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译者:弑君者伊恩,傻豆佐鸟カナコ,PATIBAUL,四月,月夜白雨,夜星

武僧(Monk)职业变体

 

进阶玩家手册(APG

醉拳大师(Drunken Master

般若僧(Hungry Ghost Monk

正觉僧(Ki Mystic

罗汉僧(Monk of the Empty Hand

修验僧(Monk of the Four Winds

轮回僧(Monk of the Healing Hand

涅磐僧(Monk of the Lotus

山伏僧(Monk of the Sacred Mountain

执械僧(Weapon Adept

禅宗射手(Zen Archer

进阶种族手册(ARG

灰色门徒(Gray Disciple,灰矮人)

铁皮僧(Ironskin Monk,大地精)

灵动卫士(Nimble Guardian,猫族)

石之学徒(Student of Stone,土元素裔)

树顶僧(Treetop Monk,灵猴族)

足下僧(Underfoot Adept,半身人)

云游僧(Wanderer,人类)

极限魔法(UM

内家拳师(Qinggong Monk

极限战斗(UC

无相僧(Flowing Monk

灵鴢僧(Maneuver Master

武师(Martial Artist

形意拳师(Master of Many Styles

师范(Sensei

僧兵(Sohei

擒龙僧(Tetori

进阶职业手册(ACG

斗技僧( Kata Master

野球拳师 Wildcat

内海战斗(ISC

刺魔宗师(Hamatulatsu Master

七相僧(Monk of the Seven Forms

奥托(Ouat,矮人)

远程战术工具匣(RTT

远战武僧(Far Strike Monk

地城手册(DH

土行僧(Terra-Cotta Monk

亡灵杀手手册(USH)

精魂大师(Spirit Master

异能冒险(OA

渡厄僧(Karmic Monk

 

 

醉拳大师Drunken Master

  大多数的僧侣以刚毅木讷为美,然而醉拳大师却找到了一条天马行空的道路赏了他们一巴掌。饮一壶醇酿,醉拳大师能将体内真气逼至巅峰,即使效果短暂。

 

  醉酒(Drunken Ki, Su3级开始,醉拳大师可以藉由喝下一杯麦酒或更烈的酒来获得1点临时气池储量。饮酒是一个不引发借机攻击的标准动作,一名武僧最多可以拥有1+3级之后每21点临时气量(31点,52点,以此类推)。醉拳大师可以在得到气运丹田(Ki Pool的职业能力之前就正常使用这些临时真气,它们保留1小时除非先被消耗掉。只要他仍有至少1点恶饮带来的临时气量,醉拳大师可以用一个迅捷动作花费1点气来移动5尺,而不引发借机攻击。这项能力取代原本的心如止水职业能力

 

  醉打山门(Drunken Strength, Su5级开始,醉拳大师可以用一个迅捷动作消耗1点气,来在一次近战攻击中额外造成1d6伤害。他可以在攻击骰投出后再决定是否使用。10级时,醉拳大师可以同时消耗2点气来造成2d6伤害。15级时,他可以消耗3点气来额外造成3d6伤害。20级时,他可以透过消耗4点气来造成4d6额外伤害。醉拳大师必须至少保留1点醉酒带来的临时气池储备才能使用这个能力。这项能力取代百病不侵

 

  如狂如颠(Drunken Courage, Su11级开始,至少拥有1点醉酒带来的临时气池储备的醉拳大师免疫恐惧效果。这项能力取代金刚体

 

  欲跌还稳(Drunken Resilience, Ex13级开始,至少拥有1点醉酒带来的临时气池储备的醉拳大师获得伤害减免1/-16级时提升到2/-19级时提升到3/-这项能力取代金刚魂

 

  八仙轰栏(Firewater Breath, Su19级开始,醉拳大师可以吐出一片30尺锥状的酒精火炮。在范围内的生物受到20d6火焰伤害,通过DC10+1/2醉拳大师等级+感知修正的反射豁免可以使伤害减半。使用这个能力是一个标准动作,并从丹田消耗4点气。至少拥有1点醉酒带来的临时气池储备的醉拳大师才能使用此能力。这项能力取代空灵体

 

 

般若僧Hungry Ghost Monk

  般若僧将夺取他人元神视为迈向完美的手段,他将天地万物的元神视为某种可以运用的能量。他们蚕食鲸吞,攫取精力成为体内循环不懈的力量,相信这样可以引领他们走向其终极目标:纯粹、单一属于小我的无上力量。

 

  扫堂腿(Punishing Kick, Ex1级开始,般若僧获得扫堂腿作为额外专长,无论他是否满足先决条件。10级,以及之后的每5级,被般若僧的扫堂腿击中的敌人将额外被向后推5尺(10级时10尺,15级时15尺,20级时20尺)。在15级时可以选择同时将敌人击退5尺并使之摔倒,目标按照正常规则可以进行豁免。这项能力取代震慑拳

  【专长速查】扫堂腿(Punishing Kick, APG:徒手攻击将对手打倒或击退5尺(击退无豁免,通过强韧豁免可避免击倒)。

 

  吸星大法(Steal Ki, Ex5级开始,般若僧可以自其他生物身上夺取真气,这种亡灵般的行径使之为其他僧侣轻蔑。当武僧在对活物的攻击中造成重击、或使其生命值降到0以下,他可以自目标体内吸取元神。这项能力可以恢复1点已经使用的气,前提是该僧的丹田内至少还有1点气。这项能力的效果并不会让般若僧的气池储备超过原本的上限。11级时,每当般若僧成功吸取元神,他可以立刻掷骰对抗一项他体内的疾病,并在该豁免上获得等同感知修正的无名加值。即使豁免失败,也不会对般若僧造成任何不利。这项能力取代百病不侵

