲁伊等级+感知修正”的强韧检定,否则就会像中了“疫病术”一样染上疾病。如果该生物通过了豁免,在之后的24小时之内对这个效果免疫。这个能力取代千面万象

 

 

穴居德鲁伊Cave Druid

 

  在那远离地表绿意与苍翠的地底深处,存在着一个幽暗的空间。这些黑暗无光的迷人大地并不是没有任何的美感存在,事实上,这片地下领域的存在本身就是自然奇观。少数的德鲁伊以捍卫着这一片寂静隐密的空间,并阻挡从更深远的深渊中爬上来的骇人事物。

 

  洞穴感知(Cavesense, Ex:知识(地城)取代知识(地理)成为穴居德鲁伊的本职技能。同时,穴居德鲁伊的知识(地城)和生存技能检定+2这个能力替代自然智识

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex:穴居德鲁伊将黑暗领域加入他可选的自然纽带之中,不过由于生活环境的关系,他不能选择气或水领域

 

  野性认同(Nature Bond, Ex:穴居德鲁伊可以以-4的减值去影响泥形怪对他的态度,不过他无法影响魔法兽

 

  洞穴跑者(Tunnelrunner, Ex:在2级时,穴居德鲁伊可以用正常速度穿过充满碎石、或是需要挤着身子通过狭宰的通道,而不必承受任何减值。这个能力取代穿林

 

  缥缈之足(Lightfoot, Ex3级开始,穴居德鲁伊将不会被颤动感知探知。这个能力取代无踪步

 

  抗地底污秽(Resist Subterranean Corruption, Ex4级开始,穴居德鲁伊在对抗泥型怪和异怪的特异、超自然、类法术能力上得到+2的加值。这个能力替代抗自然诱惑

 

  自然变身(Wild Shape, Su:穴居德鲁伊要到6级才能拿到自然变身能力,其自然变身有效等级为“穴居德鲁伊等级-2”。他没办法变成植物型态,但是在10级的时候,穴居德鲁伊可以像使用“野兽形态III”一样变成中型或小型的泥型怪物。12级的时候他可以如同“野兽形态IV”一样选择变成超小型或是大型泥型怪物(把泥形怪当作没有天生护甲加值的魔法兽处理)。在泥怪型态下,穴居德鲁伊将不再拥有明显的解剖特征,同时对毒素免疫,重击和偷袭也对他无效。

 

 

荒漠德鲁伊Desert Druid

 

  并不是所有的生物都生活在苍翠蓊郁的乐园,即便在那干枯灼热的沙漠中也有生命存在并成长茁壮。那些生物通常躲避着艳阳,而且少有善意。荒漠德鲁伊顶礼膜拜着这片凄美的荒凉,保护和维系着这一片少有居民的环境,见证大自然那足以烧尽一切的威严与无情的灼光。

 

  荒漠居者(Desert Native, Ex:2级时,当荒漠德鲁伊身处于沙漠中,其先攻、知识(地理)、隐匿、察觉和生存检定得到相当于他等级一半的洞察加值,且在这种环境下无法被追踪。这个能力取代穿林

 

  热沙行者(Sandwalker, Ex3级时,荒漠德鲁伊在滑动的沙地或沙漠地形中没有移动速度、特技和隐匿技能减值。这个能力取代无踪步

 

  沙漠忍耐(Desert Endurance, Ex4级时,荒漠德鲁伊如同使用了“忍受环境(Endure Elements)”法术一样忽略炎热的伤害。同时他也不再需要吃喝,如同带着维生戒指一样。不过他还是需要睡觉。这个能力取代抗自然诱惑

 

  自然变身(Wild Shape, Su:荒漠德鲁伊要到6级才拿的到自然变身,其自然变身有效等级为“荒漠德鲁伊等级-2”。荒漠德鲁伊不能变成植物型态,不过在10级时可以变成中型或小型的昆虫类生物,12级时可以变成微型或是大型的昆虫,14级时可以变成超微型或是超大型的昆虫。这个能力如同“野兽形态IV”(在考虑天生护甲加值和特殊能力的时候把昆虫当做动物处理)。

 

  阴影视觉(Shaded Vision, Ex9级时,荒漠德鲁伊免疫目盲和目眩效果,同时在对抗凝视和幻术学派的虚假和心灵幻觉上有+2的加值。这个能力取代毒素免疫

 

  沙尘型态(Dunemeld, Ex13级时,荒漠德鲁伊可以如同使用“气化形体”一般将自己的身形转化为一团盘旋飘舞的沙尘。不过他不会得到飞行能力,取而代之的是他的陆地移动速度上升10尺。在这个型态下,荒漠德鲁伊的隐匿技能将获得等同于他德鲁伊等级的环境加值。这个能力取代千面万象

 

 

丛林德鲁伊Jungle Druid

 

  赤道地区肥沃的丛林里充斥着丰沛的生命与古老的传说。德鲁伊们护卫着神圣的池塘、古老的林木、颤抖的火山,看守着摇摇欲地的寺庙,与那无可避免将会被自然野性所吞噬的失落文明。

 

  丛林守卫者(Jungle Guardian, Ex2级时,丛林德鲁伊在林地间的先攻、攀爬、知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,同时他也无法在丛林之中被追迹。这个能力取代穿林

 

  穿林(Woodland Stride, Ex:丛林德鲁伊在3级时候拿到这个能力。这个能力取代无踪步

 

  热带耐力(Torrid Endurance, Ex4级时丛林德鲁伊可以像使用了“忍受环境(Endure Elements)”法术一样忽略炎热所造成的效果。同时,他对疫病或是动物和魔法兽所的特异能力有+4的加值。这个能力取代抗自然诱惑

 

  自然变身(Wild Shape, Su:丛林德鲁伊在6级时才能习得自然变身能力,其自然变身有效等级为“丛林德鲁伊等级-2”。

 

  苍翠哨兵(Verdant Sentinel, Ex13级时,丛林德鲁伊可以随意施展“树化术”。这个能力取代千面万象

 

 

山地德鲁伊Mountain Druid

 

  随着平地逐渐的被开发、占据,许多德鲁伊决定守护大自然最后的净土——山峰,这些被称为山脉德鲁伊的人们在孤独中捍卫着山岭。

 

  山地人(Mountaineer, Ex2级时,山地德鲁伊在山地间的先攻、攀爬、知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,同时他也无法在山地地形中被追迹。这个能力取代穿林

 

  稳固之足(Sure-Footed, Ex3级时,山地德鲁伊在穿越陡坡、不稳固的碎石或卵石的时候不需要承受速度和特技与隐匿的减值。这个能力取代无踪步

 

  峰顶行者(Spire Walker, Ex4级时,山地德鲁伊免疫高原反应(altitude sickness),同时在攀爬时不会失去其敏捷加值,并且如同使用了“忍受环境(Endure Elements)”法术一样忽略寒冷气候所造成的影响。这个能力取代抗自然诱惑

 

  自然变身(Wild Shape, Su:山脉德鲁伊在6级时习得自然变身能力,其自然变身有效等级为“山地德鲁伊等级-2”。他不能选择植物型态,但是在12级的时候他可以像使用“巨人形态I”一样变成大型巨人,在16级的时候则可以像“巨人形态II”一样变成超大型巨人。

 

  卓然而立(Mountain Stance, Ex9级时,山脉德鲁伊免疫石化,且在对抗推、拉、冲撞或拖拽的效果时得到+4的豁免或CMD加值,这些加值同样也作用在对抗那些会把他移出目前位置的效果上。但这些加值在对抗绊摔、擒抱和闯越的时候不起作用。这个能力取代毒素免疫

 

  石化圣者(Mountain Stone, Ex13级时,山脉德鲁伊可以随意把自己变成一块风化的石头然后变回来,除了外型不一样之外这个能力类似“雕像术”。此能力取代千面万象

 

 

荒原德鲁伊Plains Druid

 

  来自宽阔的草原和荒野,荒原德鲁伊们行走在绿地之上,看顾着广大粗犷的原野、游牧聚落、流浪的兽群,并致力维持这脆弱而庞大的生态系统。

 

  旷野行者(Plains Traveler, Ex2级时,当荒原德鲁伊身处荒原,其先攻、攀爬、知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,同时他也无法在荒原地形中被追迹。这个能力取代穿林

 

  疾风步伐(Run Like the Wind, Ex3级时,穿轻甲或不穿护具且轻载的荒原德鲁伊得到额外10尺的路面移动速度,此外,每小时一次,荒原德鲁伊可以用正常两倍的速度冲锋或奔跑一轮,如果他骑乘着他的动物伙伴,他的动物伙伴也会获得这项能力。这个能力取代无踪步

 

  荒野伏击(Savanna Ambush, Ex4级时,荒原德鲁伊在自然环境中俯卧时将获得掩蔽,当他卧倒且不移动的时候,将不会遭受隐匿减值,而匍匐移动时也只承受-5的减值,此外荒原德鲁伊可以在突袭轮的时候以直觉动作从俯卧状态站起。这个能力取代抗自然诱惑

 

  自然变身(Wild ShapeWild Shape, Su:荒原德鲁伊在6级时习得自然变身能力,其自然变身有效等级为“荒原德鲁伊等级-2”。

 

