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译者:Falengel
《极限战斗》战斗扩展系统 (UC Mastering Combat)
战斗绝不仅仅是学着怎样挥剑并不打到自己。对某些人而言,战斗是一个终结,是一种别无选择的遗憾手段,是一件为防患于未然须时刻在手的工具。对另一些人而言,战斗是包治百病的灵丹妙药,是一种生活方式——它能解决任何问题,并通过在冷漠大众面前展示出比对手技高一筹来证明自己的价值。在训练有素的斗士手中,一把剑不再是单纯的锋锐钢铁,而一根木棒也不仅是块残破树枝。这些物件会成为严肃的、甚至有时是血腥的演奏工具,所奏响的乐章并不比技艺精熟的吟游诗人逊色半分。很多这样的战斗侍者可能会说,这是唯一值得追求的艺术;这些艺术家们尊重战斗,并掌握战斗。战斗是文明社会最古老的沟通方式,无论我们如今已离那些石头与木棍的年代多么久远,它仍是我们的本质的构成组分。一个文明开化的社会可能会声称憎恨流血,但正是流血本身或其所带来的威胁,才让我们拥有得以维持上述想法的自由之身。
尽管《Pathfinder
RPG》已经提供了一个足以模拟多数战斗的稳健系统,其中大量武器、防具的选择多是基于常见的欧洲风貌奇幻设定;而本章节则向GM和玩家们提供很多深挖标准战斗规则的新选项,介绍了大量新武器,以及诞生出它们的、那些不同于中世纪欧洲的异域风土人情。
以下是本章节中主要的内容和子系统。
东方防具和武器 (Eastern Armor and Weapons)
中国、日本、朝鲜、印度和菲律宾等东方文明,对很多奇幻玩家而言有着强大的吸引力和神秘感。即便世界设定使用中世纪欧洲作为主要模拟对象,其中依然能寻找到雅致而特别的东方防具和武器——有时甚至包括它们的使用者的传统和戒律——令各种文化背景的玩家和角色都雀跃不已。
本章节从讨论东方的防具开始。有些战斗形象已经深入人心,譬如武士身披传统的大铠杀向敌阵,他所佩戴的兜盔 (kabuto)
上的护面将自己的面容化为传说中凄厉恶鬼。其实更常见的东方盔甲只是武士们的板鳞甲而已。从绸礼装到四镜甲、再到沉重的岩板鳞甲,这些选项拓展了防具的选择空间。
其次,本章节提供了来自上述文明的一系列武器,它们对各种职业都有用途,有些尤其能与武僧完美匹配。这些武器从恪守荣誉的武士的标准两件套——武士刀和胁差,到侍臣的铁骨扇和刺客的毒砂管;从简朴而迅猛的旋棍,到能够弯折成腰带的锋利金属薄刃——诡异的软剑……等等,不一而足。
角色并不需要一定是东方系的职业——如武士和忍者——或拥有东方奇幻国度的背景,便能够选用上述扩展装备。一件不寻常的异种武器可以在英雄冒险中获得、或是继承自亲属与有着神秘过往的导师,它能够帮助欧洲系的角色拓展自身背景、并在普通人中鹤立鸡群。很多时候,持用普通锁镰战斗的角色在对手眼中如同手持魔法长剑般神秘而令人敬畏;而上述武器的普通命中就能给观众造成无与伦比的震撼,为角斗士或是其他演武战士带来傲然立于战场上的自信——这也是为何这些斗士往往在战斗中选用奇怪和特殊武器装备的理由。
这些异域风貌同时也提供了在战斗中的确实优势:如果敌人从未见过某件特殊的武器,他将很难有效地从对方攻击中保护自己,而很多本章节中的新武器也有着对手难以立刻认识到的、独特或专门的用途与战术。
表:东方防具 | ||||||||||
防具 |
价格 |
护甲加值 |
最大敏捷 加值 |
防具检定 减值 |
奥术失败 机率 |
速度 |
|
重量 | ||
30尺 |
|
20尺 |
| |||||||
轻型盔甲 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
腹卷
(Haramaki) |
3
gp |
+1 |
- |
0 |
0% |
30尺 |
|
20尺 |
|
1磅 |
丝绸礼甲
(Silken ceremonial armor) |
30
gp |
+1 |
- |
0 |
0% |
30尺 |
|
20尺 |
|
4磅 |
板鳞护胸 (Lamellar cuirass) |
15
gp |
+2 |
+4 |
0 |
5% |
30尺 |
|
20尺 |
|
8磅 |
皮板鳞甲 (Lamellar, leather) |
60
gp |
+4 |
+3 |
-2 |
20% |
30尺 |
|
20尺 |
|
25磅 |
中型盔甲 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
胴丸 (Do-maru) |
200
gp |
+5 |
+4 |
-4 |
25% |
20尺 |
|
15尺 |
|
30磅 |
龟甲 (Kikko) |
30
gp |
+5 |
+4 |
-3 |
20% |
20尺 |
|
15尺 |
|
25磅 |
