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译者:柳深?佐性

 

部件式盔甲(Piecemeal Armor

 

  【编注:译者在翻译时非常用心,查阅了大量中世纪防具相关的文献;篇幅起见本文档未全部收录,有兴趣者可点击上方链接查看。此外,译者对防具的译名与本文档《装备、道具和魔法物品》部分采用的译名不尽相同,请参照英文名来进行查询。】

 

  在《问道者RPG》中,所有盔甲在使用时都是由被仔细穿戴(或匆忙套上)的各个部品或零件所构成。尽管整套齐全的盔甲总是比那些仅有部分部件的盔甲来得有保障,但有时角色在冲入战局前往往没空穿上整套盔甲。在其它情况,角色甚至完全没机会取得整副套装。再更悲惨一点,角色可能需要在低等级的宝藏中找出盔甲的一部分或其部件;又或是为了自保,只好从打倒的敌人身上凑合着用。

 

  以下的规则允许你将部件式盔甲导入你设计的战役剧情。将所有目前记载的防具全部分为三个各异的部分或部件,腕部(arm)、脚部(leg)以及部(torso)。

 


盔甲部件与盔甲套装(Armor Pieces and Armor Suits


 

  部件式盔甲系统将每个盔甲分成三个盔甲部件(后称部件)。部件并非盔甲零件的散装物,而是零件小规模的集合。单一的部件是由保护其对应部位——可能是腕部、脚部或是部(含头部)——的盔甲部品所构成;单手或单脚的部件仍然能提供双手和双脚的盔甲保护。

 

  板甲(plate)的腕甲一般包含少许链甲(chain mail)和厚布甲(padded armor),一对的护肩(pauldrons)、左襟冠板gardbraces)、上臂护甲(rerebraces)、前臂护甲(vambraces 以及护手(gauntlets,铁手套);链环缀甲(chain lamellar的腕甲则由两个锁环制的袖子与护手,也许还有一对的护肩与护肘(couters)。虽然这些盔甲各部位的零件数目和形式都不同,但是两者都能保护手臂。

 

  当角色只穿着单独一具部件时,该部件被视为一副独立的盔甲,并如同普通盔甲一样使用该部件的数据资料。当角色穿戴复数部件时,为了决定身上防具的数值和品质,必须将各部件的价格、护甲加值以及重量合计,并取用最差的敏捷加值上限、奥术失败率与移动速度的限制译注:防具检定减值应该也是】。即便只穿着一具部件,角色在对任何与防具穿戴相关的效果上,都应被视为穿有防具(如战士的盔甲训练】与盔甲宗师】等)。

 

  当角色穿有全部三个类别的部件时,视同穿有盔甲套装(后称套装)。套装可以是全部属于同系列的部件(三个板甲部件等于一具板甲套装),也可以不同系列混合搭配(板甲的腕甲与胴甲,加上链甲的足甲,等于半身铠甲的套装)。穿着套装时,无论是混搭或是同一系列,穿戴者都可以在已经获得的防护上多获得+1的护甲加值。另外,混搭的套装因为其尴尬的设计,穿戴者的奥术失败率会额外增加5%。部件仍未混穿至整具套装的使用者其奥术失败率不会增加。

 

  例如,当你穿着胸甲(breastplate)再加上板甲的腕甲与链甲的足甲时,盔甲的资料应该参考下表。第一行列出了整套半身铠甲的价格、加值、减值等,其下则是各部件的资料,以及部件构成套装后获得的利益。

 

表:半身铠甲

防具

价格

护甲加值

最大敏捷

加值

防具检定

减值

奥术失败

机率

速度

 

重量

30

 

20

 

半身铠甲(Half-Plate

600 gp

+8

+0

7

40%

20

 

15

 

50

板甲的腕甲)

375 gp

+1

+0

7

35%

30

 

20

 

10

链甲的足甲)

25 gp

+0

+2

2

15%

30

 

20

 

10

板甲的胴甲)

200 gp

+6

+3

4

35%

20

 

15

 

30

(套装)

