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译者:柳深龙佐性
狙击(Called
Shots)
《问道者RPG》在处理命中和伤害时,几乎将所有的命中情形──除了伤害的量和类型──都以同样抽像的方式来处理。只要有了这狙击规则,无论是PC、怪物还是恶棍,瞄准他们的攻击将能更加精确并更具杀伤性。
这些规则能适用于任何战役,GM应审慎选用。
进行狙击(Making
Called Shots)
狙击意指那些希望获得额外效果而瞄准身体特定部位的攻击。当部位更小或保护更周全,狙击也会更加困难。狙击是以一个整轮动作做出一次攻击,因此不能与冲锋、“要害打击(Vital
Strike)”等专长、或是全力攻击等多次攻击组合使用。
狙击的难度分为三类:容易、困难、挑战。
容易(easy)代表该部位占身体面积大,仅受到-2减值。除非是伤害大的重击(Critical
Hit),否则效果通常很轻微。
困难(tricky)代表该部位面积较小(譬如手腕),或是像头一样受到良好保护的部位。受到-5减值,效果也较显著。
挑战(challenging)适用那些面积非常小的部位,例如眼睛、指头或是生物的颈部。受到-10减值,一旦命中将会受到严重的暂时性生理机能损伤。
超过挑战水平甚至可以认定是吹牛程度的狙击由于几乎不可能成功,将会受到-20的减值。
狙击非人形生物的情况请依常识和上述方针判断难度,例如飞行生物的翅膀可视同为臂部。
射程与触及:狙击时距离越近越容易成功。近战狙击时目标若与攻击者不相邻,则受到-2减值。以远程攻击进行狙击时,对非30尺内的目标需承受最小-2减值,并且所有随射程单位增加而受到的减值都变为2倍。
重击与重击威胁:狙击能如普通攻击般造成重击,并同时造成额外效果。重击成功时依命中部位不同,请参考以下《狙击效果》说明。
追加规则(Additional
Rules)
自动命中(Automatic
Hits):游戏中某些能力譬如法术‘克敌机先’或独眼巨人的“洞察乍现”,能造成自动命中或是几乎自动命中的效果。使用这类能力时,进行狙击将自动代换成无加值和减值的一般攻击。从故事的角度来说,这是因为该能力无法区别一般命中或特定部位的命中,但又必须保有该能力的原本用意和预期的效果。
一些GM会喜欢更加戏剧性或危险的游戏──比方说魔法几乎可以确实射穿眼球──在这种情况时,可以忽略这个规则。
【速查】克敌机先(True
Strike):你的下次攻击检定+20。
【速查】洞察乍现(Flash
of Insight):1天1次,独眼巨人能够以一个迅捷动作预见未来的影像。由于此洞察能力,独眼巨人在投骰前可以直接决定该结果,该效果只能影响独眼巨人自身的行动,不能用于其他角色的投骰。
掩蔽(Cover):软掩蔽(soft
cover)以外的掩蔽物对狙击的妨碍更胜普通射击。掩蔽提供的AC加值为原先的2倍。另外,掩蔽可使某些狙击不可能化。
隐蔽(Concealment):你对具有隐蔽的生物狙击的失手机率增至50%。你不能对具有全隐蔽的生物进行狙击。对于如同掩蔽效果的能力──如‘闪现术’或‘移位术’──失手率50%以上者则狙击自动失败,失手率20%者增加至50%,其他机率者则数值增加至原先的2倍。
【速查】闪现术(Blink):你随机地消失和重新出现,持续时间1轮/每等级。
【速查】移位术(Displacement):对受术者的攻击有50%概率失手。
伤害减免(Damage
Reduction):如果DR完全克服了一个狙击的伤害,则该狙击不会产生任何效果。当伤害穿透造成生命值损伤时,狙击便能产生普通的效果。DR不能减少因为狙击所带来的属性伤害、吸取、减值或出血伤害。
免疫(Immunity):免疫重击的特性能防护狙击的额外效果。魔法盔甲的〈护命〉附魔所提供的部分防护,能协助生物防护狙击而无论该狙击是否为重击。
【速查】护命(Fortification):这种盔甲或盾牌可以产生一个保护穿戴者要害的力场。当穿戴者遭到重击或偷袭时,有一定机率可以抵消重击或偷袭造成的伤害,而只受到正常伤害。分为次级(25%,+1等效)、中级(50%,+3等效)和高级(75%,+5等效)三档。
