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译者:geniesolmyr,pandora,PATIBAUL,幸福的米分
德鲁伊自然纽带(Nature
Bond)
自然纽带(Nature
Bond, Ex):1级起,德鲁伊便与大自然构成了紧密的联系。此联系表现为下列两种形式之一。
第一种是与自然世界的亲密联系,使得德鲁伊获得以下牧师领域之一:风,动物,土,火,植物,水,或天气。在决定领域神力和领域法术时,德鲁伊的有效牧师等级等于其德鲁伊等级。做出此种选择的德鲁伊也会如同牧师一般获得额外的领域法术位。她必须在此法术位中准备领域法术,且此法术位不可用于自发施法。
第二种选择是与一只动物伙伴形成紧密的羁绊。德鲁伊在起始时可带有可选动物伙伴的任意一种。此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。与同类的普通动物不同的是,动物伙伴的生命骰,属性,技能和专长都会随着德鲁伊等级的提升而增长。如果人物从多个来源获得了动物伙伴,将她的有效德鲁伊等级相互叠加以决定伙伴的数据和能力。根据伙伴种类的不同,大多数伙伴的体型会在德鲁伊达到4级或7级时增长。如果德鲁伊放走他的动物伙伴,他必须举行仪式,不间断地祈祷24小时,才能获得一个新的动物伙伴。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物伙伴。
动物伙伴(Animal
Companions)
动物伙伴的能力由德鲁伊的等级和此动物的种族特性决定。下表决定了动物伙伴的很多基础数据。在决定法术是否能对其生效时,动物伙伴仍视作属于动物类型。
表格:动物伙伴基本数据 | |||||||||||
职业等级 |
生命骰数 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
技能 |
专长 |
天防加值 |
属性加值 |
额外把戏 |
特殊能力 |
1 |
2 |
+1 |
+3 |
+3 |
+0 |
2 |
1 |
+0 |
+0 |
1 |
链接,法术共享 |
2 |
3 |
+2 |
+3 |
+3 |
+1 |
3 |
2 |
+0 |
+0 |
1 |
|
3 |
3 |
+2 |
+3 |
+3 |
+1 |
3 |
2 |
+2 |
+1 |
2 |
反射闪避 |
4 |
4 |
+3 |
+4 |
+4 |
+1 |
4 |
2 |
+2 |
+1 |
2 |
属性提升 |
5 |
5 |
+3 |
+4 |
+4 |
+1 |
5 |
3 |
+2 |
+1 |
2 |
|
6 |
6 |
+4 |
+5 |
+5 |
+2 |
6 |
3 |
+4 |
+2 |
3 |
忠诚 |
7 |
6 |
+4 |
+5 |
+5 |
+2 |
6 |
3 |
+4 |
+2 |
3 |
|
8 |
7 |
+5 |
+5 |
+5 |
+2 |
7 |
4 |
+4 |
+2 |
3 |
|
9 |
8 |
+6 |
+6 |
+6 |
+2 |
8 |
4 |
+6 |
+3 |
4 |
属性提升,多重攻击 |
10 |
9 |
+6 |
+6 |
+6 |
+3 |
9 |
5 |
+6 |
+3 |
4 |
|
11 |
9 |
+6 |
+6 |
+6 |
+3 |
9 |
5 |
+6 |
+3 |
4 |
|
12 |
10 |
+7 |
+7 |
+7 |
+3 |
10 |
5 |
+8 |
+4 |
5 |
|
13 |
11 |
+8 |
+7 |
+7 |
+3 |
11 |
6 |
+8 |
+4 |
5 |
|
14 |
12 |
+9 |
+8 |
+8 |
+4 |
12 |
6 |
+8 |
+4 |
5 |
属性提升 |
15 |
12 |
+9 |
+8 |
+8 |
+4 |
12 |
6 |
+10 |
+5 |
6 |
精通反射闪避 |
16 |
13 |
+9 |
+8 |
+8 |
+4 |
13 |
7 |
+10 |
+5 |
6 |
|
17 |
14 |
+10 |
+9 |
+9 |
+4 |
14 |
7 |
+10 |
+5 |
6 |
|
18 |
15 |
+11 |
+9 |
+9 |
+5 |
15 |
8 |
+12 |
+6 |
7 |
|
19 |
15 |
+11 |
+9 |
+9 |
+5 |
15 |
8 |
+12 |
+6 |
7 |
|
20 |
16 |
+12 |
+10 |
+10 |
+5 |
16 |
8 |
+12 |
+6 |
7 |
属性提升 |
职业等级:人物的德鲁伊等级。人物的德鲁伊等级和其他任何具有动物伙伴的职业等级相叠加以决定动物伙伴的能力。
生命骰数:动物伙伴的总八面(d8)生命骰数,每个生命骰皆可如常获得体质修正值。
基本攻击加值:动物伙伴的基本攻击加值。动物伙伴的基本攻击加值等于等级和该动物HD数相同的德鲁伊人物的基本攻击加值。动物伙伴不会因高基本攻击加值而获得天生武器的额外攻击次数。
强韧/反射/意志豁免:动物伙伴的基本豁免加值。动物伙伴的优势豁免是强韧和反射。
技能:此处列出了该动物的总技能级数。动物伙伴能够学习在动物技能列表中列出的任意技能。如果动物伙伴将其智力提升至10或更高,则它能够如常获得额外技能点数。智力值为3或更高的动物伙伴能够学习任何技能。动物伙伴在某项技能上的级数不能高于它的生命骰。
专长:此列为动物伙伴的总专长数。动物伙伴应当在动物专长列表中选择其专长。动物伙伴也可以选择其他专长,但它们可能无法使用(例如“熟悉军用武器”)。注意,动物伙伴直到成长到3HD获得第2个专长前,都无法选择前提为基本攻击加值+1的专长。
天防加值:此处列出的数值为对动物伙伴原有天生防御加值的提升数值。
属性加值:在动物伙伴的力量和敏捷属性值上加上此加值。
额外技巧:本列的数字代表除了原本德鲁伊教该动物听从的技巧外(见驯养动物技能说明),还可以多学会几个额外技巧。这些技巧不需要任何训练或驯养动物检定,也不计入动物可知技巧数限制。德鲁依可以选择这些额外技巧,但是一旦选定就不能更改。
特殊能力:此列包括了动物伙伴成长时将获得的若干能力。每项额外能力都将在下文中描述。
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
法术共享(Share Spells, Ex):德鲁依可以将目标为“自身”的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。
反射闪避(Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。
属性提升(Ability Score Increase, Ex):动物伙伴的一项属性增加1点。
忠诚(Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。
多重攻击(Multiattack, Ex):如果动物伙伴有三次或更多的天生攻击能力,而且之前没有此专长,那么它将获得“多重攻击”作为奖励专长。如果其天生武器攻击不到三次,则其一种主要天生武器可攻击第二次,但受-5减值。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。即使未通过反射检定,也只会受到一半伤害。
动物技能:动物伙伴可学习任意下列技能:特技*(敏捷),攀爬*(力量),脱逃(敏捷),飞行*(敏捷),威吓(魅力),察觉*(感知),隐秘*(敏捷),生存(感知),游泳*(力量)。所有标注星号的技能都是动物伙伴的本职技能。智力值在3或以上的动物伙伴可以学习任何技能。
动物专长:动物伙伴可选择下列专长:特技专家,灵巧武艺,熟悉盔甲(轻型,中型和重型),运动健将,盲斗,战斗反射,顽强,闪避,耐久,强韧加强,精通冲撞,精通先攻,强化天生防御(怪物专长),强化天生武器(怪物专长),精通闯越,威逼,钢铁意志,闪电反射,灵活移动,猛力攻击,飞跑,技能专攻,跳跃攻击,隐秘,健壮,武器娴熟和武器专攻。智力值在3或以上的动物伙伴可以选择任何它们的身体能够使用的专长。GM可以扩展此列表,使之包括来自其他来源的专长。