角板鳞甲
(Lamellar, horn) |
100
gp |
+5 |
+3 |
-4 |
25% |
20尺 |
|
15尺 |
|
30磅 |
四镜甲
(Four-mirror) |
45
gp |
+6 |
+2 |
-5 |
30% |
20尺 |
|
15尺 |
|
45磅 |
钢板鳞甲 (Lamellar, steel) |
150
gp |
+6 |
+3 |
-5 |
25% |
20尺 |
|
15尺 |
|
35磅 |
山文铠
(Mountain pattern) |
250
gp |
+6 |
+3 |
-4 |
30% |
20尺 |
|
15尺 |
|
40磅 |
重型盔甲 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
锁具足 (Kusari gusoku) |
350
gp |
+7 |
+1 |
-7 |
35% |
20尺 |
|
15尺 |
|
45磅 |
铁板鳞甲 (Lamellar, iron) |
200
gp |
+7 |
+0 |
-7 |
40% |
20尺 |
|
15尺 |
|
50磅 |
叠具足 (Tatami-do) |
1,000
gp |
+7 |
+3 |
-6 |
35% |
20尺 |
|
15尺 |
|
45磅 |
大铠
(O-yoroi) |
1,700
gp |
+8 |
+2 |
-6 |
35% |
20尺 |
|
15尺 |
|
45磅 |
岩板鳞甲 (Stone coat) |
500
gp |
+8 |
+0 |
-7 |
40% |
20尺 |
|
15尺 |
|
45磅 |
表:东方武器 | ||||||||
军用武器 |
价格 |
小型 伤害 |
中型 伤害 |
重击 |
射程 |
重量 (※1) |
类型 (※2) |
特性 |
轻型近战武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
蝴蝶双刀 (Butterfly sword) |
20
gp |
1d3 |
1d4 |
19–20/×2 |
|
1磅 |
挥砍 |
武僧 |
判官笔 (Iron brush) |
2
gp |
1d2 |
1d3 |
×2 |
10尺 |
|
穿刺 |
|
十手 (Jutte)
|
8
gp |
1d4 |
1d6 |
×2 |
|
1磅 |
钝击 |
卸武,武僧 |
虎牙刺 (Kerambit)
|
2
gp |
1d2 |
1d3 |
×3 |
|
|
挥砍 |
|
杖隐刃 (Lungchuan
tamo) |
5
gp |
1d3 |
1d4 |
×2 |
10尺 |
1磅 |
穿刺或挥砍 |
武僧 |
双钩 (Shang gou)
|
6
gp |
1d3 |
1d4 |
×2 |
|
1磅 |
挥砍 |
卸武,绊摔,武僧 |
旋棍 (Tonfa)
|
1
gp |
1d4 |
1d6 |
×2 |
|
1磅 |
钝击 |
格挡,武僧 |
武师镖 (Wushu
dart, 5) |
2
sp |
1d2 |
1d3 |
×2 |
10尺 |
|
穿刺 |
武僧 |
单手近战武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
九环大刀 (Broadsword, nine ring) |
15
gp |
1d6 |
1d8 |
×3 |
|
4磅 |
挥砍 |
武僧 |
鸡刀镰 (Double chicken saber)
|
12
gp |
1d4 |
1d6 |
19–20/×2 |
|
3磅 |
挥砍 |
卸武,武僧 |
倒钩矛 (Sibat)
|
2
gp |
1d4 |
1d6 |
×3 |
10尺 |
2磅 |
穿刺或挥砍 |
擒抱 |
双手近战武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
钩镰枪 (Hooked lance) |
3
gp |
1d6 |
1d8 |
×4 |
|
10磅 |
穿刺 |
长武,绊摔 |
禅杖 (Monk's spade) |
20
gp |
1d4/1d4 |
1d6/1d6 |
×2 |
|
12磅 |
钝击,穿刺或挥砍 |
双头,武僧 |
薙刀 (Naginata)
|
35
gp |
1d6 |
1d8 |
×4 |
|
9磅 |
挥砍 |
长武 |
野太刀 (Nodachi)
|
60
gp |
1d8 |
1d10 |
18–20/×2 |
|
8磅 |
穿刺或挥砍 |
迎击 |
三节棍 (Sansetsukon)
|
8
gp |
1d8 |
1d10 |
19–20/×2 |
|
3磅 |
钝击 |
格挡,卸武,武僧 |