再生(Regeneration):再生不会对狙击提供额外保护,但能藉由复原将出血或断肢的效果无效化。
豁免检定(Saving
Throws):如果狙击必须进行豁免减定,则DC等于该攻击击中时目标的AC。
叠加(Stacking):除非特别说明,否则多次狙击造成的减值不会累加,即使创口在身体不同的位置也是。但狙击造成的属性伤害或吸取可以累加。
接触攻击(Touch
Attacks):以接触攻击和远程接触攻击进行狙击时,攻击检定对抗的不是接触AC而是AC。这代表想这么攻击目标必须投注更多的专注力。
狙击专长(Called
Shot Feats)
精通狙击(Improved
Called Shot)
你熟知如何让攻击落在你瞄准的地方。
先决条件:智力13,寓守于攻。
专长效果:你在狙击时获得+2加值。当你进行多次攻击的整轮动作或标准动作时,你可以将一次攻击置换为狙击。你每轮只能尝试一次狙击。
通常状况:你每轮只能以标准动作做一次狙击。
高等狙击(Greater
Called Shot)
你能对同一个对手的其他部位进行多次狙击。
先决条件:智力13,寓守于攻,精通狙击,BAB+6。
专长效果:无论何时你进行攻击时,都能将攻击置换成狙击。你可以在一轮中进行多次狙击。在同一轮中,除了第一次狙击之外,每多一次狙击都要多承受-5减值。除此之外,若你一次狙击给予目标生物一半生命值伤害(至少40点),则你造成衰弱化打击。
通常状况:你一轮只能以标准动作做一次狙击。给予50点伤害的狙击造成衰弱化打击。
狙击效果(Called
Shot Effects)
狙击成功时依结果可分为一般命中、重击或是衰弱化打击(命中并给予50点以上损伤)。当一个以上的肢体或器官能因狙击受到影响时,攻击者可依意愿选择目标,否则依随机数决定。
狙击(Called
Shot):狙击部份肉体的伤害若未满50点,则归类为一般的狙击。狙击造成轻微的减值和暂时的不便。
致命狙击(Critical
Called Shot):狙击确认是重击,但给予伤害仍少于目标生物HP一半(最少50点)的情况下,归类于致命狙击。致命狙击能造成属性伤害、出血,或是其他显著的影响。
衰弱化打击(Debilitating
Blow):若你一次狙击给予目标生物一半HP以上的伤害(至少50点,无论是否为重击),则你造成衰弱化打击。衰弱化打击能造成严重的后果和潜在的永久性影响。
专注检定(Concentration
Checks):施法相关的身体部位(一般需要言语成分的法术是头部、需要姿势成分的法术则是手部和臂部)受到狙击会带来-5减值。
狙击效果的医疗(Healing
Called Shot Effects):某些狙击造成的效果,会使该部位直到被治愈前都无法使用。想要改变这一状态,必须让伤者恢复等同于狙击造成的伤害以上的生命值(可以是自然恢复、魔法或综合医疗手段)。如果伤者有复数这类的伤口,则每次医疗的HP将平均分配到各伤口的伤害值。除了属性伤害和属性吸取,‘再生术’能治愈狙击造成的所有影响。
【速查】再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。
表:狙击部位 | ||||
部位 |
|
种类 |
|
减值 |
头 |
|
困难 |
|
–5 |
耳 |
|
挑战 |
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–10 |
眼 |
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挑战 |
|
–10 |
颈 |
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挑战 |
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–10 |
胸 |
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容易 |
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–2 |
心脏 |