可选动物:每种动物伙伴起始时都拥有不同的体型,速度,攻击方式,属性值和特性。如无特别说明,所有的动物都以其完整的基本攻击加值进行攻击。动物攻击时将其力量修正值加在伤害掷骰上;如果它仅有一个天生武器,则将力量修正值的1.5倍加在伤害掷骰上。有些动物拥有特殊能力,例如“灵敏嗅觉”。你的动物伙伴会随着你的等级提升而获得额外的成长——通常在你4级或7级时,获得在表格列出的标准成长之外的能力。你也可以不选择下列4级或7级时获得的益处,而改之以让动物伙伴的敏捷和体质值增加2。此处列出的动物伙伴并非仅有的选择——额外的动物伙伴可在怪物图鉴(Pathfinder RPG Bestiary)中找到。有些动物的特殊攻击和特性也会在其中有更详细的描述。
表格:德鲁伊可选动物伙伴 | ||||
猿(Ape) | ||||
|
初始数据 |
4级进化 | ||
体型 |
|
中型 |
|
大型 |
速度 |
|
30尺,攀爬30尺 |
|
|
AC |
|
+1天生防御 |
|
+2天生防御 |
攻击 |
|
啮咬(1d4),2爪抓(1d4) |
|
啮咬(1d6),2爪抓(1d6) |
属性 |
|
力量13,敏捷17,体质10,智力2,感知12,魅力7 |
|
力量+8,敏捷-2,体质+4 |
特殊攻击 |
|
|
|
|
特殊能力 |
|
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
|
|
獾(狼獾)[Badger (Wolverine)] | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
小型 |
|
中型 |
速度 |
|
30尺,掘穴10尺,攀爬10尺 |
|
|
AC |
|
+2天生防御 |
|
|
攻击 |
|
啮咬(1d4),2爪抓(1d3) |
|
啮咬(1d6),2爪抓(1d4) |
属性 |
|
力量10,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力10 |
|
力量+4,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
狂暴(如同每日可狂暴6轮的野蛮人) |
|
|
特殊能力 |
|
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
|
|
熊(Bear) | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
小型 |
|
中型 |
速度 |
|
40尺 |
|
|
AC |
|
+2天生防御 |
|
|
攻击 |
|
啮咬(1d4),2爪抓(1d3) |
|
啮咬(1d6),2爪抓(1d4) |
属性 |
|
力量15,敏捷15,体质13,智力2,感知12,魅力6 |
|
力量+4,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
|
|
|
特殊能力 |
|
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
|
|
禽(鹰/隼/枭)[Bird (Eagle/Hawk/Owl)] | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
小型 |
|
|
速度 |
|
10尺,飞行80尺(普通) |
|
|
AC |
|
+1天生防御 |
|
|
攻击 |
|
啮咬(1d4),2爪抓(1d3) |
|
|
属性 |
|
|
|
力量+2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
|
|
|
特殊能力 |
|
昏暗视觉 |
|
|
野猪(Boar) | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
小型 |
|
中型 |
速度 |
|
40尺 |
|
|
AC |
|
+6天生防御 |
|
|
攻击 |
|
抵撞(1d6) |
|
抵撞(1d8) |
属性 |
|
力量13,敏捷12,体质15,智力2,感知13,魅力4 |
|
力量+4,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
|
|
凶猛 |
特殊能力 |
|
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
|
|
骆驼(Camel) | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
大型 |
|
|
速度 |
|
50尺 |
|
|
AC |
|
+1天生防御 |
|
|
攻击 |
|
啮咬(1d4)或啐痰(远程接触攻击,目标恶心1d4轮,射程10尺) |
|
|
属性 |
|
力量18,敏捷16,体质14,智力2,感知11,魅力4 |
|
力量+2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
|
|
|
特殊能力 |
|
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
|
|
大型猫科动物(狮,虎)[Cat, Big (Lion, Tiger)] | ||||
|
|
初始数据 |
|
7级进化 |
体型 |
|
中型 |
|
大型 |
速度 |
|
40尺 |
|
|
AC |
|
+1天生防御 |
|
+2天生防御 |
攻击 |
|
啮咬(1d6),2爪抓(1d4) |
|
啮咬(1d8),2爪抓(1d6) |
属性 |
|
力量13,敏捷17,体质13,智力2,感知15,魅力10 |
|
力量+8,敏捷-2,体质+4 |
特殊攻击 |
|
耙抓(1d4) |
|
攫抓,猛扑,耙抓(1d6) |
特殊能力 |
|
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
|
|
小型猫科动物(猎豹,豹)[Cat, Small (Cheetah, Leopard)] | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
小型 |
|
中型 |
速度 |
|
50尺 |
|
|
AC |
|
+1天生防御 |
|
|
攻击 |
|
啮咬(1d4,附加绊摔),2爪抓1d2 |
|
啮咬(1d6,附加绊摔),2爪抓(1d3) |
属性 |
|
力量12,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6 |
|
力量+4,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
|
|
|
特殊能力 |
|
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
|
疾冲 |
鳄鱼(短吻鳄)[Crocodile (Alligator)] | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
小型 |
|
中型 |
速度 |
|
20尺,游泳30尺 |
|
|
AC |
|
+4天生防御 |
|
|
攻击 |
|
啮咬(1d6) |
|
啮咬(1d8)或尾击(1d12) |
属性 |
|
力量15,敏捷14,体质15,智力1,感知12,魅力2 |
|
力量+4,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
|
|
死亡翻滚,攫抓,疾冲 |
特殊能力 |
|
昏暗视觉,闭气 |
|
|
恐龙(恐爪龙,迅猛龙)[Dinosaur (Deinonychus, Velociraptor)] | ||||
|
|
初始数据 |
|
7级进化 |
体型 |
|
小型 |
|
中型 |
速度 |
|
60尺 |
|
|
AC |
|
+1天生防御 |
|
+2天生防御 |
攻击 |
|
2趾爪(1d6),啮咬(1d4) |
|