+1

+5%

 

 

 


盔甲部件与擅长盔甲(Armor Pieces and Proficiency


 

  如果你擅长某类型的盔甲,那么你也被视为擅长该类型的部件。比方说,如果你擅长轻型盔甲,那你便擅长任何轻型盔甲的部件。一部分的甲(如链甲衫、胸甲或者是灵活胸甲等)在单独穿戴时可以视为轻量一阶的盔甲。

 

  当角色穿着至少一具不擅长的部件时,该角色在攻击检定和涉及移动的技能检定都必须承受因该部件造成的防具检定减值。当角色穿戴复数不擅长的部件时,在攻击检定和涉及移动的技能检定上,不将进行累加,只采用造成最大减值的部件的防具检定减值。译注:应该还包含了以力量或敏捷为关键属性的技能检定。盾牌为独立的防具,其减值仍需和盔甲的减值累计。】

 


精制、特殊材质以及魔法盔甲(Masterwork, Special Material, and Magic Armor


 

  各个部件可以在一般成本下,个别进行精制、以特殊材料打造,或是对精制过的盔甲进行附魔。在这情况下,各部件被当作独自种类的盔甲,但是绝大部分的盔甲和魔法道具制作者都知道,这在制作或强化的工序上来说是很低效率的作法。

 

  制作精制盔甲或是替盔甲附魔最有效率的做法,是每次只制作或强化同一套装。为了做到这一点,套装的三个部件可以不需要全是同一系列,但是它们在被生产或在之后的附魔过程中必须是一起制作的。缺点是各部件不会被单独视为精制品或附过魔(如果是魔法,可以被检测出魔法,并可以被辨认出是套装的一部份)。当作为部件使用时,该部件视同非魔法、非精制的普通盔甲。

 

  如果角色穿戴不是一同生产或强化出的部件,该盔甲只会得到其中防护性最大的部件——通常为甲——的精制获益或是魔法效果。如果角色没有穿戴甲,则提供最大保护的是足甲(防护性第二的部件类别),再来则是腕甲(防护性第三的部件类别)。

 

  例如,当角色没有穿戴甲或足甲,却穿有+1链甲的腕甲时,该角色获得穿戴魔法盔甲的利益(因为部件以魔法强化过,视为精制品并而有+1增强加值)。若该角色之后再加穿一般链甲的胴甲后,由于防护性最大的部件没有这样的性质,他将失去魔法效果带来的+1加值以及精制品减低防具检定减值的效果。

 

  如果想让盔甲获得特殊材质呈现的特性的话,则所有的部件都必须全部都用同样的特殊材质打造而成。因此,以特殊材质打造的部件可以单就使用特殊材质的部件计价打造。以相同特殊材质打造整具套装需要负担标准的成本。

 

  链甲衫、胸甲、灵活胸甲或是其他单独穿戴可以视为轻量一阶盔甲的部件,要决定其以特殊材质打造的部件成本时,请依照原本盔甲的类型来决定道具的价格(链甲的胴甲为中型盔甲,板甲的胴甲为重型盔甲)。但是精金或等同精金材质的防具,会在决定类型时视为较轻的盔甲(具有DR 1/–的链甲视为链甲衫,或是具有DR 2/–的板甲甲视为胸甲)。译注:精金防具的伤害减免为DR/–,故具有DR/–的防具可以视为和精金防具同水平。】

 

精金(Adamantine

 

  精金制的部件能给予穿戴者轻型盔甲1/–,中型盔甲2/–,重型盔甲3/–的伤害减免效果。精金制的部件皆视为精制品,精金制的部件比一般钢铁制品多出1/3的生命值。

 

表:精金制的防具成本

精金制的防具类型

 

成本修正

中型的腕甲

 

2500 gp

中型的足甲

 

2500 gp

中型的

 

5000 gp

重型的腕甲

 

2500 gp

重型的足甲

 

2500 gp

重型的

 

10000 gp

 

龙革(Dragonhide

 

