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译者:他化自在天,Falengel

 

载具 (Vehicles)

 

  在《Pathfinder RPG》里,低等级人物往往靠他们自己的两条腿来旅行。而在高等级的时候,奇幻的旅行方式比比皆是——在马背上、在动物伙伴背上、或者是在那些更为奇特的坐骑背上。有时候,旅途上也会用到一些其他的载具——篷车、帆船、奇异的飞空艇甚至是位面传送仪。如果你喜欢在你的游戏里加入一些古怪的元素,一个像是被撞烂了的宇宙船一般奇特的载具也许会是个好主意。无论如何,把载具当作一种移动地形抑或是旅行装置,决定权都在你的手上。

  许多对RPG影响深远的代表作都和载具有关,从贾森和阿尔戈的海盗之旅到在众人的欢呼声中驾着战车追猎巨龙,历史和小说中充满了各种有趣的载具。本章的规则允许你将载具作为战斗中有机的一部分,而不仅仅只是单纯物品或地形。

  下面的规则中试图在真实性和游戏中战斗的速度与简洁上取得平衡。显而易见,这两者往往是互相冲突的,而简洁性通常占了主导地位。

 

载具基础规则 (Vehicle Basics)

 

  以下是《Pathfinder RPG中载具的基础规则,对所有载具的使用做了概述。

 

  驾驶者 (Drivers): 驾驶者操控载具。一个驾驶者的必须拥有3或更高的智力,并且在体型上能够操作载具的驾驶装置。驾驶者需在载具的空间内,并且专心操作驾驶装置。

 

  乘员 (Occupants): 所有乘在载具上的、驾驶载具的、作为机组成员为载具服务的或是为载具提供动力的生物都被视为乘员。

 

  面向 (Facing): 和角色不同,载具有前后之分。一个载具只有在向正面移动的情况下才能跑得最快。

 

  加速/减速 (Acceleration/Deceleration): 载具必须经过加速达到它们的最高速度。每一轮中,通过恰当的驾驶动作和成功的检定,驾驶者可以把载具的移动速度增加等同于其加速度的数值,直到其达到载具最高速度为止。载具必须减速停止,故而很难停在一个精准的地点。

 

  先攻 (Initiative): 载具在驾驶者回合的开始移动。如果一个载具没有驾驶者,则它会在最后一个驾驶它的角色的回合移动,或者由GM决定。

 

  控制载具 (Controlling a Vehicle): 如果载具拥有一个驾驶者,那么在驾驶者在她的回合做任何动作之前必须决定她正在做何种驾驶动作,并且执行那个动作。如果驾驶者没有动作、做了其他动作代替驾驶载具、延迟或是做了准备动作——或者压根就没有驾驶者——那么载具就执行“失控”动作。驾驶者每轮只能做一个动作来控制载具。一旦驾驶者选择了那个动作,或者其他迫使载具失控的动作,那么载具便会移动。

 

  驾驶检定 (Driving Check): 当驾驶者执行驾驶动作,她必须做一个驾驶检定以决定载具这个回合的机动性和速度。载具的动力方式决定了驾驶检定使用哪种技能。驾驶者总是可以在驾驶检定的时候使用感知检定。所有驾驶检定的基础DC520。当驾驶者在非战斗场景使用较低的DC,而当驾驶者处于战斗状态时使用较高的DC

 

  战斗 (In Combat): 载具、作为动力的生物和机组成员无法威胁他们身边任何的区域,但是他们的驾驶者和那些非机组成员的乘员可以。载具可以进入那些比它小的物品和生物所占据的空间。载具无法攻击,但是它们可以——并且有时是必须——使用载具冲撞载具闯越撞击战技。

 

载具完整规则 (Full Vehicle Rules)

 

  基础规则给出了载具在战斗轮中所担当角色的总体思路,以及它们和生物的不同点。接下来的各个章节会将会详述载具在战斗中是如何运作的。

 

驾驶者 (Drivers)

 

  载具是一种特殊的移动物品,它需要依靠驾驶者和动力源保证其移动。驾驶者的必须拥有3或更高的智力,并且在体型上能够操作载具的驾驶装置。换言之,那个生物必须拥有正确的体型和正确的身体构造,去使用驾驶载具所需要使用到的任何一个工具。有时驾驶装置会有特殊的使用要求。驾驶者使用装置和她的技能 (或者感知) 来控制载具。在没有驾驶者的情况下,载具无法移动或者保持直线持续移动,这取决于载具变成无人驾驶时的状态。

  想要驾驶载具的生物体型必须和载具一样或者更小。

 

乘员 (Occupants)

 

  驾驶者、乘客、所有机组成员、以及那些为载具提供动力的生物都被视为乘员。除了机组成员和提供动力的生物以外的乘员,都能够行动并且可以威胁触及范围内的生物。机组成员无法行动也没有威胁范围——他们需要全神贯注以提供动力或者是维护载具。

 

动力和驾驶检定 (Propulsion and Driving Checks)

 

  每一个载具都有其动力方式。生物拉着战车和篷车;船则是靠着水流、风、人力或同时依靠这三者前进;架空载具飞空艇则是同时倚赖着魔法和机械。动力的方式决定了载具的速度和机动性,更重要的是载具的动力源也决定了控制它所要求的技能种类。以下是常见的动力,以及操控相关载具所需的技能。

 

  炼金术 (Alchemical): 将炼金引擎作为动力源的载具是相当罕见的。炼金引擎靠着蒸汽或者在挥发性气体里加上一些试剂来产生动力。驾驶搭载有炼金引擎的载具要求知识 (奥秘) 或者工艺 (炼金)。炼金动力载具的基础DC比正常的高10。炼金引擎是如此的强力,以至于能够驱动比它自身大上数百倍的载具。然而在不知道炼金术奥秘的门外汉手里,炼金引擎则是如此的不稳定。

  当驾驶者使用感知检定或是未受训的技能检定驾驶炼金动力载具,并且自然1时,载具的炼金引擎变为破损状态。在破损状态下,载具的最高速度和加速度都被减半,如果载具当时移动的速度比新的最高速度更快,则立刻减速到新的最高速度。

 

  流体 (Current): 从独木舟、巨轮到滑翔翼,流体动力的载具通常使用一种已经存在于自然内外的能源——气流、水流或者更奇特的流体,例如魔网的能量。通常,操控流体动力的载具需要例如飞行、知识 (自然)、专业 (水手)、生存,甚至是特技或知识 (奥秘),究竟使用什么技能取决于载具的性质和组成,以及载具采用何种流体动力。

  水流 (Water Current): 只能靠水流作为动力的载具受到一定的限制。除非采取一些其他的手段控制方向或作为动力,否则这类载具只能以水流的方向和速度移动。因此这类载具往往有一个额外的动力,例如人力 (独木舟) 或者风力 (帆船)。使用流体动力的船只,例如需要2名或更多生物作为机组成员的河驳船,需要专业 (水手) 或者知识 (自然) 来进行驾驶检定,这是因为驾驶这种船需要精确的操作、合理的训练、以及关于自然的知识。小型的水流动力载具,例如独木舟,使用生存技能来作为驾驶检定,这是因为控制这类载具需要判断河道及水流的走势。

  当水流动力载具在水中移动时,其最大速度取决于水流的速度 (通常到达120),其加速度为30尺。

  气流 (Air Current): 采用气流动力的载具可能是完全不同的装置,例如沙船、飞艇、陆行船以及滑翔翼。一个搭载了2名或更多机组成员的气流动力载具需要以专业 (水手) 或知识 (自然) 技能作为驾驶检定。由于其复杂性,气流动力载具的驾驶检定DC +10。小型的气流动力载具例如滑翔翼和风力雪橇则使用特技或飞行来作为驾驶检定,因为大多数的控制都取决于驾驶者的飞行知识或者适当的身体动作。