2趾爪(1d8),啮咬(1d6)及2爪抓(1d4) |
属性 |
|
力量11,敏捷17,体质17,智力2,感知12,魅力14 |
|
力量+4,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
|
|
猛扑 |
特殊能力 |
|
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
|
|
犬(Dog) | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
小型 |
|
中型 |
速度 |
|
40尺 |
|
|
AC |
|
+2天生防御 |
|
|
攻击 |
|
啮咬(1d4) |
|
啮咬(1d6) |
属性 |
|
力量13,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力6 |
|
力量+4,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
|
|
|
特殊能力 |
|
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
|
|
马(Horse) | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
大型 |
|
|
速度 |
|
50尺 |
|
|
AC |
|
+4天生防御 |
|
|
攻击 |
|
啮咬(1d4),2蹄击(1d6,次要天生武器) |
|
|
属性 |
|
力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6 |
|
力量+2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
|
|
|
特殊能力 |
|
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
|
战斗训练(见驯养动物技能) |
矮种马(Pony) | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
中型 |
|
|
速度 |
|
40尺 |
|
|
AC |
|
+2天生防御 |
|
|
攻击 |
|
2蹄击(1d3) |
|
|
属性 |
|
力量13,敏捷13,体质12,智力2,感知11,魅力4 |
|
力量+2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
|
|
|
特殊能力 |
|
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
|
战斗训练(见驯养动物技能) |
鲨(Shark) | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
小型 |
|
中型 |
速度 |
|
游泳60尺 |
|
|
AC |
|
+4天生防御 |
|
|
攻击 |
|
啮咬(1d4) |
|
啮咬(1d6) |
属性 |
|
力量13,敏捷15,体质15,智力1,感知12,魅力2 |
|
力量+4,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
|
|
|
特殊能力 |
|
灵敏嗅觉,昏暗视觉 |
|
盲感 |
蟒蛇(Snake, Constrictor) | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
中型 |
|
大型 |
速度 |
|
20尺,攀爬20尺,游泳20尺 |
|
+1天生防御 |
AC |
|
+2天生防御 |
|
|
攻击 |
|
啮咬(1d3) |
|
啮咬(1d4) |
属性 |
|
力量15,敏捷17,体质13,智力1,感知12,魅力2 |
|
力量+8,敏捷-2,体质+4 |
特殊攻击 |
|
攫抓 |
|
紧勒(1d4) |
特殊能力 |
|
灵敏嗅觉,昏暗视觉 |
|
|
毒蛇(Snake, Viper) | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
小型 |
|
中型 |
速度 |
|
20尺,攀爬20尺,游泳20尺 |
|
|
AC |
|
+2天生防御 |
|
|
攻击 |
|
啮咬(1d3,附加毒素) |
|
啮咬(1d4,附加毒素) |
属性 |
|
力量8,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2 |
|
力量+4,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
毒素(发作频率:1轮,持续6轮,效果:1点体质伤害, 治愈:1次豁免,豁免DC基于体质) |
|
|
特殊能力 |
|
灵敏嗅觉,昏暗视觉 |
|
|
狼(Wolf) | ||||
|
|
初始数据 |
|
7级进化 |
体型 |
|
中型 |
|
大型 |
速度 |
|
50尺 |
|
|
AC |
|
+2天生防御 |
|
|
攻击 |
|
啮咬(1d6,附加绊摔) |
|
啮咬(1d8,附加绊摔) |
属性 |
|
力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6 |
|
力量+8,敏捷-2,体质+4 |
特殊攻击 |
|
|
|
|
特殊能力 |
|
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
|
|
部分伙伴特性速查 两栖(Amphibious, Ex):拥有此特质的生物有水栖生物子类别(aquatic subtype),但是他们也可以在陆地上长久地生存。 缠身(Attach, Ex):当该生物用列出的攻击命中目标时,他就可以缠绕到该目标上。该生物此时被视为擒抱状态,但是目标不是。目标可以像通常那样攻击或者擒抱该生物,亦或者通过一个成功的擒抱检定或者脱逃检定来摆脱附身。大多数拥有该能力的生物会在维持擒抱上有种族加值(在CMB中列出)。 盲感(Blindsense, Ex):利用非可视化感知,就像敏锐的嗅觉和听觉,一个带有盲感的生物不用看就可以注意到事物。这类生物通常不需要在盲感范围内做察觉检定就可以找到某个生物,前提是要和那个生物有效果线。在对抗盲感生物时,他的对手依然视为拥有全隐蔽,并且盲感生物攻击时依然会有失手率。能见度依然会对拥有盲感的生物起作用。拥有盲感的生物依然会在对抗他看不见的敌人的攻击时AC失去敏捷加值。 盲视(Blindsight, Ex):这个能力和盲感类似,但是它更加敏锐。利用非可视化感知,像是敏锐的震动感知,敏锐的嗅觉和听觉或者声波定位,拥有盲视的生物战斗或者行动起来就像是一个拥有视觉的生物。隐身,黑暗和各种类型的隐蔽效果对其无效,前提是两者之间必须要有效果线。这个能力的范围会在不同生物的说明中列出。这类生物通常不需要在盲视范围内做察觉检定就可以找到某个生物。除非特殊说明,盲视是常驻的,生物不需要对其的使用做任何动作。而有一些盲视能力会列出,需要用一个自由动作来启动它。如果有这样的规则,那么会在那个生物的描述中列举出来。如果一个生物必须靠启动来获得盲视能力,那么这个生物只有在自己的回合才会获得盲视的收益。 战斗训练(Combat Trained):被训练为战斗中背负骑手的动物懂得攻击、来、防御、退让、守卫、跟随。为战斗骑乘而训练一只动物需要六个星期。你也将一只训练为骑乘的动物“升级”成战斗骑乘,这需要三个星期和一次成功的DC20驯养动物检定。新的通用目的和把戏将完全取代这只动物之前的用途和它所会的任何把戏。很多马匹和骑乘犬正是如此接受训练。 紧勒(Constrict, Ex):当一个生物做了一个成功的擒抱检定时,他可以使用这种特殊攻击挤压敌人,造成钝击伤害(可与成功检定引起的其他效果共存,包括额外伤害)。伤害的总和已经在该生物的介绍中给出,并且伤害不逊于该生物使用近战攻击造成的伤害总和。 死亡翻滚(Death Roll, Ex):当擒抱住一个体型等于或小于自己的对手时,鳄鱼可以通过一次成功的擒抱战技检定来施展死亡翻滚。