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译者:柳深?佐性

 

作为伤害减免的防具(Armor as Damage Reduction

 

  虽然《问道者RPG》的防具与防御等级(AC)系统是经得起考验的,但仍有某些玩家对其抱有违和感。也就是说,如果一件全身铠甲确实地在攻击中保护穿戴者免于受到伤害,那么为什么我们不能说是防具降低了攻击的命中率?这抽像的部分,虽然已经藉由在规则上将战斗中的“命中”定义为“以能有效造成伤害的方法命中”厘清,但这样的说明仍然无法满足某些玩家。

 

  以下是一个允许防具吸收伤害的替代系统,可用来取代原本系统中以命中造成确实伤害与否作抽像判定的方法。就像本章所说明的所有规则,此规则是《问道者RPG》基本系统的变体规则。此规则是提供给那些不想增加AC而希望防具能减免伤害,并替换原本防具规则的GM们。

 

  在此系统中,生物将不再具有AC。取而代之的是敌人的攻击检定结果必须等于或超过自己的防御值。之后,再透过基于防具与天生护甲加值导出的伤害减免决定生物需要承受的伤害。另外,遭到重击威胁的生物不再由攻击方进行重击确认检定,改为只要通过重击防御检定,防具有机会将所有的重击减弱为普通命中。

 

防御值(Defense

 

  在此替代系统中,生物将不再具有AC,改以“防御值(Defense)”判定。防御值有点类似标准《问道者RPG》规则中的接触AC,但还采纳了盾牌加值(包含盾牌的任何强化加值)与盔甲的任何强化加值。计算公式如下:

防御值 = 10+盾牌加值+敏捷修正+其他修正(包含盔甲的增强加值,但不包括护甲加值和天生护甲加值)

 

  防御值代表一个生物遭攻击命中的难易程度,就像AC计入敏捷修正一样,防御值的计算同样也采纳敏捷修正。另外只要未陷入措手不及状态,合理考虑到目标生物应当会积极地以盾牌挡蔽攻击,所以防御值也采纳盾牌加值。

 

  AC丧失敏捷修正的情况:原本会使得AC丧失敏捷修正的状况或效果,转换为使防御值失去敏捷修正。还有,AC丧失敏捷修正时也代表生物同时失去了以盾妥善挡御攻击的应对能力,故防御值也丧失盾牌加值。

 

  措手不及时的防御值:陷入措手不及状态时,你也无法获得敏捷修正与盾牌加值。

 

  使用不擅长的盾牌:当生物使用他所不擅长的盾牌时,他必须将盾牌的防具检定减值和其他因使用不擅长的盾牌造成的减值一同扣入盾牌加值中。而且实际上由于不称手的盾牌根本妨碍了你挡御攻击,所以措手不及防御值也必须受到该减值。

 

作为伤害减免的防具(Armor as Damage Reduction

 

  在这个系统中,各个防具仍然维持过去的数据与性质,只是将护甲加值(包含任何计入护甲加值的强化加值和天生护甲加值)转换为DR/护甲。护甲提供DR等同于所有护甲加值加上额外加值——当等级或HD达到5+1,之后每提升5级或增加5HD又会再+120级或HD20DR达到最多+4),这代表生物越来越精于穿戴防具。

 

  穿着不擅长的盔甲:当一个生物穿戴他所不擅长的盔甲时,除了必须承受一般的防具减值之外,还会丧失因等级或HD获得的DR/护甲额外加值。

 

  DR/护甲(DR / Armor:一般能被DR影响的所有攻击伤害,都可以被此种DR所抵挡。和大部分形式的伤害减免不同,此种DR可以和其他种类的DR累加。例如,与具有DR 5/钝击和DR 4/护甲(+2护甲、+2天生护甲)的骷髅战斗时,骷髅对非钝击类型的攻击有9点的伤害减免,对钝击类型则只能减免4点。魔法武器或大型体型以上的生物的攻击则可以忽视DR 4/护甲,但是不能忽视DR 5/钝击。

  【译注:“DR/护甲”为一专有名词,在标示伤害减免的度量时为DR X/护甲,X为伤害减免的大小,而在性质上则以DR/OO表示,斜线之后的OO代表可以忽视此DR的攻击类型,比方说DR/穿刺可以被穿刺攻击忽视,DR/魔法可以被魔法武器忽视……等等。最后,DR/–代表没有攻击可以忽视此DR。】

 