三尖两刃刀 (Sword, tri-point double-edged)
|
12
gp |
1d8 |
1d10 |
×3 |
|
14磅 |
穿刺 |
长武 |
三股叉 (Tiger fork) |
5
gp |
1d6 |
1d8 |
×2 |
|
8磅 |
穿刺 |
迎击,武僧 |
远程武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
袖箭 (Tube arrow shooter) |
3
gp |
1d3 |
1d4 |
×2 |
40尺 |
1/2磅 |
穿刺 |
|
竹矢 (Bamboo shaft, 10)
|
1
gp |
|
|
|
|
1/2磅 |
|
|
铁簇矢 (Arrow, iron-tipped distance, 20)
|
1
gp |
|
|
|
|
4磅 |
|
|
响箭 (Arrow, whistling, 20) |
2
gp |
|
|
|
|
3磅 |
|
|
毒砂管 (Poisoned sand tube) |
1
gp |
特殊 |
特殊 |
|
|
1磅 |
|
见下文 |
异种武器 |
价格 |
小型 伤害 |
中型 伤害 |
重击 |
射程 |
重量 (※1) |
类型 (※2) |
特性 |
轻型近战武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
短棒 (Dan bong) |
1
sp |
1d2 |
1d3 |
19–20/×2 |
10尺 |
|
钝击 |
格挡,武僧,见下文 |
峨眉刺 (Emei piercer)
|
3
gp |
1d2 |
1d3 |
19–20/×2 |
|
|
穿刺 |
见下文 |
铁骨扇 (Fighting fan) |
5
gp |
1d3 |
1d4 |
×3 |
|
|
穿刺 |
虚实,武僧 |
手甲钩 (Tekko-kagi, iron claw)
|
2
gp |
1d2 |
1d3 |
×2 |
|
|
穿刺 |
卸武;见下文 |
胁差 (Wakizashi)
|
35
gp |
1d4 |
1d6 |
18–20/×2 |
|
2磅 |
穿刺或挥砍 |
处决 |
单手近战武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
武士刀 (Katana) |
50
gp |
1d6 |
1d8 |
18–20/×2 |
|
6磅 |
挥砍 |
处决 |
九节鞭 (Nine-section whip) |
8
gp |
1d6 |
1d8 |
19–20/×2 |
|
3磅 |
钝击 |
格挡,虚实,武僧,绊摔 |
软剑 (Urumi)
|
30
gp |
1d6 |
1d8 |
18–20/×2 |
|
6磅 |
挥砍 |
虚实 |
双手近战武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
长棒 (Bo staff) |
1
gp |
1d4 |
1d6 |
×2 |
|
3磅 |
钝击 |
格挡,双头,武僧 |
双镰 (Kama, double-chained)
|
8
gp |
1d4/1d4 |
1d6/1d6 |
×2 |
|
4磅 |
挥砍 |
双头,武僧,长武,绊摔 |
手杖刀 (Katana, double walking stick)
|
50
gp |
1d4/1d4 |
1d6/1d6 |
×3 |
|
6磅 |
钝击 |
双头 |
锁镰 (Kusarigama, sickle and chain)
|
12
gp |
1d2/1d4 |
1d3/1d6 |
×2 |
|
3磅 |
钝击或挥砍 |
双头,擒抱, 武僧,长武,绊摔 |
距拔 (Kyoketsu shoge) |
6
gp |
1d3 |
1d4 |
×2 |
20尺 |
1磅 |
穿刺或挥砍 |
卸武,擒抱,武僧,长武 |
流星锤 (Meteor hammer) |
10
gp |
1d6 |
1d8 |
×2 |
|
10磅 |
钝击 |
长武,绊摔 |
七支刀 (Sword, seven-branched) |
50
gp |
1d8 |
1d10 |
×3 |
|
7磅 |
挥砍 |
卸武,武僧 |
金碎棒
(Tetsubo) |
20
gp |
1d8 |
1d10 |
×4 |
|
10磅 |
钝击 |
|
远程武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
绳镖 (Rope dart)
|
1
gp |
1d3 |
1d4 |
×2 |
20尺 |
|
穿刺 |
格挡,虚实,武僧 |