  审慎突袭(Canny Charger, Ex9级时,无论骑乘或是徒步荒原德鲁伊可以毫无困难的冲锋穿越队友占据的格子,而且只要和最终目标间有10尺的直线距离,荒原德鲁伊就可以在冲锋时转向一次至多90度。此外,在面对敌人冲锋攻击的时候荒原德鲁伊得到+4的闪避加值,同时在以准备动作对抗敌人冲锋的时候,在伤害上得到+4的加值。这个能力取代毒素免疫

 

  反射闪避(Evasion, Ex13级时,荒原德鲁伊在穿轻甲、中甲且处于轻载时得到盗贼同名能力。这个能力取代千面万象

 

 

沼泽德鲁伊Swamp Druid

 

  少数德鲁伊避开了宜人的林地和平原,选择走入潮湿、燥热的沼泽,细心的看守着他们称之为家园的迷茫泥沼、荒地和人迹罕至的草泽,在那个几乎没有人会志愿进入的地方,观照着那里的美,还有丰饶的生命。

 

  沼地隐者(Marshwight, Ex2级时,当沼泽德鲁伊身处沼泽其先攻、游泳、知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,同时他也无法在沼泽地型中被追迹。这个能力取代穿林

 

  草泽穿行(Swamp Strider, Ex3级时,沼泽德鲁伊在穿越沼泽和灌木丛的时候不会受到移动速度、特技和隐匿减值。这个能力取代无踪步

 

  泥沼庇佑(Pond Scum, Ex4级时,沼泽德鲁伊在对抗疾病还有类人怪物所施展的超自然能力、类法术能力、特异能力方面得到+4的加值。此外他还对集群生物得到相当于德鲁伊等级一半的伤害减免,要是集群生物的伤害无法突破伤害减免,他就能无视群集生物所带的分心能力与群集生物的特殊攻击。这个能力取代抗自然诱惑

 

  自然变身(Wild ShapeWild Shape, Su:沼泽德鲁伊要到6级才获得自然变身的能力,其自然变身有效等级为“德鲁伊等级-2”。

 

  滑溜(Slippery, Ex13级时,沼泽德鲁伊得到了“行动自如”的能力,如同同名法术。这个能力取代千面万象

 

 

城镇德鲁伊Urban Druid

 

  当大多数德鲁伊守望的荒野的时候,有一小批德鲁伊以他们自己的方式守卫着聚落,关照着那里的飞虫走兽,并且为那些在文明摇篮周遭运行的自然事物发声。

 

  自发施法(Spontaneous Casting:一个城镇德鲁伊可以将他以准备好的法术转换成领域法术。此能力取代转换为召唤自然盟友的自发施法

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex:由于生活在偏离自然的地区,城镇德鲁伊不获得动物伙伴;但他可以从以下领域中选一个作为他自然纽带的连结:魅惑、团队、知识、高贵、安眠、符文、天气。

 

  博学者(Lorekeeper, Ex2级时,城镇德鲁伊将交涉、知识(历史)、知识(地方)和知识(贵族)加入他的本职技能中,同时他在使用这些技能时得到+2加值。这个能力取代无踪步和穿林

 

  抵抗幻惑(Resist Temptation, Ex:城镇德鲁伊在对抗所有预言学派和惑控学派效果时得到豁免+2加值。这个能力取代抗自然诱惑

 

  千面万象(A Thousand Faces, Su6级时,城镇德鲁伊习得千面万象的能力。

 

  自然变身(Wild Shape, Su8级时,城镇德鲁伊习得自然变身能力,其自然变身有效等级为“城镇德鲁伊等级-4”。

 

  坚毅心灵(Mental Strength, Ex9级时,城镇德鲁伊免疫魅惑和胁迫效果。这个能力取代毒素免疫

 

 

熊图腾萨满Bear Shaman,又译巨熊德鲁伊)

 

  追寻此道的德鲁伊们有着如同熊一般强大的力量,在林地和山区中他们是如同巨神般不可忽视的存在,是蛮力与英勇最完美的集合体,同时还保有着令人难以企及的智慧。

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex巨熊德鲁伊动物伙伴必须是熊,如果他选择了领域能力的话,他必须以从下几个领域中挑选:动物、大地、保护和力量。

 

  野性认同(Wild Empathy, Ex巨熊德鲁伊可以用整轮动最对熊和狼獾使用野性认同,且有+4的加值。

 

  图腾转化-熊之心(Totem Transformation, Su2级时,巨熊德鲁伊可以用他正常的形体模拟出熊的一个面像,他可以选择以下的加值之一:

  速度:得到10尺移动速度的增强加值,并且在游泳上得到+4的种族加值。

  感官:得到昏暗视觉和灵敏嗅觉的能力。

  坚韧AC+2天生护甲加值,同时得到坚忍专长。

  爪牙:中体型的巨熊德鲁伊得到啮咬(1d6和两次爪抓(1d4,同时擒抱的CMB得到+2加值。

  在这个型态之下,巨熊德鲁伊可以正常说话,且能随意使用“动物交谈”,但是仅限哺乳类。2级时,进入熊之心状态是一个标准动作,7级变成移动等效动作,12级则变成迅捷动作。他每天能进入熊之心状态的分钟数等同于他的德鲁伊等级,时间不需要连续,但每次启动至少会消耗1分钟的使用时间。这个能力是变形效果,不会和其他与变形有关的效果叠加,例如自然变身。

 

  图腾召唤-熊之呼唤(Totemic Summons, Su5级时,在召唤熊时巨熊德鲁伊可以用标准动作施展“召唤自然盟友”,被召唤出来的熊得到相当于巨熊德鲁伊等级的额外生命加值。巨熊德鲁伊可以召唤较年轻的版本以降低召唤法术的等级一级,他也可以增加召唤法术等级一级以召唤拥有进化或巨大模板(advanced and giant templates)的熊,也可以增加两级,以召唤同时具有两个模版的版本。这个能力取代千面万象

 

  自然变身(Wild Shape, Su:巨熊德鲁伊在6级时习得自然变身,其自然变身有效等级为“巨熊德鲁伊等级-2”。但是在变成熊的时候,有效德鲁伊等级为他的“巨熊德鲁伊等级+2”。

 

  奖励专长9级和之后的每4级,巨熊德鲁伊可以获得一个奖励专长,他的奖励专长必须从以下几个专长中选取:顽强、坚忍、强韧加强、精通强韧加强、健壮。这个能力取代毒素免疫

 

 

鹰图腾萨满Eagle Shaman,又译猛禽德鲁伊)

 

  猛禽德鲁伊如同雄鹰一般的高贵,严肃而充满荣誉感,高高遨翔在苍穹之上,以敏锐无情的双眼凝视着芸芸众生。

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex):猛禽德鲁伊动物伙伴只能选择禽类(鹰),如果他选择了领域能力,他必须从以下几个领域中挑选:风、动物、高贵和天气。

 

  野性认同(Wild Empathy, Ex):猛禽德鲁伊可以用一个整轮动作对鸟类使用野性认同,且有+4的加值。

 

  图腾转化-鹰之心(Totem Transformation, Su2级时,猛禽德鲁伊可以模拟野禽一部分的力量,除了效果不同之外,这个能力其他部分和巨熊德鲁伊的熊之心相同。

  速度30尺机动力为普通的飞行速度,猛禽德鲁伊必须要到5级才能选取这个能力。

  感官:昏暗视觉,+4察觉种族加值。

  爪牙:中体型的猛禽德鲁伊可以可造成啮咬(1d42爪击(1d4的伤害。

  在这个型态之下,猛禽德鲁伊可以正常说话,同时能随意施展“动物交谈”,但只限鸟类。

 

  图腾召唤-禽之呼唤(Totemic Summons, Su5级时,在召唤鹰、鹏鸟和巨鹰时(猛禽德鲁伊在4级召唤动物可选表格中加入巨鹰),猛禽德鲁伊可以用一个标准动作施放召唤自然盟友,被召唤出来的鸟类得到相当于其德鲁伊等级的额外生命值。除此之外,这个能力和巨熊德鲁伊的熊之呼唤相同。此能力取代千面万象

 

  自然变身(Wild Shape, Su:猛禽德鲁伊在6级的时候习得自然变身,其自然变身有效等级为“猛禽德鲁伊等级-2”。但是在变成鹰或大鹏的时候,有效德鲁伊等级为“猛禽德鲁伊等级+2”。

 

引用:FAQ
德鲁伊,鹰图腾萨满:大鹏的体型是巨型,而我自然变身最大只能变成超大型,咋搞?

  这是一个bug。
  为了解决这个问题,你可以自然变身成中体型鹰,或自然变身冲超大型大鹏。变身的能力获取和属性调整正常按野兽邢台法术来计算,施法者等级取鹰图腾萨满的有效德鲁伊等级。

  这个规则只对鹰图腾萨满生效,不适用于其它图腾萨满变体。
The lack of suitable giant bird stat blocks in official Paizo products hinders the rules options for this archetype.

To remedy this problem, an eagle shaman druid can use wild shape to take the form of a Medium eagle (as if applying the giant creature simple template to a Small eagle), and can use wild shape to take the form of a Huge roc (as if applying the young creature simple template to a Gargantuan roc). Abilities of the assumed form are determined by which beast shape spell the wild shape ability functions as, as determined by the eagle shaman's effective druid level.

This ruling only applies to the eagle shaman, not any other kind of animal shaman archetype.