  若盔甲使用的龙革来自免疫某种能量的龙,该部件也会具备免疫该能量的特性,但只有当穿戴者穿着都由同种龙的龙革制成的套装时,才会给予穿戴者免疫的效果。龙革制部件的成本为该部件价格的2倍加100 gp。另外,板甲的胴甲能以700 gp用龙皮制成,灵活胸甲的甲能以1100 gp用龙皮制成;两者就算是单独穿戴,还是能给予穿戴者龙所拥有的完全抗性。

 

秘银(Mithral

 

  秘银制作的部件轻于同型的铁制品,但硬度相当。秘银制的部件在移动时较为灵活,会减缓移动速度的中型部件若由秘银制作则不会减缓移动速度。会使穿戴者的奔跑速度由4倍降至3倍的重型部件,若属于秘银制品或秘银制套装的一部份的话也将不会减慢。

 

  如果角色全身所有的部件都由秘银制成则奥术失败率减少10%,最大敏捷加值增加2,防具检定减值减少3(最小至0)。

 

  秘银制品的重量只有其他材质制品的一半,秘银制的部件也视同精制品。

 

表:秘银制的防具成本

秘银制的防具类型

 

成本修正

中型的腕甲

 

1500 gp

中型的足甲

 

1500 gp

中型的

 

1000 gp

重型的腕甲

 

2500 gp

重型的足甲

 

2500 gp

重型的

 

4000 gp

 


穿脱部件(Getting Into and Out of Armor Pieces


 

  穿戴部件所需要的时间依部件类别和保护范围而有不同。

 

  着装(Don:这一行标示角色穿上部件所需的时间(1分钟等于10轮)。

 

  紧急着装(Don Hastily:这一行标示角色紧急穿上部件所需的时间。由于是忙乱中穿上的缘故,护甲加值及防具检定减值会额外-1(护甲加值最低为0)。

 

  卸甲(Remove:这一行标示角色卸除部件所需的时间。

 

表:穿戴和卸除部件

防具类型

着装

紧急着装

卸甲

轻型的腕甲

 2

 1

 2轮(※1

轻型的足甲

 3

 2

 2轮(※1

轻型的

 5

 2

 5轮(※1

中型的腕甲

 1分钟(※1

 2

 2轮(※1

中型的足甲

 1分钟(※1

 3

 2轮(※1

中型的

 1分钟(※1

 5

 3轮(※1

重型的腕甲

 1分钟(※2

 1分钟(※1

 1分钟(※1

重型的足甲

 1分钟(※2

 1分钟(※1

 1分钟(※1

重型的

 2分钟(※2

 1分钟(※1

 2分钟(※1

1 如果有人在旁协助的话,时间减半。未从事其他动作的角色可以协助邻近

1 12名角色卸甲,但是两名角色不能互相协助着装或卸甲。

2 着装此类部件必须有人协助,如果没有人协助,你只能紧急着装。

 


非标准生物用的部件(Armor Pieces for Unusual Creatures


 

  极大体型、极小体型,甚至是非人形的生物(例如马)的部件虽然也分为腕部、足部和部,但是价格和重量却不相同。请参照下表中的乘数进行换算。脚有4只以上的动物,其中半数的脚视为穿足甲,另一半的脚视为穿腕甲。

 

表:特别生物的防具

体型

 

人形生物

 

非人形生物

 

价格

 

重量

 

价格

 

重量

超小型以下*

 

×1/2

 

×1/10

 

×1

 

×1/10

小型

 

×1

 

×1/2

 

×2

 

×1/2

中型

 

×1

 

×1

 

×2

 

×1

大型

 

×2

 

×2

 

×4

 

×2

超大型

 

×4

 

×5

 

×8

 

×5

巨型

 

×8

 

×8

 

×16

 

×8

超巨型

 

×16

 

×12

 

×32

 

×12

* 护甲加值减半。

 


盔甲和部件的生命值与硬度(Armor and Armor Piece hit Points and hardness


 