  较小的气流动力载具 (大型及以下) 的速度为60 (顺风时速度翻倍),加速度为30尺。更大的气流动力载具的速度为90 (顺风时速度翻倍),加速度为30尺。

  特殊流体 (Weird Current): 在魔力流中、燃烧的岩浆中或者阴影位面的黑河中航行需要一系列的技能,但大部分都与控制水流动力或气流动力载具的技能相似。特殊流体动力载具的驾驶检定DC通常会增加10,在更特殊的地点或条件下增加15

  根据其所处环境的性质,特殊流体动力载具的速度与水流或气流动力载具相同,但这种载具顺流时的速度有时能达到两倍甚至是三倍。

 

  魔法 (Magic): 魔法为载具提供了那些最为强大且容易使用的动力源,例如使用元素动力的重型机车和搭载有奥术核心装置的飞空艇。通常一个生物只要简单识别出魔法的驱动方式就能够使用它,但一些更复杂的魔法装置需要依靠辨识法术或者使用魔法装置来正确地操作。

 

  肌肉 (Muscle): 从战车到满载俘虏桨手的奴隶船,靠着肌肉力量移动的载具依靠生物推、拉或是以其他方式移动载具。根据移动载具的生物的种类和智力,肌肉动力的载具会用到各类不同的技能,包括但不限于交涉、驯养动物、威吓和专业 (车夫)

  肌肉动力载具有两种形势:拉动和推动。

  拉动 (Pulled): 这种类型的动力涉及到一个或更多的生物拉动载具。除非拉动载具的是智慧生物 (智力为3或更高),否则使用驯养动物或者专业 (车夫) 进行驾驶检定 (由驾驶者选择)。是智慧生物则必须通过交涉检定 (如果生物们的态度为乐意协助则驾驶检定DC减少5);或者使用威吓检定强迫之。强迫智慧生物拉动载具使其DC增加20

  一个生物可以拉动的载具的方格数等于那个生物自身所占据的方格数,其最高速度为那个生物速度的两倍,加速度为那个生物的速度。例如:一匹马占据4个方格,可以拉动4个方格的马车,以50尺的加速度达到每轮100尺。

  推动 (Pushed): 推动和拉动是完全相反的两种操作——载具经由肌肉推动 (通常会使用到一些由机组人员操作的设备)。水上载具是最有可能被推动的载具。一排桨手使用他们的浆推动载具前进,或是一对云巨人搅动着飞艇尾端螺旋桨。推动动力载具的驾驶检定通常为交涉、威吓或者驯养动物,具体取决于提供肌肉动力的生物的智力和友善程度。

  对于提供肌肉动力的智慧生物,如果其态度为冷漠、友善或乐意协助则使用交涉检定。当提供动力的生物态度为友善时,减少交涉检定DC 5点。对于那些态度为友善或者敌对的智能生物则使用威吓检定。如果是非智慧生物在提供推动动力,则使用驯养动物检定。

  经由适当的装置,一个生物可以推动比他所占方格多5倍到20倍所占方格的载具。

  肌肉推动动力载具的最高速度取决于用何种装置辅助推动——参照载具数据里的例子。

 

  混合动力 (Mixed Methods of Propulsion): 巨大而又复杂的载具,例如大型帆船通常会用到多种形式的动力。有时多种动力方式增加了灵活性,但是他们的工作量也往往随着更快的移动速度而一同增加了。拥有多种动力方式的载具往往需要庞大的机组成员队伍来使其移动并且保持前进。如果一个载具拥有两种动力方式,那么使用其最快动力的速度和加速度,并且加上第二快动力一半的速度和加速度。第三种或更多的动力不会被添加上去,他们被作为能够提供灵活性的备用动力方式。

 

载具体型和占据 (Vehicle Size and Space)

 

  载具和生物有着不同的体型和占据。许多载具都是瘦长的,而不像生物那样所占据空间的每条边都相等。例如一辆马车,可能占据10尺×10尺的正方形,也可能宽10尺长15尺,甚至更长。通常载具将其较短的一边作为正面。

 

  体型换算 (Size Conversion): 通常情况下知晓载具体型种类是非常重要的。使用下表确定载具的体型和与占据方格数相关的动力。

表:载具体型和占据

载具占据

 

载具体型

2 6

 

大型

7 12

 

超大型

13 20

 

巨型

21格以上

 

超巨型

 

  驾驶空间 (Driving Space): 每个载具上都必须指定至少一个5尺×5尺的方格作为驾驶空间——虽然这个区域常常包含了更多的方格。为了驾驶载具,一个智慧生物必须在其中至少一个格子中并且有能力操作驾驶装置。特殊的驾驶空间大小和位置请参见单独的载具描述

 

载具面向和移动 (Vehicle Facing and Movement)

 

  载具的移动方式和生物不同——即使它们使用生物作为动力。它们通常朝着正面移动,并且这样跑得更快。

 

  面向 (Facing): 和生物不同,大部分载具都有一个“正面”。载具的面向决定了其能否最有效地使用动力。载具在朝着正面移动时最为顺畅,而往其他方向移动时则需要一些时间和技巧。一架马车能够快速且容易地朝着正面移动,而在转弯时则需要恰当的时机和抽响的鞭子。气流动力的船舶需要花费很大的力气来制动,尤其是在它已经达到最高速度的时候。载具的面向也表现了惯性对载具的影响。

  通过正确的驾驶,载具可以笔直向前移动、斜向移动或者以这两种的混合方式移动。熟练的驾驶者能够轻易地驾驶载具以Z字型前进。

 

  移动 (Movement): 载具拥有一个最高速度和加速度列表。最高速度就是载具可以行驶的最快的速度。当生物拉动一个载具时载具的最高速度等于提供动力的生物的速度的两倍,加速度等于生物的速度 (由不同生物混编的团队使用最慢生物的速度)。除非被某些高等级魔法驱动,否则载具无法以其最高速度启动。每一轮,驾驶者可以试图以等同于其加速度的速率加速或者减速载具 (见下文驾驶载具)载具当前移动的速度被称为它的当前速度。

 

驾驶载具 (Driving Vehicles)

 

  控制载具需要常识、意识、直觉,并且往往根据其动力方式还需要一定量的技能。当以肌肉作为动力的情况下,这是指如何指导那些生物移动载具。当以流体作为动力的情况下,这是指使用诸如帆、浆、舵这些正确的工具移动载具。当以魔法为动力的情况下,这是指理解魔法装置如何提供动力并且正确的使用该装置。

 

  驾驶动作 (Driving Actions): 在驾驶者的回合开始,她可以在采取其他动作之前执行以下动作 (除了“失控”动作) 来控制载具。如果驾驶者不执行任何动作、执行了其他动作、延迟或者做了准备动作,则她失去了对于载具的控制,并且载具执行“失控”动作。

  加速 (Accelerate) (标准动作): 通过一个成功的驾驶检定,载具的当前速度增加其加速度的量 (5尺为单位,至少5),但是不能高于其最高速度。载具可以向前或者斜前方移动。换言之,每次载具要进入一个5尺方格时,它可以选择其正面的方格——无论是正前方的相邻格还是斜前方的相邻格。这允许载具转向。没有通过驾驶检定的驾驶者只能移动进入载具正前方的方格。

  减速 (Decelerate) (标准动作): 通过一个成功的驾驶检定,载具的当前速度减少其加速度的量 (5尺为单位,至少5)。一个失败的检定无法减速载具。无论如何,载具都可以向斜前方移动。如果减速使得载具的速度变为0,一定量的惯性将使载具继续向前移动。载具向前移动 (正前方或是斜前方皆可) 1d4×5尺后完全停止。拥有“专业御者 (Expert Driver) (UC)”专长可以减少这个距离10 (最少到0)

  保持前进 (Keep It Going) (移动动作): 通过一个成功的驾驶检定,驾驶者可以让载具沿着当前方向以当前速度前进,并且载具可以向斜前方移动。失败的驾驶检定可以保持当前速度,但是无法让载具向斜前方前进。