表:盔甲的材质与DR

材质

提供的DR

足以忽略此DR的体型

非魔法盔甲(1

 DR/魔法

大型

魔法盔甲(1

 DR/精金

超大型

精金盔甲(1

 DR/–

巨型

1 光能(Brilliant Energy)〉武器无论DR多少都能忽视。

   另外,若生物陷入擒抱或纠缠状态时,盔甲提供的DR减半;

   若陷入无助或压制状态则DR失效。

 

  天生护甲加值和DR:和生物的护甲加值相同,天生护甲加值也可以转换成伤害减免。若该生物穿戴着盔甲、又具有天生护甲加值时,该生物的DR/护甲可以把两个加值都累加上去。例如,若生物穿着具有DR 6/护甲的+2链甲衫,之后再由6级的德鲁伊施予树肤术’(+3天生护甲加值),则在咒文持续的时间内DR变为DR 9/护甲。精金武器或超大型以上的生物的攻击可以忽视此DR

  从盔甲和天生护甲以外的来源获得伤害减免的生物,也可以获得DR的强化效果。若生物同时具有魔法盔甲、天生护甲或是伤害减免的情况时,在所有加值叠加下得到的DR/护甲将会成形成牢不可破的防御。例如若生物具有天生护甲、DR/魔法、并穿戴精金盔甲时,因为精金盔甲可以对这两种攻击类型提供最完美的保护,故该生物的DR/护甲视为DR/–,只有巨型以上的生物的攻击,才能忽略此DR

 

表:天生护甲对DR的转换

天生护甲/DR

提供的DR

足以忽略此DR的体型

DR/魔法的天生护甲

  DR/精金

超大型

DR/精金的天生护甲

  DR/–

巨型

DR/–的天生护甲

  DR/–1

超巨型

DR/传奇的天生护甲

  DR/传奇(1

1 已拥有DR/–DR/史诗的生物,其DR增加和天生护甲加值等量的数值。

 

  不寻常生物和DR:不定形体(Amorphous)和虚体生物较容易穿透DR/护甲。当它们攻击具有DR/护甲的生物时,只会受到这些DR的部分影响。虚体生物的攻击完全无视此DR,除非它来自于力场效果或拥有幽冥〉附魔的防具。

 

表:不寻常生物和护甲DR

攻击方生物类型

DR修正

不定形体(1

           ×1/2

虚体

×0(若为力场效果或幽冥〉防具则为×1

超小型集群

           ×1/2

微型集群

           ×1/4

超微型集群

           ×0

1 元素、泥形生物类泥形生物以及其他具有不定形体”防御特性的生物。

 


重击与防御值(Critical Hits and Defense


 

  在本替代系统中,发生重击威胁的情况下,该生物不进行重击确认检定,改由被重击的目标生物进行重击防御检定(Critical defense check)。重击防御检定为1d20+和生物DR等同的加值+敏捷修正(最大至盔甲的敏捷上限)+防御值的偏斜加值和盾牌加值”。

重击防御检定加值 = 生物DR+敏捷修正+盾牌加值+偏斜加值

 

  检定的DC基础值为攻击方发生重击威胁的投点数,再加上BAB、重击专长(Critical Feat)个数(最大至10)以及若攻击方比防御方体型大时的修正。

重击防御DC = 攻击方重击威胁投+1/2攻击方的BAB+重击专长个数+攻击方体型超过防御方的级数

 

  例如,中型体型的生物被拥有两个重击专长的6级人类战士的弩击中,因为攻击检定时19进入重击范围,所以重击防御DC2419 + 6×1/2 + 2)。目标穿着+1皮甲(+3),敏捷18+4),手持+1小圆盾(+2),防御方的重击防御检定有着+9修正。若投结果超过或等于1515 + 9 = 24),则重击减弱为普通命中,状况依一般伤害处理(DR照样计算)。若攻击方发射弩时20,防御方若想要将重击减弱为普通攻击,则重击防御检定必须16以上。

 

  重击防御检定失败时,防御方便必须承受重击伤害。伤害计算时同样依DR减轻伤害。

 

  防具的护命附魔护命〉附魔可以在重击防御检定失败后使用。

  速查】护命(Fortification:这种盔甲或盾牌可以产生一个保护穿戴者要害的力场。当穿戴者遭到重击或偷袭时,有一定机率可以抵消重击或偷袭造成的伤害,而只受到正常伤害。分为次级(25%+1等效)、中级(50%+3等效)和高级(75%+5等效)三档。