 

  蚀溃众生(Life Funnel, Su7级开始,般若僧可以自其他生物身上夺取精气,前提是该僧的丹田内至少还有1点气。当武僧在对活物的攻击中造成重击,或使其生命值降到0以下,他可以自目标体内吸取生命力,这项能力可以让他恢复等同般若僧等级的生命值。这项能力的效果并不会让般若僧的生命值超过原本的上限。和吸星大法一样,多数僧侣认为此法如同厉鬼的所作所为。你不能同时使用吸星大法蚀溃众生这项能力取代混元体

 

  摧枯拉朽(Life from a Stone, Su11级开始,般若僧可以任何目标身上夺取生命及元神,不再限于活物。只要该僧的丹田内至少还有1点气,他在对目标的攻击中造成重击、或使得一个他们的生命值降到0以下时,他可以同时使用吸星大法蚀溃众生这项能力取代金刚体

 

  嗜血罗刹(Sipping Demon, Su13级开始,只要该僧的丹田内至少还有1点气,每次般若僧以近战攻击击中敌人,他都能获得1点临时生命值;而每次他成功造成重击,都会得到等于感知修正的临时生命值,上限等于其般若僧等级。临时生命值维持1小时。多数善良的武僧将这种功夫视为走火入魔者的腐败妖术。这项能力取代金刚魂

 

 

正觉僧Ki Mystic

  一名正觉僧相信习武确实有其必要,然而悟道之本乃是是认知与理解。透过入静与冥想,一名正觉僧可以揭开现实的面纱、了解存在的本质。

 

  天地炉鼎(Ki Mystic, Su3级开始,一名正觉僧学会运用天地真气,获得相当于其感知修正的气池储量。4级时,他打通了丹田要穴,其储量提升到1/2正觉僧等级+感知修正+2。如果该僧的丹田内至少还有1点气,他在所有知识检定上获得+2加值;并且在使用某个能力或技能之前,可以通过一个迅捷动作消耗1点气使检定获得+4洞察加值。这项能力取代心如止水

 

  他心通(Mystic Insight, Su5级开始,一名正觉僧能以简洁正确的单字在极短的时间内给予同伴帮助。消耗2点气,他能以一个直觉动作来让30内的一个盟友重掷单次攻击或豁免检定。该盟友必需听得见正觉僧的建议。这项能力取代百病不侵

 

  天眼通(Mystic Visions, Su11级开始,一名正觉僧在休眠之时能预见种种神秘征兆。这种征兆可能以梦境、神祇显灵,或脑海中来自已故老友的耳语等形式呈现。其效果相当于与正觉僧等级相同的施法者施展的预言术(divination,它不需施法时间、仅仅是夜里的梦或是突然浮现的影像。使用这个能力消耗2点气,次日由丹田中扣除。这项能力取代金刚体

 

  天耳通(Mystic Prescience, Su13级开始,正觉僧在ACCMD上获得+2洞察加值,在20级时提升到+4这项能力取代金刚魂

 

  宿命通(Mystic Persistence, Su19级开始,每天1次,一名正觉僧能消耗2点气、以一个迅捷动作创造一个半径20尺的扩散力场。所有位于这个力场内的盟友的攻击与豁免检定都能掷两次取高。力场持续1轮,每额外消耗2点气就能多持续1轮。正觉僧能以自由动作解消力场,但是并不会因此回复剩余轮数消耗的气译者注:意即你在使用这个能力的时候,就要决定要让他持续多久此能力取代空灵体

 

 

罗汉僧Monk of the Empty Hand

  作为随时有人上门挑战的武师,一名罗汉僧不局限于任何武器的框架——岩石、桌脚、陶瓮,即使是一支竹筷也能成为致命的武器。透过将真气贯注其中,这些武僧能够将随手可得的物品化为强力的魔法武器。

 

  武器与防具擅长:罗汉僧仅擅长手里剑,他使用一般武器时可以将之视为临时武器,拥有以下的等效(以下列的武器取代所有原有特性):轻型武器视为轻型战锤(light hammer)、单手武器视为木棒(club)、双手武器视为木棍(quarterstaff)。这取代武僧的武器擅长译者注:意思是一名精灵罗汉僧手中的长剑能被视为临时武器,来使用罗汉僧的疾风连击,其拥有木棒的特性

 

  疾风连击(Flurry of Blows, Ex1级开始,罗汉僧可以使用拳脚和临时武器的任意组合进行疾风连击。他无法使用其他武器作疾风连击,包含武僧武器。这个能力在其他方面视同同级武僧的疾风连击

 

  奖励专长:罗汉僧将以下的专长加入他6级时的额外专长列表:精通阴招(Improved Dirty Trick, APG),精通盗取(Improved Steal, APG),临时武器熟稔(Improvised Weapon Mastery)。

 

  万用技击(Versatile Improvisation, Ex3级开始,一名罗汉僧能以一个迅捷动作将临时武器造成的伤害类型转变为钝击、穿刺或挥砍任一种,不管它原来的伤害类型是什么。这项能力取代心如止水

 

  气运丹田(Ki Pool, Su4级开始,除了武僧的同名能力以外,罗汉僧可以藉由花费1点气来在1轮内增加手里剑或是临时投掷武器的射程20尺。

 