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挑战 |
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–10 |
脏器 |
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困难 |
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–5 |
臂 |
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容易 |
|
–2 |
手 |
|
困难 |
|
–5 |
腿 |
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容易 |
|
–2 |
【编注:下文中,““再生”或同类型的能力”包括‘再生术’等法术效果(譬如变形成巨魔,肢体再生后变回来);而要求魔法治愈的效果可以来自多个来源、多次治疗,并非要求单次治愈量达到造成狙击的伤害程度。】
臂(Arm)
臂部是生物活动的肢体,触手也包含在内。作为狙击的目标,翅膀也可以视同为臂部,狙击臂部的难度为容易(-2减值)。
狙击:对臂部的狙击虽然不会造成额外伤害,但是会使负伤手臂在伤后1d4轮内进行的攻击检定、属性检定、以及技能检定都受到-2减值。翅膀被狙击的飞行生物必须进行飞行检定以避免坠落。
致命狙击:对臂部的致命狙击会造成1d4点的敏捷伤害和1d4点的力量伤害。如果通过强韧检定,则属性伤害减半(各属性伤害最小1点)。另外,目标还必须承受1d4分钟的臂部狙击效果。【译注:减值的时间单位从轮变成分钟。】
衰弱化打击:对臂部的衰弱化打击会造成1d6点的敏捷伤害和1d6点的力量伤害。除非通过强韧检定,否则遭到衰弱化打击的目标的臂部在治愈前都无法使用。如果豁免检定小于等于DC
-5,则导致臂部断肢或错位,除非是“再生”或同类型的能力才能回复原样。目标仍必须承受2d6分钟的臂部狙击效果(如果臂膀没断)。
胸(Chest)
狙击胸部代表你的攻击瞄准的是生物受到良好保护的质量中心。狙击胸部的难度为容易(-2减值)。
狙击:对胸部的狙击虽然不会造成额外伤害,但是会使因这狙击命中造成的任何技能检定(例如保持平衡的特技和攀登的攀爬检定)都受到-2减值。
致命狙击:对胸部的致命狙击会造成1d4点体质伤害,并使目标陷入疲乏状态。通过强韧检定(计算体质伤害后再进行)可豁免疲乏状态。生物仍必须承受胸部狙击的效果。
衰弱化打击:对胸部的衰弱化打击会造成2d4点的体质伤害,并使目标陷入力竭状态。通过强韧检定(计算体质伤害后再进行)可将力竭状态减轻为疲乏状态。如果豁免检定小于等于DC
-5,则生物的内伤会使得负伤生物无论在任何轮时,只要作标准动作便必须承受1点体质伤害。内伤可以藉由通过一个DC
25的医疗检定,或是让伤者以自然恢复、魔法等医疗手段恢复等同于衰弱化打击造成的伤害以上的生命值,便能治愈。生物仍必须承受胸部狙击的效果。
耳(Ear)
耳部指生物用以听觉的器官。如果生物拥有无法从外观被看见的耳部,则通常不会受到此狙击影响。狙击耳部的难度为挑战(-10减值)。
狙击:对耳部的狙击会造成该耳部1轮的听觉丧失,以及察觉技能检定的-2减值。所有耳部皆失去听觉的生物,直到藉由法术‘移除目盲/耳聋’或其他同等效果恢复听觉之前,都陷入耳聋状态。
【速查】移除目盲/耳聋(Remove
Blindness/Deafness):治愈普通或魔法性质的目盲或耳聋。
致命狙击:对耳部的致命狙击会造成该耳失去2d6分钟的听觉,并陷入1轮的恍惚状态。生物仍必须承受耳部狙击的效果。
衰弱化打击:对耳部的衰弱化打击会毁坏该耳,并使该生物陷入1轮的震慑状态,之后是1d4轮的恍惚状态,并且直到藉由法术‘移除目盲/耳聋’或其他同等效果恢复听觉之前,都陷入耳聋状态。通过强韧检定的生物只会陷入耳聋状态【译注:不会陷入震慑和恍惚状态】,直到藉由法术‘移除目盲/耳聋’或其他同等效果恢复听觉为止。
眼(Eye)
