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译者:geniesolmyrpandoraPATIBAUL,幸福的米分

德鲁伊自然纽带(Nature Bond

 

  自然纽带(Nature Bond, Ex1级起,德鲁伊便与大自然构成了紧密的联系。此联系表现为下列两种形式之一。

 

  第一种是与自然世界的亲密联系,使得德鲁伊获得以下牧师领域之一:风,动物,土,火,植物,水,或天气。在决定领域神力和领域法术时,德鲁伊的有效牧师等级等于其德鲁伊等级。做出此种选择的德鲁伊也会如同牧师一般获得额外的领域法术位。她必须在此法术位中准备领域法术,且此法术位不可用于自发施法。

 

  第二种选择是与一只动物伙伴形成紧密的羁绊。德鲁伊在起始时可带有可选动物伙伴的任意一种。此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。与同类的普通动物不同的是,动物伙伴的生命骰,属性,技能和专长都会随着德鲁伊等级的提升而增长。如果人物从多个来源获得了动物伙伴,将她的有效德鲁伊等级相互叠加以决定伙伴的数据和能力。根据伙伴种类的不同,大多数伙伴的体型会在德鲁伊达到4级或7级时增长。如果德鲁伊放走他的动物伙伴,他必须举行仪式,不间断地祈祷24小时,才能获得一个新的动物伙伴。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物伙伴。

 

 

动物伙伴(Animal Companions

 

  动物伙伴的能力由德鲁伊的等级和此动物的种族特性决定。表决定了动物伙伴的很多基础数据。在决定法术是否能对其生效时,动物伙伴仍视作属于动物类型。

 

表格:动物伙伴基本数据

职业等级

生命骰数

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

技能

专长

天防加值

属性加值

额外把戏

特殊能力

1

2

+1

+3

+3

+0

2

1

+0

+0

1

链接,法术共享

2

3

+2

+3

+3

+1

3

2

+0

+0

1

 

3

3

+2

+3

+3

+1

3

2

+2

+1

2

反射闪避

4

4

+3

+4

+4

+1

4

2

+2

+1

2

属性提升

5

5

+3

+4

+4

+1

5

3

+2

+1

2

 

6

6

+4

+5

+5

+2

6

3

+4

+2

3

忠诚

7

6

+4

+5

+5

+2

6

3

+4

+2

3

 

8

7

+5

+5

+5

+2

7

4

+4

+2

3

 

9

8

+6

+6

+6

+2

8

4

+6

+3

4

属性提升,多重攻击

10

9

+6

+6

+6

+3

9

5

+6

+3

4

 

11

9

+6

+6

+6

+3

9

5

+6

+3

4

 

12

10

+7

+7

+7

+3

10

5

+8

+4

5

 

13

11

+8

+7

+7

+3

11

6

+8

+4

5

 

14

12

+9

+8

+8

+4

12

6

+8

+4

5

属性提升

15

12

+9

+8

+8

+4

12

6

+10

+5

6

精通反射闪避

16

13

+9

+8

+8

+4

13

7

+10

+5

6

 

17

14

+10

+9

+9

+4

14

7

+10

+5

6

 

18

15

+11

+9

+9

+5

15

8

+12

+6

7

 

19

15

+11

+9

+9

+5

15

8

+12

+6

7

 

20

16

+12

+10

+10

+5

16

8

+12

+6

7

属性提升

 

  职业等级:人物的德鲁伊等级。人物的德鲁伊等级和其他任何具有动物伙伴的职业等级相叠加以决定动物伙伴的能力。

 

  生命骰数:动物伙伴的总八面(d8)生命骰数,每个生命骰皆可如常获得体质修正值。

 

  基本攻击加值:动物伙伴的基本攻击加值。动物伙伴的基攻击加值等于等级和该动物HD数相同的德鲁伊人物的基攻击加值。动物伙伴不会因高基本攻击加值而获得天生武器的额外攻击次数。

 

  强韧/反射/意志豁免:动物伙伴的基本豁免加值。动物伙伴的优势豁免是强韧和反射。

 

  技能:此处列出了该动物的总技能级数。动物伙伴能够学习在动物技能列表中列出的任意技能。如果动物伙伴将其智力提升至10或更高,则它能够如常获得额外技能点数。智力值为3或更高的动物伙伴能够学习任何技能。动物伙伴在某项技能上的级数不能高于它的生命骰。