※1 此为中型武器重量。小型武器重量减半,大型武器重量加倍。 ※2 若此栏以“或”注明,该武器可按持用者选择造成任一种类型的伤害。 |
火器 (Firearms)
枪械是奇幻游戏中最受争议的对象之一。坚持传统观念的GM和玩家会拒绝在团内持用任何比十字弓更加复杂的武器,而也有人会认为干翻一个狂暴的兽人酋长最好的方式,就是把你可靠的左轮手枪中的六发小亲亲全部射进对方的绿皮里。
以上两种看法均有失偏颇。火器最好谨慎处理,但其本身并不至于破坏游戏。它们既不一定要老旧落伍——很多科学发现都是在机缘巧合之下出现的;但也没人规定你的奇幻世界中的科技突破一定要和现实世界的历史时点维持同步,甚至更加超前。其实,中国人早在欧洲人发现火药之前就拥有了功能完善的火炮、火焰喷射器和地雷。邻国还在用弓弩和刀剑时你已经拥有枪械这一点是完全可能的,甚或两者同时存在于同一国度。毫无疑问,装备着简单武器的斗士会在很多状况下轻松取胜,这取决于你的火器射速。
本章节中的火器相关部分提供了所有你在为冒险战役引入火器时需要的信息。火器可被分为早期和近代型,以及单手和双手型。霰弹枪等一些武器可以发射广域的弹头,直射型火器发射单发弹头,有些武器则兼具两者的功效。这里还包括了哑火、修理、装填弹药、隐藏火器、越型火器、枪械和弹药附魔等更多与火器相关的规则。最重要的事情可能是对于枪械技术的发展和流行程度展开讨论,以确定哪些武器分别适用于哪种程度。【译注:请参阅本文档《装备、道具和魔法物品——战斗装备——火器》篇章中对于火器发展程度的定义。】
表:火器 | ||||||||||
早期火器 |
价格 |
小型伤害 |
中型伤害 |
重击 |
射程 |
哑火 |
容弹量 |
重量 (※1) |
类型 (※2) |
特性 |
单手火器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
圆盾枪
(Buckler gun) |
750
gp |
1d4 |
1d6 |
×4 |
10尺 |
1,
5尺 |
2 |
6磅 |
钝击和穿刺 |
|
胡椒罐手枪 (Pepperbox) |
3000
gp |
1d6 |
1d8 |
×4 |
20尺 |
1–2, 5尺 |
6 |
5磅 |
钝击和穿刺 |
|
手枪 (Pistol) |
1000
gp |
1d6 |
1d8 |
×4 |
20尺 |
1,
5尺 |
1 |
4磅 |
钝击和穿刺 |
|
袖枪
(Pistol, coat) |
750
gp |
1d3 |
1d4 |
×3 |
10尺 |
1,
5尺 |
1 |
1磅 |
钝击和穿刺 |
|
短刃手枪 (Pistol, dagger)
|
740
gp |
1d3 |
1d4 |
×3 |
10尺 |
1,
5尺 |
1 |
1磅 |
钝击和穿刺 |
|
双管手枪 (Pistol, double-barreled)
|
1750
gp |
1d6 |
1d8 |
×4 |
20尺 |
1–2, 5尺 |
2 |
5磅 |
钝击和穿刺 |
|
龙铳 (Pistol, dragon)
|
1000
gp |
1d4 |
1d6 |
×4 |
20尺 |
1–2, 5尺 |
1 |
3磅 |
钝击和穿刺 |
霰弹 |
杖剑手枪 (Pistol, sword cane) |
775
gp |
1d3 |
1d4 |
×3 |
10尺 |
1,
5尺 |
1 |
1磅 |
钝击和穿刺 |
|
双手火器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
雷筒 (Blunderbuss) |
2000
gp |
1d6 |
1d8 |
×2 |
特殊 |
1–2, 10尺 |
1 |
8磅 |
钝击和穿刺 |
霰弹 |
长管炮 (Culverin) |
4000
gp |
2d6 |
2d8 |
×4 |
30尺 |
1,
10尺 |
1 |
40磅 |
钝击和穿刺 |
霰弹 |
双管架枪 (Double hackbut) |
4000
gp |
2d10 |
2d12 |
×4 |
50尺 |
1–2, 5尺 |
2 |
18磅 |
钝击和穿刺 |
|
突火矛
(Fire lance) |
25
gp |
1d4 |
1d6 |
×4 |
10尺 |
1–4, 5尺 |
1 |
4磅 |
穿刺 |
|
滑膛枪 (Musket) |
1500
gp |
1d10 |
1d12 |
×4 |
40尺 |
1–2, 5尺 |
1 |
9磅 |
钝击和穿刺 |
|
战斧式滑膛枪 (Musket, axe) |
1600
gp |
1d6 |
1d8 |
×4 |
30尺 |
1–2, 5尺 |
1 |
6磅 |
钝击和穿刺 |
|
双管滑膛枪 (Musket, double-barreled) |