  倒退 (Reverse) (标准动作): 载具只有在完全停止的情况下 (移动为0) 才能够倒退。通过一个成功的驾驶检定,载具能够以其加速度的一半向正后方 (正前方的反方向) 或者斜后方移动。失败的检定无法使得载具向后移动。

  转向 (Turn) (标准动作): 驾驶者执行这个动作将载具的前方转过90°。如果载具的当前速度是加速度的两倍,驾驶检定的DC增加5如果载具的当前速度是加速度的三倍,驾驶检定的DC增加10。如果是加速度的四倍或以上,驾驶检定的DC增加20。通过成功的驾驶检定,载具的面向在移动中的任一时刻左转或者右转90°。这个动作将载具旋转90°,所以由载具的左边或者右边取代了原来的“前面”。【译者吐槽:阿呀呀,完全没有考虑那架10×30尺的马车吗?】失败的检定无法使得载具转向,但是可以在移动时向着斜前方移动。

边栏:可选规则——广角转向 (Wide Turns)

  载具的转向规则是一种处理方格纸上转弯的简单手段,但即便是魔法驱动的载具,通常也不会那么犀利地小角度急转;而是会更平缓地转弯。若你觉得这项简单处理系统太过简略,也可以让载具进行广角转向。

  让驾驶者入场进行驾驶检定。若检定成功,她能使载具转弯当载具转弯时,它有机会对转向区域内的任何生物发动载具闯越或撞击战技;转向区域是一个正方形区域,其边长为载具的长度,并有一个顶点位于载具前方、远离转向方向的格点处。换言之,该正方形区域的两条边分别沿着载具转向之前和之后的前方垂直方向。使该正方形区域的一条对角线恰好指向载具想要转向的目标。如果转向成功,载具在目标处结束移动,面向转向后的前方。【编注:此段描述相当费解,详见我自己画的示意图解。图中红色和蓝色区域分别表示载具转向前和转向后的位置 (重叠则为紫色),阴影部分则为转向区域的正方形。假设所有载具向上前进并进行左转。】

 

  载具届时将对转向区域内任何体型小于自身的生物和物体发动载具闯越或载具冲撞战技之一 (若驾驶者按要求使用迅捷动作),并对区域内任何体型大于自身的生物和坚硬物体发动撞击战技。它的载具闯越和载具冲撞战技检定将受到-10减值。驾驶者可以自行决定上述战技的发动顺序,并逐一进行检定 (即便载具在此过程中毁坏或急停),所有效果叠加。若载具在此过程中毁坏或急停,GM决定其在转向区域内的最贴合实情的最终停留位置。【编注:此处未提及遇上体型和载具相同的生物或物体时要如何处理。】

  举例而言,若正方形区域内有两个大于载具的物体和三个小于载具的生物,驾驶者决定先对物体进行撞击检定,且载具在撞击第二个物体时毁坏,则它依然能对剩余的生物发动载具闯越战技。它将停在GM指定的位置。

  失控 (Uncontrolled) (无动作): 当驾驶者不做任何动作或者就压根没有驾驶者的时候,载具为失控状态。失控的载具只能向前移动 (并且无法向斜前方移动)。如果载具以肌肉为动力,则以其等同于其加速度的速率减速。如果载具以流体为动力,则减速10尺。这些减速是累积的。如果载具不执行任何操作,则无法执行载具冲撞,但是仍然可以执行载具闯越和撞击战技。

 

 

 

  战斗外驾驶载具 (Driving a Vehicle Outside of Combat): 在战斗外驾驶载具通过在技能检定中取10就能够很容易的达成,所以技能检定通常都是不必要的,几乎每一个角色都可以轻易完成这些。只有在游戏中的一些特殊情况下才会给出需要挑战的技能DC

 

  驾驶魔法动力载具 (Driving a Vehicle with Magic Propulsion): 特殊的,驾驶魔法动力载具虽然要求操作动作,但是无需驾驶检定。当驾驶魔法动力载具的时候,每一个驾驶动作都被视为驾驶者成功通过了驾驶检定。

 

  没有适当的技能驾驶载具 (Driving a Vehicle without the Proper Skill): 如果驾驶者缺乏适当的技能驾驶载具,驾驶者总是能够使用感知检定代替相关的技能检定。驾驶者甚至可以在使用感知检定代替相关的技能检定时取10或者协助他人。

 

  载具机组成员 (Vehicle Crews): 一些载具需要机组成员。一个拥有完整编制机组成员支持的载具比其他载具更容易操控。当载具缺少完整编制的机组成员,但至少有一半机组成员时,所有的驾驶检定DC增加10。载具至少需要完整编制数一半的机组人员以确保能够运作。机组人员在载具运作时只能够协助载具移动而无法获得动作。一名机组成员无法威胁任何区域。

 

战斗规则 (Vehicles in Combat)

 

  载具在战斗中可以成为攻击目标,并且能够以特殊的载具战技影响战斗成员。以下是关于载具如何在战斗中行动的规则。

 

  先攻 (Initiative): 载具使用驾驶者的先攻。如果驾驶者延迟或者做准备动作,则载具不受控制并且除了“失控”动作外什么都做不了,直至停止或者有其他人成为新的驾驶者。

 

  移动 (Movement): 在驾驶者回合开始的时候,她依照驾驶载具一节中详细描述的方式操作载具。当执行了那些操作时,她在当回合其他任何动作之前花费了对应操作所需求的动作。

  载具通常无视由瓦砾和植物造成的困难地形,但是会将陡坡视为困难地形。并且根据载具类型和GM的判断,他们也可能会受到其他困难地形的影响。

  载具以及搭乘载具的生物能够进入其他载具和生物所占据的空间,尽管这通常会引发载具闯越和撞击战技。载具甚至可以在其他生物或载具所占据的格子内结束它的回合。

 

  威胁范围 (Threatening): 载具无法威胁任何区域,但是非机组成员的乘员可以。尽管根据载具的操作要求可能会有攻击限制,但是一个驾驶着载具的生物依然能够威胁她周边的格子。作为动力的生物没有威胁范围,并且在进行载具战技检定时视为载具的一部分。

 

  视觉线和掩蔽 (Line of Sight and Cover): 载具通常会在对抗载具外部的敌人时给予它们的乘员部分掩蔽 (AC +2,反射豁免+1),并且在对抗同样位于其他载具内部的敌人时给予完全掩蔽。拥有更多防御或者内部空间的载具能够提供完全掩蔽,甚至可以阻挡视觉线。

 

  跳上/跳下载具 (Jumping On or Off a Vehicle): 跳上载具是一个普通跳跃动作,并且假设载具在和生物等高的地方拥有一个甲板或者扶手。载具的当前速度每有30尺,就增加5点特技检定DC。如果跳跃的生物在一辆移动的载具上,则根据两辆载具当前速度的差增加特技动作的CD。每差30 (取整)DC增加5

  例如,一个不在其他移动载具上的生物跳上一辆当前速度为90尺的载具时跳跃DC增加15。如果跳跃者在一辆移动中的载具上,而且其当前速度和跳跃者想要跳上的载具相同,那么就不会增加DC。如果它们之间速度差小于30尺,特技动作DC增加5。如果介于3060之间,则增加10,以此类推。【译注:原文指的貌似是标量,而非向量,所以在两辆对撞、45度角交错、或是90度角撞侧面的70码汽车间跳来跳去的DC增量是0的样子。当然,也许是我想多了,paizo已经默认我们这些受过高等教育的青年学过速度向量了嘛。】

  跳下载具到地上被视为坠落,并且在确定坠落伤害时载具速度每30尺就将坠落高度增加10尺。特技检定可以用来软着陆,并且诸如‘羽落术’的法术可以用来避免跳下载具所造成的影响。

 

  获取载具控制权 (Taking Control of a Vehicle): 如果载具没有驾驶者,任何在载具驾驶空间内的生物都可以用一个自由动作的驾驶检定来控制载具。载具的驾驶者也能用一个自由动作把控制权交给载具驾驶空间中相邻的生物。当一个新的生物成为驾驶者后,载具将会在新的驾驶者的回合行动,但是新的驾驶者获得载具控制权后第一个回合除外。