  关于盔甲的生命值与硬度计算,硬度采用其中最脆弱材质的硬度;而生命值则是合计护甲加值(包含同系列套装的额外+1)后再乘以5。如果你需要决定单独部件的硬度与生命值时,该部件的硬度等于其主要材质的硬度;生命值等于其护甲加值(护甲加值+0的部件计算时视为+1)的5倍。材质的硬度参考下表。

 

表:材质的硬度与生命值

材质

 

硬度

 

HP

玻璃

 

1

 

1/每寸厚度

纸或布料

 

0

 

2/每寸厚度

绳索

 

0

 

2/每寸厚度

 

0

 

3/每寸厚度

皮或革

 

2

 

5/每寸厚度

木头

 

5

 

10/每寸厚度

石头

 

8

 

15/每寸厚度

钢铁

 

10

 

30/每寸厚度

秘银

 

15

 

30/每寸厚度

精金

 

20

 

40/每寸厚度

 


部件的说明(Armor Piece Descriptions


 

  以下为构成部件式盔甲系统的部件类别,将分为三大类。

 

腕部 Arms

 

  保护范围最小的腕甲在各部件中只能提供最微弱的防护,因此轻装的部件若不是套装的一部份则几乎无法提供任何保护。此外,腕甲容易妨碍进行施法动作所必要的手,所以有着较高的奥术失败率

 

表:腕甲

盔甲类型

价格

护甲加值

最大敏捷

加值

防具检定

减值

奥术失败

机率

速度

重量

1

30

 

20

轻型盔甲

 

 

 

 

 

 

 

 

 

质缀甲Lamellar, leather

15 gp

+0

+3

–1

20%

30

 

20

5

皮甲(Leather

2 gp

+0

+6

0

10%

30

 

20

2

厚布甲(Padded

1 gp

+0

+8

0

5%

30

 

20

2

缝布甲(Quilted cloth

25 gp

+0

+8

0

10%

30

 

20

2

镶嵌皮甲(Studded leather

5 gp

+0

+5

0

15%

30

 

20

2

缝木皮甲(Wooden

5 gp

+0

+3

–1

15%

30

 

20

3

中型盔甲

 

 

 

 

 

 

 

 

 

生皮甲(Hide

2 gp

+0

+4

–2

20%

30

 

20

3

龟甲(Kikko

5 gp

+0

+5

–1

20%

30

 

20

5

链甲(Chain

25 gp

+1

+2

–3

30%

30

 

20

5

角质缀甲(Lamellar, horn

25 gp

+1

+5

–2

25%

30

 

20

5

钢质缀甲(Lamellar, steel

25 gp

+1

+3

–2

25%

30

 

20

5

山文铠(Mountain pattern

50 gp

+1

+3

–2

30%

30

 

20

10

鳞甲(Scale

10 gp

+1

+3

–2

25%

30

 

20

5

重型盔甲

 

 

 

 

 

 

 

 

 

灵活板甲(Agile plate

425 gp

+1

+0

–7

40%

30

 

20

5

混织铁甲(Banded

50 gp

+1

+1

–3

35%

30

 

20

5

锁具足(Kusari gusoku

50 gp

+1

+1

–3

35%

30

 

20

5

铁质缀甲(Lamellar, iron

50 gp

+1

+0

–4

40%

30

 

20

10

大铠(O-yoroi

250 gp

+1

+2

–5

35%

30

 

20

5

板甲(Plate

375 gp

+1

+1

–7

35%

30

 

20

10

板条甲(Splint

50 gp

+1

+0

–4

40%

30

 

20

5

Tatami-do

100 gp

+1

+3

–5

35%

30

 

20

5

1 表中标示的重量为中型体型的部件的数据。小型体型的部件重量为1/2,大型体型的部件重量为2倍。

 

  灵活板甲的腕甲(Agile Plate Arm Armor Piece:此部件由护肩(pauldrons)、左襟冠板gardbraces)、上臂护甲(rerebraces)、前臂护甲(vambraces 以及护手(gauntlets);所有部分都为了提升穿戴者的可动性而特别设计。无论是单独穿戴、与灵活板甲的胴甲搭配、又或是与灵活板甲的胴甲和链甲的足甲(或更轻的盔甲)搭配时,攀爬的技能检定或跳跃检定都只受到-4减值(此部件与上述部件的组合中,若有精制品或秘银制品也能减轻此减值)。译注:gauntlets……等于有武器中的铁手套,等等、中甲和重甲本来就都有啊!】

