混血魔宠(Bloodline Familiars
那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。
DM可以直接使用后面列出的混血魔宠能力,或者也可以把它们作为一种样本来设计本书没有列出的血统所对应的混血魔宠能力。


异怪血统(Aberrant
揉缩躯体(SqueezerEx:魔宠会获得压缩(compression)能力,这使得它能够通过大小为自身占据空间四分之一的区域而不会被挤压(squeezing),或者可以在被挤压的情况下进入相当于自身占据空间八分之一的区域。

深渊血统(Abyssal
怪异肢体(Grotesque AppendagesEx:每个魔宠的天生攻击的伤害骰都增大1级。

奥秘血统(Arcane
法术触媒(Spell CatalystSu:当你以自己的魔宠为目标施放法术时,法术的施法者等级视为比你的实际施法者等级高2级。

天界血统(Celestial
天国之触(Heavenly TouchSu:每日次数为3 + 你的魅力调整值次,你的魔宠能够让它所触碰的盟友生物获得1点快速痊愈(fast healing)。该效果持续的轮数等同于你的魅力调整值(最低为1)或直至魔宠停止触摸该生物为止,以较先发生者为准。10级起,魔宠会赋予2点快速痊愈。20级时,魔宠会赋予3点快速痊愈作为替代。

命运血统(Destined
预兆之触(Foretold TouchSu:魔宠在传递接触法术(deliver touch spells)的攻击检定上获得+1幸运加值,而且由魔宠传递的接触法术的DC增加1点。这些好处在10级和20级时分别会再增加1点。

龙脉血统(Draconic
龙翼飞行(Dragon’s FlightEx:魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。20级时,魔宠的飞行速度增加至90尺。

元素血统(Elemental
双重能量(Dualistic EnergySu:当你的魔宠传递接触法术,且法术会造成的能量伤害类型和你的血统所选择的能量类型不同时,你的魔宠能够选择改变法术,让其中一半的能量伤害保持为法术的原本类型,另一半为你所选择的能量类型。

精类血统(Fey
逗趣魔宠(Amusing FamiliarSu:你的魔宠能够让其他生物陷入迷魂,就如同迷魂吟游表演(fascinate bardic performance)一般,将你的施法者等级作为吟游诗人等级,并且使用你的魅力调整值来计算意志豁免DC。魔宠在使用该能力时无法执行任何其他动作。

地狱血统(Infernal
炼狱灵光(Hellish AuraSu:除非动物的主人成功进行DC 15的驯养动物、骑术或者野性认同检定,否则动物不会自愿靠近魔宠。这个DC10级时增加至20,在20级时增加至25。动物伙伴、魔宠、以及坐骑免疫该效果。

亡灵血统(Undead
死者之躯(Unliving PhysiologySu:你的魔宠是活着的,但是在判断所有对不死生物(undead)和活物(living creatures)造成不同影响的效果时(比如治疗法术和引导能量),它被视为不死生物。