  如果一个生物试图强行从另一个生物手中获取载具的控制权,他必须把驾驶者从控制装置处拉开 (作为擒抱动作的一部分),然后接管驾驶装置 (作为压制动作的一部分)。当一个生物压制了载具的驾驶者,他可以选择立刻结束擒抱。如果他这样做了,则他将当前的驾驶者移动5尺至任一无人占据的空间 (这个移动不会引发借机攻击),并且成为载具新的驾驶者。

 

  攻击载具 (Attacks against Vehicles): 载具根据其体型和其他防御措施获得基本AC。在计算载具的实际AC时,将当前驾驶者驾驶检定技能的加值 (或者在以感知检定作为驾驶检定时使用感知修正) 加到基础AC上。对载具的接触攻击忽视驾驶者的驾驶技能或属性修正,因此载具的基础AC就是其接触AC。载具永不视为措手不及。

  载具的数据板块中列出了其基础豁免。这决定了载具的基础强韧豁免和基础反射豁免。载具免疫需要意志豁免的效果 (尽管驾驶者、机组成员、乘客和提供肌肉动力的生物并不免疫)。当决定载具实际的强韧和反射豁免时,把驾驶者技能加值的一半 (或者感知修正的一半) 加到其基础豁免上。

  载具拥有HP,但是没有属性点,并且免疫属性伤害和属性吸收。它们同样免疫出血伤害。当载具的HP变为0或更低,但是还没有达到等同于其所占据方格数的负值时,它们被破坏。当载具的HP达到等同于其占据方格数的负值时,它被彻底毁灭。

  与其他物体不同,对载具的能量伤害不会减半,但是任何非攻城兵器的远程武器对载具造成的伤害减半。

  当攻击载具时,你可以选择攻击载具结构件、乘员、动力系统、驾驶装置或者传动装置 (如果有)

  攻击结构件 (Attacking the Structure): 这是对载具本身的攻击。如果攻击成功,载具会受到正常伤害。

  攻击乘员 (Attacking an Occupant): 这是对乘员生物的普通的攻击。乘员对来自载具外部的攻击拥有部分掩蔽或者全掩蔽。擒抱驾驶者是一种获取载具控制权的方式。

  攻击动力系统 (Attacking Propulsion): 动力系统往往有其独立的数据,而作为动力的生物使用其自身的数据。其他类型的动力系统的HP和硬度参见动力系统里的数据。单独的载具数据里也详述了其动力系统。

  如果载具由生物拉动,而这些生物中任何一个被杀死、晕眩、震慑、或者失去意识,则载具急停。如果载具拥有机组成员,并且一半或更多的机组成员被杀死、晕眩、震慑、或者失去意识,则载具不能被控制。

  攻击驾驶装置 (Attacking the Driving Device): 驾驶装置拥有其自身的数据。当驾驶装置为破损状态或者残缺时,所有驾驶检定DC提高10。当驾驶装置被毁坏时,载具不再能够被驾驶。驾驶装置是典型的物品,并且拥有物品的免疫和抗力。

  攻击传动装置 (Attacking Conveyance): 攻击车轮、舵、或者类似的传动装置需要在攻击检定上承受-10的罚值,但是对载具造成最大伤害 (无需投骰)。如果攻击为重击,将最大伤害乘以攻击的重击倍率。传动装置是典型的物品,并且拥有物品的免疫和抗力。

边栏:动力装置 (Propulsion Devices)

  每方格的动力装置都有其自己的数据,并与载具本身相独立。采用以下规则来计算这些数据。

载具材料

 

每格HP

 

硬度

(Sails)

 

5

 

0

热气球 (Dirigible)

 

5

 

0

炼金引擎 (Alchemical Engine)

 

20

 

8

魔法处理

 

×2

 

×2

  炼金引擎 (Alchemical Engine): 通过蒸汽和其他某些炼金化合反应提供动力,这些引擎通常会被加固、不易破坏。它们能用解除装置技能瘫痪掉,此时基于其复杂程度,被视为困难 (DC 20) 或超难 (DC 25) 的装置。

  生物 (Creature): 被作为载具动力的生物采用它自己的数据。在载具的移动和任何战技中,推动载具的生物的方格也视为载具的占据方格来判断战技效果。拉动载具的生物可以调整队形,意味着两个同样类型、同样体型的生物可以占据同一个方格来拉动载具。

  热气球 (Dirigible): 轻于空气的炼金气体可以用来让载具飞翔。热气球往往比它们所承载的载具更易于破坏。每格热气球有5HP,且没有硬度。它们会受到强酸、电击和火焰攻击的双倍伤害。

  魔法物品 (Magic Item): 和生物相同,魔法物品采用它自己的数据。

   (Sails): 帆被用于魔法或炼金驱动的飞船、以及任何水上的快速载具,它们往往比自己所承载的船体更脆弱;不过它们相对也较易于修复。把帆破坏掉是个捕获船只的好办法。每格帆有5HP,且没有硬度。它们会受到强酸和火焰攻击的双倍伤害。当帆被索具固定、索具又被机组人员掌握在手中等情况下,它也被视为是驾驶装置。

边栏:驾驶装置 (Driving Devices)

驾驶装置

 

AC

 

HP

 

硬度

缰绳 (Reins)

 

14

 

10

 

0

索具 (Rigging)

 

9

 

每格帆5

 

0

方向盘 (Steering Wheel)

 

10

 

25

 

5

油门 (Throttle)

 

12

 

15

 

5

(Rudder)

 

10

 

25

 

5

魔法处理

 

 

×2

 

×2

  以上是一些载具常见的驾驶装置,以及它们的ACHP和硬度。破损的驾驶装置将使载具的驾驶检定DC提高10。当驾驶装置被摧毁时,在其被修复前载具将无法驾驶。

 

  载具战技 (Vehicle Combat Maneuvers): 载具一般不能进行攻击,不过有些载具还是被配置了攻城兵器。载具可以——并且通常是必须——做载具冲撞、载具闯越和撞击战技作为其移动的一部分。和生物不同,载具可以进入比它小的生物和物品所占据的空间,如果它这样做了,则需要进行载具冲撞或者载具闯越。如果载具撞击了一个同体型及更大的生物或载具,或者撞击了一个坚硬的物体 (一堵墙、硬度有5或更高的不可移动的物体等等),它需要进行载具撞击战技检定。

  载具闯越 (Vehicular Overrun): 任何时候载具的任何部位 (包括任何提供动力的生物) 进入比它更小体型的生物或载具所占据的空间时,驾驶者必须进行一次载具闯越检定对抗那些生物或载具。这可能会要求驾驶者做数次载具闯越检定对抗同一个生物 (如果载具的新部位进入了那个生物所占据的空间)

  当进行载具闯越时,驾驶者使用载具的基础CMB加上她的技能修正 (或者感知修正) 作为载具闯越的CMB。如果驾驶者拥有增加闯越CMB的专长,例如“精通闯越”,她同样可以将这些加值加到载具闯越上。和普通闯越一样,这一动作引起被闯越者的借机攻击,除非驾驶者拥有“精通闯越”专长。被闯越者可以攻击其触及范围内载具的任何一个部位。

  当载具尝试闯越时,闯越的目标可以选择对抗载具,或者允许载具不进行闯越战技检定而通过他的占据空间。在下列情况中,被闯越的生物或者载具无法避免被进行战技检定:发动载具闯越的驾驶者拥有“精通闯越”专长;载具的体型比目标的大两级或者更多;目标生物处于困惑、晕眩、纠缠、措手不及、无助、麻痹、俯卧或者震慑状态。如果目标不避开载具,如常进行战技检定。如果战技检定成功,载具穿越目标的空间,并且闯越的目标受到载具的撞击伤害。如果驾驶者的战技检定比目标的CMD5或以上,目标承受两倍的载具撞击伤害。如果目标是生物,那么目标同样会被击倒。如果目标有多于两条腿,每条额外的腿都为CMD提供2点额外加值。如果驾驶者的战技检定比目标载具的CMD10或以上,目标载具被击倒。倒地的载具会急停。