 

  混织铁甲的腕甲(Banded Arm Armor Piece:这些在皮革上重叠的金属薄条,通常在长长的上端连接相同材质的护肩,并且在部件的手部安置一对金属制的护手。

 

  链甲的腕甲(Chain Arm Armor Piece:此腕甲一般是从肩膀接上宽松的链甲袖,或是将不同长度的链甲连接护肩与护肘,并在端末安置一对护手。

 

  生皮甲的腕甲(Hide Arm Armor Piece此腕甲是由厚实的兽皮鞣制加工制成的袖套组成。

 

  角质缀甲的腕甲(Horn Lamellar Arm Armor Piece此腕甲是将许多动物的角片平形成列串绑而成,最后再用皮革强化。

 

  铁质缀甲的腕甲(Iron Lamellar Arm Armor Piece此腕甲是将许多铁片平形成列串绑而成,再用链甲做补强。

 

  龟甲的腕甲(Kikko Arm Armor Piece此腕甲是由以六角形的铁片补强过的皮革袖套组成。

 

  锁具足的腕甲(Kusari Gusoku Arm Armor Piece 此腕甲是轻型缀甲式样的当世袖(shoulder guards)和涂敷漆的腕当(袖套)构成。

 

  皮甲的腕甲(Leather Arm Armor Piece此腕甲是用煮硬的皮革仔细缝合而成的袖套。

 

  质缀甲的腕甲(Leather Lamellar Arm Armor Piece:如同皮甲的腕甲,革质缀甲的腕甲是将许多煮硬的独立革片平形成列串绑制成。

 

  山文铠的腕甲(Mountain Pattern Arm Armor Piece:此袖套是将许多形似古代象形文字“山”的小钢片互相啮合并铆接至布块上制成。

 

  大铠的腕甲(O-Yoroi Arm Armor Piece:此部件是由铁质缀甲的大袖(护肩)以及用小札(革片)补强的金属腕当(袖套)构成。大铠的腕甲末端备有笼手(护手)。

 

  厚布甲的腕甲(Padded Arm Armor Piece:此袖套是由厚重的布块或是在布料间塞入填充物缝制成。

 

  板甲的腕甲(Plate Arm Armor Piece板甲的腕甲由护肩(pauldrons)、左襟冠板gardbraces)、上臂护甲(rerebraces)、前臂护甲(vambraces)以及护手(gauntlets)构成,并佐以少许链甲和厚布甲。

 

  缝布甲的腕甲(Quilted Cloth Arm Armor Piece:此袖套是为了抵挡箭矢或其它远程穿刺武器,特别设计以厚实的缝布料制成。当单独穿戴或与其它缝布甲的部件搭配时,可获得对远程穿刺武器的DR 3/–

 

  鳞甲的腕甲(Scale Arm Armor Piece:此袖套是由数十枚金属片重重叠合而成。此腕甲包含一对护手。

 

  板条甲的腕甲(Splint Arm Armor Piece:此袖套是由以链甲补强的金属薄条构成。板条甲的腕甲包含一对护手。

 

  钢质缀甲的腕甲(Steel Lamellar Arm Armor Piece:此袖套是将无数钢片平形成列串绑而成。钢质缀甲包含一对护手。

 

  镶嵌皮甲的腕甲(Studded Leather Arm Armor Piece:此袖套是由煮硬后再以金属铆钉加固的皮革仔细缝制而成。

 

  的腕甲(Tatami-Do Arm Armor Piece:叠宛如轻量版的大铠,系由轻型缀甲式样的护肩和涂敷漆的腕当(袖套)构成。叠的组件里包含一对笼手(护手)。

 