  金刚伏魔(Ki Weapons, Su5级开始,以一个迅捷动作,罗汉僧可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。11级时,罗汉僧可以消耗气来让武器获得增强加值或能力1轮,每消耗1点相当于+1,他也不能一次消耗超过3点。举例来说,该僧可以消耗两点气来给予其武器+1增强加值以及真气能力,或单单付上焰爆能力。15级时,上限提升到一次5点气。罗汉僧可以藉由这个方法来为原本不适合该能力的临时武器附加某些能力,例如将瓦解付在挥砍武器上,或是将斩首付在钝击武器上。译注:请注意,你不能故意做一件有附魔的临时武器,因为你无法找到一件精制的临时武器。但是罗汉僧的武器擅长允许你将一般武器当做临时武器。此能力提供的加值是增强加值,这意味着加值部份无法和原有加值叠加,但是……】【编注:滥强自重。这项能力取代百病不侵和金刚体

 

 

修验僧Monk of the Four Winds

  修验僧以一种玄秘的连结和八百万神灵互通有无。他可以自由呼唤自然界的元素与精魂、和合四象,最终将超脱凡世时间的常理、甚至击败自己的死亡。

 

  四相拳(Elemental Fist, Su1级开始,修验僧获得元素之拳作为额外专长,即使他不满足先决条件。在5级,以及之后的每5级,修验僧的元素之拳造成的伤害都再增加1d652d6103d6……)。这项能力取代震慑拳

  【专长速查】元素之拳(Elemental Fist, APG:徒手攻击造成1d6额外能量伤害。

 

  刹那生灭(Slow Time, Su12级开始,对其他人而言,一名修验僧几乎可以运用其真气减缓时间的流动、亦或加快自身的移动。以一个迅捷动作,修验僧可以消耗6点气在他的轮中进行三个标准动作,取代原本的一个。修验僧可以运用这些动作来进行近战攻击、使用技能、使用特异能力或进行移动动作。他无法运用这些标准动作来施法或使用类法术能力。在使用这个能力时,修验僧那轮的移动不引发任何借机攻击。这项能力取代遁术

 

  千面活佛(Aspect Master, Su17级开始,一名修验僧可以将有形身躯与无形大道合为一体,获得一种强力精魂的外貌。这些精魂给予修验僧全新的外貌以及能力,作为其个人特质的具体展现,一旦选取之后就不能改变。一名修道僧必须遵守该类精魂的阵营限制以维持连结,一名转变成不合于前述的阵营的修验僧将不再获得这项能力的优势,直到他重新变回合适的阵营。这项能力取代不老身躯

 

  鲤鱼面(Aspect of the Carp:武僧的皮肤长出了金色的皮与虹彩的鱼鳞、脖子长出了鱼鳃,手指之间则长出蹼。他可以在水中呼吸并获得等同陆地速度的游泳速度。鲤鱼是英勇与大胆的,一个武僧必须非邪恶阵营才能修成鲤鱼面。

 

  麒麟面(Aspect of the Ki-Rin:武僧的皮肤发出金色的光芒,他的头上长出飘然的银色鬃毛。他获得等于他陆上速度的飞行速度,但是回合结束时他必须位在地面。如果武僧结束轮时没有着陆,他如常从达到的高度坠落。麒麟是光荣、诚实、自我牺牲的,必须是守序善良的武僧才能修成麒麟面。

 

  猴面(Aspect of the Monkey:武僧的脸变成了猴子的样貌,他也长出了尾巴。武僧可以用他的尾巴拿起东西或进行徒手攻击(虽然尾巴不给予额外的徒手攻击或天生武器攻击)。此外,武僧获得等同陆地速度的攀爬速度。猴子是思想奇特和恶作剧的生物,任何阵营的武僧都可以修成猴面。

 

  鬼面(Aspect of the Oni:武僧的皮肤变得一片漆黑,他的头发变成白色,黑色,红色或紫色。他能用一个标准动作施展气化形体,每天持续每武僧等级1分钟。使用时间并不需要连续,但每次必须至少花费 1分钟。鬼是奸诈和欺骗的,它渴望活人的痛苦和死亡,一个武僧必须邪恶阵营才能修成鬼面。

 

  角鸱面(Aspect of the Owl:武僧长出羽毛,他的头发变得像鸟类,且有个不眨的宽眼。他获得30尺的飞行速度。猫头鹰是一种智慧的动物,严肃认真,朝着单一目标前进,任何阵营的武僧都可以修成角鸱面。

 

  虎面(Aspect of the Tiger:暗条纹出现在武僧的皮肤,脸色变得像猫科动物。他的他的犬齿变大、眼睛如同猫类一样有着垂直的瞳孔。每小时一次,武僧可以用10倍于他陆地速度进行冲锋,并视为拥有猛扑能力。老虎是快速、凶狠和致命的,任何阵营的武僧都可以修成虎面。

 

  皈依大定(Immortality, Su20级时,一名修验僧获得近乎永恒的生命。他永远保持现在的年龄类别,即使他不得善终,24小时后,他将在死亡之处的20里内创造一个全新的青年躯体、如同转生术(reincarnates般自动转生。一名修验僧必须事先到过他选择转生的地方。这项能力取代超凡入圣

 

 