  生物需要花费5整轮并且通过DC 25的力量检定将倒地的大型陆上或者水中载具扶起。载具的体型每比大型大一级,则增加3整轮和5DC。倒地的空中载具的驾驶者必须立即通过DC 25的飞行检定避免坠落。安装有撞角的载具在载具冲撞时额外造成2d8点伤害。

  【译注:不是我漏翻了,而是真的没说战技检定败了会怎么样……下同。】

  载具冲撞 (Vehicular Bull Rush): 以一个迅捷动作,当驾驶者在执行除了“失控”以外任何驾驶载具的动作时,能够选择以载具冲撞战技检定替代那轮结束前的载具移动全部或者部分的载具闯越。载具冲撞会推离生物或载具但不造成伤害。如果驾驶者没有“精通冲撞”专长或者类似的能力,载具冲撞会引发被冲撞生物的借机攻击。

  如果冲撞成功,冲撞目标被推离至载具5尺之外。如果冲撞成功且载具冲撞检定高出5或更多,你可以对那个生物造成载具的撞击伤害。你的攻击每比对手的CMD5,你可以再将其推后5尺。因载具冲撞而移动的生物不会引发借机攻击,除非驾驶者拥有“高等冲撞”专长。你不能将一个生物或载具冲撞到一个被其他物体 (包括载具) 占据的方格。如果同时有其他生物被这一方式冲撞,驾驶者必须立刻进行一次战技检定来冲撞那个生物,在第一个被推开的生物之后每有一名生物,检定就要承受-4的罚值。如果成功了,驾驶者可以继续将那个生物或载具推后,其距离取决于较低的结果。

  撞击 (Ramming): 任何时候载具的任何部位 (包括任何作为动力的生物) 进入一个同体型或更大的生物及载具、或者坚固的固体 (如墙壁、建筑) 所占据的空间时,它进行一次撞击战技对抗那个生物或物体。撞击战技没有战技检定,其效果自动生效。当载具进行撞击战技对抗一个生物或物品时,载具对那个生物或物品造成撞击伤害,并且载具自身承受一半的伤害。载具所能造成的基础撞击伤害取决于其体型。

  当载具进行撞击战技对抗固体物体时,载具和固体物体承受相同的伤害,并且运行载具进入固体物体所占据的空间。载具只有在造成的伤害足够摧毁固体物体的情况下才能穿过那个空间;其他情况下,载具承受伤害后急停在物体的前方。

  当载具进行冲撞检定对抗一个生物、一个非固体的物体、或者其他载具时,它可以进入那个物体或生物的空间,并且可以在那个空间中停止移动。

  载具可以在其正面安装撞角或者更小的撞击装置。如果它这样做了,它可以忽略进入固体的第一格所造成的伤害,也可以忽略进入其他物体或载具所占据的任何格子时所造成的伤害。在大型载具上安装撞角需要花费50gp,超大型需要花费100gp,巨型需要花费200gp,而超巨型需要花费400gp。使用肌肉动力 (拉动) 的载具无法安装撞角。

  如果被生物拉动的载具受到由撞击战技所造成的伤害时,拉动载具的生物同样受到伤害,并且倒地。成功的反射检定 (DC {10+载具撞击其他载具、物体、生物时的移动速度的1/10}) 可以将伤害减半并且拉动载具的生物不会倒地。

  如果进行撞击战技的载具是肌肉动力 (拉动) 的载具,拉动载具的生物会试图避免撞击行为。如果撞击行为近在咫尺,那些生物会用一个直觉动作以其加速度两倍的速率减速,或者试图改道 (自动向对角线移动以尽可能避开载具和物体,甚至在不被驾驶的情况下也是如此) 以尽可能避开载具和其他物体。驾驶者从上述方式中选择一种。一个熟练的驾驶者可以试图强制这些生物继续撞击战技,但是这要求DC 30的驯养动物、交涉或是威胁检定,取决于生物的种类和智力。当生物试图减速或者改道时,驾驶者以一个直觉动作进行此检定。

表:撞击伤害

载具体型

 

伤害

大型载具

 

1d8

超大型载具

 

2d8

巨型载具

 

4d8

超巨型载具

 

8d8

 

  破坏载具 (Damaging a Vehicle): 载具根据其主要制造材料拥有不同的HP和硬度。大多数载具是由木材制成。更重的建筑材料也可用于载具,但他们至少需要将载具所要求的动力部分所需格子数增加到两倍。诸如石头和重金属之类的材料会将所需动力部分的格子数变为四倍。

  一辆载具的总HP等于基础材料的HP乘以载具所占据的格子数。当HP降低到一半以下时,载具变为破损状态。当HP变成0点时,载具被破坏。当HP达到等同于载具所占据格子数的负值时,载具被摧毁——它被破坏至渣。

表:载具的材料和HP

载具材料

 

每格HP

 

硬度

皮革

 

10

 

0

木头

 

15

 

5

石头

 

20

 

8

金属

 

20

 

10

魔法处理

 

×2

 

×2

  破损状态 (Broken Condition): 载具和部分动力装置都是物品,并且和其他物品一样在承受了超过其HP一半的伤害后会成为破损状态。当载具为破损状态时,其AC、豁免以及战技检定有-2罚值,并且驾驶载具的DC增加2。如果载具或者其主要动力装置变为破损状态,那么直到被修复前,载具的最高速度和加速度都会被减半。如果载具正在移动中,且其速度比新的最高速度要快,那么它自动减速到其新的最高速度。

  破坏状态 (Wrecked Condition): 载具在其HP变为0或更低时变成破坏状态。被破坏的载具无法被驾驶,并且变为下沉状态 (如果在水中) 或者坠落 (如果在空中)。空中载具在坠落时每轮以其最高速度一半的速度下落。

  如果主要动力装置HP变为0或更低,它不会变成破坏状态,而是直接被摧毁。

  下沉 (Sinking): 水上载具在其HP变为0或更低时,或者不适航的载具被推入水中时,其变成下沉状态。对于水上载具而言,这个状态会在其获得1点或更多的HP时终止,而其他载具则必须被从水中移出。下沉的船只会在变为下沉状态的10轮后完全沉没并被摧毁。每次对于下沉船只的附加的伤害都会加快其沉没1轮。当水上载具的HP达到等同于其所占据格子数的负值时,它立刻沉没。

  摧毁 (Destroyed): 载具在其HP达到等同于它所占据格子数的负值时会被摧毁。被摧毁的载具无法被修复,它最多不过是一堆垃圾而已。

  如果载具的主要动力装置是物品,那么它会在HP变为0点时被摧毁。

  如果载具的主要动力装置或者其自身被摧毁,并且尚未停止,那么载具急停;水上载具沉没至水底;空中载具则是会坠落。

 

  急停 (Sudden Stops): 当载具急停时——载具的移动速度因为驾驶者驾驶动作以外的原因变为0——载具上的生物和物品都会被猛烈地推向载具前方等同于急停前载具当前速度一半的格子数。此移动不会引发借机攻击。移动结束时,生物和物品受到1d6伤害,并且生物必须通过一个DC20的反射豁免检定避免摔倒。如果此移动将生物或物品推向一个坚硬物体,那么因此坚固物体而使它们减少的移动距离每有5尺,那些生物或物体就要受到额外1d6伤害。

  例如,如果一辆以60尺速度移动的载具因为撞到砖墙上而急停,那么驾驶者会被投向砖墙30尺。如果砖墙的撞击点距离驾驶者只有5尺,那么驾驶者向前移动5尺,撞在墙上并且受到5d6伤害。然后她再受到1d6初始伤害,再之后她做一个反射豁免检定来确认她是否因为急停而摔倒。

 

