魔宠专长(Familiar Feats
本节为具有魔宠的角色提供了新的专长。此外,新增的魔宠契约专长能够让任何角色获得魔宠,无关其本身的职业。

主人专长(Master Feats
满足先决条件的角色可以获得后述专长,从而进一步使用各自的魔宠。

魔宠契约
Familiar Bond
你学会了一种让自己获得魔宠的仪式。
先决条件:钢铁意志(Iron Will
好处:你获得一个魔宠,就如同法师的奥术联结(Arcane Bond)职业能力一样。你不会获得魔宠通常会赋予主人的特殊能力,魔宠也不会获得传递接触法术(Deliver Touch Spells)、探知魔宠(Scry on Familiar)、法术共享(Share Spells)、与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)或法术抗力(Spell Resistance)这些特殊能力。此外,使用你的总生命骰来作为法师等级,用以判断魔宠的能力。
特殊:若你具有(或在之后获得)会获得魔宠的职业的等级,那么你可以选择使用该专长的效果,使用总生命骰来判断你的魔宠的能力(这也包括对它的特殊能力的限制),或者选择仅用那个提供魔宠的职业等级来判断魔宠的能力(因此它会获得所有基于这些职业等级而提供给魔宠的特殊能力)。你仅能拥有1个魔宠。

远行魔宠
Far-Roaming Familiar
距离无法切断你与魔宠间的联系。
先决条件:智力13,必须具有魔宠
好处:无论距离有多远,你和魔宠之间的情感连接(Empathic Link)都不会中断,但是当你与魔宠间的距离超过1英里以上时,可以用铅来隔断连接(这类似于用铅板阻挡侦测魔法效果)。

团队传递接触法术(团队专长)
Group Deliver Touch Spells (Teamwork)
你和其他队伍成员可以通过彼此的魔宠传递接触法术。
先决条件:团队法术共享(Group Shared Spells),必须具有拥有传递接触法术(Deliver Touch Spells)和法术共享(Share Spells)能力的魔宠
好处:你和任何具有该专长的盟友均能凭借彼此的魔宠施放法术,就如每个盟友都能使用彼此魔宠的法术共享能力一般。该专长在其他方面就如同传递接触法术(Deliver Touch Spells)能力一般。

团队法术共享(团队专长)
Group Shared Spells (Teamwork)
你和盟友可以向彼此的魔宠施放法术。
先决条件:必须具有拥有法术共享(Share Spells)能力的魔宠
好处:你和任何具有该专长的盟友均能够将目标为自己(you的法术作为接触法术施放至彼此的魔宠身上。目标魔宠和魔宠的主人都必须自愿接受法术才会得到效果。即便是某些通常无法影响目标魔宠的生物类型的法术,你也能够对彼此的魔宠施放。

高等魔宠契约
Improved Familiar Bond
你的魔宠能够获得更强的力量。
先决条件:魔宠契约(Familiar Bond),钢铁意志(Iron Will
好处:你的魔宠获得所有正常法师魔宠的可用能力,在判断能力的获取时将你的总生命骰视为法师等级。你还会获得正常来说依照魔宠类型为主人提供的特殊能力。

连通心灵感应
Telepathic Link
你可以通过心灵感应来和自己的魔宠进行交流。
先决条件:必须具有拥有与主人交谈(Speak with Master)能力的魔宠
好处:你和自己的魔宠均能通过心灵感应向彼此进行交流,以此进行心灵感应的范围至多为1英里远。

魔宠专长(Familiar Feats
后述专长可以被具有魔宠且满足先决条件的角色进行选取。法师可以将魔宠专长作为奖励专长(bonus feat),而女巫可以选择魔宠专长来替换1个巫术(hex)。若你在失去了魔宠之后又获得了新魔宠,而新魔宠却无法满足你所具有的魔宠专长的先决条件的话,那么你的新魔宠就无法获得该专长带来的好处。满足先决条件的新魔宠会自动获得专长的好处。当你获得新的等级时,如果你现有的魔宠不满足当前你所具有的魔宠专长的先决条件,那么你可以习得一个新的魔宠专长以替代魔宠无法使用的专长。实际上,你会失去原有的魔宠专长并交换成了新的。失去的专长不能作为其他你所具有的专长的先决条件,而且你的魔宠必须满足新专长的先决条件。每当你提升1级时,只能以此方式替换1个专长。