 

  奖励专长:在9级和之后的每4级,猛禽德鲁伊可以选择一个奖励专长,他的奖励专长必须从以下专长中选取:飞越攻击MONSTER、闪电反射、精通闪电反射、技能专攻(察觉)、疾风步。他必须要达到条件才能选取这些奖励专长。这个能力取代毒素免疫

 

 

狮图腾萨满Lion Shaman,又译雄狮德鲁伊)

 

  雄狮德鲁伊有着狮子的荣耀、雄伟的气势,他们是强壮的领导者和致命的猎手。

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex):雄狮德鲁伊动物伙伴只能选择狮子,如果他选择了领域能力,他必须从以下几个领域中挑选:动物、荣耀、高贵和太阳。

 

  野性认同(Wild Empathy, Ex):雄狮德鲁伊可以用一个整轮动作对猫科动物使用野性认同,且有+4的加值。

 

  图腾转化-狮之心(Totem Transformation, Su2级时,雄狮德鲁伊可以模拟猫科动物一部分的力量,除了效果不同之外,这个能力其他部分和巨熊德鲁伊的熊之心相同。

  速度:得到20尺陆地移动速度的增强加值。

  感官:昏暗视觉、灵敏嗅觉。

  爪牙:中体型的雄狮德鲁伊得到啮咬(1d42爪抓(1d4,耙抓(Rake)能力,擒抱CMB+2加值。

  在这个型态之下,雄狮德鲁伊可以正常说话,同时能随意施展“动物交谈”,但只限猫科。

 

  图腾召唤-狮之呼唤(Totemic Summons, Su5级时,在召唤猫科动物的时候,雄狮德鲁伊可以用一个标准动作施放召唤自然盟友,被召唤出来的猫科动物得到相当于其德鲁伊等级的额外生命值。除此之外,这个能力和巨熊德鲁伊的熊之呼唤相同。这个能力取代千面万象

 

  自然变身(Wild Shape, Su:雄狮德鲁伊在6级的时候习得自然变身,其自然变身有效等级为“雄狮德鲁伊等级-2”。但是在变成猫科动物的时候,有效德鲁伊等级为“雄狮德鲁伊等级+2”。

 

  奖励专长:在9级和之后的每4级,雄狮德鲁伊可以选择一个奖励专长,他的奖励专长必须从以下专长中选取:闪避、突刺、钢铁意志、精通钢铁意志、技能专攻(特技)。他必须要达到条件才能选取这些奖励专长。这个能力取代毒素免疫

 

 

蛇图腾萨满Serpent Shaman,又译狡蛇德鲁伊)

 

  如同蛇一般的狡诈迷人,这些潜行的诈术专家小心翼翼寻找着敌人心智的弱点,并且攻其不备,虽然有些人憎恶狡蛇德鲁伊阴险的本质,但也有些人赞扬其老练的实用主义。

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex):狡蛇德鲁伊动物伙伴只能选择蛇,如果他选择了领域能力,他必须从以下几个领域中挑选:动物、魅力、诡术和水。

 

  野性认同(Wild Empathy, Ex):狡蛇德鲁伊可以用一个整轮动作对爬虫类生物使用野性认同,且有+4的加值。

 

  图腾转化-蛇之心(Totem Transformation, Su2级时,狡蛇德鲁伊可以模拟蛇一部分的力量,除了效果不同之外,这个能力其他部分和巨熊德鲁伊的熊之心相同。

  速度20尺攀爬和20尺游泳。

  鳞片+2天生护甲加值。

  感官:昏暗视觉、灵敏嗅觉。

  毒牙:中体型的德鲁伊得到啮咬(1d4,附加毒素,每1轮发作,持续6轮,1点体质伤害,1次豁免治愈,DC基于体质),此外还得到+2擒抱加值。

  在这个型态之下,狡蛇德鲁伊可以正常说话,同时能随意施展“动物交谈”,但只限爬虫类。

 

  图腾召唤-毒蛇呼唤(Totemic Summons, Su5级时,在召唤蛇类的时候,狡蛇德鲁伊可以用一个标准动作施放召唤自然盟友,被召唤出来的蛇类得到相当于其德鲁伊等级的额外生命值。除此之外,这个能力和巨熊德鲁伊的熊之呼唤相同。这个能力取代千面万象

 

  自然变身(Wild Shape, Su:狡蛇德鲁伊在6级的时候习得自然变身,其自然变身有效等级为“狡蛇德鲁伊等级-2”。但是在变成蛇类动物的时候,有效德鲁伊等级为“狡蛇德鲁伊等级+2”。

 

  奖励专长:在9级和之后的每4级,狡蛇德鲁伊可以选择一个奖励专长,他的奖励专长必须从以下专长中选取:寓守于攻、精通虚招、技能专攻(唬骗)、回击。他必须要达到条件才能选取这些奖励专长。这个能力取代毒素免疫

 

 

狼图腾萨满Wolf Shaman,又译孤狼德鲁伊)

 

  孤狼德鲁伊拥有像狼一般的机伶,他们惯于独行,但,在面对极大危险的时候,也有足够的智慧成群结队将危机弥平。

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex):孤狼德鲁伊动物伙伴只能选择狼,如果他选择了领域能力,他必须从以下几个领域中挑选:动物、团队、解放和旅行。

 

  野性认同(Wild Empathy, Ex):孤狼德鲁伊可以用一个整轮动作对犬科动物使用野性认同,且有+4的加值。

 

  图腾转化-狼之心(Totem Transformation, Su2级时,孤狼德鲁伊可以模拟狼一部分的力量,除了效果不同之外,这个能力其他部分和巨熊德鲁伊的熊之心相同。

  速度:陆地移动获得20尺增强加值。

  感官:昏暗视觉、灵敏嗅觉;当以嗅觉进行追迹的时候生存检定得到+4种族加值。

  狼牙:中体型孤狼德鲁伊得到啮咬(1d4附加绊摔),同时在绊摔他人时得到+2的战技加值。

  在这个型态之下,孤狼德鲁伊可以正常说话,同时能随意施展“动物交谈”,但只限犬科。

 

  图腾召唤-群狼呼唤(Totemic Summons, Su5级时,在召唤犬科动物的时候,孤狼德鲁伊可以用一个标准动作施放召唤自然盟友,被召唤出来的犬群得到相当于其德鲁伊等级的额外生命值。除此之外,这个能力和巨熊德鲁伊的熊之呼唤相同。这个能力取代千面万象

 

  自然变身(Wild Shape, Su:孤狼德鲁伊在6级的时候习得自然变身,其自然变身有效等级为“孤狼德鲁伊等级-2”。但是在变成犬科的时候,有效德鲁伊等级为“孤狼德鲁伊等级+2”。

 

  奖励专长:在9级和之后的每4级,孤狼德鲁伊可以选择一个奖励专长,他的奖励专长必须从以下专长中选取:高等绊摔、精通绊摔、灵活移动、技能专攻(隐匿)、跳跃攻击。他必须要达到条件才能选取这些奖励专长。这个能力取代毒素免疫

 

 

野孩子Feral Child,人类)

 

  有的人在儿时被遗弃在荒野并被野兽抚养,与收养她们的异族家庭的紧密联系使其变得野蛮。由于对文明社会的猜疑,这些弃婴往往选择忠于荒野更胜于人类祖先。

 

  武器和防具擅长野孩子不擅长弯刀,巨镰,镰刀以及盾牌

 

  本职技能:野孩子将特技加入其本职技能列表,同时从列表中移除飞行以及专业

 

  文盲(Illiteracy1级起,野孩子无法读写,尽管她可以通过在语言学投入1点技能点习得。她无法自动获得德鲁伊语同时也不会把木族语加入额外语言

 

  精通徒手击打(Improved Unarmed Strike1级起,野孩子获得精通徒手打击作为额外专长。

  【专长速查】精通徒手打击(Improved Unarmed Strike:徒手击打视为武装攻击,且能造成致命伤害。

 

  野兽家族(Beast Family, Ex1级起,野孩子需要指定一类特定的动物作为养育她的生物。针对这类动物,野孩子在驯养动物检定以及使用野性认同职业能力时获得+2环境加值,同时她可以与它们交谈、如同不间断地以类法术能力使用动物交谈,尽管实质上并非魔法能力。

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex1级起,野孩子必须选择动物伙伴作为自然纽带】。

 

  偏好地形(Favored Terrain, Ex3级起,野孩子获得偏好地形能力,如同她职业是游侠一样。野孩子无法选择都市作为偏好地形。该能力取代无踪步以及千面万相

 

  原生狡诈(Native Cunning, Ex3级起,野孩子如同同等级别的野蛮人一般获得陷阱感知能力。同时在她的偏好地形,她可以在进入陷阱10尺范围内立刻进行察觉检定试图发现该陷阱,就如同陷阱嗅觉(Trap Spotter盗贼天赋。此外在3级以及之后每3级,她可以选择一个战技,并将等同于她陷阱感知的加值加到对抗该战技的CMD上。该能力取代自然变身

 

  原生坚毅(Native Fortitude, Ex4级起,野孩子对抗疾病、力竭、疲乏、恐惧与毒素的豁免检定+1。当她在偏好地形时,他在这些状态的豁免检定上获得偏好地形加值替代+1。她在恢复属性伤害、以及从力竭或疲乏中恢复的速度是通常的两倍。该能力取代抗自然诱惑

 