轮回僧Monk of the Healing Hand

  轮回僧相信善的业力能牵引众生至天、人、阿修罗等三善道以受生,他们静思生命的渊远流长,终于通晓如何将真气分给他人、以大智慧抚平伤口、甚至让命不该绝之人重回阳世。轮回僧们相信透过慈悲喜舍的善业累积,能从生命的煎熬痛苦之中超拔出来,获得究竟常乐的清净生命。

 

  气愈术(Ancient Healing Hand, Su7级开始,一名轮回僧能以触摸治疗他人。以一个整轮动作,他可以花费2点气来为一个生物治疗相当于自己轮回僧等级的的生命值。他需要至少空出一只手来使用这项能力,而且不能将之用于自己。如果该动作被中断,目标不回复任何生命值,气如常流失。这项能力取代混元体

 

  救渡死劫(Ki Sacrifice, Su11级开始,一名轮回僧可以耗尽他所有的气展现神通力,将人带回现世、继续接受未完的业以求更美好的来世。这个仪式花费1小时,在仪式结束后,轮回僧将牺牲身上所有的气施展死者复活,施法者等级等同其轮回僧等级。轮回僧必须至少有6点气才能使用此能力,使用后所有气都会被耗空。15级开始,此能力相当于复生术,使用时至少需有8点气。使用救渡死劫不需要材料成分,一旦使用了这个能力,轮回僧的丹田直到24小时后才能重新填满。这项能力取代金刚体和渗透劲

 

  无生无我(True Sacrifice, Su20级时,作为无私大爱的终极展现,一名轮回僧可以将他所有的元神耗尽、神通力填满50尺半径的弥漫范围。在这个范围内所有死亡的盟友都将得到施法者等级等同轮回僧等级的完全复生术效果。当一名轮回僧这么做之后,他将彻底迈入无我、永远消失在凡俗的世界中。他无法被任何手段复活,即使是奇迹术、愿望术以及任何神祇的力量也一样。更有甚者,轮回僧的名字无法以任何手段纪录,亦无法被说出口。任何被写上其名字的物品上,只会留下一片不知污秽为何物的空白。这项能力取代超凡入圣

 

 

涅磐僧Monk of the Lotus

  武僧是一群将肉体化为致命武器的武者,但是有些武僧选择了一种非暴力的武术哲学。即便他们无法自斗争中抽身——并且绝不会任人鱼肉——他们了解所有生命都是息息相关的,犹如自造箭矢、伤害他人之人终会自伤其身。于是,他们钻研出了一套和平的方式来面对斗争。

 

  点血截脉(Touch of Serenity, Su1级开始,涅磐僧获得点血截脉作为额外专长,无论他是否满足先决条件。6级,以及之后的每6级,点血截脉的效果将多持续1轮,目标在每轮都能进行一次意志检定来终止效果。这项能力取代震慑拳

  【专长速查】点血截脉(Touch of Serenity, APG:徒手攻击令对手无法攻击或施法。

 

  身心寂灭(Touch of Surrender, Su12级开始,一名涅磐僧可以透过慈悲的展现来让一名敌人放弃战斗的念头。当一名涅磐僧的近战攻击使得一名敌人的生命值降到0或更少,他可以花费6点气来让该目标投降。目标投降后,他的生命值降到0、陷入魅惑状态,如同受到涅磐僧同级的施法者施展的魅惑怪物法术影响,但没有豁免。魅惑效果持续到法术正常持续时间结束、或者涅磐僧自主地取消它。一名涅磐僧同时只能让一个生物投降,如果他感化了另一个生物,前一个自动地获得自由。这是一个影响心灵的魅惑效果。这项能力取代遁术

 

  自誓受戒(Touch of Peace, Su15级开始,一名涅磐僧的念力强到足以撼动众生的心灵。他每天可以使用一次自誓受戒,使用能力之前必须事先宣告。透过一个成功的攻击检定,他可以魅惑对方取代原本的伤害。目标如同受到涅磐僧同级的施法者施展的魅惑怪物法术影响,但没有豁免。魅惑效果持续每涅磐僧等级1天、或者涅磐僧自主地取消它。一名涅磐僧同时只能让一个生物受戒,如果他感化了另一个生物,前一个自动地获得自由。附带一提,如果该僧或其同伴攻击该目标、或涅磐僧要求其执行危害自身的行动,魅惑效果也立刻结束。这是一个影响心灵的魅惑效果。这项能力取代渗透劲

 

  识达玄微(Learned Master, Ex17级开始,一名涅磐僧将所有知识技能以及语言学列入职业技能,并且使用感知替代智力作为这些技能的关键属性。这项能力取代天语通

 

 

山伏僧Monk of the Sacred Mountain

  一名山伏僧在苦行中发现大地与山棱的力量。相较于行云流水的武技,他们选择像是明王般不动如山,以无可动摇的威严屏退外敌。

 

  不动袈裟(Iron Monk, Ex2级开始,一名山伏僧获得健壮作为额外专长。此外,他的AC获得+1天生护甲加值。这项能力取代反射闪避

  【专长速查】健壮(Toughness:生命值+33HD后每HD+1生命值。

 

  固体培元(Bastion Stance, Ex4级开始,一名山伏僧的步伐稳若泰山,几乎不可能被推离地面。如果该僧在一轮开始与结束时都位于同样的格子里,他无法被心灵和传送效果以外的方式击倒或强制移动,直到他的下一轮开始。16级时,他免疫所有强迫他移动的尝试,包含心灵与传送效果。译者注:颇妙的是……竟然可以用跳跃攻击这项能力取代轻身坠

 