它紧咬对手的腿、同时快速滚动,扭曲和折磨受害者的身体。鳄鱼造成啮咬伤害并将对手击倒。如果成功,鳄鱼将会维持擒抱。 凶猛(Ferocity, Ex):拥有凶猛能力的生物即使在生命值达到0以下,也可以保持清醒并且继续战斗。该生物还是会在生命值低于0时进入恍惚状态并且每轮失去1点生命值。拥有凶猛能力的生物在生命值降到负体质值时还是会死亡。 攫抓(Grab, Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型和自己相同或更小的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。 猛扑(Pounce, Ex):当该生物冲锋时,他可以做一次全回合攻击(如果生物有耙抓能力,他也可以使用此能力)。 耙抓(Rake, Ex):具有这种特殊能力的生物会在它擒抱对手时获得额外的天生武器攻击。正常情况下怪物在擒抱时只能使用它的天生武器之一来展开攻击,但具有耙抓能力的怪物往往会多两次额外的爪抓攻击,这种额外攻击仅可以用来针对被它擒抱的对手。耙抓攻击的命中和伤害会在生物描述中给出。具有耙抓能力的怪物在使用耙抓之前必须已处于擒抱状态,它不能在同一回合内开始擒抱并进行耙抓。 撕扯(Rend, Ex):当拥有该特殊攻击的生物在一轮里用2个或者更多天生武器命中了敌人,那么他可以撕裂敌人的血肉来造成巨额伤害。这次攻击造成额外伤害,但是一轮不能超过一次。伤害的类型和伤害量会在怪物描述中给出。这个额外伤害通常等于该生物的一次攻击加上1.5倍力量调整值。 灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能)
检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。 疾冲(Sprint, Ex):猎豹每小时可以在冲锋时做出一次疾冲,移动至多基本速度的10倍(500尺)。鳄鱼每分钟可以做出一次疾冲,1轮内将陆地移动速度提高至40尺。 怕盐(Susceptible to Salt, Ex):一把盐能对巨水蛭或巨蛞蝓造成如同一烧瓶强酸的效果,每次使用都会造成(1d6)伤害。 践踏(Trample, Ex):通过一个整轮动作,拥有践踏能力的生物可以尝试越过任意体型比他小至少一级的生物。这个能力就像使用闯越战技一样,但是践踏生物不需要做检定,他只需要在他行进的路线上越过对手。被践踏的生物受到践踏生物的挥击加上1.5倍力量加值的伤害。被践踏的目标可以做一个借机攻击,但是承受-4命中减值。如果生物放弃借机攻击,他可以通过一个反射检定来尝试只受到一半的伤害。践踏生物践踏豁免DC为“10+1/2生物HD+力量修正”(具体DC会在怪物描述中列出)。不论生物从目标身上穿过去多少次,践踏生物每轮只能对每个被践踏的生物造成一次伤害。 颤动感知(Tremorsense, Ex):具有颤动感知能力的生物能够感觉到地面的震颤,它们可以自动辨别出到任何接触地面的东西的位置。具有颤动感知能力的水栖生物亦可感觉出在水中移动的生物的位置。此能力的有效范围在生物的描述中给出。 水域依存(Water Dependency, Ex):巨蟹可以短暂脱离水域而生存,每点体质能维持生存1个小时。一旦超过这个期限就会窒息,就好像溺水一样。 |
虫类伙伴(Vermin Companions)
(极限魔法, UM)
在动物伙伴的一般性选择之外,德鲁伊也可以选择一种虫类作为伙伴。虫类伙伴遵循和动物伙伴相同的规则,根据基本数据表格强化其生命骰和其他基本能力。虫类伙伴可以通过驯养动物技能,如同通常动物般加以训练。
无心智(Mindless):虫类伙伴没有智力属性,并具有无心智特性。尽管如此,虫类伙伴还是可以学会一项把戏,外加一个额外把戏。当虫类伙伴获得属性提升(生命骰达到4、8等,以此类推)时,德鲁伊可以用来提高伙伴的智力属性,将其提高到1点——此时动物伙伴失去无心智特性,并能够学会每1点智力3个把戏,外加额外把戏。虫类伙伴只要还具有无心智特性就没有技能点和专长。
【特性速查】无心智(Mindless):没有智力值,因此免疫所有影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑“charm”、胁迫“compulsion”、魅影幻觉“phantasm”、心灵幻觉“pattern”、以及士气效果“morale effect”)。
绊摔(Trip):由于很多虫类具有多重肢体,它们非常难以绊摔。因此下列数据中专门列出了这些虫类在对抗绊摔战技时的CMD加值。
表格:德鲁伊可选虫类伙伴 | ||||
巨蚁(Ant, Giant) | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
小型 |
|
中型 |
速度 |
|
30 尺, 攀爬 20 尺 |
|
|
AC |
|
+2天生防御 |
|
|
攻击 |
|
啮咬(1d4,附加攫抓) |
|
啮咬(1d6,附加攫抓),尾刺(1d4,附加毒素) |
属性 |
|
力量10,敏捷12,体质15,智力-,感知12,魅力10 |
|
力量+4,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
|
|
毒素(发作频率:1轮,持续4轮,效果:1点力量伤害, 治愈:1次豁免,豁免DC基于体质) |
特殊能力 |
|
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
|
|
CMD |
|
对抗绊摔+8 |
|
|
巨甲虫(Beetle, Giant) | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
小型 |
|
中型 |
速度 |
|
20尺,飞行20尺(机动性差) |
|
|
AC |
|
+6天生防御 |
|
|
攻击 |
|
啮咬(1d6) |
|
啮咬(1d8) |
属性 |
|
力量13,敏捷12,体质13,智力-,感知11,魅力4 |
|
力量+4,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
|
|
践踏(1d4) |
特殊能力 |
|
黑暗视觉60尺 |
|
|
CMD |
|
对抗绊摔+8 |
|
|
巨蜈蚣(Centipede, Giant) | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
小型 |
|
中型 |
速度 |
|
20尺,攀爬20尺 |
|
|
AC |
|
+2天生防御 |
|
|
攻击 |
|
啮咬(1d4,附加毒素) |
|
啮咬(1d6,附加毒素) |
属性 |
|
力量8,敏捷17,体质11,智力-,感知10,魅力2 |
|
力量+4,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
毒素(发作频率:1轮,持续6轮,效果:1点敏捷伤害, 治愈:1次豁免,豁免DC基于体质) |
|
|
特殊能力 |
|
黑暗视觉60尺 |
|
|
CMD |
|
无法被绊摔 |
|
|
巨蟹(Crab, Giant) | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
小型 |
|
中型 |
速度 |
|
30尺,游泳20尺 |
|
|
AC |
|
+5天生防御 |
|
|
攻击 |
|
2爪抓(1d3,附加攫抓) |
|
2爪抓(1d4,附加攫抓) |
属性 |
|
力量13,敏捷14,体质13,智力-,感知11,魅力4 |
|
力量+2,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
撕扯(1d3) |
|
撕扯(1d4) |
特殊能力 |
|
水栖,黑暗视觉60尺,水域依存 |
|
|
CMD |
|
对抗绊摔+12 |
|
|
巨水蛭(Crab, Giant) | ||||
|
|
初始数据 |
|
7级进化 |
体型 |
|
小型 |
|
中型 |
速度 |
|
5尺,游泳20尺 |