2500
gp |
1d10 |
1d12 |
×4 |
40尺 |
1–3, 5尺 |
2 |
11磅 |
钝击和穿刺 |
|
战锤式滑膛枪 (Musket, warhammer)
|
1600
gp |
1d6 |
1d8 |
×4 |
30尺 |
1–2, 5尺 |
1 |
6磅 |
钝击和穿刺 |
|
近代火器 |
价格 |
小型伤害 |
中型伤害 |
重击 |
射程 |
哑火 |
容弹量 |
重量 (※1) |
类型 (※2) |
特性 |
单手火器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
左轮手枪 (Revolver) |
4000
gp |
1d6 |
1d8 |
×4 |
20尺 |
1 |
6 |
4磅 |
钝击和穿刺 |
|
双手火器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
步枪 (Rifle) |
5000
gp |
1d8 |
1d10 |
×4 |
80尺 |
1 |
1 |
12磅 |
钝击和穿刺 |
|
胡椒罐步枪 (Rifle, pepperbox) |
7000
gp |
1d8 |
1d10 |
×4 |
80尺 |
1–2 |
4 |
15磅 |
钝击和穿刺 |
|
霰弹枪 (Shotgun) |
5000
gp |
1d6 |
1d8 |
×2 |
20尺 |
1–2 |
1 |
12磅 |
钝击和穿刺 |
霰弹 |
双管霰弹枪 (Shotgun, double-barreled) |
7000
gp |
1d6 |
1d8 |
×2 |
20尺 |
1–2 |
2 |
15磅 |
钝击和穿刺 |
霰弹 |
※1 此为中型武器重量。小型武器重量减半,大型武器重量加倍。 ※2 若此栏以“或”注明,该武器可按持用者选择造成任一种类型的伤害。 |
战役背景中的火器 (Firearms in Your Campaign)
火器和枪手们并不会在每个战役中都现身,即便你对为冒险引入火器跃跃欲试,也应该先确定下它们在战役中的常见程度。以下是对于火器稀缺度的大致分类及对应规则。Pathfinder的格拉利昂 (Golarion) 世界使用的是“新兴 (Emerging
Guns)”级,而这也是《Pathfinder RPG》中枪械稀缺度的默认水平。
全无 (No Guns):
如果你不希望枪械出现在自己的战役里,简单地禁用火器规则就好。《Pathfinder
RPG》没有它们也能妥善运行。
罕见 (Very Rare Guns):
早期火器很稀少;近代火器、铳士职业、“业余铳士 (Amateur
Gunslinger)”专长以及其他火器规则的变体在此类战役中尚不存在。火器更像是魔法物品般被对待——新奇而又神秘——而非是能被大批量生产的制品。很少有人知晓制造火器的秘诀。只有NPC能选取“枪匠 (Gunsmithing)”专长。
新兴 (Emerging Guns):
火器变得更常见了。它们能被小公会、独立匠人、矮人部落甚或是一两个国家批量生产——造枪秘诀已经扩散出来,并有少量冒险者会偶然地使用枪械。本章节给出的铳士职业规则、枪支弹药价格都是基于此类战役。早期火器可以买到,但相对还比较少见。想要使用枪械的冒险者们必须选取“枪匠”专长,才能让它们成为可续航的武器。近代火器可能存在,但和魔法奇物一样珍稀——属于冒险中的高档财宝。
寻常 (Commonplace Guns):
尽管依然价格高昂、难以熟习,早期火器已经很容易买得到了。取代对于“擅长异种武器”专长的要求,所有火器都视为军用武器。早期火器和它们的弹药价格降至本书中所列金额的25%,但近代火器及其弹药依然稀缺,购买和制造时的价格仍保持全额。
泛滥 (Guns Everywhere):
枪械随处可见。早期火器已经被当作古董,而近代火器也已散布四方。火器成为简易武器,在购买或制造早期火器、近代火器以及它们的弹药时,其价格仅为本书中所列金额的10%。铳士职业失去【炮匠
(Gunsmith)】特性,取而代之的是1级时获得【枪械训练
(Gun Training)】职业特性。
角斗武器 (Gladiator Weapons)
来自古罗马和更久远的血型竞技——角斗,这些不同寻常、有时甚至怪诞诡异的武器是最适于那些角斗士和演武者表演的器材。无论你是在国王陛下御前进行不必致人死命的武技展示,还是在黑街的地下斗技场以命搏命,这些武器都足以令观众为之窒息。从印度的马杜——一种混装了锋锐兽角的特殊盾牌——到角斗剪、再到让标枪飞行轨迹比手投更加远而直的投枪索,这些武器能够为觉得已经看厌常规格斗的人带来充满异域风情的震撼。
