新游侠陷阱
标有“*”的陷阱为给其他陷阱进行修正或变动;角色可以将这种陷阱添加到正常陷阱上,此法会额外消耗1次陷阱使用次数。

钝击陷阱(EXSU)(Bludgeoning Trap
效果:陷阱会给触发者造成钝击。陷阱的攻击加值等于游侠职业等级+感知调整值。若触发者未意识到陷阱存在,他的AC将失去敏捷加值。陷阱命中后,造成每4游侠等级1d6点钝击伤害(最低1d6)。若想制成特别的陷阱,游侠必须提供物品来造成致命钝击伤害,比如大棒或巨石。

诱饵陷阱(SU)(Decoy Trap
效果:陷阱会创造出一个影子人型虚像移动远离触发者或遵循一个不超过25字的行为设定,设定需要在设置陷阱时给出。若没有进行设定,影子虚像会在距离触发者最远60尺(会尽可能的近)的位置出现,并立刻向最近的可能存在的出口移动。虚像每轮最多可以移动60尺。若观察者攻击或与虚像发生实体互动,则可以通过意志豁免检定或察觉检定来怀疑虚像的真实性。意志豁免DC等于避免触发陷阱的DC;察觉检定DC等于“5+避免触发检定的DC”

阴招陷阱*EXSU)(Dirty Trick Trap*
效果:若触发生物豁免检定失败或被陷阱攻击击中,陷阱会对触发者进行一次阴招战技尝试。陷阱被制造时就决定阴招类型,且若该类阴招对触发者无效或不适用的话,该次战技会被浪费。陷阱的阴招CMB等于游侠职业等级+感知调整值

召唤盟友陷阱(SU)(Summoned Ally Trap
效果:该陷阱召唤生物如同一级自然盟友召唤术,施法者等级为游侠等级-3。游侠8级时陷阱如同二级自然盟友召唤术11级时如同三级自然盟友召唤术14级时如同四级盟友召唤术。召唤物出现的位置为陷阱范围内一点,设置陷阱时决定;若所选地点无法被召出生物,则会出现在最近的未占用地点。游侠可以在制作陷阱时选择一个不多于25字的命令;召唤出的生物将遵循该命令,或盯着触发者攻击。