 

  专长:此列为动物伙伴的总专长数。动物伙伴应当在动物专长列表中选择其专长。动物伙伴也可以选择其他专长,但它们可能无法使用(例如“熟悉军用武器”)。注意,动物伙伴直到成长到3HD获得第2个专长前,都无法选择前提为基本攻击加值+1的专长。

 

  天防加值:此处列出的数值为对动物伙伴原有天生防御加值的提升数值。

 

  属性加值:在动物伙伴的力量和敏捷属性值上加上此值。

 

  额外技巧:本列的数字代表除了原本德鲁伊教该动物听从的技巧外(见驯养动物技能说明),还可以多学会几个额外技巧。这些技巧不需要任何训练或驯养动物检定,也不计入动物可知技巧数限制。德鲁依可以选择这些额外技巧,但是一旦选定就不能更改。

 

  特殊能力:此列包括了动物伙伴成长时将获得的若干能力。每项额外能力都将在下文中描述。

  链接(Link, Ex:即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。

  法术共享(Share Spells, Ex德鲁依可以将目标为自身的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。

  反射闪避(Evasion, Ex:有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。

  属性提升(Ability Score Increase, Ex:动物伙伴的一项属性增加1点。

  忠诚(Devotion, Ex:在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。

  多重攻击(Multiattack, Ex:如果动物伙伴有三次或更多的天生攻击能力,而且之前没有此专长,那么它将获得“多重攻击”作为奖励专长。如果其天生武器攻击不到三次,则其一种主要天生武器可攻击第二次,但受-5减值。

  精通反射闪避(Improved Evasion, Ex:有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。即使未通过反射检定,也只会受到一半伤害。

 

  动物技能动物伙伴可学习任意下列技能:特技*(敏捷),攀爬*(力量),脱逃(敏捷),飞行*(敏捷),威吓(魅力),察觉*(感知),隐秘*(敏捷)生存(感知)游泳*(力量)。所有标注号的技能都是动物伙伴的本职技能。智力值在3或以上的动物伙伴可以学习任何技能。

 

  动物专长动物伙伴可选择下列专长:特技专家灵巧武艺熟悉盔甲(轻型,中型和重型),运动健将,盲斗,战斗反射,顽强,闪避,耐久,强韧加强,精通冲撞,精通先攻,强化天生防御(怪物专长),强化天生武器(怪物专长),精通闯越,威逼,钢铁意志,闪电反射,灵活移动,猛力攻击,跑,技能专攻,跳跃攻击,隐,健壮,武器娴熟和武器专攻。智力值在3或以上的动物伙伴可以选择任何它们的身体能够使用的专长。GM可以扩展此列表,使之包括来自其他来源的专长。

 

  可选动物每种动物伙伴起始时都拥有不同的体型,速度,攻击方式,属性值和特性。如无特别说明,所有的动物都以其完整的基本攻击加值进行攻击。动物攻击时将其力量修正值加在伤害掷骰上如果它仅有一个天生武器,则将力量修正值的1.5倍加在伤害掷骰上。有些动物拥有特殊能力,例如“灵敏嗅觉”。你的动物伙伴会随着你的等级提升而获得额外的成长——通常在你4级或7级时,获得在表列出的标准成长之外的能力。你也可以不选择下列4级或7级时获得的益处,而改之以让动物伙伴的敏捷和体质值增加2。此处列出的动物伙伴并非仅有的选择——额外的动物伙伴可在怪物图鉴(Pathfinder RPG Bestiary中找到。有些动物的特殊攻击和特性也会在其中有更详细的描述。

 

表格:德鲁伊可选动物伙伴

猿(Ape

 

初始数据

4级进化

体型

 

中型

 

大型

速度

 

30尺,攀爬30

 

 

AC

 

+1天生防御

 

+2天生防御

攻击

 

啮咬(1d42爪抓(1d4

 

啮咬(1d62爪抓(1d6

属性

 

力量13,敏捷17,体质10,智力2,感知12,魅力7

 

力量+8,敏捷-2,体质+4

特殊攻击

 

 

 

 

特殊能力

 

昏暗视觉,灵敏嗅觉

 

 

獾(狼獾)[Badger (Wolverine)]