  缝木皮甲的腕甲(Wooden Arm Armor Piece:此袖套是将经火炙变硬的木板缝在皮革上制成。

 

脚部 Legs

 

  较重的足甲会使穿戴者减速,并给予较高的防具检定减值,但对施法者的限制较重型腕甲小。

 

表:足甲

盔甲类型

价格

护甲加值

最大敏捷

加值

防具检定

减值

奥术失败

机率

速度

重量

1

30

 

20

轻型盔甲

 

 

 

 

 

 

 

 

 

皮甲(Leather

3 gp

+0

+6

0

0%

30

 

20

3

厚布甲(Padded

1 gp

+0

+8

0

0%

30

 

20

3

缝布甲(Quilted cloth

25 gp

+0

+8

0

5%

30

 

20

3

质缀甲Lamellar, leather

15 gp

+1

+2

–1

10%

30

 

20

10

镶嵌皮甲(Studded leather

5 gp

+1

+5

0

10%

30

 

20

3

缝木皮甲(Wooden

5 gp

+1

+3

–1

5%

30

 

20

7

中型盔甲

 

 

 

 

 

 

 

 

 

链甲(Chain

25 gp

+0

+2

–2

15%

30

 

20

10

生皮甲(Hide

3 gp

+1

+4

–2

10%

30

 

20

7

龟甲(Kikko

10 gp

+1

+3

–1

10%

20

 

15

5

角质缀甲(Lamellar, horn

25 gp

+1

+3

–2

10%

20

 

15

5

钢质缀甲(Lamellar, steel

25 gp

+1

+3

–2

15%

30

 

20

5

山文铠(Mountain pattern

50 gp

+1

+3

–2

15%

20

 

15

10

鳞甲(Scale

10 gp

+1

+3

–2

15%

30

 

20

10

重型盔甲

 

 

 

 

 

 

 

 

 

混织铁甲(Banded

50 gp

+1

+1

–3

15%

20尺(2

 

15尺(2

10

锁具足(Kusari gusoku

100 gp

+1

+1

–3

20%

20尺(2

 

15尺(2

10

铁质缀甲(Lamellar, iron

50 gp

+1

+1

–4

20%

20尺(2

 

15尺(2

10

大铠(Plate

925 gp

+1

+1

–3

20%

20尺(2

 

15尺(2

10

板甲(Splint

50 gp

+1

+0

–4

20%

20尺(2

 

15尺(2

15

板条甲(Tatami-do

150 gp

+1

+3

–3

15%

20尺(2

 

15尺(2

5

O-yoroi

300 gp

+2

+2

–3

20%

20尺(2

 

15尺(2

5

1 表中标示的重量为中型体型的部件的数据。小型体型的部件重量为1/2,大型体型的部件重量为2倍。

2 穿戴此种部件时,奔跑的速度不是4倍,而是只有3倍。

 

  混织铁甲的足甲(Banded Leg Armor Piece:这些在皮革上重叠的金属薄条,通常做成护胫或裙甲的形式。

 

  链甲的足甲(Chain Leg Armor Piece链甲的足甲通常是用钢质护、或以填充物补强令链环紧密结合的锁子裤甲、钢质护膝以及皮革绑带加强防护的链甲长裙

 

  生皮甲的足甲(Hide Leg Armor Piece:此部件是由厚实的兽皮鞣制后加工制成的裤甲或裙甲。

 

  角质缀甲的足甲(Horn Lamellar Leg Armor Piece这件裤甲是将许多角片平形成列串绑制成,再用皮革作补强。有时也会以相同的材质做成裙甲的样式,当做成裙甲时,脚部还会以用角片补强的皮革护增加保护。

 

  铁质缀甲的足甲(Iron Lamellar Leg Armor Piece这件裤甲是将许多铁片平形成列串绑制成,并用链甲补强。有时也会做成裙甲的样式。脚部还会以用铁补强的皮革护增加保护。

 

  龟甲的足甲(Kikko Leg Armor Piece此足甲通常是由以六角形铁片补强过的皮革裙甲组成。脚部再以经钢铁补强的革制译注:指护胫】加强保护。也有其它版本的足甲是做成以六角型铁片补强的皮革当。