  修复载具 (Repairing a Vehicle): 最容易也是最快捷的修复载具的方法就是使用法术‘修复术’和‘完全修复术’,不过一些更世俗的方法也能做到这些。工艺 (木工) 可以用于修复大部分木制载具;水上载具则因为其特殊结构需要依靠工艺 (船工) 来修理。取决于伤害的性质,只要GM同意,诸如工艺 (裁缝),工艺 (炼金),知识 (工程) 甚至各种专业都可以用于修复载具。一般情况下,一个人花费1天时间使用合适的技能修复载具需要10gp的原材料和DC 10的技能检定,成功通过技能检定可以修复10点伤害,失败则只能修复5点伤害。

 

载具数据 (Vehicle Statistics)

 

  下面将会解释一些出现在载具数据里的特性。如果某个载具数据中没有下面列出的某个特性,则此特性不使用于那个载具。

 

  名称 (Name): 该载具的名称。

 

  体型和种类 (Size and Type): 被分为陆、海、空。

 

  格子 (Squares): 一组格子表示了该载具的典型体型,且下文都根据标准配置的格子数而来。

 

  费用 (Cost): 载具所花费的金币。有时在描述或者武器部分提供了一些改装载具的可能性。但是包括撞角和攻城兵器在内的附加物并不被计算在载具的费用中。

 

  AC和硬度 (AC and Hardness): 这是载具的AC和硬度。这个AC假定载具在移动中且没有计算驾驶者驾驶技能给AC带来的修正。如果载具不在移动中,其有效敏捷变为0 (AC上有-5罚值),并且在AC上附加-2罚值。

 

  HP : 当载具在战斗中被攻击时,大型载具往往难以被明显的损坏。当载具的总HP达到括号里的数值时,载具破损。载具的HP并没有考虑其主要动力方式和驾驶装置。他们有其自身的数据。

 

  基础豁免 (Base Save): 每辆载具都有一个基础豁免修正。所有载具的豁免加值 (强韧、反射和意志) 拥有同样的值。这是由驾驶者驾驶检定提供修正之前的豁免值。

 

  最高速度 (Maximum Speed): 这是载具可以移动的最快速度。当载具拥有一个以上的动力方式时,它同样也可能拥有多于一个的最高速度。

 

  CMBCMD : 这是由驾驶者提供驾驶技能检定修正之前的CMBCMD

表:载具体型和AC, CMB修正

载具体型

 

AC

 

CMB修正

大型载具

 

9

 

+1

超大型载具

 

8

 

+2

巨型载具

 

6

 

+4

超巨型载具

 

2

 

+8

 

  加速度 (Acceleration): 载具在一轮中可以增加多少速度。这也决定了载具每轮可以安全减速的最大速率。

 

  动力 (Propulsion): 动力所要求的类型和数量。

 

  驾驶检定 (Driving Check): 载具用于驾驶检定的技能。

 

  前方 (Forward Facing): 描述了载具的前方。

 

  驾驶装置 (Driving Device): 驾驶者在驾驶载具时所操纵的典型的驾驶装置。

 

  驾驶空间 (Driving Space): 载具驾驶空间的尺寸和位置。

 

  机组成员 (Crew): 除了驾驶者以外载具移动所需要的机组成员的数目。

 

  甲板 (Decks): 甲板的数量和所有关于甲板的重要信息都会在本段给出。

 

  武器 (Weapons): 一些载具可以配置攻城兵器。这是载具可以配置的攻城兵器或载具武器的数量。

 

陆上载具 (Land Vehicles)

 

  路上载具运载着乘客和货物行进在坚实的大地或者其他类似地形之上。他们通常由肌肉作为动力,但也可以被各种类型的动力驱动。以下是常见类型的陆上载具,包括了所有人物可以在核心规则里购得的陆上载具。

 

四轮马车 (Carriage)

 

大型陆上载具

占据 6 (10×15; 6尺高); 费用 100gp

 

防御

进攻

AC 9; 硬度 5

HP 90 (44)

基础豁免 +1

最高速度 拉动生物速度的两倍; 加速度 拉动生物的速度

CMB +1; CMD 11

撞击伤害 1d8

描述

 

这辆四轮载具可以在其封闭车厢内运载4个人,加上一名驾驶者和一名坐在驾驶者旁边的人 (通常是全副武装的)。这辆马车的顶部可以携带200磅的货物。

动力  肌肉 (拉动; 6个中型生物或者2个大型生物)

驾驶检定  驯养动物或专业 (车夫, 动物智力的生物拉动载具), 交涉或威吓 (智慧生物拉动载具)

前方  向着拉动载具生物的方向

驾驶装置  缰绳

驾驶空间  马车上层甲板最前面的两格

甲板  2; 下层车厢拥有可以容纳4名乘客的空间, 上层甲板拥有可以容纳驾驶者和其他乘客的空间

 

二轮马车 (Cart)

 

大型陆上载具

占据 2 (5×10; 4尺高); 费用 15gp

 

防御

进攻

AC 9; 硬度 5

HP 30 (14)

基础豁免 +0

最高速度 拉动生物速度的两倍-10; 加速度 拉动生物的速度-5

CMB +1; CMD 11

撞击伤害 1d8

描述

 

这辆二轮载具通常用于将不超过300磅的小负载货物从一个村落运输到另一个。

动力  肌肉 (拉动; 2个中型生物或者1个大型生物)

驾驶检定  驯养动物或专业 (车夫, 动物智力的生物拉动载具), 交涉或威吓 (智慧生物拉动载具)

前方  向着拉动载具生物的方向

驾驶装置  缰绳

驾驶空间  马车最前面的一格

甲板  1

 

轻型战车 (Chariot, Light)

 

大型陆上载具

占据 2 (5×10; 5尺高); 费用 50gp

 

防御

进攻

AC 9; 硬度 5

HP 30 (14)

基础豁免 +0

最高速度 拉动生物速度的两倍; 加速度 拉动生物的速度

CMB +1; CMD 11

撞击伤害 1d8

描述

 

这辆二轮载具通常用于竞速或者射手移动射击的比赛的平台。

动力  肌肉 (拉动; 2个中型生物或者1个大型生物)

驾驶检定  驯养动物或专业 (车夫, 动物智力的生物拉动载具), 交涉或威吓 (智慧生物拉动载具)

前方  向着拉动载具生物的方向

驾驶装置  缰绳

驾驶空间  战车最前面的一格

甲板  1

 

中型战车 (Chariot, Medium)

 

大型陆上载具

占据 4 (10×10; 5尺高); 费用 100gp

 

防御

进攻

AC 9; 硬度 5

HP 60 (29)

基础豁免 +1

最高速度 拉动生物速度的两倍; 加速度 拉动生物速度的一半

CMB +1; CMD 11

撞击伤害 1d8

描述

 

这辆二轮载具通常用于在战场上撕裂步兵方阵,或者是作为快速移动的战斗平台。

动力  肌肉 (拉动; 4个中型生物或者1个大型生物)

驾驶检定  驯养动物或专业 (车夫, 动物智力的生物拉动载具), 交涉或威吓 (智慧生物拉动载具)

前方  向着拉动载具生物的方向

驾驶装置  缰绳

驾驶空间  战车最前面的两格

甲板  1

 

重型战车 (Chariot, Heavy)

 

大型陆上载具

占据 6 (10×15; 5尺高); 费用 200gp

 

防御

进攻

AC 8; 硬度 5

HP 80 (44)

基础豁免 +1

最高速度 拉动生物速度的两倍; 加速度 拉动生物速度的一半

CMB +2; CMD 12

撞击伤害 1d8

描述

 

这辆二轮载具有时会被用作在战场上运输轻型弩炮的平台。

动力  肌肉 (拉动; 6个中型生物或者2个大型生物)

驾驶检定  驯养动物或专业 (车夫, 动物智力的生物拉动载具), 交涉或威吓 (智慧生物拉动载具)

前方  向着拉动载具生物的方向

驾驶装置  缰绳

驾驶空间  战车最前面的两格

武器  轻型弩炮 (light ballista)