  原生呼唤(Native Call, Su9级起,野孩子在偏好地形使用的任何召唤自然盟友法术召唤出的动物均属于该地型的原生动物,此外在计算法术持续时间时视为比正常高2级。17级起,当野孩子使用召唤自然盟友法术召唤那些动物时,它们的力量和体质获得+2加值。这些加值与增强召唤专长的属性加值叠加。该能力取代毒素免疫以及不老身躯

  【专长速查】增强召唤(Augment Summoning:召唤生物力量和体质+4

 

 

娜迦候选者Naga Aspirant,娜迦裔)

 

  娜迦候选者遵从着古老的信仰并从事着德鲁伊教传统仪式,她们通过将自身完全献给娜迦以及娜迦之神,以期超越她的娜迦裔形态。通过担当娜迦神明的先驱者,娜迦候选者能够获得奖赏,以解开她精神的极限并成为真正的娜迦。

 

  候选者之纽带(Aspirant’s Bond, Ex:娜迦候选者与娜迦所崇拜的蛇神之间形成了一种精神联系。1级起,以及每当她获得德鲁伊等级时,都可以将一个下列法术加入到她的德鲁伊法术列表中。该能力取代转换召唤自然盟友法术的自发施法

 

0环法术

酸液飞溅(acid splash

晕眩术(daze

开关术(open/close

出血术(bleed

法师之手(mage hand

冰冻射线(ray of frost

1环法术

魅惑人类(charm person

魔法飞弹(magic missile

无声幻影(silent image

神恩(divine favor

衰弱射线(ray of enfeeblement

克敌机先(true strike

脚底抹油(expeditious retreat

护盾术(shield

法师护甲(mage armor

虔诚护盾(shield of faith

2环法术

强酸箭(acid arrow

隐形术(invisibility

灼热射线(scorching ray

侦测思想(detect thoughts

镜影术(mirror image

识破隐形(see invisibility

3环法术

解除魔法(dispel magic

火球术(fireball

暗示术(suggestion

移位术(displacement

闪电束(lightning bolt

4环法术

神能(divine power

高等隐形术(greater invisibility

 

  候选者之启示(Aspirant’s Enlightenment, Ex4级起,娜迦候选者在对抗娜迦的毒素、超自然能力以及类法术能力时,豁免检定获得+4加值。该能力取代抗自然诱惑

 

  娜迦变身(Naga Shape, Su6级起,娜迦候选者能够使用她的自然变身】能力(如常在4级获得)呈现出真娜迦的形态。除了下列不同点之外,该效果的作用方式与形体变化(shapechange)’法术类似。真娜迦形态是独一无二的,这代表了她个人的进化。在娜迦形态下,除了娜迦裔的头部以外,整个身体变化为一条大蛇。娜迦候选者失去了她的四肢并且体型增大一级,这使她的力量以及体质获得+4体型加值,敏捷受到-2减值,并且使她的天生防御加值获得+2增强加值。她的陆上速度获得+10尺增强加值,同时获得啮咬攻击,可以造成1d6点伤害。她可以在这种形态下能够施展只有语言成分的法术,但是不借助超魔或者自然施法之类的专长,就不能施展有其他成分的法术。该能力在其他方面如同自然变身一般运作并取代之

 

  增强形态(Augmented Form, Su9级以及之后的每4个等级,娜迦候选者能够选择下列能力增强她的娜迦形态。一旦选择就无法改变,并且永远作用于她的娜迦形态上。这些能力的施法者等级等同于她的德鲁伊等级,并且除非另有说明,豁免DC等同于10+1/2德鲁伊等级+魅力修正”。该能力取代毒免疫千面万相以及不老身躯

 

  魅惑凝视(Charming Gaze, Sp:德鲁伊获得凝视攻击,能够如同魅惑人类’一般影响30尺内的生物。

 

  黑暗视觉(Darkvision, Su):德鲁伊获得60尺黑暗视觉。

 

  侦测思想(Detect Thoughts, Su:德鲁伊能够随意使用侦测思想’。

 

  保卫思想(Guarded Thoughts, Ex:德鲁伊在豁免任何魅惑〕效果时获得+2种族加值,并且免疫任何形式的读心能力(比如侦测思想’)。

 

  毒免疫(Poison Immunity, Ex:德鲁伊免疫任何毒素。德鲁伊的娜迦形态必须至少拥有一种基于毒素的天生攻击才能选择该能力。

 

  毒刺(Poisonous Sting, Ex:德鲁伊的蜇刺变得具有毒性。德鲁伊的娜迦形态必须拥有尾刺才能选择该能力。毒刺:伤口;强韧豁免DC10+1/2德鲁伊等级+体质修正”;发作频率1轮;效果:睡眠2d4分钟;治愈1次豁免。

 

  喷毒(Spit Venom, Ex:娜迦形态能够以一个标准动作喷出毒液,最远喷出30尺。这是远程接触攻击并且没有射程增量。任何被该攻击命中的敌人必须成功豁免(见后文)以避免毒素的影响。娜迦形态必须拥有毒性啮咬】才能选择该能力。

 

  尾刺(Sting, Ex:娜迦形态的尾巴尖端长出了尖刺,这使得她获得尾刺天生攻击,能够造成1d6点穿刺伤害。

 

  游泳(Swim, Ex:娜迦形态获得等同于她的基本速度的游泳速度。

 

  坚韧鳞片(Tough Scales, Ex:德鲁伊的AC天生防御获得+2增强加值。德鲁伊能够多次选择该能力,其效果叠加。

 

  毒性啮咬(Venomous Bite, Ex:娜迦形态的啮咬攻击变得具有毒性。啮咬:伤口;强韧豁免DC10+1/2德鲁伊等级+体质修正”;发作频率1轮,持续6轮;效果1点体质伤害;治愈1次豁免。

 

  真娜迦(True Naga, Su20级时,娜迦候选者变为一名独特的娜迦。虽然她能够随意变为她曾经的娜迦裔的样貌,不过她的自然变身】形态成为了她的自然常驻形态。她的生物类型永远变为异怪类。该能力取代任意自然变身

 

 

天空德鲁伊Sky Druid,风元素裔)

 

  有些德鲁伊并没有与任何特定的地面环境建立纽带,而是专注于那无尽的蔚蓝天空。对于这些德鲁伊来说,翱翔于空中比起站在地面上更有归属感。

 

  武器与护甲擅长天空德鲁伊不再擅长中型护甲

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex1级起,天空德鲁伊必须选择拥有飞行速度的动物作为动物伙伴。如果德鲁伊选择领域作为自然纽带,则必须在气、动物、解放、天气领域以及这些领域的子域中选择。

 

  天空之拥(Sky’s Embrace, Su2级起,天空德鲁伊不再受到坠落伤害,就仿佛她永远受到羽落术影响一般。此外,无论她是否拥有飞行速度都可以在飞行技能中投入点数,并且可以在跳跃时使用飞行技能替代特技技能。该能力取代穿林

 

  忍耐风暴(Resist Storm, Ex4级起,天空德鲁伊在对抗带有气〕与闪电〕描述符的法术以及控制或修改天气的效果(如雪风暴’)时,豁免检定获得+4加值。该能力取代抗自然诱惑

 

  天空之主(Skymaster, Su5级起,天空德鲁伊可以使用飞行术(仅限自身),每日最多可以使用的分钟数等同于她的德鲁伊等级。这些时间不必连续。该能力取代无踪步

 

  自然变身(Wild Shape, Su6级起,天空德鲁伊获得使用自然变身】的能力。若天空德鲁伊变身为拥有飞行速度的生物,那么在决定该能力的效果时视为比她的职业等级高1级。而对所有其他形态来说,她的有效德鲁伊等级等同于其天空德鲁伊等级。该能力在其他方面同自然变身并取代之

 

  飞升形态(Soaring Form, Ex9级起,天空德鲁伊不再受到高原反应以及自然或魔法性质的风所影响。该能力取代毒免疫

 

  融入蓝天(Into the Wild Blue, Su13级起,天空德鲁伊获得两倍于她地面基本速度的飞行速度(机动性良好)。该能力取代千面万象

 

 

树之歌者Treesinger,精灵)

 

  精灵的寿命比其他大多数种族都要长得多,一个精灵个体甚至可以见证一个帝国的兴起和衰落。考虑到他们周边的文化是如此短暂,有些精灵去向无尽增长的大自然寻求慰藉,或许并不会令人感到费解。他们在古树之间寻找伙伴,甚至带领着森林中的植物加入战斗。

 

  植物纽带(Plant Bond, Ex1级时,树之歌者与植物产生了一种神秘的联系。这一联系可以选择以下两种形式之一。植物纽带取代德鲁伊的自然纽带

  第一种赋予树之歌者以下领域之一:植物(Plant),生长(Growth, APG子域);丛林(Jungle, UM德鲁伊领域),沼泽(Swamp, UM德鲁伊领域)。当决定这些领域赋予的能力和奖励法术时,树之歌者的有效牧师等级等于其德鲁伊等级。选择此选项的树之歌者还可以如同牧师一般获得额外的领域法术位。她必须用该法术位准备其领域法术,且该法术位不能用于自发施法。

  第二种选择是建立与一名植物伙伴的联系。一名树之歌者可以在开始时选择植物伙伴列表中的任何一个植物。该植物是一名忠实的伙伴,并会在冒险中陪伴树之歌者。除了在伙伴列表中该伙伴的生物类型为植物,这一能力在其他方面如同标准德鲁伊的动物伙伴能力般运作。

 