 

 

初始数据

 

4级进化

体型

 

小型

 

中型

速度

 

30尺,掘穴10尺,攀爬10

 

 

AC

 

+2天生防御

 

 

攻击

 

啮咬1d42爪抓1d3

 

啮咬1d62爪抓1d4

属性

 

力量10,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力10

 

力量+4,敏捷-2,体质+2

特殊攻击

 

狂暴(如同每日可狂暴6轮的野蛮人)

 

 

特殊能力

 

昏暗视觉,灵敏嗅觉

 

 

熊(Bear

 

 

初始数据

 

4级进化

体型

 

小型

 

中型

速度

 

40

 

 

AC

 

+2天生防御

 

 

攻击

 

啮咬1d42爪抓1d3

 

啮咬1d62爪抓1d4

属性

 

力量15,敏捷15,体质13,智力2,感知12,魅力6

 

力量+4,敏捷-2,体质+2

特殊攻击

 

 

 

 

特殊能力

 

昏暗视觉,灵敏嗅觉

 

 

禽(鹰//枭)[Bird (Eagle/Hawk/Owl)]

 

 

初始数据

 

4级进化

体型

 

小型

 

 

速度

 

10尺,飞行80尺(普通)

 

 

AC

 

+1天生防御

 

 

攻击

 

啮咬1d42爪抓1d3

 

 

属性

 

力量10,敏捷15,体质12,智力2,感知14,魅力6

 

力量+2,体质+2

特殊攻击

 

 

 

 

特殊能力

 

昏暗视觉

 

 

野猪(Boar

 

 

初始数据

 

4级进化

体型

 

小型

 

中型

速度

 

40

 

 

AC

 

+6天生防御

 

 

攻击

 

抵撞1d6

 

抵撞1d8

属性

 

力量13,敏捷12,体质15,智力2,感知13,魅力4

 

力量+4,敏捷-2,体质+2

特殊攻击

 

 

 

凶猛

特殊能力

 

昏暗视觉,灵敏嗅觉

 

 

骆驼(Camel

 

 

初始数据

 

4级进化

体型

 

大型

 

 

速度

 

50

 

 

AC

 

+1天生防御

 

 

攻击

 

啮咬1d4或啐痰(远程接触攻击,目标恶心1d4轮,射程10尺)

 

 

属性

 

力量18,敏捷16,体质14,智力2,感知11,魅力4

 

力量+2,体质+2

特殊攻击

 

 

 

 

特殊能力

 

昏暗视觉,灵敏嗅觉

 

 

大型猫科动物(狮,虎)[Cat, Big (Lion, Tiger)]

 

 

初始数据

 

7级进化

体型

 

中型

 

大型

速度

 

40

 

 

AC

 

+1天生防御

 

+2天生防御

攻击

 

啮咬1d62爪抓1d4

 

啮咬1d82爪抓1d6

属性

 

力量13,敏捷17,体质13,智力2,感知15,魅力10

 

力量+8,敏捷-2,体质+4

特殊攻击

 

耙抓1d4

 

攫抓,猛扑,耙抓1d6

特殊能力

 

昏暗视觉,灵敏嗅觉

 

 

小型猫科动物(猎豹,豹)[Cat, Small (Cheetah, Leopard)]

 

 

初始数据

 

4级进化

体型

 

小型

 

中型

速度

 

50

 

 

AC

 

+1天生防御

 

 

攻击

 

啮咬1d4附加绊摔2爪抓1d2

 

啮咬1d6附加绊摔2爪抓1d3

属性

 

力量12,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6

 

力量+4,敏捷-2,体质+2

特殊攻击

 

 

 

 

特殊能力

 

昏暗视觉,灵敏嗅觉

 

疾冲

鳄鱼(短吻鳄)[Crocodile (Alligator)]

 

 

初始数据

 

4级进化

体型

 

小型

 

中型

速度

 

20尺,游泳30

 

 

AC

 

+4天生防御

 

 

攻击

 

啮咬1d6

 

啮咬1d8或尾击(1d12

属性

 

力量15,敏捷14,体质15,智力1,感知12,魅力2

 

力量+4,敏捷-2,体质+2

特殊攻击

 

 

 

死亡翻滚,攫抓,疾冲

特殊能力

 

昏暗视觉,闭气

 