|
|
AC |
|
+0天生防御 |
|
|
攻击 |
|
啮咬(1d4,附加缠身) |
|
啮咬(1d6,附加缠身) |
属性 |
|
力量9,敏捷14,体质12,智力-,感知10,魅力1 |
|
力量+2,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
缠身,吸血(1点力量) |
|
吸血(1点力量和1点体质) |
特殊能力 |
|
两栖,盲感30尺,灵敏嗅觉,怕盐 |
|
盲视30尺 |
CMD |
|
无法被绊摔 |
|
|
巨螳螂(Mantis, Giant) | ||||
|
|
初始数据 |
|
7级进化 |
体型 |
|
中型 |
|
大型 |
速度 |
|
30尺,攀爬30尺,飞行40尺(机动性一般) |
|
|
AC |
|
+3天生防御 |
|
+2天生防御 |
攻击 |
|
2爪抓(1d4,附加攫抓) |
|
2爪抓(1d6,附加攫抓) |
属性 |
|
力量10,敏捷15,体质10,智力-,感知12,魅力7 |
|
力量+8,敏捷-2,体质+4 |
特殊攻击 |
|
突刺(整轮动作发动单次攻击,触及范围加倍; 若以爪抓发动突刺则攻击检定+4;不能用于借机攻击) |
|
颚咬(1d6),限定攻击擒抱对象的次要天生武器), 突袭(在突袭轮可以发动全力攻击) |
特殊能力 |
|
黑暗视觉60尺 |
|
|
CMD |
|
对抗绊摔+8 |
|
|
巨蝎(Scorpion, Giant) | ||||
|
|
初始数据 |
|
7级进化 |
体型 |
|
中型 |
|
大型 |
速度 |
|
40尺 |
|
|
AC |
|
+1天生防御 |
|
+3 天生防御 |
攻击 |
|
2爪抓(1d4,附加攫抓),尾刺(1d4,附加毒素) |
|
2爪抓(1d6,附加攫抓),尾刺(1d6,附加毒素) |
属性 |
|
力量11,敏捷12,体质12,智力-,感知10,魅力2 |
|
力量+8,敏捷-2,体质+4 |
特殊攻击 |
|
毒素(发作频率:1轮,持续6轮,效果:1点力量伤害, 治愈:1次豁免,豁免DC基于体质) |
|
毒素(发作频率:1轮,持续6轮,效果:1D2点力量伤害, 治愈:1次豁免,豁免DC基于体质) |
特殊能力 |
|
黑暗视觉60尺,颤动感知30尺 |
|
颤动感知60尺 |
CMD |
|
对抗绊摔+12 |
|
|
巨蛞蝓(Slug, Giant) | ||||
|
|
初始数据 |
|
7级进化 |
体型 |
|
中型 |
|
大型 |
速度 |
|
20尺 |
|
|
AC |
|
+4天生防御 |
|
+2 天生防御 |
攻击 |
|
舌舔(1d4,附加1点强酸) |
|
舌舔(1d6,附加1d2点强酸) |
属性 |
|
力量13,敏捷8,体质13,智力,感知10,魅力1 |
|
力量+2,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
酸液喷吐(远程接触攻击,30尺射程,1d6强酸伤害) |
|
酸液喷吐(远程接触攻击,30尺射程,1d8强酸伤害) |
特殊能力 |
|
盲感30尺,伤害减免5/挥砍或穿刺,怕盐 |
|
盲视30尺 |
CMD |
|
无法被绊摔 |
|
|
巨蜘蛛(Spider, Giant) | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
小型 |
|
中型 |
速度 |
|
30尺,攀爬30尺 |
|
|
AC |
|
+0天生防御 |
|
+1天生防御 |
攻击 |
|
啮咬(1d4,附加毒素) |
|
啮咬(1d6,附加毒素) |
属性 |
|
力量6,敏捷17,体质10,智力-,感知10,魅力2 |
|
力量+4,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
毒素(发作频率:1轮,持续4轮,效果:1点力量伤害, 治愈:1次豁免,豁免DC基于体质) |
|
|
特殊能力 |
|
黑暗视觉60尺,颤动感知30尺 |
|
|
CMD |
|
对抗绊摔+12 |
|
|
巨胡蜂(Wasp, Giant) | ||||
|
|
初始数据 |
|
7级进化 |
体型 |
|
中型 |
|
大型 |
速度 |
|
20尺,飞行60尺(机动性良好) |
|
|
AC |
|
+2天生防御 |
|
+2天生防御 |
攻击 |
|
尾刺(1d6,附加毒素) |
|
尾刺(1d8,附加毒素) |
属性 |
|
力量10,敏捷14,体质11,智力-,感知13,魅力4 |
|
力量+8,敏捷-2,体质+4 |
特殊攻击 |
|
毒素(发作频率:1轮,持续6轮,效果:1点敏捷伤害, 治愈:1次豁免,豁免DC基于体质) |
|
|
特殊能力 |
|
黑暗视觉60尺 |
|
|
CMD |
|
对抗绊摔+8 |
|
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动物和地形领域(Animal and Terrain Domains)
(极限魔法, UM)
德鲁伊是自然的信徒,守护着最凄凉的荒漠到最苍翠的森林。通过他们与动物和自然元素的链接,他们学会了自然界最强而有力的秘密,能唤起如同野性变身般强大的法术力量,并且施展独特的魔法。无论是靠着发觉魔法的力量还是依靠野生动物的爪牙来达成他们的目标,德鲁伊都是不可忽视的强大力量。那些胆敢打扰野生动物栖息还有自然界平衡的家伙,最好小心的面对自然之怒。
以下是动物和地形领域,领域德鲁伊对于该地的专注超过他对动物、植物、气候和元素领域的亲和,德鲁伊的自然纽带可以选择一个动物或是地形领域取代传统的领域特性。像牧师的领域一样,这些领域具有独特的领域力量与领域法术,选择了动物或地形领域的德鲁伊可以在每级法术各得到一个领域法术字段。一个信仰神祇而非一般大自然的德鲁伊,没有办法选择和他神祇教义抵触、或是不属于其神祇神职的动物或是地形领域。
如果一个领域的能力需要豁免,其DC为“10+1/2德鲁伊等级+感知修正”。其他以自然为主职业也可以选择动物或地形领域替代常规领域。
水栖领域(Aquatic Domain)
你是精通深海、川流、瀑布与无情海潮的大师。
海王(Sealord, Su):你可以导引能量(有效牧师等级等于德鲁伊等级),次数相当于“3+魅力修正”,但是只能治疗或控制(如同“控制亡灵”专长)水栖与水系亚种生物。你可以用其他的专长来强化这个能力,如“额外导能”和“精通导能”,但是无法将此能力作为其他导能专长的先决条件,例如“元素导能”和“阵营导能”。此能力的DC为“10+1/2德鲁伊等级+魅力修正”。
海袭(Seastrike, Su):6级时,以一个自由动作,你可以在水中如常使用天生或加工过的武器,如同“行动自如”法术的效果。以一个标准动作,你可以在水下投掷武器并忽略正常状况下的水下减值;如果你的目标在水中或水下,此武器还得到回力的效果。
水栖领域法术 | |||
1环 |
水流冲击(hydraulic push, APG) |
6环 |
冰封法球(freezing sphere) |
2环 |
水流术(slipstream, APG) |
7环 |
动物形态(animal shapes,限水栖生物) |
3环 |
水中呼吸(water breathing) |
8环 |
水幕天华(seamantle, APG) |
4环 |
行动自如(freedom of movement) |
9环 |
津波(tsunami, APG) |
5环 |
黑触手(black tentacles) |
|
|
极地领域(Arctic Domain)
你乃威力无穷的极地风暴,在寒冷极风打击之下,万物的反抗皆如午夜之阳一般的无力。
唤冰(Call Cold, Su):你可以导引能量(有效牧师等级等于德鲁伊等级),次数相当于“3+魅力修正”,但是只能治疗或控制(如同“控制亡灵”专长)寒冷亚种生物。你可以用其他的专长来强化这个能力,如“额外导能”和“精通导能”,但是无法将此能力作为其他导能专长的先决条件,例如“元素导能”和“阵营导能”。此能力的DC为“10+1/2德鲁伊等级+魅力修正”。