 

  锁具足的足甲(Kusari Gusoku Leg Armor Piece:此部件是由轻型缀甲式样的草折和缝布甲或皮甲的当构成。

 

  质缀甲的足甲(Leather Lamellar Leg Armor Piece此足甲是将许多煮硬的独立革片平形成列串绑制成。革质缀甲的足甲是由裙甲和护构成。

 

  皮甲的足甲(Leather Leg Armor Piece:此部件是一件将煮硬的皮革仔细缝合做成的裤甲或裙甲。

 

  山文铠的足甲(Mountain Pattern Leg Armor Piece此足甲通常的样式是将许多的小钢片互相啮合并铆接至布块上的长裙,并佐以厚实的布料或经钢板补强过的皮革护

 

  大铠的足甲(O-Yoroi Leg Armor Piece:此部件包含钢质缀甲的折以及用皮革和布补强的金属当。

 

  厚布甲的足甲(Padded Leg Armor Piece:此部件系由以厚重填充物或缝布料制成的护腿或裙甲构成

 

  板甲的足甲(Plate Leg Armor Piece板甲的足甲包含护腰(faulds)、板金折裙(tassets)、护腿(cuisses)、护膝(poleyns),以及护greaves)组成,再以些许链甲和厚布甲加以补强保护。

 

  缝布甲的足甲(Quilted Cloth Leg Armor Piece:这是件以扎实的缝布料制成的裤子,当单独穿戴或与其它缝布甲的部件搭配时,可获得对远程穿刺武器的DR 3/–

 

  鳞甲的足甲(Scale Leg Armor Piece:一般而言,鳞甲的足甲是由重叠的金属片制成的裙甲和以钢板补强的皮革护构成。某些样式则是改成以重叠金属片制成的长裤。

 

  板条甲的足甲(Splint Leg Armor Piece:这些护腿和护是由金属薄条和链甲构成。

 

  钢质缀甲的足甲(Steel Lamellar Leg Armor Piece:此部件是将许多钢板平形成列串绑制成的护腿、护胫以及裙甲所构成。

 

  镶嵌皮甲的足甲(Studded Leather Leg Armor Piece:这件护是用煮硬再以金属铆钉加固的皮革仔细缝合制成。

 

  的足甲(Tatami-Do Leg Armor Piece:此部件是以轻型缀甲式样的草折和当构成。

 

  缝木皮甲(Wooden Leg Armor Piece:此部件是由用经火炙变硬的木板缝于皮革上制成的一对护裙甲构成。

 

Torso

 

  胴甲提供了最大的防护,但往往也为穿戴者带来最严重的妨碍。

 

表:

盔甲类型

价格

护甲加值

最大敏捷

加值

防具检定

减值

奥术失败

机率

速度

重量

1

30

 

20

轻型盔甲

 

 

 

 

 

 

 

 

 

厚布甲(Padded

3 gp

+0

+8

0

5%

30

 

20

5

缝布甲(Quilted cloth

50 gp

+0

+8

0

10%

30

 

20

10

腹卷(Haramaki

3 gp

+1

+10

0

0%

30

 

20

1 lb.

皮甲(Leather

5 gp

+1

+6

0

10%

30

 

20

10

缎棉大阅甲(Silken ceremonial armor

30 gp

+1

+10

0

0%

30

 

20

4

镶嵌皮甲(Studded leather

15 gp

+1

+5

0

15%

30

 

20

15

缝木皮甲(Wooden

10 gp

+1

+3

–1

15%

30

 

20

15

缀式胸甲Lamellar cuirass

15 gp

+2

+4

0

5%

30

 

20

8

质缀甲Lamellar, leather

30 gp

+2

+3

–2

20%

30

 

20

10

中型盔甲

 

 

 

 

 

 

 

 

 

钢质缀甲(Lamellar, steel

100 gp

+1

+3

–5

25%

20

 