 

恐龙(恐爪龙,迅猛龙)[Dinosaur (Deinonychus, Velociraptor)]

 

 

初始数据

 

7级进化

体型

 

小型

 

中型

速度

 

60

 

 

AC

 

+1天生防御

 

+2天生防御

攻击

 

2趾爪1d6,啮咬1d4

 

2趾爪1d8,啮咬1d62爪抓1d4

属性

 

力量11,敏捷17,体质17,智力2,感知12,魅力14

 

力量+4,敏捷-2,体质+2

特殊攻击

 

 

 

猛扑

特殊能力

 

昏暗视觉,灵敏嗅觉

 

 

犬(Dog

 

 

初始数据

 

4级进化

体型

 

小型

 

中型

速度

 

40

 

 

AC

 

+2天生防御

 

 

攻击

 

啮咬1d4

 

啮咬1d6

属性

 

力量13,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力6

 

力量+4,敏捷-2,体质+2

特殊攻击

 

 

 

 

特殊能力

 

昏暗视觉,灵敏嗅觉

 

 

马(Horse

 

 

初始数据

 

4级进化

体型

 

大型

 

 

速度

 

50

 

 

AC

 

+4天生防御

 

 

攻击

 

啮咬1d42蹄击1d6次要天生武器)

 

 

属性

 

力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6

 

力量+2,体质+2

特殊攻击

 

 

 

 

特殊能力

 

昏暗视觉,灵敏嗅觉

 

战斗训练(见驯养动物技能)

矮种马(Pony

 

 

初始数据

 

4级进化

体型

 

中型

 

 

速度

 

40

 

 

AC

 

+2天生防御

 

 

攻击

 

2蹄击1d3

 

 

属性

 

力量13,敏捷13,体质12,智力2,感知11,魅力4

 

力量+2,体质+2

特殊攻击

 

 

 

 

特殊能力

 

昏暗视觉,灵敏嗅觉

 

战斗训练(见驯养动物技能)

鲨(Shark

 

 

初始数据

 

4级进化

体型

 

小型

 

中型

速度

 

游泳60

 

 

AC

 

+4天生防御

 

 

攻击

 

啮咬1d4

 

啮咬1d6

属性

 

力量13,敏捷15,体质15,智力1,感知12,魅力2

 

力量+4,敏捷-2,体质+2

特殊攻击

 

 

 

 

特殊能力

 

灵敏嗅觉,昏暗视觉

 

盲感

蟒蛇(Snake, Constrictor

 

 

初始数据

 

4级进化

体型

 

中型

 

大型

速度

 

20尺,攀爬20尺,游泳20

 

+1天生防御

AC

 

+2天生防御

 

 

攻击

 

啮咬1d3

 

啮咬1d4

属性

 

力量15,敏捷17,体质13,智力1,感知12,魅力2

 

力量+8,敏捷-2,体质+4

特殊攻击

 

攫抓

 

紧勒1d4

特殊能力

 

灵敏嗅觉,昏暗视觉

 

 

毒蛇(Snake, Viper

 

 

初始数据

 

4级进化

体型

 

小型

 

中型

速度

 

20尺,攀爬20尺,游泳20

 

 

AC

 

+2天生防御

 

 

攻击

 

啮咬1d3附加毒素

 

啮咬1d4附加毒素

属性

 

力量8,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2

 

力量+4,敏捷-2,体质+2

特殊攻击

 

毒素(发作频率:1轮,持续6轮,效果:1点体质伤害,

治愈:1次豁免,豁免DC基于体质)

 

 

特殊能力

 

灵敏嗅觉,昏暗视觉

 

 

狼(Wolf

 

 

初始数据

 

7级进化

体型

 

中型

 

大型

速度

 

50

 

 

AC

 

+2天生防御

 

+2天生防御

攻击

 

啮咬1d6附加绊摔

 

啮咬1d8附加绊摔

属性

 

力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6

 

力量+8,敏捷-2,体质+4

特殊攻击

 

 

 

 

特殊能力

 

昏暗视觉,灵敏嗅觉

 

 

 

 

部分伙伴特性速查

 

  两栖(Amphibious, Ex:拥有此特质的生物有水栖生物子类别(aquatic subtype),但是他们也可以在陆地上长久地生存。

 