逐焰(Banish Flame, Su):6级时,你可以使用你的唤冰能力伤害(如同导引负能量)火系亚种生物,或使其惊惧(如同“驱散亡灵”专长)。你还可以用此能力熄灭魔法火焰,如同“解除魔法”;在12级时若此效果用来解除魔法火焰,其能力等同“高等解除魔法”。
极地领域法术 | |||
1环 |
冻伤(frostbite, UM) |
6环 |
冰封法球(freezing sphere) |
2环 |
熊之型(aspect of the bear, APG) |
7环 |
御风而行(wind walk) |
3环 |
雪雨暴(sleet storm) |
8环 |
极冰射线(polar ray) |
4环 |
冰墙术(wall of ice) |
9环 |
冷酷凛冬(polar midnight, UM) |
5环 |
狼之型(aspect of the wolf, APG) |
|
|
洞穴领域(Cave Domain)
洞穴奇观和黑暗中最深层的秘密给予你力量。
洞穴视觉(Cavesight, Sp):你可以用一次碰触赐与一个目标60尺黑暗视觉。此能力作用在其他生物身上时,持续时间为1分钟;但作用在你自己身上时则为1小时。你每天可使用此能力的次数等于“3+感知修正”。
颤动感知(Tremorsense, Ex):6级时你得到30尺颤动感知,12级时此能力的范围提升到60尺。
洞穴领域法术 | |||
1环 |
侦测异怪(detect aberration, APG) |
6环 |
召唤黑布丁怪(conjure black pudding, UM) |
2环 |
召岩术(stone call, APG) |
7环 |
雕像术(statue,看起来像石笋或钟乳石) |
3环 |
深幽黑暗术(deeper darkness) |
8环 |
地震术(earthquake) |
4环 |
回声定位(echolocation, UM) |
9环 |
禁锢术(imprisonment) |
5环 |
石墙术(wall of stone) |
|
|
沙漠领域(Desert Domain)
无尽黄沙中的圣灵与奥秘听候你的差遣。
蜃楼(Heat Shimmer, Su):以一个自由动作,你让你身边的空气炙热扭曲,造成“朦胧术”的效果。当你使用此能力的时候,以肉搏攻击袭击你的生物必须通过强韧检定否则目眩1轮。你每天可以使用此能力的轮数等同于“3+感知修正”,这些轮数不须连续。
沙仆(Servant of the Sands, Sp):8级时,每日1次,你可以召唤一只小巨灵,此能力如同“次级异界盟友”。12级时,你可以如同使用“异界盟友”一般招唤各种非贵族的巨灵。16级时,你可以召唤贵族巨灵,如同使用“高等异界盟友”。如果你在沙漠中使用此能力,你不需要为召唤提供祭品,而且各种服务皆为半价。
沙漠领域法术 | |||
1环 |
遮阴披风(cloak of shade, APG) |
6环 |
燃烧之风(sirocco, APG) |
2环 |
流沙术(shifting sand, APG) |
7环 |
阳焰射线(sunbeam) |
3环 |
尘埃之饮(cup of dust, APG) |
8环 |
阳炎爆(sunburst) |
4环 |
幻景(hallucinatory terrain) |
9环 |
凋死术(horrid wilting) |
5环 |
化石为泥(transmute rock to mud,造成沙而非泥) |
|
|
苍鹰领域(Eagle Domain)
你的灵魂与最伟大崇高的有翼生物比翼翱翔。
魔宠(Familiar):你得到鹰作为魔宠,你的有效法师等级等于德鲁伊等级。当计算魔宠能力时,你的德鲁伊等级和其他会让你获得魔宠的职业等级叠加。
鹰眼(Hawkeye, Su):以一个迅捷动作,你可以在单次的远程攻击或察觉检定中得到相当于你得鲁伊等级一半(最小为1)的加值。你每日可以使用此能力的次数相当于“3+感知修正”。
空中回避(Aerial evasion, Ex):6级时,你在飞行时得到反射闪避的效果。12级时此能力变成精通反射闪避。
苍鹰领域法术 | |||
1环 |
隼之型(aspect of the falcon, APG) |
6环 |
召唤鹰群(eagle aerie, UM) |
2环 |
鹰之威仪(eagle's splendor) |
7环 |
动物形态(animal shapes) |
3环 |
飞行术(fly) |
8环 |
阳炎爆(sunburst) |
4环 |
风之河(river of wind, APG) |
9环 |
复仇之风(winds of vengeance, APG) |
5环 |
翱翔天际(overland flight) |
|
|
青蛙领域(Frog Domain)
你尊敬那些首先来到陆地上生活的两栖类动物祖先。
魔宠(Familiar):你得到蟾蜍作为魔宠,你的有效法师等级等于德鲁伊等级。当计算魔宠能力时,你的德鲁伊等级和其他会让你获得魔宠的职业等级叠加。
黏液触须(Sticky Strike, Su):以一个标准动作,你可以用一次远程接触攻击喷出一团黏稠的蔓团袭击15尺内的目标,然后你就可以使用“拉拽”这一怪物通用能力将他朝你拉近5尺,你在拉拽的战技攻击检定上得到相当于德鲁伊等级一半的加值。如果目标比你还大,你可不做任何检定并把自己朝对方拉近5尺。目标可以通过一次成功的力量对抗检定来移除这些藤蔓,或对藤蔓造成足够的伤害(藤蔓的生命点数等同于你的德鲁伊等级,防御等级等同于你的接触AC)。你能以自由动作解消这些藤蔓。你每日可以使用此能力的次数等于“3+感知修正”。
蛙足(Webfoot, Ex):6级时,你得到“两栖”特性,并得到相当于你陆地移动速度的游泳速度。12级时得到相当于陆地移动速度的攀爬速度。
【特性速查】拉拽(Pull, Ex):该生物在一次成功的攻击后可以用一个自由动作做一个战技检定。如果成功,那么他可以将生物拉拽得离自己更近。拉拽的距离取决于该能力。该能力的攻击类型和拉拽距离都在生物描述中给出。这个能力只能作用于体型跟自己一样或者还要小的生物上。被拉拽的生物不会引起借机攻击,如果路线上有障碍则会停下来。
【特性速查】两栖(Amphibious, Ex):拥有此特质的生物有水栖生物子类别(aquatic subtype),但是他们也可以在陆地上长久地生存。
青蛙领域法术 | |||
1环 |
跳跃术(jump) |
6环 |
困惑术(confusion) |
2环 |
减缓毒发(delay poison) |
7环 |
动物形态(animal shapes,限两栖类) |
3环 |
步步生莲(lily pad stride, APG) |
8环 |
高等咆哮术(greater shout) |
4环 |
咆哮术(shout) |
9环 |
召唤沼喉怪(summon froghemoth, UM) |
5环 |
火蜥蜴之祝福(blessing of the salamander, APG) |
|
|
丛林领域(Jungle Domain)
自然守卫者和失落之民化为丛林之魂,在你心中低语。
林跃(Brachiation, Ex):以一个自由动作,你得到相当于你陆地移动速度的攀爬速度,且在特技检定上得到相当于德鲁伊等级的加值。此效果每日可用轮数等于你的德鲁伊等级,这些轮数不须连续。
陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级时,你得到陷阱感知职业能力,此效果等同于盗贼职业能力。在计算能力加值时,你的有效盗贼等级等同于你的德鲁伊等级。如果你兼职了其他会获得此能力的职业,此能力效果累计。
丛林领域法术 | |||
1环 |
滑翔术(glide, APG) |
6环 |
血肉虫群(swarm skin, APG) |
2环 |
沥青球(tar ball) |
7环 |
漫天虫蚀(creeping doom) |
3环 |
毒矢咒(venomous bolt, APG) |
8环 |
熔岩墙(wall of lava, APG) |
4环 |
巨树之锤(arboreal hammer, UM) |
9环 |
蔓生术(shambler) |
5环 |
火蜥蜴之祝福(blessing of the salamander, APG) |
