魔宠变体(Familiar
Archetypes)
魔宠变体会调整魔宠的标准能力,这类似于变体职业会调整标准角色的职业能力。这些变体通过替换某些标准魔宠的能力来提供对应于特定主题的新能力。
除非另有说明,本节中出现的等级指的都是魔宠的有效等级,这个等级与魔宠主人的在提供魔宠的职业上的等级相关。
饵宠(魔宠变体)
Decoy
(Familiar Archetype)
饵宠会吸引敌人的注意力,使得其主人能够对它们发起突袭。
本职技能(Class
Skills):饵宠将唬骗视为本职技能。
狡诈(Deceitful):饵宠获得诈欺师(Deceitful)作为奖励专长。该能力取代警觉(Alertness)。
模仿鸟之舌(Mockingbird,Ex):5级起,饵宠能够说出任何主人具有的语言。7级起,它能够完美地模仿主人的声音和语调。该能力取代与主人交谈(Speak
with Master)和与动物同类交谈(Speak
with Animals of Its Kind)。
假扮主人(Master’s
Guise,Sp):11级起,饵宠能够完美地化身为其主人的样子,就如同变身术(Alter
Self)法术一般。饵宠在此形态下至多能保持的时间为每施法者等级1分钟;在变回原形后,饵宠必须在等量的时间内维持其原本的形态,才能再次变身。该能力取代法术抗力(Spell
Resistance)。
神使(魔宠变体)
Emissary
(Familiar Archetype)
神使蒙受神之召唤,化身成为其主人的道德航标与意志之源。
本职技能(Class
Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引(Divine
Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share
Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting
effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share
Spells)。
领域之力(Domain
Influence,Sp
or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3
+ 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain
power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver
Touch Spells)。
幻梦(魔宠变体)
Figment
(Familiar Archetype)
幻梦诞生于其主人的想像,而非普通生物觉醒后的结果。
轮回之梦(Recurring
Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic
field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination
spells)或类法术能力(spell-like
abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved
Evasion)。
梦境显化(Manifest
Dreams,Su):3级起,幻梦会被其主人的梦境所改变。每当主人在整夜的休息后醒来时,他就能够将价值1点进化点数(evolution
point)、但是不需要基础形态的幻灵进化(eidolon
evolutions)应用在幻梦上。7级起,他能够将价值2点进化点数的进化应用在幻梦上;13级时,他能将价值3点的进化应用在幻梦上。该能力取代传递接触法术(Deliver
Touch Spells)、与动物同类交谈(Speak
with Animals of Its Kind)以及探知魔宠(Scry
on Familiar)。
吉祥物(魔宠变体)
Mascot
(Familiar Archetype)
魔宠有时会成为冒险小队的标志,最终将队伍结合起来成为一个主人的集合体。
本职技能(Class
Skills):吉祥物将所有表演技能视为本职技能。
队伍的纽带(Affinity
for My Team,Su):吉祥物是队伍的核心与灵魂,但它最初也仅仅是自己主人的魔宠而已。在1级以及之后的每3个等级,吉祥物都能将1个额外成员添加到队伍中。吉祥物的情感连接(Empathic
Link)会延伸到它的队伍中的所有成员。吉祥物在1天里只能移除或添加1个队伍成员。若某个队伍成员死亡,那么吉祥物便会获得1个永久负向等级。该能力取代警觉(Alertness)并改变了情感连接(Empathic
Link)。
幸运吉祥物(Lucky
Mascot,Su):每当吉祥物使用协助他人动作(aid
another action)来辅助队伍成员的攻击检定或AC时,该名队伍成员的所有攻击检定或者AC还能获得+1幸运加值,持续1轮。该能力取代精通反射闪避(Improved
Evasion)。
法术共享(Share
Spells):3级起,通过法术共享能力来以吉祥物为目标的法术的功效视为等级-2。在使用法术共享时,吉祥物可以从任意队伍成员的法术获益。该能力改变了法术共享(Share
Spells)。
传递接触法术(Deliver
Touch Spells,Su):5级起,吉祥物通过传递接触法术能力传递的法术功效视为等级-2。吉祥物可以传递任意队伍成员所传递的接触法术。该能力改变了传递接触法术(Deliver
Touch Spells)。
与队伍交谈(Speak
with Team,Ex):7级起,吉祥物获得通过语言和其队伍中的所有成员交流的能力。该能力取代与主人交谈(Speak
with Master)和与动物同类交谈(Speak
with Animals of Its Kind)。
队伍核心(Heart
of the Team,Ex):13级起,以整轮动作,吉祥物能够指定其队伍内的任意成员为它的主人,用以来计算其生命骰、生命值、基本攻击加值、豁免、和技能等级。该能力取代法术抗力(Spell
Resistance)和探知魔宠(Scry
on Familiar)。
战宠(魔宠变体)
Mauler
(Familiar Archetype)
尽管大多数魔宠的定位是探子或助手,但是战宠只关心战斗带来的快感。
本职技能(Class
Skills):战宠将威吓视为本职技能。
歃血盟约(Bond
Forged in Blood,Su):战宠对花哨的言语毫无兴趣——只有激烈的战斗能够引起它的注意。战宠无法说话,即便对通常能够交流的生物类型也是如此。
5级起,每当战宠的主人将一个敌人的生命值降至0点以下,且这个敌人的生命骰至少达到了他等级的1/2的话,战宠的情绪便会变得高昂,它的情感连接(Empathic
Link)会让战宠自身和它的主人在攻击和伤害检定上获得+2士气加值,持续1轮。该能力取代与主人交谈(Speak
with Master)和与动物同类交谈(Speak
with Animals of Its Kind)。
力量增强(Increased
Strength,Ex):在3级以及之后每2个等级,战宠的力量属性都会增加1点。由于该能力的缘故,魔宠的智力属性会维持在6点;战宠的智力属性永远无法超过6点。
战斗形态(Battle
Form,Su):3级起,战宠获得随意变身为更粗大、更可怕的形态,以及恢复原形的能力。在战斗形态下,战宠的体型变为中型,并且力量获得+2加值(这与由于体型增大而在力量上获得的调整叠加)。该能力取代传递接触法术(Deliver
Touch Spells)。
伤害减免(Damage
Reduction,Su):11级起,战宠获得DR
5/魔法。该能力取代法术抗力(Spell
Resistance)。
戍卫宠(魔宠变体)
Protector
(Familiar Archetype)
戍卫宠是如此地忠诚,它们十分乐意为了主人而奉献自己的生命。
忠诚护卫(Loyal
Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat
Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid
another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved
Evasion)。
护卫主人(Shield
Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield
Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver
Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak
with Animals of Its Kind)。
肉盾(In
Harm’s Way):11级起,戍卫宠获得肉盾(In
Harm's Way;出自APG)作为奖励专长。该能力取代法术抗力(Spell
Resistance)。
智囊(魔宠变体)
Sage
(Familiar Archetype)
智囊魔宠熟记各种实用的知识,它们会为了主人的利益而随时提供这些资讯,不过这也使它们显得傲慢不羁。
本职技能(Class
Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling
Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5
+ 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence
score)和天生防御调整(Natural
Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s
Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智囊每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share
its master’s skill ranks)的魔宠能力。