  苍翠认同(Green Empathy, Ex1级时,树之歌者可以改变植物的态度。这一能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。“1d20+德鲁伊等级+魅力修正”即为苍翠认同】的结果。一般植物的初始态度是冷淡。使用此能力时,在一般情况下,树之歌者和植物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。树之歌者也可以影响动物,但是她在检定上承受-4减值。这一能力取代野性认同

 

  自然变身(Wild Shape, Su4级时,树之歌者获得自然变身】能力。这一能力使用她的当前德鲁伊等级运作。树之歌者不能变身成动物形态或元素形态。取而代之的是,当她在4级时获得该能力,她可以如同植物形态I’般变成小型或中型植物,但不会获得其中的“紧勒”或“毒素”能力;8级时,树之歌者的自然变身获得植物形态I’的全部效果;10级时,树之歌者可以如同植物形态II’般变为大型或超小型植物;12级时,树之歌者可以如同植物形态III’般变为超大型植物。这一能力在其他方面如同标准德鲁伊的自然变身般运作,并取代之

 

  译注:此处的小半页描述基本都是充数的,请参见核心手册中德鲁伊动物伙伴的描述,故略去。此外,你可以选择不让植物伙伴获得4级时列出的好处,而是只让其力量和体质分别+2

 

表:树之歌者植物伙伴

食肉花(Carnivorous Flower

初始数据

4级进化

体型

小型

中型

速度

30尺,攀爬10

AC

+2天生护甲

攻击

啮咬(1d6

啮咬(2d6

属性

力量10,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力10

力量+4,敏捷-2,体质+2

特殊攻击

狂暴(1/日,如同野蛮人同名能力持续6轮)

特殊能力

昏暗视觉,灵敏嗅觉

爬蔓(Crawling Vine

初始数据

4级进化

体型

中型

大型

速度

20尺,攀爬20

AC

+2天生护甲

+1天生护甲

攻击

挥击(1d4

挥击(1d6

属性

力量13,敏捷17,体质13,智力1,感知12,魅力2

力量+8,敏捷-2,体质+4

特殊攻击

攫抓

紧勒1d6

特殊能力

昏暗视觉,灵敏嗅觉

马勃/浮游真菌(Puffball/Floating Fungus

初始数据

4级进化

体型

小型

速度

20尺,飞行60尺(机动性普通)

AC

+1天生护甲

攻击

荆刺(1d4附加毒素)

属性

力量10,敏捷15,体质12,智力2,感知14,魅力6

力量+2,体质+2

特殊攻击

毒素(频率:每轮1次,持续6轮;效果:1点体质伤害;

治愈:1次豁免;豁免DC基于体质)

特殊能力

昏暗视觉

树人幼苗(Sapling Treant

初始数据

4级进化

体型

中型

大型

速度

30尺,攀爬30

AC

+1天生护甲

+2天生护甲

攻击

2挥击(1d6

2挥击(1d8

属性

力量15,敏捷10,体质12,智力2,感知12,魅力7

力量+8,敏捷-2,体质+4

特殊攻击

特殊能力

对物品双倍伤害,昏暗视觉

 

 

水裔守护者Undine Adept,水元素裔)

 

  水裔守护者将自身奉献于保护水元素裔先民的知识,以及确保她的子民与自然界的古老联系维持原状。她们担任着守护水裔人民社会根基一职。

 

  领域(Domains:水裔守护者若选择领域,必须选择团队领域、水领域或者这些领域的子域。

 

  两栖(Amphibious, Su2级起,水裔守护者获得水栖亚种以及两栖”怪物特性,这使得她能够在水或者空气中呼吸。该能力取代穿林

 

  增强召唤(Augment Summoning, Su3级起,水裔守护者使用召唤怪物’以及召唤自然盟友’法术时,所有由她们召唤出的带有水系亚种的生物都会获得增强召唤”专长的好处。该能力取代无踪步

  专长速查】增强召唤(Augment Summoning:召唤生物力量和体质+4

 

  抵抗水之呼唤(Resist Water’s Call, Su4级起,水裔守护者在对抗带有水栖或水系亚种的异界生物与精类生物施放的类法术能力、超自然能力时豁免+4,并且在对抗带有水〕描述符的法术时同样豁免+4该能力取代抗自然诱惑

 

  自然变身(Wild Shape, Su6级起,水裔守护者获得使用自然变身的能力。若她变身为带有水栖或水系亚种的生物的形态,那么在决定该能力的效果时视为比她的职业等级高1级。而对所有其他形态来说,她的有效德鲁伊等级等同于其水裔守护者等级。该能力在其他方面同自然变身并取代之

 

  水魂交谈(Commune with Water Spirits9级起,水裔守护者将通神术’加入她的德鲁伊法术列表。无论她信仰神祇还是元素之力,均可以使用该法术。该能力取代毒免疫

  法术速查】通神术(commune:每等级,神祇会就你提出的一个问题回答“是”或“不是”。

 

 

巨石贤者Menhir Savant

 

  有些德鲁伊探寻自然之力通过节点和莱线连结着庞大的立石和巨石阵的路径,并将此转化为他们精神力的来源。

  译者注:莱线是一种连接灵场和灵脉之间的路径,在有些地方被翻译成龙线。如果把地球想像成一个人,灵场则是四肢和器官,那么莱线就是穿梭其间的血脉与神经。这个东西在某种程度上和中国传统的龙脉相似,不过概念上还是有差异存在。

 

  灵场感知(Spirit Sense, Sp1级时,巨石贤者可以侦测不死生物、精类生物、异界生物、星界体、灵体或隐型的生物。此能力的效果类似侦测不死生物,不过德鲁伊会一次探知到全部上述的生物,而不是只探测一种。此能力取代自然智识和野性认同

 

  地场魔法(Place Magic, Su2级时,巨石贤者可以在各种地形找出莱线并与之作出联结。以一个自由动作,他可以和莱线连结并使他在这轮内的有效施法者等级提升1级,他每日可以使用此能力的次数等于“3+感知修正”。此能力取代穿林和无踪步

 

  结点跳跃(Walk the Lines, Su9级时,巨石贤者可以利用他和莱线的连结施展“木遁术”,每日可使用次数相当于他的感知修正。

 

  空灵体(Empty Body, Su13级,巨石贤者可以用一个标准动作进入灵界,效果如同“幻化灵体”。他每天可以使用此能力的轮数等同于他的德鲁伊等级,这些轮数不须连续。此能力取代千面万象

 

 

唤月者Mooncaller

 

  地与月之间无止尽的循环影响着世间万物,伴着月从圆到缺,又从缺到圆,唤月者们找到了他们的力量泉源。

 

  夜视(Night Sight, Ex2级时,唤月者得到昏暗视觉能力。如果他原本就拥有昏暗视觉,那么他将得到30尺黑暗视觉的效果。若他已经有黑暗视觉,那么他黑暗视觉的效果增加30尺。此能力取代穿林

 

  抵抗野性呼唤(Resist Call of the Wild, Ex4级时,唤月者在对抗困惑、晕眩、弱智和心智失常效果时得到+4加值。此外,他还对变形生物的特异、类法术和超自然能力得到+4的豁免加值。此能力取代抗自然诱惑

 

  纯净之躯(Purity of Body, Su9级时,唤月者免疫所有疾病,包括魔法和超自然疾病。此能力取代毒素免疫

 

  狼魂(Wolfsbane, Ex13级时,唤月者得到伤害减免3/,此伤害减免在16级上升到419级上升到5此能力取代千面万象

 

 

兽王Pack Lord

 

  有些德鲁伊和不只一只的动物建立起伙伴连结,这些兽群兄弟姐妹们实现了合谐的罕见与共存,并且分享着德鲁伊的神术与领导。

 

  兽群连结(Pack Bond, Ex:兽王的自然纽带只能选择动物,并在对他动物伙伴的野性认同和驯养动物检定上得到+2加值。兽王能同时拥有一只以上的动物伙伴,不过他必须分配他的德鲁伊等效等级来决定他的动物伙伴能力。当等级提升时他必须决定如何分配强化他的动物伙伴能力(包括选择一只新的1级动物伙伴)。一旦德鲁伊等级分配到一只动物伙伴上,那在这只动物伙伴仍为兽王服务期间这一分配就无法更改(他必须释放这只动物伙伴或者是等它死后再将德鲁伊等级分配到其他动物伙伴身上),动物伙伴的法术共享能力无法让兽王用一个法术对他所有的动物伙伴生效。此能力取代自然纽带

 

  精通情感连结(Improved Empathic Link, Su:兽王对他所有的动物伙伴得到“情感连结”的效果,效果如同同名能力。此外,以一个迅捷动作,兽王可以透过他动物伙伴的链接分享对方的视觉、听觉、嗅觉还有其他感受。只要他和动物伙伴在一里内他就可以随意使用此能力,结束此效果是一个自由动作。当他透过动物伙伴感官观察的时候,他没有办法感觉自己周遭的事物。兽王一次只能对一个动物伙伴使用此能力。此能力取代6级额外的自然变身次数

 

 

重生者Reincarnated Druid

 

  在那永无止境的生命循环中,德鲁伊是自然永恒与重生的化身,连系着一次又一次永恒的生命轮回,是芸芸众生中一个既陌生又熟悉的旅者。

 

  神秘来客(Mysterious Stranger, Ex2级时,其他人在了解重生者的察言观色、交涉和知识检定需加上重生者等级的一半。此能力取代穿林

 

