围猎大师(骑士变体职业)
Huntmaster (Cavalier Archetype)
围猎大师更加青睐具有高贵血统的猛兽,并把它们训练为敏捷而致命的追踪者。

本职技能(Class Skills):围猎大师获得知识(自然),潜行以及生存作为本职技能。

武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):围猎大师不擅长重甲。围猎大师擅长所有简单与军用武器,以及捕网(net)和鞭子(whip)。

兽性挑战(Bestial Challenge(Ex)每当围猎大师发起挑战时,他和他的狩猎伙伴都会获得挑战相关的加值与惩罚。该能力修改了挑战能力。

狩猎伙伴(Hunting Pack(Ex)1级起,围猎大师与一个动物伙伴结成了亲密的关系。这个动物伙伴的功能如同德鲁伊的动物伙伴,使用骑士的等级作为他的有效德鲁伊等级。他能够从鸟类(bird)和犬类(dog)中选择一个作为他的动物伙伴。
围猎大师能够有多名动物伙伴,但是他必须将有效德鲁伊等级分割给他的动物伙伴,以此决定每个动物伙伴的能力。每当围猎大师的有效德鲁伊等级增加时,他必须选择如何在动物伙伴中分配他增加的等级(包括选择添加新的1级动物伙伴)。一旦一个有效德鲁伊等级被分配给某个动物伙伴,那么只要它还在为围猎大师效力,就无法被重新分配(他必须将动物伙伴放生或者等待某个动物伙伴死亡,才能把这些等级分配给其他动物伙伴)。动物伙伴的法术共享(share spells)能力无法使围猎大师获得施放单一一个法术影响全部动物伙伴的能力。
围猎大师的动物伙伴在追踪时的生存检定获得加值,数值等同于1/2骑士职业等级(最低1点)。该能力取代坐骑(mount)。

战术(Tactician(Ex)围猎大师的战术能力只影响他的狩猎伙伴,而非其他盟友。该能力修改了战术(tactician),高等战术(greater tactician)以及战术大师(master tactician)职业能力。

撂倒(Takedown(Ex)3级起,围猎大师的犬类狩猎伙伴能够在成功的近战攻击后,自由进行摔绊或阴招(纠缠[entangled])战技检定。围猎大师的鸟类狩猎伙伴能够在成功的近战攻击后,自由进行阴招(目眩[dazzled]或耳聋[deafened])战技检定;如果目标已经处于目眩,那么鸟类能够选择阴招(目盲[blinded])取代之。这些战技均不会引起借机攻击。该能力取代骑士冲锋(cavalier's charge)。

鹰犬训练师(Animal Trainer(Ex)4级起,围猎大师的驯兽专家(expert trainer)能力也适用于鸟类以及犬类,而非坐骑。该能力修改了驯兽专家。

快速追踪(Swift Tracker(Ex)5级起,围猎大师获得快速追踪(swift tracker)职业能力,就如同游侠的同名能力一般。该能力取代旗帜(banner)。

奖励专长(Bonus Feats):6级起,围猎大师以及他的所有狩猎伙伴均会获得快步(Step Up)作为奖励专长。12级起,他们获得咄咄逼人APGFollowing Step)。18级时,他们获得飞步进击APGStep Up and Strike)。该能力取代骑士标准的奖励专长。

成群袭击(Pack Attack(Ex)11级起,每当围猎大师以及任何一个或多个属于他的狩猎伙伴的动物,都与同一个目标相邻并进行近战攻击,那么他们被视为进行夹击。此外,只要围猎大师的等级比目标高至少4级,那么他们也能对拥有精通直觉闪避(improved uncanny dodge)的目标进行夹击。该能力取代强力冲锋(mighty charge)。

狩猎目标(Quarry(Ex)14级起,围猎大师获得狩猎目标(quarry)职业能力,就如同游侠的同名能力一般。该能力的好处也适用于他的狩猎伙伴。该能力取代旗帜高扬(greater banner)。

高等狩猎目标(Improved Quarry(Ex)20级起,围猎大师获得高等狩猎目标(Improved Quarry)职业能力,就如同游侠的同名能力一般。该能力的好处也适用于他的狩猎伙伴。该能力取代至高冲锋(supreme charge)。