  导气入骨(Iron Limb Defense, Ex5级开始,山伏僧悟通了如何将套路活用以强化坚守时的防御效果。如果该僧在一轮开始与结束时都位于同样的格子里,直到他下一轮开始前,他的AC获得+2盾牌加值,同时CMD+2。以一个迅捷动作,该僧可以消耗1点气来将此加值提升为+4这项能力取代轻功

 

  金刚护体(Adamantine Monk, Ex9级开始,一名山伏僧获得金刚之力加护,得到伤害减免1/-,此后每3级,伤害减免再提升1点。以一个迅捷动作,该僧可以消耗1点气令此伤害减免加倍直到他下一轮开始。这项能力取代精通反射闪避

 

  不动明王(Vow of Silence, Su17级开始,一名山伏僧屏弃了言语、彻底转变成严厉强悍的明王化身。该僧在ACCMD上获得+2洞察加值,察言观色、隐秘与察觉技能检定获得+4加值。山伏僧并不会丧失语言能力,但是他一旦说话,24小时内将失去此加值。这项能力取代天语通

 

 

执械僧(Weapon Adept

  当其他武僧着重于拳脚的修行,一名执械僧则试图将一种武器化为肢体的完美延伸。透过这种训练,执械僧能将自己化为活生生的武器。

 

  无垢识(Perfect Strike, Ex1级开始,一名执械僧获得完美打击做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。这项能力取代震慑拳

  【专长速查】完美打击(Perfect Strike, APG:武僧武器攻击检定时骰两次取其高。

 

  持械修行(Way of the Weapon Master, Ex2级开始,一名执械僧获得其中一种武僧武器的武器专攻作为额外专长。6级时,他获得同一件武器的武器专精作为额外专长,无论他是否满足先决条件。这项能力取代反射闪避

  【专长速查】武器专攻(Weapon Focus:指定一种武器,攻击检定+1

  【专长速查】武器专精(Weapon Specialization:指定一种武器,伤害检定+2

 

  反射闪避(Evasion, Ex9级起,执械僧获得反射闪避的能力。此能力取代精通反射闪避

 

  闪战移身(Uncanny Initiative, Ex17级时,一名执械僧无需进行先攻检定,其骰值直接由该僧决定(由120)。这项能力取代不老身躯

 

  达摩活身法(Pure Power20级时,一名执械僧的身心灵臻于完美,在力量、敏捷与感知上获得+2加值。这项能力取代超凡入圣

 

 

禅宗射手Zen Archer

  有些僧侣在截然不同的武器——弓——中追寻真理。弓臂拗折、其弦破空,清冽的破魔之音和流星追月般的画出完美弧度的箭矢,真理便蕴藏其中。

 

  武器与防具擅长:除了一般的武器擅长外,禅宗射手也擅长长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓。

 

  疾风连矢(Flurry of Blows, Ex:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法在用弓“疾风连击”时运用“快速射击”与“多重射击”专长

 

  奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。6级时,将以下专长加入选择:集中射击(Focused Shot, APG),精通精准射击,多重射击,灵活移动,牵制射击(Parting Shot, APG)。10级时,将以下专长加入选择:精通重击,精确瞄准(Pinpoint Targeting),移动射击,抓取飞箭。禅宗射手不需要符合任何表列专长的先决条件。此能力取代武僧的奖励专长

 

  无垢识(Perfect Strike, Ex1级开始,一名禅宗射手获得完美打击做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用完美打击专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。这项能力取代震慑拳

  【专长速查】完美打击(Perfect Strike, APG:徒手攻击检定时骰两次取其高。

 

  弓道修行(Way of the Bow, Ex2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的武器专攻作为额外专长。六级时,他获得同一件武器的武器专精作为额外专长,无论他是否满足先决条件。这项能力取代反射闪避

 

  禅宗箭(Zen Archery, Ex3级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。这项能力取代招式训练

 

  贴身射击(Point Blank Master, Ex3级起,一名禅宗射手获得贴身射击做为奖励专长,即使他不符合先决条件。这项能力取代心如止水

  【专长速查】贴身射击(Point Blank Master, APG:使用所选远程武器不引发借机攻击。

 

  气运丹田(Ki Pool, Su4级开始,禅宗射手可以花费1点气来让他的弓在一轮内射程提高50尺。此能力在其他方面与武僧的气运丹田相同。

 

  气灌箭矢(Ki Arrows, Su5级开始,一名禅宗射手可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。这项能力取代百病不侵

 

  迫击(Reflexive Shot, Ex9级开始,一名禅宗射手可以用其弓箭进行借机攻击,但其威胁范围依旧限定于徒手攻击的威胁范围。这项能力并不提升他每轮能进行的借机攻击次数。这项能力取代精通反射闪避

 

  会心(Trick Shot, Su11级开始,一名禅宗射手可以总是可以命中那些他人看来绝对会失手的目标。以一个迅捷动作,透过消耗1点气,禅宗射手可以忽略隐蔽效果;消耗2点气,他则可以忽略全隐蔽和掩蔽效果;如果消耗3点气,他则可以忽略全掩蔽效果,甚至让箭矢划出不可能的弧度。箭矢仍然需要有办法命中目标,举例来说你不可能击中躲在大门深锁的地窖里的目标。这个能力的效果持续1轮。这项能力取代金刚体

 