几乎每种文明中都有为竞技和娱乐而战斗的勇士。虽然只有最野蛮与邪恶的文明才会沉醉于决斗者之间不死不休的血腥竞技,但即便是最温和仁慈的社会也会乐于欣赏武斗角逐。这些角逐经常需要特制的武器与训练,以在此类演武格斗中发挥出最精彩的效果。
下列武器全都是演武武器。“演武”是一种为持有者在演武格斗中提供加值的武器特性。演武武器往往是竞技场里、或其他表演重于击杀的场所中的斗士们的最爱,而这些武器也因在这些场合中大放异彩而为人所熟知。另有一种方法令武器获得演武特性——生物可以选择“演武武器熟稔 (Performance Weapon Mastery,
UC)”专长来使得持有的任意武器视为拥有演武特性。
表:角斗武器 | ||||||||
军用武器 |
价格 |
小型伤害 |
中型伤害 |
重击 |
射程 |
重量 (※1) |
类型 (※2) |
特性 |
轻型近战武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
宽短剑 (Gladius)
|
15
gp |
1d4 |
1d6 |
19–20/×2 |
|
3磅 |
穿刺或挥砍 |
演武 |
单手近战武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
角斗剪 (Scizore)
|
20
gp |
1d8 |
1d10 |
×2 |
|
3磅 |
穿刺 |
演武 |
远程武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
投枪索 (Amentum)
|
|
1d4 |
1d6 |
×2 |
50尺 |
1磅 |
穿刺 |
演武 |
标枪 (Javelin) |
1
gp |
|
|
|
|
2磅 |
|
|
异种武器 |
价格 |
小型伤害 |
中型伤害 |
重击 |
射程 |
重量 (※1) |
类型 (※2) |
特性 |
轻型近战武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
飞钩杖 (Aklys)
|
5
gp |
1d6 |
1d8 |
×2 |
20尺 |
2磅 |
钝击 |
演武,绊摔 |
指斧 (Knuckle axe) |
9
gp |
1d4 |
1d6 |
×3 |
|
2磅 |
挥砍 |
武僧,演武 |
皮马杜 (Madu, leather)
|
40
gp |
1d3 |
1d4 |
×2 |
|
5磅 |
穿刺 |
演武 |
钢马杜 (Madu, steel)
|
50
gp |
1d3 |
1d4 |
×2 |
|
6磅 |
穿刺 |
演武 |
拳剑 (Pata)
|
14
gp |
1d4 |
1d6 |
×3 |
|
3磅 |
穿刺 |
演武 |
多刃匕首 (Quadrens) |
8
gp |
1d4 |
1d6 |
19–20/×2 |
|
2磅 |
穿刺 |
演武 |
蝎尾鞭 (Scorpion whip) |
5
gp |
1d3 |
1d4 |
×2 |
|
3磅 |
挥砍 |
演武 |
钩刀
(Sica) |
10
gp |
1d4 |
1d6 |
×2 |
|
2磅 |
挥砍 |
演武 |
单手近战武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
钩斧 (Hooked axe) |
20
gp |
1d6 |
1d8 |
×3 |
|
7磅 |
挥砍 |
卸武,演武,绊摔 |
钩剑
(Shotel) |
30
gp |
1d6 |
1d8 |
×3 |
|
3磅 |
穿刺 |
演武 |
双手近战武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
旋刃 (Flying blade)
|
40
gp |
1d10 |
1d12 |
×3 |
|
12磅 |
挥砍 |
演武,长武 |
远程武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
飞盾 (Throwing shield) |
+50
gp |
1d4 |
1d6 |
×2 |
20尺 |
|
钝击 |
演武,绊摔 |
※1 此为中型武器重量。小型武器重量减半,大型武器重量加倍。 ※2 若此栏以“或”注明,该武器可按持用者选择造成任一种类型的伤害。 |
原始防具和武器 (Primitive Armor and Weapons)
不是所有人都会选择 (或者负担得起)
以钢铁打造武器和铠甲。本章节给出了原始武器和防具的诸多细节,从易碎武器特性的介绍开始,并提供以石头、骨头、青铜、黄金和黑曜石打造的传统武器和防具。其次,将会介绍相对较开化文明更为原始的文化中常见的武器。被称为掷镖器的投射武器能发射标枪般大小的飞镖,而镶嵌满尖锐黑曜石齿的大棒叫做石刃大剑,在撕开甲胄和血肉时能发挥奇效。前往蒙昧之邦的斗士无法理解这些“原始”武器,而玩家们则可能认为上述武器能与自己的角色完美匹配,无论其角色是拥有原始背景的勇士,还是主动拒绝发达文明的另类。