眼部泛指生物用以视觉的任何器官。如果GM同意,狙击眼部甚至也能以触觉等感觉的感觉器为狙击目标,剥夺其盲感(Blindsense)等能力。一般而言,除非生物的所有眼部皆失去视觉,否则不会陷入目盲状态。拥有超过5个眼部的生物,直到机能健全的眼部剩下1个为止都不须承受狙击眼部的任何减值,但仍然会因为致命狙击和衰弱化打击而造成目盲状态。狙击眼部的难度为挑战(-10减值)。
狙击:对眼部的狙击,会造成1轮内攻击时所有目标都视为具有隐蔽,并给予目标察觉技能检定的-2减值。如果目标生物在被狙击前只有一个机能健全的眼部,则上述效果替换为1轮的目盲状态。
致命狙击:对眼部的致命狙击会造成该眼部丧失1d4分钟的视界。目标在这段时间里还必须承受眼部狙击的效果。
衰弱化打击:对眼部的衰弱化打击会毁坏该眼,并且直到藉由法术‘移除目盲/耳聋’或其他同等效果恢复视觉之前,都陷入目盲状态。另外还必须承受1d6点的出血伤害。通过反射检定可将伤害减轻为1d4小时的视界丧失,也不必承受出血伤害。目标仍必须承受2d6分钟的眼部狙击效果。
手(Hand)
手部指那些用来进行精细操作的肢体。狙击手部的难度为困难(-5减值)。
狙击:1d4轮内,包含双手武器的攻击与伤害检定在内,以负伤手部进行的攻击、伤害、属性或是技能检定都承受-2减值。另外,目标对卸武战技的CMD承受-4减值,攻击检定骰出1时该手武器自动掉落。
致命狙击:对手部的致命狙击会造成1d4点的敏捷伤害。另外,只要目标没通过反射检定,该手拿取的物品自动掉落。以双手拿取的道具虽然不会掉落,但是目标依然会失去该手的握力。目标还必须承受1d4分钟的手部狙击效果。
衰弱化打击:对手部的衰弱化打击会造成1d6点的敏捷伤害。如果目标未通过反射检定则直到治愈前该手都无法使用。如果豁免检定结果小于等于DC
-5,则导致手部断肢或错位,除非是“再生”或同类型的能力才能回复原样。无论豁免检定结果如何,负伤手部的持取物、两手或即使两只以上手部拿取的道具都自动掉落。目标还必须承受2d6分钟的手部狙击效果(如果手没断)。
头(Head)
由于几乎所有的生物都会尽可能闪躲朝自己脸部而来的攻击,狙击头部的难度为困难(-5减值)。某些生物(如紫虫)缺乏明显的头部。拥有复数头部的生物必须在1轮内狙击并命中其所有头部,才能给予目标不良的影响。但即便如此,也只会受到其中最小的效果影响(举例来说,双头巨人必须两个头都被重击命中,否则不需承受致命狙击的效果)。
狙击:对头部的狙击会造成目标陷入1d4轮的恶心状态。
致命狙击:对头部的狙击会造成1d6点的智力、感知或魅力伤害(随机决定),并使目标陷入1d4轮的恍惚状态。通过强韧检定可豁免恍惚状态。目标仍必须承受1d4分钟的头部狙击效果。
衰弱化打击:对头部的衰弱化打击会给予目标1d6点的智力、感知和魅力伤害(三者分别投骰),并令目标陷入1d10轮的昏迷状态。通过强韧检定可豁免昏迷状态,改为1d10轮的恍惚状态。如果豁免检定结果小于等于DC
-5,则目标在直到接受‘医疗术’、‘复原术’或同等效果之前,视同受到严重的脑外伤(如同‘弱智术’的效果)。目标还必须承受2d6分钟的头部狙击效果。
【速查】医疗术(Heal):治愈10/CL点伤害以及所有疾病与精神状态。
【速查】高等复原术(Restoration,
Greater):恢复所有的等级和属性值。
【速查】弱智术(Feeblemind):受术者的智力和魅力降为1。
心脏(Heart)
对心脏的狙击代表企图致死的打击。如果命中结果不是致命狙击或衰弱化打击,则狙击失败并视为只是一般攻击命中。对心脏的狙击可以视为针对任何生物微小的致命弱点,例如那难以想像的古红龙的唯一弱点。狙击心脏的难度是挑战(-10减值)。
狙击:对心脏的狙击没有特别效果,视为一般的攻击命中。
致命狙击:对心脏的致命狙击刺穿了器官,造成目标陷入力竭状态并承受1d4点的体质出血伤害(体质不断流失)。通过强韧检定可使效果减轻为疲乏状态和1点的体质出血伤害。要停止继续出血,除非透过“再生”或同类型的能力、或以魔法恢复等同该攻击的初始伤害量(不包含后续的出血伤害)、或是在体质消耗完之前,通过耗时1d4轮的DC
20的医疗技能检定。
由完全木制的穿刺武器对吸血鬼心脏造成致命狙击时,若强韧检定失败,则吸血鬼的心脏即被刺穿,并伴随《怪物图鉴》中提到的效果。
【速查】吸血鬼弱点:将木桩插进吸血鬼的心脏会瞬间杀死这个怪物。但除非身体被毁灭,它仍将在木桩被拔除时复活。