  灵弓(Ki Focus Bow, Su17级开始,只要他的丹田里仍有至少1点气,禅宗射手可以将箭矢如同弓具备真气附魔般击发。这允许他使用他需要消耗气的特殊攻击,如同其箭矢是他的肢体。这项能力取代天语通

 

 

灰色门徒Gray Disciple,灰矮人)

  灰色门徒感受着灰矮人魔法的内在之音和永恒之石的寂静,掌握了两者的奥秘,并将其结合化为致命的效果。

 

  淡出视线(Fade from Sight, Sp4级起,以一个迅捷动作,灰色门徒能够通过花费1点气,将自身化为无形(如同隐形术’一般),持续1轮。若想使用该能力,灰色门徒必须拥有隐形术’类法术能力。该能力取代心如止水与轻身落

 

  灰色之心(Gray Heart, Sp6级起,以一个迅捷动作,灰色门徒能够通过花费1点气,将自身变巨(如同人类变巨’一般),持续1分钟。若想使用该能力,灰色门徒必须拥有人类变巨’类法术能力。该能力取代轻功与6级的奖励专长

 

  生于黑暗(Born in Darkness, Sp7级起,以一个标准动作,灰色门徒能够通过花费1点气,从体内辐射出黑暗(除了起点为门徒自身以外,如同黑暗术’一般),持续每等级1轮。该能力取代混元体

 

  潜地(Earth Glide, Su12级起,以一个迅捷动作,灰色门徒可以通过花费气,使自身能够在1轮之内穿过固体岩石。该能力如同潜地怪物通用能力一般运作。只要灰色门徒能够以一个迅捷动作支付1点气,他就能持续保持潜地状态。如果他在实体中结束潜地状态,就会被猛烈地排斥出去并且受到5d6点伤害。灰色门徒不会对他使用潜地经过的物体造成伤害,但是对其所在的位置施放解除石化(Stone to Flesh)’会导致上述的排斥。该能力取代遁术

  【特性速查】潜地(Earth Glide, Ex:当生物掘洞时,可以通过石头,泥土以及几乎除了金属外的任何物体,就如同鱼类在水中游泳一般轻松。若生物不受火焰伤害影响,他甚至可以通过熔岩。生物的身后不会留下隧道或空洞,也不会产生类似波纹或其他形式的痕迹标示生物的存在。若潜地的生物在移土术(Move Earth)’的控制范围中,必须进行一次DC15的强韧豁免否则会被甩退30尺,并且被震慑1轮。

 

  埋葬(Entomb, Su15级起,灰色门徒能够将一名敌人变为岩石,并立刻将其杀死。若要使用该能力,他必须在使用冲撞或移位战技时花费1点气,以此方式对抗接邻粗糙的地面或岩石的生物。如果尝试成功,灰色门徒能够使用他的潜地】能力将敌人推入岩石之中。如果生物成功通过DC10+1/2灰色门徒等级+感知修正”的反射豁免,他会被弹至最近的空地上并受到5d6点伤害。如果豁免失败,他的身体会融入周围的石头并且立即死亡。灰色门徒每天只能使用1埋葬】,但是失败的冲撞或移位战技并不会消耗该能力。能够潜地、虚体或者能够以其他方式在融入固体的情况下生存的生物不受埋葬影响。该能力取代渗透劲

 

  土之奴(Earthen Thrall, Sp17级起,每天1次,灰色门徒能够尝试控制属于土系亚种的生物。该能力视同支配怪物’一般运作(DC10+1/2灰色门徒等级+感知修正”),但是只对属于土系亚种的生物有效,此外灰色门徒只能迷惑一名生物。如果他尝试以此能力控制第二名生物,无论第二次尝试是否成功,均会自动释放第一名生物。该能力取代不老身躯与天语通

 

 

铁皮僧Ironskin Monk,大地精)

  通过艰苦的训练,铁皮僧那坚固的身体已经能够承受猛烈的打击。虽然他的步伐缓慢,但是他那长满老茧的手足可以将顽石与惊愕的敌人一同粉碎。

 

  铁布衫(Iron Skin, Ex1级起,铁皮僧的AC天生防御获得+1加值。这个加值与任何铁皮僧已有的天生防御加值叠加。4级起以及之后的每4个等级,这个加值再加1该能力取代武僧的AC加值以及AC上获得的感知加值

 

  奖励专长1级时,铁皮僧将猛力攻击加入他的奖励专长列表。6级时,他将精通破武加入列表。10级时,他将高等破武加入列表。这些可选奖励专长取代奖励专长列表中的闪避,灵活移动以及跳跃攻击

 

  坚韧(Resilience, Ex2级起,铁皮僧可以免受一些特殊攻击的物理效果。如果铁皮僧受到任何通过成功的强韧豁免可以使效果减半的攻击,他可以通过成功的豁免免受其影响。该能力只有在武僧穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。无助的武僧不能获得坚韧的效果。该能力取代反射闪避

 

  气运丹田(Ki Pool, Su4级起,铁皮僧可以从他的丹田气池中花费1点气,在对抗物体以及构装体时获得等同于他等级一半的伤害加值,该效果持续1轮。该能力取代花费气提高速度的用法

 

  慑心破(Staggering Blow, Ex5级起,铁皮僧可以在徒手攻击成功造成重击后,以一个自由动作并从他的丹田气池中消耗1点气使被打击的生物困惑1轮(强韧豁免DC10+1/2铁皮僧等级+感知修正)。该能力取代轻功

 

