魔战士奥能
移行之暗(Dark ShifterSU:魔战士可以用移动动作消耗1点奥能力池来改变一个有黑暗描述符的持续法术的目标。该法术的新目标必须在法术的原始范围内,使用魔战士等级作为有效施法者等级来决定该法术可以被移动的最大距离。若被尝试移动的法术效果出自于另一个生物,魔战士必须通过施法者检定才能移动该法术(DC=11+效果的施法者等级)。检定失败会消耗掉移动动作,但不消耗奥能力池。魔战士必须至少6级才能选择该奥能。

力池射线(Pool Ray:魔战士可以用标准动作消耗1点奥能力池将一件远程武器附上元素之力。以自由动作,魔战士可以在用该远程武器攻击之后命中结果宣布之前,消耗掉元素之力使该次攻击可以造成额外1d6点能量伤害(酸、寒、电、火之一,消耗奥能力池时决定)。若该次攻击丢失,能量正常散发,效果被浪费。若该魔战士有远程法术打击职业能力(比如重装魔战变体),他在使用远程法术打击能力时若同时消耗力池射线的元素之力,则可使该次攻击成为远程接触攻击。6级及之后每3级,力池打击造成的伤害增加1d6

游侠陷阱(Ranger Trap:魔战士习得一个游侠陷阱(UM)。本书提供了一下额外的游侠陷阱。魔战士必须至少10级才能选择该奥能。

法术及远化(Reach Magic:选择本奥能的魔战士可以每天释放一个法术,如同该法术被法术及远超魔专长所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。

魔战投手(Throwing Magus:当魔战士使用奥能力池增强武器时,他可以消耗1点奥能力池将回力和投掷两个附魔添加到可用的附魔表上。当魔战士投掷一个被奥能力池增强的武器并命中时,他可以回复1点奥能力池。魔战士每日可用此法回复的奥能力池数最大等于他的智力调整值。若魔战士投掷一把武器并在同一回合拔出另一把,他可以用自由动作使用奥能力池增强新的这把武器,而非迅捷动作。