  缠身(Attach, Ex:当该生物用列出的攻击命中目标时,他就可以缠绕到该目标上。该生物此时被视为擒抱状态,但是目标不是。目标可以像通常那样攻击或者擒抱该生物,亦或者通过一个成功的擒抱检定或者脱逃检定来摆脱附身。大多数拥有该能力的生物会在维持擒抱上有种族加值(在CMB中列出)。

 

  盲感(Blindsense, Ex:利用非可视化感知,就像敏锐的嗅觉和听觉,一个带有盲感的生物不用看就可以注意到事物。这类生物通常不需要在盲感范围内做察觉检定就可以找到某个生物,前提是要和那个生物有效果线。在对抗盲感生物时,他的对手依然视为拥有全隐蔽,并且盲感生物攻击时依然会有失手率。能见度依然会对拥有盲感的生物起作用。拥有盲感的生物依然会在对抗他看不见的敌人的攻击时AC失去敏捷加值。

 

  盲视(Blindsight, Ex:这个能力和盲感类似,但是它更加敏锐。利用非可视化感知,像是敏锐的震动感知,敏锐的嗅觉和听觉或者声波定位,拥有盲视的生物战斗或者行动起来就像是一个拥有视觉的生物。隐身,黑暗和各种类型的隐蔽效果对其无效,前提是两者之间必须要有效果线。这个能力的范围会在不同生物的说明中列出。这类生物通常不需要在盲视范围内做察觉检定就可以找到某个生物。除非特殊说明,盲视是常驻的,生物不需要对其的使用做任何动作。而有一些盲视能力会列出,需要用一个自由动作来启动它。如果有这样的规则,那么会在那个生物的描述中列举出来。如果一个生物必须靠启动来获得盲视能力,那么这个生物只有在自己的回合才会获得盲视的收益。

 

  战斗训练(Combat Trained:被训练为战斗中背负骑手的动物懂得攻击、来、防御、退让、守卫、跟随。为战斗骑乘而训练一只动物需要六个星期。你也将一只训练为骑乘的动物升级成战斗骑乘,这需要三个星期和一次成功的DC20驯养动物检定。新的通用目的和把戏将完全取代这只动物之前的用途和它所会的任何把戏。很多马匹和骑乘犬正是如此接受训练。

 

  紧勒(Constrict, Ex:当一个生物做了一个成功的擒抱检定时,他可以使用这种特殊攻击挤压敌人,造成钝击伤害(可与成功检定引起的其他效果共存,包括额外伤害)。伤害的总和已经在该生物的介绍中给出,并且伤害不逊于该生物使用近战攻击造成的伤害总和。

 

  死亡翻滚(Death Roll, Ex:当擒抱住一个体型等于或小于自己的对手时,鳄鱼可以通过一次成功的擒抱战技检定来施展死亡翻滚。它紧咬对手的腿、同时快速滚动,扭曲和折磨受害者的身体。鳄鱼造成啮咬伤害并将对手击倒。如果成功,鳄鱼将会维持擒抱。

 

  凶猛(Ferocity, Ex:拥有凶猛能力的生物即使在生命值达到0以下,也可以保持清醒并且继续战斗。该生物还是会在生命值低于0时进入恍惚状态并且每轮失去1点生命值。拥有凶猛能力的生物在生命值降到负体质值时还是会死亡。

 

  攫抓(Grab, Ex:具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型和自己相同或更小的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。

 

  昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex:拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

 

  猛扑(Pounce, Ex:当该生物冲锋时,他可以做一次全回合攻击(如果生物有耙抓能力,他也可以使用此能力)。

 

  耙抓(Rake, Ex:具有这种特殊能力的生物会在它擒抱对手时获得额外的天生武器攻击。正常情况下怪物在擒抱时只能使用它的天生武器之一来展开攻击,但具有耙抓能力的怪物往往会多两次额外的爪抓攻击,这种额外攻击仅可以用来针对被它擒抱的对手。耙抓攻击的命中和伤害会在生物描述中给出。具有耙抓能力的怪物在使用耙抓之前必须已处于擒抱状态,它不能在同一回合内开始擒抱并进行耙抓。

 