  坚如钉(Tough as Nails, Ex;又译站如松)6级起,铁皮僧获得伤害减免“1/-”。铁皮僧每次受到武器或者天生武器攻击造成的伤害都会减少1点。该伤害减免在9级以及之后的每3个等级都会增加1点。伤害减免可以将伤害降至0但是不会低于0该能力取代快速移动以及轻身落

 

  反射闪避(Evasion, Ex9级起,铁皮僧获得反射闪避该能力取代精通反射闪避

 

  趟泥步(Surefooted, Ex17级起,困难地形不再减缓铁皮僧的速度。该能力取代天语通

 

  金刚不破体(Unbreakable, Ex20级时,铁皮僧消除了许多肉身上的弱点。他免疫震慑与即死效果。他免疫属性伤害或属性吸取,并且有75%的概率无视重击以及偷袭造成的额外伤害。该能力取代超凡入圣

 

 

灵动卫士Nimble Guardian,猫族)

  一些猫族武僧将他们优雅的力量奉献给他人,尤其是那献身于同一组织或者是能够见证他们武僧之道的盟友们。

 

  援护防御(Defensive Aid, Ex2级起,每日3+感知修正次,灵动卫士可以干涉对于相邻盟友的攻击或者范围伤害的效果。如果相邻的盟友是攻击的目标或者需要通过一次反射豁免来减少伤害,则灵动卫士能以一个直觉动作给予这位盟友AC或者反射豁免+4环境加值。灵动卫士必须无甲或者穿戴轻甲才能使用此能力。这个能力取代反射闪避

 

  灵活反射(Nimble Reflexes, Ex3级起,灵动卫士反射豁免+2这个能力取代心如止水

 

  防御精通(Defensive Mastery, Ex5级起,灵动卫士获得额外3次每日援护防御的使用次数。此外,如果一个盟友得到援护防御的帮助并且在反射豁免中成功、但是依旧需要受到伤害的场合,灵动卫士可以花费1点气来无效这个伤害。这一行为并不花费动作。这个能力取代百病不侵

 

  守护之猫(Guardian Feline, Su7级起,灵动卫士可以花费2点气变身为猫形态。这个效果持续1小时或者直到灵动卫士变身回来。变身(变成猫或变回来)是一个不会引发借机攻击的标准动作,必须选择猫科动物(猎豹、狮子等)作为变身形态。此能力类似野兽形态II’法术9级时,此能力类似野兽形态III’法术这个能力取代混元体

 

  反射闪避(Evasion, Ex9级起,灵动卫士获得反射闪避这个能力取代精通反射闪避

 

 

石之学徒Student of Stone,土元素裔)

  通过追寻坚石之道,石之学徒放弃许多武僧的移动力来换取强硬的抵抗力。

 

  坚如磐石(Hard as Stone, Ex2级起,每当敌人对石之学徒进行重击确认检定时,石之学徒的AC视为比正常高4点。该能力取代反射闪避

 

  石之力(Strength of Stone, Ex3级起,石之学徒学会了如何从大地中汲取力量。只要他与他的敌人都接触地面,石之学徒就能够在攻击、伤害、冲撞与绊摔战技检定、以及对抗冲撞与摔绊的CMD+1该能力取代快速移动

 

  奖励专长6级起,石之学徒将元素之拳添加到可用奖励专长列表中。如果石之学徒选择元素之拳作为奖励专长,那么他在使用专长时只能选择造成强酸伤害。10级起将土灵加入他的列表。14级起将土隐加入列表。18级时将地裂加入列表。以上内容改变了奖励专长

  【专长速查】元素之拳(Elemental Fist, APG:徒手攻击造成1d6额外能量伤害。

  【专长速查】土灵(Shaitan Style, UC:每日1次额外元素之拳,强酸伤害获得加值。

  【专长速查】土隐(Shaitan Skin, UC:每日1次额外元素之拳,获得强酸抗性。

  【专长速查】地裂(Shaitan Earthblast, UC:放出20尺锥形强酸。

 

  石之骨(Bones of Stone, Su7级起,石之学徒能以一个迅捷动作并且消耗1点气获得伤害减免2/魔法直到他的下一轮开始。10级起他可以消耗1点气获得伤害减免2/混乱直到他的下一轮开始。15级时他可以消耗1点气获得伤害减免5/混乱直到他的下一轮开始。该能力取代轻功

 

  石之体(Body of Stone, Ex9级起,石之学徒获得次级护命护甲附魔的好处。该能力取代精通反射闪避

 

  石之魂(Soul of Stone, Su12级起,石之学徒能以一个迅捷动作并且消耗1点气获得15颤动感知”直到他的下一轮开始。16级起,由此能力获得的颤动感知提升至30尺。该能力取代遁术

  【特性速查】颤动感知(Tremorsense, Ex:具有颤动感知能力的生物能够感觉到地面的震颤,它们可以自动辨别出到任何接触地面的东西的位置。具有颤动感知能力的水栖生物亦可感觉出在水中移动的生物的位置。此能力的有效范围在生物的描述中给出。

 

  化身为石(Stone Self20级时,石之学徒成为了土系异界生物。他获得土系亚种,以及伤害减免5/混乱,掘地速度20尺和20尺颤动感知。

 

 

树顶僧Treetop Monk,灵猴族)

  虽然许多灵猴族遵循着寺院的训练以及传统,但是也有少数在研习将异国的战斗技术与自然界中气的神秘力量混合的技巧,使他们能够穿行于林木之间并提高那毁灭性的力量。树顶僧拥有以下职业能力。

 