  抵抗死亡触摸(Resist Death's Touch, Ex4级时,重生者在对抗即死效果、能量吸取、死灵学派法术效果、濒死时稳定伤势检定中得到+4的加值。此能力取代穿林

 

  转世重生(Many Lives, Ex5级时,当重生者死亡,他将在一天后自动被“转生术”复活,转生者会出现在离他先前身躯一里内的安全地点。在之后的七天中,他可以探知他之前的遗体,就如同以类法术能力施展的“探测物品”。如果他在这七天中被杀死,那么他仍会死亡,而且不会重生。转世重生不会作用在被即死效果杀死的重生者身上。重生者不能被复活也无法被复生,不过他可以受到“转生术”影响。

 

  自然变身(Wild Shape, Su:转生者在6级的时候习得自然变身,其自然变身有效等级为“转生者等级-2”。

 

  瞒骗死亡(Cheat Death, Ex9级时,每日1次,重生者可以在结果宣布前重骰对即死效果、能量吸取、死灵学派法术效果、濒死时稳定伤势检定的掷骰。他必须接受掷骰的结果,即便比之前更糟。此能力取代毒素免疫

 

  天语通(Tongue of the Sun and Moon, Ex15级时,重生者可以和任何活物沟通。此效果取代不老身躯

 

 

暴风之主Storm Druid

 

  当大部分的德鲁伊将他们的注意力放在丰饶的大地与大自然赐与的泉水上时,暴风之主却将他们的目光放在苍天那无尽苍蓝之上,那最原始且未经改变的自然之道。

 

  领域法术转换(Spontaneous Domain Casting:暴风之主可以把已经准备好的法术转化为领域法术,他可以失去一个已经准备好的法术以施展同级或更低等级的领域法术。此能力取代自发施法

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex:暴风之主无法选择动物伙伴,他必须从气、天候领域或以下的子领域:云、风暴、风中选取一个领域作为他的自然纽带。

 

  风行者(Windwalker, Ex2级时,自然或魔法所起风其效性对暴风之主来说降低一级,此能力取代穿林。

 

  传声(Stormvoice, Ex3级时,暴风之主的声音可以如魔法般的穿越风暴和闪电。如果他希望,在这类效果下,对方听到暴风之主声音察觉检定其DC降低相当暴风之主的等级。此能力取代无踪步

 

  暴风眼(Eyes of the Storm, Ex4级时,暴风之主可以看透10尺的魔法迷雾、烟雾、气团、风雨或类似的天气效应,忽略任何其所可能造成的遮蔽,在之后的每四级,此效果距离增加五尺。此能力取代抗自然诱惑

 

  风王(Windlord9级时,暴风之主可以额外选择一个他自然纽带提供的领域或子领域。此能力取代毒素免疫

 

  风暴之君(Storm Lord, Ex13级时,暴风之主不会被自然或魔法效应产生的风影响,免疫耳聋,并在对抗声音的豁免检定上得到+2的加值。此能力取代千面万象

 

 

龙图腾萨满Dragon Shaman,又译龙形德鲁伊)

 

  你的图腾是传说中的龙,可怕、致命、狡诈、聪明,天生就展握魔法奥秘与元术之怒,带有锋利爪牙与坚固鳞片,鲜有挑战者的生物。虽然你一开始着重于龙比较世俗的表兄弟-那些蜥蜴,不过随着能力的增长,你的力量也越来越接近真实的龙。

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex):龙形德鲁伊德鲁伊动物伙伴只能选择鳄鱼(crocodile)或王蜥(monitor lizard),如果他选择了领域能力,他必须从以下几个领域中挑选:风、动物、土、毁灭、火、战争、水。

 

  野性认同(Wild Empathy, Ex):龙形德鲁伊可以用一个整轮动作对蜥蜴使用野性认同,且有+4的加值。

 

  图腾转化-龙之心(Totem Transformation, Su2级时,龙形德鲁伊可以用他正常的形体模拟出龙的一个面像,他可以选择以下的加值之一:

  速度30尺机动力为普通的飞行速度,龙形德鲁伊必须要到5级才能选取这个能力。

  感官:昏暗视觉,+4察觉种族加值。

  坚韧AC+2天生护甲加值,同时得到坚忍专长。

  爪牙:中体型的龙形德鲁伊得到啮咬(1d6)和2爪抓(1d4),同时擒抱CMB得到+2加值。

  在这个型态之下,龙形德鲁伊可以正常说话,且能随意施展“动物交谈”,但是仅限蜥蜴。2级时,进入龙之心状态是一个标准动作,7级变成移动等效动作,12级则变成迅捷动作。他每天能进入龙之心状态的分钟数等同于他的德鲁伊等级,时间不需要连续,但每次启动至少会消耗1分钟的使用时间。这个能力是变形效果,不会和其他与变形有关的效果叠加,例如自然变身。

 

  图腾召唤-龙之呼唤(Totemic Summons, Su5级时,在召唤蜥蜴时龙形德鲁伊可以用标准动作施展“召唤自然盟友”,被召唤出来的蜥蜴得到相当于龙形德鲁伊等级的额外生命加值。龙形德鲁伊可以召唤较年轻的版本以降低召唤法术的等级1级,他也可以增加召唤法术等级1级以召唤拥有进化或巨大模板(advanced and giant templates)的蜥蜴,也可以增加2级以召唤同时具有两个模版的版本。这个能力取代千面万象

 

  自然变身(Wild Shape, Su:龙形德鲁伊在6级的时候习得自然变身,其自然变身有效等级为“龙形德鲁伊等级-4”。但是在变成蜥蜴的时候,有效德鲁伊等级为他的正常等级。

 

  龙咬(Dragon Bite, Su8级起,在龙形德鲁伊始用啮咬攻击(无论来源是龙之心还是由自然变身变成的蜥蜴)时将附带1d6点能量伤害(强酸、火焰、寒冷、闪电)。龙形德鲁伊在每次啃咬时选择造成的能量伤害类型。此能力取代8级取得的额外自然变身

 

  奖励专长:在9级和之后的每4级,龙形德鲁伊可以选择一个奖励专长,他的奖励专长必须从以下专长中选取:战斗施法、眩目技巧、魔法天赋、技能专攻(奥秘知识)、法术穿透。他必须要达到条件才能选取这些奖励专长。这个能力取代毒素免疫

 

 

蜥图腾萨满Saurian Shaman,又译原蜥德鲁伊)

 

  他们专注于唤起最原始的恐龙上,那些阴魂不散的远古饥饿猛兽,生态系统中古老久远的漠客,对那些胆敢招惹他们的生物而言则是澈底的破坏者与歼灭者。

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex):原蜥德鲁伊德鲁伊动物伙伴只能选择恐龙,如果他选择了领域能力,他必须从以下几个领域中挑选:动物、毁灭、力量、战争。

 

  野性认同(Wild Empathy, Ex):原蜥德鲁伊可以用一个整轮动作对恐龙和爬行动物使用野性认同,且有+4的加值。

 

  图腾转化-恐兽之心(Totem Transformation, Su2级时,原蜥德鲁伊可以用他正常的形体模拟出恐龙的一个面像,他可以选择以下的加值之一:

  速度:陆地移动速度获得10尺增强加值。

  皮肤+2天生护甲加值。

  感观:昏暗视觉、灵敏嗅觉。

  爪牙:中体型的原蜥德鲁伊得到啮咬(1d6)和2爪抓(1d4),同时擒抱CMB得到+2加值并取得耙抓(Rake)能力。

  在这个型态之下,原蜥德鲁伊可以正常说话,且能随意施展“动物交谈”,但是仅限恐龙和爬行动物。除此之外,此能力同龙形德鲁伊的龙之心能力。

 

  图腾召唤-恐龙呼唤(Totemic Summons, Su5级时,在召唤恐龙和爬行动物时原蜥德鲁伊可以用标准动作施展“召唤自然盟友”,被召唤出来的恐龙得到相当于原蜥德鲁伊等级的额外生命加值。除此之外,此能力同龙形德鲁伊的龙之呼唤能力。这个能力取代千面万象

 

  自然变身(Wild Shape, Su:原蜥德鲁伊在6级的时候习得自然变身,其自然变身有效等级为“原蜥德鲁伊等级-2”。但是在变成恐龙和爬行动物的时候,有效德鲁伊等级为“原蜥德鲁伊等级+2”。

 

  奖励专长:在9级和之后的每4级,原蜥德鲁伊可以选择一个奖励专长,他的奖励专长必须从以下专长中选取:精通闯越、灵活移动、猛力攻击、技能专攻:威吓、暴击。他必须要达到条件才能选取这些奖励专长。这个能力取代毒素免疫

 

 

鲨图腾萨满Shark Shaman,又译鲨鱼德鲁伊)

 

  有些德鲁伊模仿致命的鲨鱼,胆大无情的自然猎手。就像真正的鲨鱼一样,一但鲨鱼德鲁伊发怒,他所经之路将除了鲜血与恐惧之外将什么也不剩下。

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex):鲨鱼德鲁伊德鲁伊动物伙伴只能选择鲨鱼,如果他选择了领域能力,他必须从以下几个领域中挑选:动物、死亡、战争和水。

 

  野性认同(Wild Empathy, Ex):鲨鱼德鲁伊可以用一个整轮动作对鱼类使用野性认同,且有+4的加值。

 

  图腾转化-鲨之心(Totem Transformation, Su2级时,鲨鱼德鲁伊可以用他正常的形体模拟出鲨鱼的一个面像,他可以选择以下的加值之一:

  速度:水中呼吸,游泳速度30尺。

  感观30尺灵敏嗅觉,水下90尺。

  爪牙:中体型的鲨鱼德鲁伊得到啮咬(1d6)。

    鲨皮:+2天生护甲加值,擒抱鲨鱼德鲁伊的生物在每轮擒抱都会受到1点挥砍伤害。

  在这个型态之下,鲨鱼德鲁伊可以正常说话,且能随意施展“动物交谈”,但是仅限鱼类。除此之外,此能力同龙形德鲁伊的龙之心能力。

 

  图腾召唤-鲨之呼唤(Totemic Summons, Su5级时,鲨鱼德鲁伊能使用召唤自然盟友I(summon nature’s ally I)召唤魟鱼(Stingray),使用召唤自然盟友II(summon nature’s ally II)召唤蝠鲼(Manta Ray)。当召唤鳐(Rays)和鲨鱼时鲨鱼德鲁伊可以用标准动作施展召唤自然盟友这个能力取代千面万象

 

  自然变身(Wild Shape, Su:鲨鱼德鲁伊在6级的时候习得自然变身,其自然变身有效等级为“鲨鱼德鲁伊等级-2”。但是在变成鲨鱼的时候,有效德鲁伊等级为“鲨鱼德鲁伊等级+2”。

 

  奖励专长:在9级和之后的每4级,鲨鱼德鲁伊可以选择一个奖励专长,他的奖励专长必须从以下专长中选取:流血重击、精通先攻、闪电反射、自给自足或技能专攻(游泳)。他必须要达到条件才能选取这些奖励专长。这个能力取代毒素免疫

 

 

世界旅者(World Walker

 

  当大多数德鲁伊守护着自己的那片自然时,世界旅者正催促着自己踏遍全世界,他们有些人以信差的身份为德鲁伊教团服务,有些则看似毫无目的的流浪着;每片新的土地都蕴含着需要发现的奥秘,世界旅者则从奥秘中掌握智慧。

 

  偏好地形(Favored Terrain, Ex3级时,世界旅者得到偏好地形职业能力,此能力同游侠的同名能力,在计算加值时他以他的德鲁伊等级作为游侠等级。如果他在其他职业中得到偏好地形职业能力,则两者等级叠加计算。此能力取代无踪步和自然智识

 

  树之捷径(Path of Trees, Su9级时,每日1次,世界旅者可以进入一颗树,然后从另外一颗同种的树中现身。此能力如同“融身入林”,他在12级和15级会得到1次额外的使用次数;13级或更高的世界旅者可以藉此传送到100里内同种的树内。此能力取代毒素免疫和不老身躯

 

 

猿图腾萨满Ape Shaman,又译狂猿德鲁伊)

 

  狂猿德鲁伊呼唤着威武的猩猩,平静,强壮,且无可比拟的力量,狂猿德鲁伊是丛林中友善的守护者,但当他生气时,那些引起他狂怒的敌人将会被辗成荠粉。

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex):狂猿德鲁伊的动物伙伴只能选择猿猴或其他类似的灵长类动物,如果他选择了领域能力,他必须选择动物、团队(家庭子域)、破坏(狂怒子域)或力量领域。

 

  野性认同(Wild Empathy, Ex):狂猿德鲁伊可以用一个整轮动作对猿猴和其他灵长类使用野性认同,且有+4的加值。

 

  图腾转化-猿之心(Totem Transformation, Su2级时,狂猿德鲁伊可以用他正常的形体模拟出猿猴的一个面像,他可以选择以下的加值之一:

  速度20尺攀爬,攀爬检定+4

  感观:昏暗视觉,灵敏嗅觉。

  外皮+2天生护甲,坚忍专长。

  指爪:中体型的狂猿德鲁伊得到2挥击1d6),同时擒抱CMB得到+2加值。

  在这个型态之下,狂猿德鲁伊可以正常说话,且能随意施展“动物交谈”,但是仅限猿猴和灵长类。2级时,进入猿之心状态是一个标准动作,7级变成移动等效动作,12级则变成迅捷动作。他每天能进入猿之心状态的分钟数等同于他的德鲁伊等级,时间不需要连续,但每次启动至少会消耗1分钟的使用时间。这个能力是变形效果,不会和其他与变形有关的效果叠加,例如自然变身。

 

  图腾召唤-猿之呼唤(Totemic Summons, Su5级时,在召唤灵长类时,狂猿德鲁伊可以用标准动作施展“召唤自然盟友”,被召唤出来的灵长类动物得到相当于狂猿德鲁伊等级的额外生命加值。狂猿德鲁伊可以召唤较年轻的版本以降低召唤法术的等级1级,他也可以增加召唤法术等级1级以召唤拥有进化或巨大模板(advanced and giant templates)的灵长类,也可以增加2级以召唤同时具有两个模版的版本。这个能力取代千面万象

 

  自然变身(Wild Shape, Su:狂猿德鲁伊在6级的时候习得自然变身,其自然变身有效等级为“狂猿德鲁伊等级-2”。但是在变成猿的时候,有效德鲁伊等级为“狂猿德鲁伊等级+2”。

 

  奖励专长:在9级和之后的每4级,狂猿德鲁伊可以选择一个奖励专长,他的奖励专长必须从以下专长中选取:顽强、坚忍、强韧加强、精通冲撞和健壮。他必须要达到条件才能选取这些奖励专长。这个能力取代毒素免疫

 

 

蝠图腾萨满Bat Shaman,又译蝙蝠德鲁伊)

 

  模仿敏捷、迅速且以令人惊诧速度穿梭于洞穴之中的蝙蝠,蝙蝠德鲁伊的敌人根本无从知晓他何时会出现,而当他现身时,他将会迅速攻击并旋即消失在夜色之中。

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex):蝙蝠德鲁伊的动物伙伴只能选择蝙蝠,如果他选择了领域能力,他必须选择空气、动物、黑暗(夜子域)或诡术领域(欺骗子域)。

 

  野性认同(Wild Empathy, Ex):蝙蝠德鲁伊可以用一个整轮动作对蝙蝠使用野性认同,且有+4的加值。

 

  图腾转化-蝠之心(Totem Transformation, Su2级时,蝙蝠德鲁伊可以用他正常的形体模拟出蝙蝠的一个面像,他可以选择以下的加值之一:

  速度30尺飞行,蝙蝠德鲁伊必须达到5级才有办法使用此能力。

  牙齿:中体型的蝙蝠德鲁伊得到啮咬(1d4)。

  感知20尺盲感。

  在这个型态之下,蝙蝠德鲁伊可以正常说话,且能随意施展“动物交谈”,但是仅限蝙蝠。除此之外,此能力同狂猿德鲁伊的猿之心。

 

  图腾召唤-蝠之呼唤(Totemic Summons, Su5级时,在召唤蝙蝠时,蝙蝠德鲁伊可以用标准动作施展“召唤自然盟友”,被召唤出来的蝙蝠得到相当于蝙蝠德鲁伊等级的额外生命加值。除此之外,这个能力和狂猿德鲁伊的猿之呼唤相同。这个能力取代千面万象

 

  自然变身(Wild Shape, Su:蝙蝠德鲁伊在6级的时候习得自然变身,其自然变身有效等级为“蝙蝠德鲁伊等级-2”。但是在变成蝙蝠的时候,有效德鲁伊等级为“蝙蝠德鲁伊等级+2”。

 

  奖励专长:在9级和之后的每4级,蝙蝠德鲁伊可以选择一个奖励专长,他的奖励专长必须从以下专长中选取:特技专家、灵巧武艺、精通先攻、闪电反射、技能专攻(察觉)。他必须要达到条件才能选取这些奖励专长。这个能力取代毒素免疫

 

 

猪图腾萨满Boar Shaman,又译野猪德鲁伊)

 

  如同固执而凶猛的野猪独自徘徊,被触怒野猪德鲁伊是荒野中最危险的生物之一。

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex):野猪德鲁伊的动物伙伴只能选择野猪,如果他选择了领域能力,他必须选择动物、毁灭(狂怒子域)、保护或力量领域。

 

  野性认同(Wild Empathy, Ex):野猪德鲁伊可以用一个整轮动作对野猪使用野性认同,且有+4的加值。

 

  图腾转化-豭之心(Totem Transformation, Su2级时,野猪德鲁伊可以用他正常的形体模拟出野猪的一个面像,他可以选择以下的加值之一:

  速度:路面移动速度得到10尺增强加值。

  感观:昏暗视觉。

  冲撞:中体型野猪德鲁伊得到抵撞(1d8),同时在闯越的战技检定上得到+2的加值。

  健壮+2天生护甲,坚忍专长。

  在这个型态之下,野猪德鲁伊可以正常说话,且能随意施展“动物交谈”,但是仅限野猪和同类生物。除此之外,此能力同狂猿德鲁伊的猿之心。

 

  图腾召唤-豭之呼唤(Totemic Summons, Su5级时,在召唤野猪时德鲁伊可以用标准动作施展“召唤自然盟友”,被召唤出来的野猪得到相当于德鲁伊等级的额外生命加值。除此之外,这个能力和狂猿德鲁伊的猿之呼唤相同。这个能力取代千面万象

 