 

雪橇车 (Sleigh)

 

大型陆上载具

占据 4 (10×10; 3尺高或带帆13尺高); 费用 100gp

防御

进攻

AC 9; 硬度 5

HP 60 (29)

基础豁免 +1

最高速度 拉动生物的速度的两倍 (肌肉) 100 (流体); 加速度 拉动生物速度的一半 (肌肉) 30 (流体)

CMB +1; CMD 11

撞击伤害 1d8

描述

 

这个开放式的车厢使用一对滑行装置代替了轮子。它被用于穿越雪地和冰面,并且在其他表面上只能以一半速度移动。雪橇车通常由马或者其他合适的生物拉动,但是有些则是使用超大型 (8) 风帆驱动。如果雪橇车使用风为动力,那么它无法携带乘客和货物。

动力  肌肉 (拉动; 4个中型生物或者1个大型生物; 在冰面上生物必须有爪而不是蹄) 或流体 (空气; 8格的帆, HP 40)

驾驶检定  驯养动物或专业 (车夫, 动物智力的生物拉动载具), 交涉或威吓 (智慧生物拉动载具), 或特技 (使用气流; DC +10)

前方  向着拉动载具生物的方向,或者在使用气流时帆朝着的方向

驾驶装置  缰绳 (肌肉) 或索具 (气流)

驾驶空间  雪橇车最前面的两格

甲板  1

 

蒸汽巨人 (Steam Giant)

 

巨型陆上载具

占据 16 (20×20; 26尺高); 费用 80000gp

防御

进攻

AC 6; 硬度 10

HP 320 (159)

基础豁免 +3

最高速度 60; 加速度 30

CMB +4; CMD 14

撞击伤害 4d8

描述

 

这个异常稀有而由昂贵的步行怪兽是现存的最为怪异的陆上载具。一个巨大的钢铁锅炉被安放在粗壮而有力的腿上,并且迈着刺耳的步蹒跚着穿越战场。它活动1小时需要花费价值100gp的炼金试剂作为燃料。在蒸汽巨人内部的生物获得全掩蔽 (在下层甲板) 或者强化掩蔽 (在上层观测台和控制甲板)。只有在上层甲板拥有观测孔,允许从蒸汽巨人内部往外看。

动力  炼金 (10格的炼金引擎; 硬度8, HP 200)

驾驶检定  知识 (奥秘) 或手艺 (炼金); DC +10

前方  载具占据方格的一条边

驾驶装置  用于移动腿的两根操纵杆

驾驶空间  5×5尺的方格, 其中包括两根作为操纵蒸汽巨人的驾驶装置的操纵杆; 这些操纵杆位于第三层 (最上层) 甲板

机组成员  4

乘客  6

甲板  3; 下面两层甲板用于安置为蒸汽巨人提供动力的炼金引擎. 下层甲板没有窗户或者其他东西可用于观察载具外部.

  ? 上层甲板是观察甲板, 其中包括了蒸汽巨人的驾驶装置和驾驶空间

武器  安装在手臂上的两台大型直射式攻城兵器

 

轻型货车 (Wagon, Light)

 

大型陆上载具

占据 4 (10×10; 5尺高); 费用 50gp

 

防御

进攻

AC 9; 硬度 5

HP 60 (29)

基础豁免 +1

最高速度 拉动生物速度的两倍; 加速度 拉动生物速度的一半

CMB +1; CMD 11

撞击伤害 1d8

描述

 

这辆四轮载具是在两个城镇间运输拥有一定数量的货物的好法子。它能运载1000磅的货物。

动力  肌肉 (拉动; 4个中型生物或者1个大型生物)

驾驶检定  驯养动物或专业 (车夫, 动物智力的生物拉动载具), 交涉或威吓 (智慧生物拉动载具)

前方  向着拉动载具生物的方向

驾驶装置  缰绳

驾驶空间  货车最前面的两格

甲板  1

 

中型货车 (Wagon, Medium)

 

大型陆上载具

占据 6 (10×15; 5尺高); 费用 75gp

 

防御

进攻

AC 9; 硬度 5

HP 90 (44)

基础豁免 +1

最高速度 拉动生物速度的两倍; 加速度 拉动生物速度的一半

CMB +1; CMD 11

撞击伤害 1d8

描述

 

这辆四轮载具用于在两个城镇间运输大量货物,有时也被用在商队中。它能运载2000磅的货物。

动力  肌肉 (拉动; 4个中型生物或者1个大型生物)

驾驶检定  驯养动物或专业 (车夫, 动物智力的生物拉动载具), 交涉或威吓 (智慧生物拉动载具)

前方  向着拉动载具生物的方向

驾驶装置  缰绳

驾驶空间  货车最前面的两格

甲板  1

 

重型货车 (Wagon, Heavy)

 

超大型陆上载具

占据 8 (10×20; 5尺高); 费用 100gp

 

防御

进攻

AC 9; 硬度 5

HP 120 (59)

基础豁免 +2

最高速度 拉动生物速度的两倍; 加速度 拉动生物速度的一半

CMB +2; CMD 12

撞击伤害 2d8

描述

 

这辆四轮载具主要用于在两块领地间长途运输货物。它能运载4000磅的货物。

动力  肌肉 (拉动; 4个中型生物或者1个大型生物)【编注:原文如此,疑有误,拉动生物太少。】

驾驶检定  驯养动物或专业 (车夫, 动物智力的生物拉动载具), 交涉或威吓 (智慧生物拉动载具)

前方  向着拉动载具生物的方向

驾驶装置  缰绳

驾驶空间  货车最前面的两格

甲板  1

 

水上载具 (Water Vehicles)

 

  水上载具可以跨越水体,无论是小小的河流还是汪洋大海。他们通常由肌肉或者风帆推动,但也可以被各种类型的动力驱动。以下是常见类型的水上载具,包括了所有人物可以在核心规则里购得的水上载具。

 

桨帆战船 (Galley)

 

超巨型水中载具

占据 104 (20×130); 费用 10000gp

防御

进攻

AC 2; 硬度 5

HP 1560 (779)

基础豁免 +0

最高速度 180 (流体) 60 (肌肉); 加速度 30 (流体) 15 (肌肉)

CMB +8; CMD 18

撞击伤害 8d8

描述

 

它是海上最大的帆船之一,这种巨大的船舶无法远洋航行,并且通常都会紧靠海岸线。它可以运载150吨货物或者250名士兵。

动力  流体 (气流; 3个桅杆, 60格帆, HP 300), 流体 (水流), 或肌肉 (推动; 140个中型桨手)

驾驶检定  专业 (水手) 或知识 (自然, DC +10)

前方  船的前方

驾驶装置  舵轮

驾驶空间  舵轮周围的九格, 通常位于船尾

机组成员  20160 (如果用桨划行)

甲板  3

武器  最多40台大型直射式攻城兵器, 左舷和右舷各20; 12台超大型直射式攻城兵器, 左舷和右舷各6. 攻城兵器只能在船的两侧它们所被安置的位置射击, 它们不能向船头或船尾方向射击. 在用桨划行时这些攻城兵器无法使用. 再多花8000gp, 可以在桨帆战船上安装上撞角, 并且在船头, 船身和船尾处设置发射平台. 这些发射平台可以安置一台大型直射式攻城兵器, 可以朝着左右和其安装位置面对的方向开火. 船身发射平台上的攻城兵器可以朝左舷或右舷开火.