【速查】易碎 (Fragile,又译脆弱):
一件易碎武器在持用者攻击投骰自然出1时陷入破损状态。若一件易碎武器已经破损,再一次的攻击投骰自然出1将毁坏它。若攻击者对穿戴易碎防具者的攻击检定自然投骰为20、并成功确定重击 (即便生物免疫重击),防具将陷入破损状态。若再度破损,此防具将被毁坏。
石器时代 (The Stone Age)
金属工具的匮乏是石器时代文明的特征。这些随手可见的石制工具正如其名,譬如燧石矛尖和玄武岩磨石,以及粘土、毛皮、木头、兽角和其他天然材料制成的物品。金属仅限于小块的金、银、铜、锡外加少得可怜的陨铁,它们全都被敲打和研磨后使用。石器时代战役中的金属物品,就像标准战役里的魔法物品一样值钱。
纵览整个石器时代,存在着工艺技术的阶段式发展。在开始,部分地区很费力才能获得皮毛衣物、燧石刀具和炊事用火;而在最后,诸如木制甲胄、火烧陶器和石器制造等精密技术逐渐出现。一旦从矿石中冶炼金属的技术出现,该文明即认为已进入了青铜时代。
石器时代的文明存在着无货币时期的一些传统,依赖于以物易物、公有制或对资源的武力强夺。然而,存续够久的石器时代文明中会发展出金属以外的货币形式,包括货贝 (小贝壳)、石币、木筹等。几乎所有这些货币都用来体现其他物品的价值 (如谷物或牲畜),其自身并无使用价值。
方便起见,在为你的石器时代战役设计货币时,首先创造一个代表1gp的基准。其次再设计两种低面值的货币来取代sp和cp使用。举例而言,一颗货贝可以代表1gp,一块石英代表1sp,而一支石矢或简单石器代表1cp。
石器时代的武器和防具:石器时代战役中有着骨头、黑曜石和石头制成的标准武器。皮甲、革甲、厚布甲、木甲和木盾都可获得。以下为同样在石器时代战役中可以获得的武器。
表:石器时代武器 | ||||||||
简易武器 |
价格 |
小型伤害 |
中型伤害 |
重击 |
射程 |
重量 (※1) |
类型 (※2) |
特性 |
单手近战武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
石磨棒 (Mere club) |
2
gp |
1d3 |
1d4 |
×2 |
|
2磅 |
钝击或穿刺 |
易碎 |
军用武器 |
价格 |
小型伤害 |
中型伤害 |
重击 |
射程 |
重量 (※1) |
类型 (※2) |
特性 |
单手近战武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
石刃剑 (Terbutje)
|
5
gp |
1d6 |
1d8 |
19–20/×2 |
|
2磅 |
挥砍 |
易碎 |
双手近战武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
石刃战棍 (Tepoztopilli)
|
8
gp |
1d8 |
1d10 |
19–20/×2 |
|
8磅 |
穿刺或挥砍 |
易碎,长武 |
远程武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
掷镖器 (Atlatl)
|
2
gp |
1d4 |
1d6 |
×2 |
50尺 |
2磅 |
穿刺 |
|
掷镖 (Atlatl dart)
|
1
gp |
|
|
|
|
2磅 |
|
|
异种武器 |
价格 |
小型伤害 |
中型伤害 |
重击 |
射程 |
重量 (※1) |
类型 (※2) |
特性 |
单手近战武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
棍矛
(Taiaha) |
10
gp |
1d8/1d4 |
1d10/1d6 |
×2/×3 |
|
8磅 |
钝击或穿刺 |
双头 |
石刃大剑 (Terbutje, great)
|
12
gp |
1d8 |
1d10 |
19–20/×2 |
|
4磅 |
挥砍 |
易碎 |
鱼嘴棒 (Wahaika)
|
3
gp |
1d4 |
1d6 |
×2 |
10尺 |
3磅 |
钝击 |
卸武 |
※1 此为中型武器重量。小型武器重量减半,大型武器重量加倍。 ※2 若此栏以“或”注明,该武器可按持用者选择造成任一种类型的伤害。 |
青铜时代 (The Bronze Age)
在这一时代,青铜、赤铜甚至黄金取代了骨头和石头成为了武器的主力。铁制武器可能存在但昂贵得出奇,因为少量的铁皆来自于罕见的陨铁残余。很多中古时代的武器都率先在青铜时代出现,尽管这一时代的材料尚无法支撑比短剑更长的剑刃,而多数长武器仍闻所未闻。