  撕扯(Rend, Ex:当拥有该特殊攻击的生物在一轮里用2个或者更多天生武器命中了敌人,那么他可以撕裂敌人的血肉来造成巨额伤害。这次攻击造成额外伤害,但是一轮不能超过一次。伤害的类型和伤害量会在怪物描述中给出。这个额外伤害通常等于该生物的一次攻击加上1.5倍力量调整值。

 

  灵敏嗅觉(Scent, Ex:这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

 

  疾冲(Sprint, Ex:猎豹每小时可以在冲锋时做出一次疾冲,移动至多基本速度的10倍(500尺)。鳄鱼每分钟可以做出一次疾冲,1轮内将陆地移动速度提高至40尺。

 

  怕盐(Susceptible to Salt, Ex:一把盐能对巨水蛭或巨蛞蝓造成如同一烧瓶强酸的效果,每次使用都会造成(1d6)伤害。

 

  践踏(Trample, Ex:通过一个整轮动作,拥有践踏能力的生物可以尝试越过任意体型比他小至少一级的生物。这个能力就像使用闯越战技一样,但是践踏生物不需要做检定,他只需要在他行进的路线上越过对手。被践踏的生物受到践踏生物的挥击加上1.5倍力量加值的伤害。被践踏的目标可以做一个借机攻击,但是承受-4命中减值。如果生物放弃借机攻击,他可以通过一个反射检定来尝试只受到一半的伤害。践踏生物践踏豁免DC为“10+1/2生物HD+力量修正”(具体DC会在怪物描述中列出)。不论生物从目标身上穿过去多少次,践踏生物每轮只能对每个被践踏的生物造成一次伤害。

 

  颤动感知(Tremorsense, Ex:具有颤动感知能力的生物能够感觉到地面的震颤,它们可以自动辨别出到任何接触地面的东西的位置。具有颤动感知能力的水栖生物亦可感觉出在水中移动的生物的位置。此能力的有效范围在生物的描述中给出。

 

  水域依存(Water Dependency, Ex:巨蟹可以短暂脱离水域而生存,每点体质能维持生存1个小时。一旦超过这个期限就会窒息,就好像溺水一样。

 

 

 

虫类伙伴(Vermin Companions

(极限魔法, UM

 

  在动物伙伴的一般性选择之外,德鲁伊也可以选择一种虫类作为伙伴。虫类伙伴遵循和动物伙伴相同的规则,根据基本数据表格强化其生命骰和其他基本能力。虫类伙伴可以通过驯养动物技能,如同通常动物般加以训练。

 

  无心智(Mindless:虫类伙伴没有智力属性,并具有无心智特性。尽管如此,虫类伙伴还是可以学会一项把戏,外加一个额外把戏。当虫类伙伴获得属性提升(生命骰达到48等,以此类推)时,德鲁伊可以用来提高伙伴的智力属性,将其提高到1——此时动物伙伴失去无心智特性,并能够学会每1点智力3个把戏,外加额外把戏。虫类伙伴只要还具有无心智特性就没有技能点和专长。

  【特性速查】无心智(Mindless:没有智力值,因此免疫所有影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑“charm”、胁迫“compulsion”、魅影幻觉“phantasm”、心灵幻觉“pattern”、以及士气效果“morale effect”)。

 

  绊摔(Trip:由于很多虫类具有多重肢体,它们非常难以绊摔。因此下列数据中专门列出了这些虫类在对抗绊摔战技时的CMD加值。

 

表格:德鲁伊可选虫类伙伴

巨蚁(Ant, Giant

 

 

初始数据

 

4级进化

体型

 

小型

 

中型

速度

 

30 尺, 攀爬 20

 

 

AC

 

+2天生防御

 

 

攻击

 

啮咬1d4附加攫抓

 

啮咬1d6附加攫抓,尾刺1d4附加毒素

属性

 

力量10,敏捷12,体质15,智力-,感知12,魅力10

 

力量+4,敏捷-2,体质+2

特殊攻击

 

 

 

毒素(发作频率:1轮,持续4轮,效果:1点力量伤害,

治愈:1次豁免,豁免DC基于体质)

特殊能力

 

昏暗视觉,灵敏嗅觉

 

 

CMD

 

对抗绊摔+8

 

 

巨甲虫(Beetle, Giant

 

 

初始数据

 

4级进化

体型

 

小型

 

中型

速度

 

20尺,飞行20尺(机动性差)