 

龙骨船 (Keelboat)

 

超巨型水中载具

占据 40 (20×50); 费用 13000gp

 

防御

进攻

AC 2; 硬度 5

HP 600 (299)

基础豁免 +4

最高速度 60 (流体) 30 (肌肉); 加速度 30 (流体) 15 (肌肉)

CMB +8; CMD 18

撞击伤害 8d8

描述

 

这种长长的平底船有一些桨用于增补单根桅杆的动力不足。它既可以用于航海也可以用于内河航行。龙骨船可以搭载50吨货物或者100名士兵。

动力  流体 (气流; 20格帆, HP 100), 流体 (水流), 或肌肉 (推动; 8个中型桨手)

驾驶检定  交涉或威吓 (用桨时), 专业 (水手, 用帆时) 或知识 (自然, 用帆时); 用帆时DC +10

前方  船的前方

驾驶装置  舵轮

驾驶空间  龙骨船中间后方的两个格子

机组成员  8

甲板  1

 

长船 (Longship)

 

超巨型水中载具

占据 45 (15×75); 费用 10000gp

 

防御

进攻

AC 2; 硬度 5

HP 675 (337)

基础豁免 +5

最高速度 120 (流体和肌肉) 30 (仅肌肉); 加速度 30 (流体和肌肉) 15 (仅肌肉)

CMB +8; CMD 18

撞击伤害 8d8

描述

 

这种又长又瘦的船有着一根带有风帆的桅杆。它在湖泊、海洋和深河里航行。它可以搭载50吨货物或者100名士兵。

动力  流体 (气流; 10格帆, HP 50), 流体 (水流), 或肌肉 (推动; 40个中型桨手)

驾驶检定  交涉或威吓 (用桨时), 专业 (水手, 用帆时) 或知识 (自然, 用帆时); 用帆时DC +10

前方  船的前方

驾驶装置  舵轮

驾驶空间  长船中间后方的两个格子

机组成员  40

甲板  1 (在甲板下有小型的货仓)

 

划艇 (Rowboat)

 

大型水中载具

占据 3 (5×15); 费用 50gp

 

防御

进攻

AC 9; 硬度 5

HP 60 (29)

基础豁免 +0

最高速度 30; 加速度 10

CMB +1; CMD 11

撞击伤害 1d8

描述

 

这种小巧的水上载具主要用于从大型船只上登岸,或者用于在小型水域中穿行——也许是搭载一些乘客穿越小溪或者小型湖泊。划艇可以搭载1,000磅货物或者2名乘客。

动力  流体 (水流) 或肌肉 (推动; 12个中型桨手, 一个是驾驶者)

驾驶检定  生存

前方  划艇的前方

驾驶装置 

驾驶空间  划艇中间的格子

甲板  1

 

帆船 (Sailing ship)

 

超巨型水中载具

占据 60 (20×75); 费用 10000gp

 

防御

进攻

AC 2; 硬度 5

HP 900 (449)

基础豁免 +0

最高速度 180 (流体) 60 (肌肉); 加速度 30 (流体) 15 (肌肉)

CMB +8; CMD 18

撞击伤害 8d8

描述

 

这种巨大的帆船被用于远洋航行。它可以搭载150吨货物或者200名乘客。

动力  流体 (气流;2个桅杆,30格的帆,hp150) 或者流体 (水流)

驾驶检定  专业 (水手) 或知识 (自然, DC +10)

前方  船的前方

驾驶装置  方向盘

驾驶空间  方向盘周围的九格, 通常位于船尾

机组成员  20

甲板  2

武器  最多20台大型直射式攻城兵器, 左舷和右舷各10; 6台超大型直射式攻城兵器, 左舷和右舷各3. 攻城兵器只能在船的两侧它们所被安置的位置射击. 它们不能向船头或船尾方向射击.

 

战舰 (Warship)

 

超巨型水中载具

占据 80 (20×100); 费用 25000gp

 

防御

进攻

AC 2; 硬度 5

HP 1200 (599)

基础豁免 +0

最高速度 150 (流体) 60 (肌肉); 加速度 30 (流体) 15 (肌肉)

CMB +8; CMD 18

撞击伤害 8d8

描述

 

这种船由加固的木头制成,并且用于短距离突袭和军事调度。一艘战舰可以搭载50吨货物或者160名士兵。

动力  流体 (气流和水流; 1个桅杆, 160格帆, HP 800) 或者肌肉 (推动; 80名中型浆手)

驾驶检定  专业 (水手) 或知识 (自然, DC +10)

前方  船的前方

驾驶装置  方向盘

驾驶空间  方向盘周围的九格, 通常位于船尾

机组成员  60

甲板  2

武器  最多20台大型直射式攻城兵器, 左舷和右舷各10; 6台超大型直射式攻城兵器, 左舷和右舷各3. 攻城兵器只能在船的两侧它们所被安置的位置射击. 它们不能向船头或船尾方向射击. 在用桨划行时这些攻城兵器无法使用.

 

空中载具 (Air Vehicles)

 

  空中载具可以在空中飞行。它们常见的动力有气流、炼金引擎、魔法,或者在更大的空中载具里由气流、炼金引擎和魔法作为混合动力。他们必须以起当前速度的一半上升。它们可以 (但不是必须) 以其当前速度的两倍下降。在上升和下降后,把它们上升或下降前的速度作为载具的当前速度。

 

飞空船 (Airship)

 

超巨型空中载具

占据 48 (20×60); 费用 50000gp

 

防御

进攻

AC 2; 硬度 5

HP 720 (359)

基础豁免 +0

最高速度 100; 加速度 30

CMB +8; CMD 18

撞击伤害 8d8

描述

 

这个奇异而又巨大的载具是由一个巨大的气球和其下方用铁链连接上气球的船身所组成。船身和帆船有着类似的开放式的顶部,并且以容易控制的魔法引擎驱动。一艘飞空船可以搭载30吨货物或者100名乘客。

动力  流体 (气流;90格的飞艇,hp450) 和魔法

驾驶检定  (魔法)

前方  船的前方

驾驶装置  魔法装置

驾驶空间  船身前方魔法操纵装置周围的九格

机组成员  0

甲板  2

武器  最多6台大型直射式攻城兵器, 左舷和右舷各3; 4台超大型直射式攻城兵器, 左舷和右舷各2. 攻城兵器只能在船的两侧它们所被安置的位置射击. 它们不能向船头或船尾方向射击.

 

炼金龙 (Alchemical Dragon)

 

超巨型空中载具

占据 60 (20×75); 费用 100000gp

 

防御

进攻

AC 2; 硬度 5

HP 900 (449)

基础豁免 +0

最高速度 100; 加速度 30

CMB +8; CMD 18

撞击伤害 8d8

描述

 

这种船是由木头制成,并且通常都被雕琢成龙的形状。它完全由它的炼金引擎提供动力——一种结构复杂的装置,并且会在载具被摧毁的时候爆炸。当这种情况发生的时候,如果炼金龙上有驾驶者,则驾驶者可以用直觉动作做一次DC 30的驾驶检定。如果检定失败,炼金引擎爆炸,对炼金引擎周围60尺范围内的所有生物和物体造成10d10火焰伤害。DC 20的反射检定可以将伤害减半。炼金龙可以搭载20吨货物或者70名乘客。

动力  炼金术 (位于船身中央6格的炼金引擎;硬度8hp120)

驾驶检定  手艺 (炼金) 或知识 (奥术) +10DC

前方  船的前方

驾驶装置  方向盘

驾驶空间  船身前方方向盘周围的九格

机组成员  10

甲板  1

武器  最多6台大型直射式攻城兵器, 左舷和右舷各3; 4台超大型直射式攻城兵器, 左舷和右舷各2. 攻城兵器只能在船的两侧它们所被安置的位置射击. 它们不能向船头或船尾方向射击.

 

滑翔翼 (Glider)

 

大型空中载具

占据 4 (10×10); 费用 500gp

 

防御

进攻

AC 9; 硬度 0 (受到双倍的火焰和酸伤害)

HP 20 (9)

基础豁免 +0

最高速度 80; 加速度 10 (当其第一次被推动的时候为30)

CMB +1; CMD 11

撞击伤害 1d8

描述

 

滑翔翼是在一个大帆布上附加一个骨架并且连接上握把和背带。让滑翔翼飞行的唯一方式就是跳下一个陡坡,让滑翔翼得以获得气流。

动力  流体 (气流; 4格的帆布, HP 20)

驾驶检定  飞行或特技, DC +10