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猿猴领域(Monkey Domain)
拥有平衡的智慧、敏捷、灵巧并嬉闹的猴子是你精神的象征。
魔宠(Familiar):你得到猴子作为魔宠,你的有效法师等级等于德鲁伊等级。当计算魔宠能力时,你的德鲁伊等级和其他会让你获得魔宠的职业等级叠加。
猴戏(Monkey Athletics, Su):以一个自由动作,你可以在单次特技、攀爬、解除装置和巧手检定中得到相当于德鲁伊等级一半的加值。你每日可以使用此能力的次数等于“3+感知修正”。
远程诡计(Ranged Legerdemain, Su):6级时,你可以对30尺内的目标施展解除装置和巧手技能。远程工作将使技能检定DC增加5,并且在此检定中无法取10。远程手法的操作对像重量必须为5磅或更轻。你在该项技能上级数必须至少为1。
猿猴领域法术 | |||
1环 |
诱人赠礼(beguiling gift, APG) |
6环 |
困惑术(confusion) |
2环 |
蛛行术(spider climb) |
7环 |
动物形态(animal shapes,限猿或猴) |
3环 |
扰神唤音(cacophonous call, APG) |
8环 |
金刚掌(clenched fist) |
4环 |
行动自如(freedom of movement) |
9环 |
预警术(foresight) |
5环 |
召唤自然盟友V(summon nature's ally V,限凶暴猿或四臂猩猩) |
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山脉领域(Mountain Domain)
你掌握了穿破天际、耸立于大地之上群山的奥秘。
立足点(Foothold, Su):以一个标准动作,你可以使相邻的10尺见方岩石表面出现锋锐皱折并变得峋峋嶙嶙。在水平地面上,这个效果将会形成困难地形,站在其上的中型以下体型的生物在CMD和特技检定上将承受-2减值。在垂直表面上,立足点将会提供你+10的攀爬加值。这些石头将在1小时后恢复原状。你每日可以使用此能力的次数等于“3+感知修正”。
空气稀薄(Thin Air, Su):8级时,以一个自由动作,你可以将你身边5尺内的空气变得异常稀薄,使那些需要呼吸的生物感到窒息,这些生物在回合开始时如仍在区域内就必须通过强韧检定,否则将会疲乏。如果一个生物已经处于疲乏状态且呆在区域中,那么在回合开始时必须通过另一次强韧检定,否则将罹患高山症,此状态会使他所有属性受到1点属性伤害。16级时此区域覆盖10尺范围。不需要呼吸的生物对此效果免疫。此效果每日可用轮数等于你的德鲁伊等级,这些轮数不须连续。
山脉领域法术 | |||
1环 |
石拳术(stone fist, APG) |
6环 |
窒息术(suffocate, APG) |
2环 |
召岩术(stone call, APG) |
7环 |
融身入石(flesh to stone) |
3环 |
风之衣(cloak of winds, APG) |
8环 |
反重力(reverse gravity) |
4环 |
石肤术(stoneskin) |
9环 |
巨石碾压(clashing rocks, APG) |
5环 |
间歇泉(geyser, APG) |
|
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荒原领域(Plains Domain)
广茅的荒野、稀树原野与庞大的草原由你掌控。
兽群奔屣(Migrating Herd, Su):当你以召唤法术召唤野牛、羚羊、大象、马、小马、乳齿象、原牛或之类的四足草食动物时,你召唤出来的数量为原本的两倍。此效果不和法术强效叠加。此外,这些召唤生物的移动速度提升10尺。
狮之猛扑(Pounce, Ex):6级时,你每天可以发动一次“猛扑”能力,之后的每3级再加1次。
荒原领域法术 | |||
1环 |
座骑术(mount) |
6环 |
寻找捷径(find the path) |
2环 |
变色龙诡步(chameleon stride, APG) |
7环 |
旋风术(whirlwind) |
3环 |
加速术(haste) |
8环 |
动物形态(animal shapes) |
4环 |
雄鹿之型(aspect of the stag, APG) |
9环 |
世界波(world wave, APG) |
5环 |
操控风向(control winds) |
|
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毒蛇领域(Serpent Domain)
你服侍于至今仍然存在的古老神秘蛇群。
魔宠(Familiar):你得到蛇作为魔宠,你的有效法师等级等于德鲁伊等级。当计算魔宠能力时,你的德鲁伊等级和其他会让你获得魔宠的职业等级叠加。
蛇骨(Slither, Ex):以一个自由动作,你可以让你的身体扩展、延伸、压平,让自己可以通过狭窄的地区。你可以自由通过平常对你这个尺寸的生物而言极端狭小的空间,此状态下你对由移动所引发的借机攻击得到+2闪避AC,同时CMB+2。此加值也在挣脱擒抱的检定上生效。这个能力持续1轮的时间,你每日可以使用此能力的次数等于“3+感知修正”。
毒液免疫(Venom Immunity, Ex):6级时你对蛇、蜥蜴还有其他爬虫类生物的毒液免疫。12级时你对所有毒素免疫,并取代毒液免疫。
毒蛇领域法术 | |||
1环 |
魅惑动物(charm animal) |
6环 |
魅惑怪物(charm monster) |
2环 |
迷惑动物(animal trance) |
7环 |
动物形态(animal shapes,限蜥蜴和蛇) |
3环 |
毒击术(poison) |
8环 |
闪光图纹(scintillating pattern) |
4环 |
铁碎颚(strong jaw, APG) |
9环 |
粉碎掌(crushing hand) |
5环 |
灵蛇杖(snake staff, APG) |
|
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沼泽领域(Swamp Domain)
代着酸甜气味的草泽、泥沼和沼泽是你力量所在。
自然愈疗(Natural Healing, Su):你可以导引能量(有效牧师等级等于德鲁伊等级),次数相当于“3+魅力修正”,但是只能治疗动物、植物和昆虫。你能治疗这些生物的属性伤害,每降低1d6生命值治疗量便能回复1点属性伤害。你可以用其他的专长来强化这个能力,如“额外导能”和“精通导能”,但是无法将此能力作为其他导能专长的先决条件,例如“元素导能”和“阵营导能”。此能力的DC为“10+1/2德鲁伊等级+魅力修正”。
苇丛猎手(Reed Hunter, Ex):6级时,你对迷雾、植被和水所引起的隐蔽和掩蔽得到30尺盲感的效果。12级时,此能力进化为盲视。
沼泽领域法术 | |||
1环 |
水流冲击(hydraulic push, APG) |
6环 |
群体死疽(mass fester, APG) |
2环 |
爆射荨麻(burst of nettles, UM) |
7环 |
活化植物(animate plants) |
3环 |
步步生莲(lily pad stride, APG) |
8环 |
血雾术(blood mist, UM) |
4环 |
蜂群斗篷(cape of wasps, UM) |
9环 |
蔓生术(shambler) |
5环 |
疫病虫群(insect plague) |
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狼群领域(Wolf Domain)
你和群狼一起狩猎,并成为这些冷血的猎手的领袖。
精通绊摔(Improved Trip):你得到“精通绊摔”做为奖励专长。
【专长速查】精通绊摔(Improved Trip):绊摔战技+2,不会引发借机攻击。