  自然变身(Wild Shape, Su:野猪德鲁伊在6级的时候习得自然变身,其自然变身有效等级为“野猪德鲁伊等级-2”。但是在变成野猪的时候,有效德鲁伊等级为“野猪德鲁伊等级+2”。

 

  奖励专长:在9级和之后的每4级,野猪德鲁伊可以选择一个奖励专长,他的奖励专长必须从以下专长中选取:流血重击、盲斗、顽强、精通闯越。他必须要达到条件才能选取这些奖励专长。这个能力取代毒素免疫

 

 

野性承载者(Feral Shifter

 

野性承载者使用她的内在和动物沟通并精通此道。取代原本和一只动物伙伴或者自然的一个方面形成羁绊的能力,她能够将自身的本质或存在化为生存与荒野之中高贵动物的敬意。她比普通的德鲁伊更加善于变化为动物的身躯,野性承载者将人与兽之间的界限变得模糊不清。

 

动物之力(Animal FocusSu):1级起,以迅捷动作,野性承载者能够展现出动物的某个方面,基于她所模拟的动物种类来获得加值或者特殊能力。这与猎人的动物之力(Animal Focus)职业能力的功能相同。野性承载者每日能够使用该能力的分钟数等同于她的德鲁伊等级。这些持续时间不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。同一时间她既能够模仿一种动物。该能力取代自然纽带(Nature Bond)。

 

第二动物之力(Second Animal FocusSu):9级起,当野性承载者使用她的动物之力能力时,能够选择两种不同的动物面相以取代原本的一种。该能力取代毒素免疫(Venom Immunity)、千面万相(A Thousand Faces)以及不老身躯(Timeless Body)。

 

 

自然之牙(Nature Fang

 

自然之牙是德鲁伊,但是她会追踪并屠杀那些掠夺大自然、杀害珍稀动物、或者向未受保护的栖息地散布疾病之人。她主动放弃并且关闭与自然界的情感联系,化身为致命的斗士和复仇者。

 

杀戮目标(Studied TargetEx):1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。与杀手不同,自然之牙在同一时间无法对1个以上的目标维持杀戮目标能力。该能力取代自然智识(Nature Sense)、野性认同(Wild Empathy)和穿林步(Woodland Stride)。

 

杀手天赋(Slayer Talents):4级以及之后每2个等级,自然之牙都可以选择一个杀手天赋。12级起,她能够选择高等杀手天赋(Advanced Slayer Talents)。在判断她能够选取哪些天赋时,使用自己的德鲁伊等级作为杀手等级。该能力取代自然变身(Wild Shape)。

 

偷袭(Sneak AttackEx):4级起,自然之牙获得偷袭+1d6。该能力如同盗贼的同名能力一般生效。若自然之牙从其他来源获得了偷袭加值,那么这些伤害叠加。该能力取代抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)。

 

迅捷杀戮目标(Swift Studied Target):9级起,自然之牙能够以移动或迅捷动作对目标进行研究。该能力取代毒素免疫(Venom Immunity)。

 

推荐杀手天赋(Slayer Talents:下列杀手或盗贼天赋能够完善自然之牙变体:流血攻击(bleeding attack),伪装APGcamouflage),快速潜行(fast stealth),巧手盗贼(finesse rogue),毒性持续APGlasting poison),盗贼匍匐术(rogue crawl),扰乱反应(slow reactions),突袭攻击(surprise attack),迅捷上毒APGswift poison),地形专家UCterrain mastery)。

 

推荐高等天赋(Advanced Talents:下列杀手或盗贼高等天赋能够完善自然之牙变体:一击瞬杀(assassinate),杀手伪装(slayer camouflage),穿林步(woodland stride),易容大师APGmaster of disguise)。

 

 

野性低语者(Wild Whisperer

 

野性低语者是研究、预测和解释动物行为的专家。野性低语者对植物、精类或者自然界的其他方面没有什么兴趣,她利用自身的能力去驯服或重新安置危险的野兽,并且抚慰受伤和染病的生灵。

 

灵感(InspirationEx):2级起,野性低语者获得灵感池,就如同调查员的同名能力一般。在判断该能力的效果时,野性低语者使用她的德鲁伊等级作为她的调查员等级。野性低语者能够在驯养动物、医疗、知识(地理)、知识(自然)、骑术、察言观色以及生存技能检定上使用灵感能力但是不会消耗任何灵感点数,以取代调查员在知识、语言学和法术辨识技能上使用灵感而不耗费灵感点数的能力,不过前提条件是她在相关技能上已经受训。她还能够在野性认同检定中使用灵感能力而不会消耗灵感点数。野性低语者的灵感池会在每日准备法术时恢复。该能力取代穿林步(Woodland Stride)、无踪步(Trackless Step)和抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)。

 

自然变身(Wild ShapeEx):4级起,野性低语者获得自然变身的能力,不过她只能变成小型或中型动物形态,如同野兽形态1。该能力改变了自然变身。

 

自然学者(Natural ExpertiseEx):6级起,野性低语者那强大的观察力能够使她对抗自然生物时获得优势。当她对抗动物或虫类,并且在攻击检定上使用灵感点时,野性低语者只会花费1点灵感点而非原本的2点。该能力取代6级自然变身的次数增加。

 

调查员天赋(Investigator Talent):8级时,野性低语者可以选择一个调查员天赋(详见调查员的相关内容)。该能力取代8级自然变身的次数增加。

 

推荐调查员天赋(Investigator Talents下列调查员天赋能够完善野性低语者变体:奇妙灵感(amazing inspiration),黄金精神(effortless aid),离奇回忆(eidetic recollection),代入思考(empathy),解说灵感(inspirational expertise),警觉灵感(inspired alertness),聪慧灵感(inspired intimidator),侦搜(perceptive tracking),执着灵感(tenacious inspiration)。

 

 

风暴德鲁伊(Tempest Druid)【德鲁伊变体】
雨浸湿地(Sodden Lands),这片风暴肆虐的荒野是法外之地,充斥着被邪教徒、食人族与拾荒者统治的小小国度。哥兹莱的德鲁伊多次试图修复阿班德果之眼(Eye of Abendego)造成的破坏,但都失败了。如今,有些德鲁伊来此朝拜风暴,将其视作世间纯粹元素之怒的一个面向。风暴德鲁伊并不打算信奉风暴,而是要研究并学习它的秘辛,让自己可以历经风暴而幸存,并利用这份知识保护自己,以及其他雨浸湿地的人们——乃至于此地以外,那些风暴威力强大之处的居民。风暴德鲁伊有以下职业特性。

阵营(Alignment):风暴德鲁伊禀持的信念原本就比其他德鲁伊的信念更加混乱,因此风暴德鲁伊必须是混乱中立阵营。
此能力改变了德鲁伊的阵营。

护甲和武器擅长(Armor and Weapon Proficiencies):除了德鲁伊的标准护甲与武器擅长之外,风暴德鲁伊还额外获得对三叉戟的擅长。
此能力改变了标准德鲁伊的护甲与武器擅长。

自发领域施法(Spontaneous Domain Casting):风暴德鲁伊可以将储备起来的法术能量导入他并未事先准备的领域法术当中。他可以“失去”一个已准备的法术,以此施展任何同环或更低环的领域法术。
此能力取代德鲁伊标准的自发施展召唤法术的能力。

自然纽带(Nature Bond,Ex):风暴德鲁伊不能选择动物伙伴,且当她获得自然纽带能力时,必须选择领域。风暴德鲁伊可以选择《核心规则书》中的气(Air)或天气(Weather)领域,《进阶玩家手册》中的云雾(Cloud)、风暴(Storm)或流风(Wind)子域,或者《极限魔法》中的水栖(Aquatic)或沼泽(Swamp)领域。

雨浸湿地智识(Sodden Lands):风暴德鲁伊在沿海与沼泽地区进行的知识(自然)与生存检定上获得+4加值。
此能力取代自然智识。

电击抗力(Electrical Resistance,Ex):3级时,风暴德鲁伊获得电击抗力5。她能以标准动作将此抗力转移到其他生物身上,持续1小时。时间结束后,抗力会返回到她身上。
此能力取代无踪步。

风暴眼(Eyes of the Storm,Ex):4级时,风暴德鲁伊可以看穿10尺的魔法云雾(fog)、迷雾(mist)、气体(gas)、风(wind)、雨(rain)或类似的恶劣天气状况,无视它可能带来的任何隐蔽。此距离在4级之后每4级都会增加5尺。
此能力取代抵抗自然诱惑。

转移闪电(Bend Bolt,Su):9级时,风暴德鲁伊可以改变周围电击攻击的方向。德鲁伊可以用直觉动作,将一次电击攻击的范围或目标往任意方向挪移5尺。若该次电击攻击影响的是一个范围,那么德鲁伊可以选择一个方格不受影响,以及一个邻近该方格的方格受到影响(若该方格原本就在区域内,那么这样并不会使该方格承受额外效果)。若电击攻击影响的是一个目标,那么德鲁伊选择一个邻近的目标。她不能转移透过物体或生物实际接触传导到身上的电击伤害(如电爪电击武器)。她每天可以使用此能力的次数等于她的魅力调整值。
举例来说,若她位于法师闪电束的线型范围内,那么她可以让该法术略过自己所在的方格,并改为影响一个邻近的方格,即便这代表该法术不再能构成一条连续的线。若另一名德鲁伊用召雷术攻击她,她可以将闪电的目标挪移到邻近的方格中,击中该方格内的生物(若有)。
此能力取代毒免疫。