由于冶金技术的进步,青铜时代很快就让位于铁器时代。但在奇幻世界中,嫌恶铁的种族仍会永久地使用青铜武器。
以妖精为中心的战役可能会给予多数精类生物铁器易伤 (每击+1d6伤害)
的特性,并展现出憎恨铁器的精类与人类及其联盟之间,关于铁矿和锻造问题的争端。另一些战役可能被设置于铁器时代的转折点,PC们拥有铁器技术的秘密,或者必须从持有致命钢铁刀剑的敌人手中存活下来
(可能钢对他们而言仍是神秘物)。
青铜时代战役的货币与标准的《Pathfinder RPG》货币相同,不过白金币尚不存在。
青铜时代的武器和防具:青铜时代的战役中可以出现所有石器时代战役中的武器和防具,外加以青铜和黄金制造的物品。以下为同样在青铜时代战役中可以获得的武器。
表:青铜时代武器 | ||||||||
军用武器 |
价格 |
小型伤害 |
中型伤害 |
重击 |
射程 |
重量 (※1) |
类型 (※2) |
特性 |
双手近战武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
鹤嘴锄 (Mattock) |
12
gp |
1d6 |
2d4 |
×4 |
|
12磅 |
穿刺 |
易碎 |
长柄逆刃刀 (Rhomphaia) |
15
gp |
1d6 |
2d4 |
×3 |
|
10磅 |
穿刺或挥砍 |
迎击,易碎,长武 |
异种武器 |
价格 |
小型伤害 |
中型伤害 |
重击 |
射程 |
重量 (※1) |
类型 (※2) |
特性 |
双手近战武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
鱼叉 (Harpoon) |
gp |
1d6 |
1d8 |
×3 |
10尺 |
16磅 |
穿刺 |
易碎,擒抱 (见下文)
|
远程武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
投镖索 (Kestros)
|
1
gp |
1d6 |
1d8 |
×3 |
50尺 |
1磅 |
穿刺 |
|
投镖 (Kestros
dart, 10) |
5
gp |
|
|
|
|
5磅 |
|
|
※1 此为中型武器重量。小型武器重量减半,大型武器重量加倍。 ※2 若此栏以“或”注明,该武器可按持用者选择造成任一种类型的伤害。 |
破损状态与破武战技 (Broken Condition and
Sundering)
物品会通过两种方式陷入破损状态。其一为武器从攻击中受到了超过其HP一半的伤害,其二为武器因某些效果而陷入破损。火器和易碎武器都存在一些让武器不经受伤害就直接破损的效果。
若武器因某种效果而陷入破损状态,该武器被视为受到了 {1/2武器HP+1} 点伤害。这些伤害可以通过移除造成武器破损的效果
(譬如以【快速清膛】铳士炫技来处理哑火的火器,或以“战地维修
(Field Repair, UC)”专长来处理易碎武器)
或以通常修理物品的手段两者之一来回复 (详见破损状态描述)。当造成破损状态的效果被移除时,武器将回复因该效果而失去的那部分HP。
针对武器发动的攻击所造成的伤害,无法以那些移除破损状态的效果来修复。
决斗 (Duels)
荣誉竞技是很多文化中永不过时的传统,从魔法学徒和高傲贵族们的简单拳击,到历战勇士们以一对一单挑决定整场战事走向的致命杀局。本章节探讨了各种决斗的仪式、规则和裁判习俗,以及此类竞技中的特殊判定机制,包括诸如决斗中的格挡、闪避、反制和坚定 (dueling resolve) 等特殊动作。
演武 (Performance Combat)
并非所有战斗都是为了取胜而不惜一切代价的。有时,如何华丽地发动最后一击,比起补刀这件事本身反而来得更加重要。对那些死斗者和角斗士——或者试图以精湛武技取悦女皇的下层勇者——他们而言,本章节提供了一些为了观众喝彩、而非血腥杀戮进行的模拟战斗的子规则系统。这里有多种演武战斗的类型——从风度翩翩的展示到野蛮的流血运动,从地下斗技场的角逐到街角的黑帮械斗——只要允许战斗者与观众之间互动、并以争取观众好感为目的之一,那么任何情形下演武规则都能派上用场。
攻城兵器 (Siege Engines)
围城战中最糟糕的——也是最美妙的时刻,莫过于肝胆俱裂的城堡守军看着自己的城墙轰然倒塌,而对方庞大的攻城兵器正缓慢而不可阻挡地长驱直入。本章节拓展了《核心规则书》中已经描述的规则机制,以向你提供牵涉攻城器械的要塞攻防战中会用到的兵器——包括弩炮等直射型兵器,以及投石车等抛射型兵器。除了这些严格依赖于机械的中世纪兵器,本章节还提供了它们的先进版本,即威力巨大的攻城火炮和火焰喷射器等;外加攻城塔、冲锋桥和云梯等要塞突击用设施、攻城兵器用特殊弹药、攻击城门和城墙等要塞特定部位的规则等。