包围策略(Pack Tactics, Ex):8级时,在你的回合中,你能以一个自由动作指定相邻的方格。在决定你是否达成夹击的时候,你的攻击被视为来自该方格,就算该方格已经有对象存在或是被生物占据。此效果持续到你下一轮开始或是你移动为止。如果你在未使用此能力时就达成夹击,那么你可以将你的感知修正加到攻击检定上,取代原本的+2夹击加值。你每日可以使用此能力的次数等于“3+感知修正”。
狼群领域法术 | |||
1环 |
猎手怒嚎(hunter's howl, APG) |
6环 |
寻找捷径(find the path) |
2环 |
猎犬追踪(bloodhound, APG) |
7环 |
动物形态(animal shapes,限犬和狼类) |
3环 |
狼之型(aspect of the wolf, APG) |
8环 |
复仇鬼影(phantasmal revenge, APG) |
4环 |
铁碎颚(strong jaw, APG) |
9环 |
解锢术(freedom) |
5环 |
群追不舍(tireless pursuers, APG) |
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http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122534.0 译者:阿贝里昂
新的德鲁伊领域(New Druid Domains)
出自《信仰与哲学》(Faiths &
Philosophies)第24-25页
在许多部落的文化中,德鲁伊担任着萨满的角色。
这些德鲁伊可以获得一个与其灵魂或称之为家的土地相关的德鲁伊领域。
有关德鲁伊领域的更多信息,请查看《极限魔法》(Ultimate Magic)。
荒原领域(Badlands Domain)
神授力量(Granted Powers):
你的灵魂既了解干燥之风的严酷,也知晓峡谷描绘出的原始之美。
求生之道(Subsistence,Ex):
你可以依靠极少的食物或水生存,同时帮助其他人在恶劣的气候中存活。
在判断你能承受饥饿与干渴(Starvation and
Thirst)的时间和避免非致命伤害的检定时,将你的体质属性视为提高10点。
此外,在干燥的丘陵(Hills)或荒漠(Desert)地形中,你的生存检定获得相当于你的德鲁伊等级一半的奖励(至少为1)。
荒地步伐(Wasteland Stride,Ex):
2级起,你可以以正常速度通过稀疏或密集的碎石地(Rubble)以及上下斜坡(Steep
Slopes)而不受到任何处罚。不过那些受到魔法影响来阻碍行动的区域仍然会影响你。
这取代了穿林步。
荒原之魂(Badlands
Spirit,Su):
8级起,当你使用自然变身来变为土元素的形态时,根据你的德鲁伊等级,你会获得以下类法术能力:8级-间歇泉(Geyser,APG),12级-燃烧之风(Sirocco,APG),15级-冲搅之风(Scouring
Winds,UM)。每个类法术能力每天可使用一次。
领域法术(Domain Spells):
1环:遮阴披风(Cloak of Shade,APG)
2环:尘埃之宴(Feast of Ashes,APG)
3环:风之衣(Cloak of Winds,APG)
4环:刺石术(Spike Stones)
5环:风刃术(Wind
Blades,ARG)
6环:寻找捷径(Find the Path)
7环:火焰风暴(Fire Storm)
8环:地震术(Earthquake)
9环:复仇风暴(Storm of
Vengeance)
鳄鱼领域(Crocodile Domain)
神授力量(Granted Powers):
你与创造和破坏的原始力量以及鳄鱼之灵的远古智慧相互联结在一起。
魔宠(Familiar):
你获得一只钝吻古鳄(Dwarf Caiman)作为魔宠(出自 玩家伴侣:动物档案馆 和 冒险之路
第55期)。你的有效法师等级等于德鲁伊等级。在确定魔宠的能力时,将你的德鲁伊等级和其他能给予你魔宠的职业等级相互叠加。
死亡翻滚(Death Roll,Ex):
当擒抱住一个体型最多比你大一个级别的敌人时,你可以通过一个擒抱检定来猛烈的翻滚,从而将你的敌人扭倒至俯卧(Prone)并对其造成1D8点伤害。
当你使用本能力时,你的CMB获得相当于你德鲁伊等级一半的加值(至少为1)。
你每天可以使用该能力的次数等于3+你的感知修正。
伏击(Ambush,Ex):
6级起,你获得偷袭+1D6。这个偷袭伤害和你可能从其他来源中获得的偷袭伤害叠加。
你在6级后每获得5个德鲁伊等级,该偷袭伤害额外+1D6,在16级时达到最大值+3D6。
领域法术(Domain Spells):
1环:海洋之触(Touch of the Sea,APG)
2环:野蛮大嘴(Savage Maw,ARG)
3环:水面行走(Water Walk)
4环:铁碎颚(Strong
Jaw,APG)
5环:通晓传奇(Legend Lore)
6环:群体枭之睿智(Owl's Wisdom, Mass)
7环:真知术(True Seeing)
8环:群体医疗术(Heal,
Mass)
9环:再生术(Regenerate)
黑豹领域(Panther Domain)
神授力量(Granted Powers):
你拥有黑暗中狩猎者的力量。远古掠食者之魂那强大的魔力在你的身体里流淌着。
猎手感官(Hunter's Senses,Ex):
你获得了可以随时强化自身感官的能力。以一个标准动作,你赋予自己灵敏嗅觉(Scent)特殊能力和强化的视觉。
如果你拥有普通视觉,那么你会获得昏暗视觉。
如果你拥有昏暗视觉,那么你会获得30尺的黑暗视觉。
如果你拥有黑暗视觉,那么你的黑暗视觉范围会增加30尺。
你每天可以使用本能力的分钟数等同于你的德鲁伊等级,每次使用以1分钟为单位。
你可以用一个自由动作来取消这些感官的强化。
黑暗步伐(Move in
Darkness,Ex):
8级起,当位于正常或魔法黑暗区域时,你在隐匿技能检定和先攻检定中获得你拥有的每4个德鲁伊等级+2奖励,在20级时达到最多+10奖励。
领域法术(Domain Spells):
1环:克敌机先(True Strike)
2环:黑暗术(Darkness)
3环:深幽黑暗术(Deeper
Darkness)
4环:精神错乱(Moonstruck,APG)
5环:问道自然(Commune with Nature)
6环:假象术(Mislead)
7环:真知术(True
Seeing)
8环:九命天猫(Nine Lives,ARG)
9环:高等法术免疫(Spell Immunity, Greater)
秃鹫领域(Vulture Domain)
神授力量(Granted Powers):
你代表着死亡与重生的力量。你的灵魂翱翔凌驾于世间万物之上并随着无形的流势前进。
死之伴侣(Death's Companion,Ex):
你的图腾保护着你,使你免受死亡的威胁。以一个直觉动作,你在对抗疾病、死亡法术和死亡效果时的豁免检定获得+2奖励,持续等于你德鲁伊等级的轮数。
这一奖励在6级时和之后每5级时额外+2,在16级时达到最多+8奖励。
你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知修正。
掌管重生(Agent of
Rebirth,Sp):
8级起,每天一次,你可以花费一些总价值1000GP的特殊药油来以类法术能力施放转生术(Reincarnate)。
此外,当你使用本能力或是施放自己准备好的转生术时,你对转生的灵魂将要获得的形态有一些影响。当对法术决定的躯体进行投骰时,你可以投骰两次并在其中选择一个。
(PFS替换:“掌管重生”替换为:8级起,每天一次,德鲁伊可以用类法术能力施放“凌空而行”)。
领域法术(Domain Spells):
1环:观命术(Deathwatch)
2环:滑翔术(Glide,APG)
3环:死亡丧钟(Death
Knell)
4环:防死结界(Death Ward)
5环:生命之息(Breath of Life)
6环:死亡法阵(Circle of Death)
7环:复生术(Resurrection)
8环:死亡一指(Finger
of Death)
9环:复仇之风(Winds of
Vengeance,APG)