饵宠的诱导(魔宠专长)
Decoy’s Misdirection (Familiar)
你可以通过自己的魔宠来愚弄那些想要窥探你的家伙。
先决条件:必须具有使用了饵宠(Decoy)变体的魔宠
好处:只要你的魔宠与你之间的距离不超过30尺,每当你成功通过意志豁免以抵御一次探知(scrying)效果时(这包括探知和高等探知),你便会意识到这次探知的尝试,就如同你成功使用了法术辨识检定鉴别了它一般,而且你能够选择让法术如常生效,以取代让其失败。若你这么做,那么你能够选择将探知效果变更至你的魔宠身上,这会使得魔宠立即变形,就如同它的假扮主人(Master’s Guise)类法术能力*一般,不过此时的持续时间与探知效果的持续时间相同。探知效果的制造者会一直观察魔宠,就如同目标是你一般,不过侦测魔法(detect magic)之类的法术仍旧会如常侦测到变身术(Alter Self)的效果。
*译注:原文为secret sharer spell-like ability,不过Decoy并没有这个能力,因此按照能力意思选择了Master’s Guise能力。】

神使之鼓舞(魔宠专长)
Emissary’s Emboldening (Familiar)
你的魔宠能引导出体内那神圣的勇气。
先决条件:必须具有使用了神使(Emissary)变体的魔宠
好处:只要你的魔宠与你相邻,那么你就会在对抗恐惧(fear)效果时获得+1士气加值。这个加值在4级以及之后的每4级会增加1点(至多为16级时的+5点)。20级起,只要你的魔宠与你相邻,就会变得免疫恐惧效果。

幻梦易形(魔宠专长)
Figment’s Fluidity (Familiar)
你的魔宠能够重塑构造出自己的实体梦境。
先决条件:必须具有使用了幻梦(Figment)变体的魔宠
好处:每日1次,你的魔宠能够花费整轮动作来对自己进行重塑,这会重新分配1点进化点数的幻灵进化。魔宠失去的进化不能是任何其他它所具有的进化的先决条件。魔宠在7级能够每日使用2次该能力,在13级时变为每日3次。

戍卫归还(魔宠专长)
Guardian’s Return (Familiar)
当你身陷危难之时,魔宠会传送到你的身边。
先决条件:必须具有使用了戍卫宠(Protector)变体的魔宠
好处:每日1次,当你由于近战攻击而受到伤害时,只要你的魔宠和你在情感连接(Empathic Link)的范围内,那么它便能够以直觉动作传送到你所占据的空间。魔宠在以此方式进行传送时,不能携带重量超过5磅的物品。该能力在其他方面都如同任意门(Dimension Door)一般。

讨喜吉祥物(魔宠专长)
Mascot’s Affection (Familiar)
你的魔宠能够与许多生物产生联系。
先决条件:必须具有使用了吉祥物(Mascot)变体的魔宠
好处:你的魔宠的最高队伍成员数量增加2名。

健壮战宠(魔宠专长)
Mauler’s Endurance (Familiar)
你的魔宠很难被杀死。
先决条件:必须具有使用了战宠(Mauler)变体的魔宠
好处:你的每个等级会让魔宠获得2点生命值。
【译注:这边虽然没说,不过我想应该指的是有效法师等级。】

巧言魔宠(魔宠专长)
Polyglot Familiar (Familiar)
你的魔宠不仅能够与同类交流,还可以和其他的动物进行沟通。
先决条件:必须具有魔宠
好处:选择一类生物:两栖动物(amphibians)、鸟类(birds)、猫科动物(felines)、无脊椎动物(invertebrates)、爬虫类(reptiles)、啮齿动物(rodents)、猿类(simians)或虫类(vermin)。你的魔宠能够与该类生物进行交流。
特殊:你可以多次选取该专长,每次都要选择不同的生物种类。若你在初次选取该专长时,你的魔宠还没有获得与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)能力的话,那么你必须选择与魔宠同类的生物。若你的魔宠在后来获得了与动物同类交谈的能力,你便可以将该专长的好处应用至其他种类的生物上作为替代。

锦囊妙计(魔宠专长)
Sage’s Guidance (Familiar)
魔宠所具有的敏锐观察力能够帮助你战胜敌人。
先决条件:必须具有使用了智囊(Sage)变体的魔宠
好处:当你的魔宠成功使用知识检定鉴别了危机(hazard;详见GMG)或敌人的弱点及能力时,你会在对抗敌人或危机的攻击与技能检定上获得+2洞察加值,持续1轮。若你的魔宠和敌人或危机占据同一片空间,那么该加值会赋予到所有能够看到并理解魔宠的盟友身上。