衰弱化打击:对心脏的衰弱打击会毁坏该心脏,瞬间杀死任何依赖此心脏而活的生物。通过强韧检定的生物(以及不依赖心脏存活的生物)则改为陷入力竭状态并承受1d6点的体质伤害和1d4点的体质出血伤害。
由完全木制的穿刺武器对吸血鬼心脏造成衰弱化打击时,会给予吸血鬼和对心脏致命狙击时同样的效果;例如,吸血鬼仍然必须进行强韧检定来免除这个结果。
腿(Leg)
腿部是生物用来行走的肢体,包含脚部在内。狙击腿部对拥有五只腿以上的生物没有特别效果。狙击腿部的难度是容易(-2减值)。
狙击:对腿部的狙击会造成1d4轮内2只腿以下生物减速10尺、3或4只腿的生物减速5尺。无论前述两者,生物每轮减速后速度都不会少于5尺。狙击腿部对拥有五只腿以上的生物没有特别效果。多次命中同一只腿不会产生额外效果,但狙击不同只腿可累加速度减值。另外,任何涉及移动的技能或属性检定(例如特技或游泳)都必须承受1d4轮的-2减值。
致命狙击:对腿部的致命狙击造成1d4点的敏捷伤害,并令目标摔倒(俯卧状态)。通过强韧检定可避免摔倒。生物仍必须承受1d4分钟的腿部狙击效果。
衰弱化打击:对腿部的衰弱化打击令目标摔倒。这一击使此腿部直到通过强韧检定或被治愈前完全无法动弹。如果豁免检定结果小于等于DC
-5,则导致腿部断肢或错位,除非是“再生”或同类型的能力才能回复原样。通过豁免检定后,则改为目标呈现跛足,直到腿部被治愈或通过DC
20的医疗技能检定前,只能以一半的速度移动。部分腿部失能或断肢的生物若仍有一半以上的腿部可用,则能以一半速度移动;若无,则生物无法站立并只能匍匐移动。目标还必须承受2d6分钟(若还有可使用的腿部)的腿部狙击效果。
颈(Neck)
颈部是个困难却相当有效的瞄准目标。颈部受创的生物无法轻易说话,一旦伤到血管和气管很快便会导致死亡。没有脆弱头部的生物的通常也不怕颈部被攻击。狙击颈部的难度是挑战(-10减值)。
狙击:对颈部的狙击会造成目标在1轮内无法以超过低语的音量说话。并使目标在施用含有言语成分的法术、及启用口令型物品时有20%的机率彻底失败(虽然魔法道具的使用次数并不会被浪费)。
致命狙击:对颈部的致命狙击会造成1d6点出血伤害。另外,目标必须通过强韧检定,否则气管会破裂导致无法呼吸和说话,甚至窒息。破裂的气管除非以魔法恢复等同该攻击的初始伤害量,或是通过DC
25的医疗技能检定切开气管才能恢复呼吸功能。后者的检定会给予该生物2d6点的伤害且仍不能说话。即使通过豁免检定,目标仍必须承受1d4分钟的颈部狙击效果。
衰弱化打击:对颈部的衰弱化打击会造成目标无法说话和呼吸,并承受1d4点的体质出血伤害。如果通过强韧检定,则效果减轻为2d6点的出血伤害,目标仅1d4分钟内无法说话和呼吸。要停止对颈部的衰弱化打击造成的体质出血伤害,除非透过“再生”或同类型的能力、或以魔法恢复等同该攻击的初始伤害量(不包含后续的出血伤害),或是在体质消耗完之前,通过耗时1d4轮的DC
20的医疗技能检定。
脏器(Vitals)
脏器是指人形生物上腹部内那些缺乏骨骼保护的重要器官。对脏器的攻击也包含那些下流的“低空打击”。非人形生物的脏器几乎可能在任何位置,包含那些比较难打中的、保护不全的、或是受创后会使其衰弱的。狙击脏器的难度是困难(-5减值)。
狙击:对脏器的狙击会造成目标陷入1d4轮的恶心状态。通过强韧检定则可将效果减轻为1轮。目标在此狙击产生的恶心状态下无法进行奔跑和冲刺。
致命狙击:对脏器的致命狙击会造成1d4点的体质伤害。另外,目标还陷入1d4轮的反胃状态及1d6分钟的恶心状态。通过强韧检定可豁免反胃状态。目标在此狙击产生的恶心状态下无法进行奔跑和冲刺。
衰弱化打击:对脏器的衰弱化打击会造成目标承受1d4点的属性吸取,并陷入1d4轮的反胃状态及2d6分钟的恶心状态。通过强韧检定可豁免属性吸取,并将反胃状态减轻为1轮。如果豁免检定结果小于等于DC
-5,则代表内脏掉出或是伤势骇人,承受1点的体质出血伤害。要停止对脏器的衰弱化打击造成的体质出血伤害,除非透过“再生”或同类型的能力、或以魔法恢复等同该攻击的初始伤害量(不包含后续的出血伤害),或是在体质消耗完之前,通过耗时1d4轮的DC
20的医疗技能检定。