15

25

生皮甲(Hide

10 gp

+2

+4

–2

20%

30

 

20

15

龟甲(Kikko

15 gp

+2

+4

–3

20%

20

 

15

15

角质缀甲(Lamellar, horn

50 gp

+2

+3

–4

25%

20

 

15

20

鳞甲(Scale

30 gp

+2

+3

–2

25%

30

 

20

15

山文铠(Mountain pattern

150 gp

+3

+3

–4

30%

20

 

15

20

装甲外套(Armored coat

50 gp

+4

+3

–2

20%

20

 

15

20

链甲(Chain)(3

100 gp

+4

+4

–2

30%

30

 

20

25

丸(Do-maru

200 gp

+5

+4

–4

25%

20

 

15

30

铁板胸甲(Four-mirror armor

20 gp

+5

+4

–5

30%

20

 

15

40

重型盔甲

 

 

 

 

 

 

 

 

 

混织铠甲(Banded

150 gp

+4

+1

–2

35%

20尺(2

 

15尺(2

20

锁具足(Kusari gusoku

200 gp

+4

+1

–7

35%

20尺(2

 

15尺(2

20 lbs

铁质缀甲(Lamellar, iron

100 gp

+4

0

–7

40%

20尺(2

 

15尺(2

15

板条甲(Splint

100 gp

+4

+0

–3

40%

20尺(2

 

15尺(2

25

Tatami-do

500 gp

+4

+4

–6

35%

20尺(2

 

15尺(2

30

大铠(O-yoroi

750 gp

+5

+2

–6

35%

20尺(2

 

15尺(2

30

灵活板甲(Agile plate)(3

400 gp

+6

+3

–4

25%

20

 

15

25

板甲(Plate)(3

200 gp

+6

+3

–4

35%

20尺(2

 

15尺(2

30

石皮甲(Stone coat

500 gp

+8

0

–7

40%

20尺(2

 

15尺(2

45

1 表中标示的重量为中型体型的部件的数据。小型体型的部件重量为1/2,大型体型的部件重量为2倍。

2 穿戴此种部件时,奔跑的速度不是4倍,而是只有3倍。

3 这些部件在单独穿戴时可以视为轻一阶的盔甲。单独穿戴时,链甲的胴视为链甲衫(轻甲),板甲或灵活板甲的胴甲视为胸甲(中甲)。

 

  灵活板甲的胴甲(Agile Plate Torso Armor Piece:这件胸甲(breastplate)是为了能给予穿戴者一些额外的灵活性而特别设计的。单独穿戴时,穿戴者的防具检定减值在攀爬和跳跃时只有-1(此盔甲的精制品或秘银制品,可如减少正常减值般减少此减值)。此外,当此甲和灵活板甲的腕甲,及链甲的足甲搭配穿戴时,攀爬和跳跃的防具检定减值只有-4(此盔甲和上述部件组合的精制品及秘银制品,可如减少正常减值般减少此减值。)译注:若单独穿戴灵活板甲的胴甲时,除非此盔甲是以特殊材质制成。否则将视为中型盔甲而不是重型盔甲。】

 

  装甲外套(Armored Coat:这件坚固的皮革外套的内里被缝上了金属板作补强。虽然较其他胴甲笨重,防护性也不怎么优异,但装甲外套可以用一个移动动作完成着装或卸甲(装甲外套没有紧急着装的选项)。这件甲可以和其他甲共穿,但穿戴者只会获得最高的护甲加值,而不是合计所有的护甲加值。译注:我想这是指复数胴甲的数值不会叠加而已,腕甲和足甲的护甲加值还是能叠吧,不然根本有害无利。】

 

  混织铁甲的甲(Banded Torso Armor Piece:此部件是用交错的金属条补强后的皮革衫。

 

  链甲的胴甲(Chain Torso Armor Piece:此部件是一件链甲制的罩衫。单独穿戴时,被视同轻型盔甲,并等同链甲衫chain shirt)。

 

  丸(Do-Maru:此轻盈的部件像是缀甲制成的装甲外套般包复住身躯。