  林枝行者(Branch Runner, Ex3级起,树顶僧能够将从快速移动】能力中获得的基本速度加值的一半,加到他的种族攀爬速度上。该能力取代心如止水

 

  林木亲和(Wood Affinity, Su5级起,树顶僧能够以一个自由动作并从他的丹田气池中花费1点气,强固一件木制物品,使其1分钟内视为未处于破损状态(这也包括木柄武器,比如斧头或长矛)。8级起,以一个自由动作从丹田气池中花费1点气,树顶僧在持用木制或木柄武器时,可以使用突刺”专长(Lunge)。该能力取代百病不侵

  专长速查】突刺(Lunge:以AC-2为代价增加近战攻击距离5尺。

 

  行动自如(Freedom of Movement, Su12级起,树顶僧能够以一个迅捷动作并从他的丹田气池中花费1点气,以此获得行动自如’效果,持续1轮。该能力取代遁术

 

 

足下僧Underfoot Adept,半身人)

  足下僧把他的小身板和非主流步法化作了一件强大的武器。他不费吹灰之力便可穿越战场,在比他高大的家伙腿间闪转腾挪,然后用猝不及防的一击地将他们撂倒。

 

  足下过(Underfoot Grace, Ex1级时,足下僧在经过敌人时能依靠他的体型和优雅躲过他们的攻击。当使用特技技能来避免因经过受威胁区域或穿越敌人方格引起的借机攻击时,他仅以-5的减值便可全速移动,而不是通常的-10减值。这一能力取代1级时获得的奖励专长

 

  足下摔(Underfoot Trip, Ex1级时,足下僧学会了一系列格斗技巧,甚至能撂倒最大个儿的对手。他获得精通绊摔作为奖励专长,即使未满足先决条件。在4级和之后的每4级,在考虑他所能绊摔的最大生物体型和他绊摔战技的CMBCMD时,他的体型都被视作比原先更大一级。这一能力取代震慑拳

  专长速查精通绊摔(Improved Trip:绊摔战技+2,不会引发借机攻击。

 

  精通足下过(Improved Underfoot Grace, Ex5级时,足下僧躲避借机攻击的能力更为精进。当使用特技技能来避免因经过受威胁区域或穿越敌人方格引起的借机攻击时,他不须承受减值便可全速移动。这一能力取代轻功

 

 

云游僧Wanderer,人类)

  有的武僧云游大千世界并从她们遇到的人那里汲取知识并分享她的智慧与哲学,旅途中他们经常助人为乐。

 

  本职技能:云游僧将交涉,知识(地理),知识(地方),语言学和生存加入本职技能。

 

  远行者(Far Traveler, Ex1级起,云游僧选择获得一个额外语言或者擅长一种军用或异种武器。4级起以及之后的每4级,云游僧可以再获得一个额外语言或擅长一种不同的异种或军用武器。该能力取代1级的奖励专长

 

  长足(Long Walk, Ex3级起,云游僧获得坚忍作为奖励专长,并且在强行军的体质检定时获得双倍的加值。此外对抗造成的疲乏或力竭状态的法术和其他效果的豁免检定+2该能力取代心如止水

  【专长速查】坚忍(Endurance:对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4

 

  轻行(Light Step, Su5级起,云游僧不会留下痕迹也无法被追踪,如果需要的话他可以留下痕迹。他可以从气池中花费1点气如同类法术能力一般(以他的武僧级别作为施法者级别)使用重负术轻羽步行踪无迹追人不倦该能力取代轻身落

  法术速查】重负术(Ant Haul, APG:将生物的负重能力提升至3倍。

  法术速查】轻羽步(Feather Step, APG:受术者忽略在困难地形中时对移动的不利影响。

  法术速查】行踪无迹(Pass without Trace:每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。

  法术速查】追人不倦(Tireless Pursuit, APG:忽略急行军时的疲劳。

 

  神妙莫测(Inscrutable, Su5级起,云游僧获得了超自然的神秘气息。使用交涉检定搜集、知识检定获得云游僧信息、或者用察言观色洞察云游僧的本意时DC+5。此外,云游僧可以花费1点气获得持续24小时回避侦测的效果(以他的武僧级别作为施法者级别)。该能力取代轻功

 

  云游之智(Wanderer’s Wisdom, Ex7级起,云游僧能以哲学箴言和譬喻的形式分享他的建议。云游僧若以一个迅捷动作从气池中花费2点气,则可以如同等同于他武僧级别的吟游诗人一般使用激发勇气提振技能。该能力影响30尺内的一个生物并持续等同于云游僧感知修正轮数(最低1轮)。该能力依靠语言发挥作用。该能力取代混元体

  能力速查】激发勇气(Inspire Courage, Su1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加15+211+317级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵〕的能力。激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

  能力速查】提振技能(Inspire Competence, Su3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升17+311+415+5,以及19+6)。某些用法,例如利用提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。

 

  无踪无形(Disappear Unnoticed, Ex12级起,云游僧若从气池中花费1点气并且与一个大于等于他体型的生物相邻,则可以在没有遮蔽或掩护、甚至在被直接观察的情况下使用隐匿技能躲藏。这个效果持续到云游僧下一轮开始,他也可以每轮花费1点气保持隐藏。该能力取代遁术

 

  神行(Free Step, Su13级起,云游僧获得连续的行动自如效果如同获得持续性的类法术能力一般。该能力取代金刚魂

 

 

内家拳师Qinggong Monk

编注:原文如此,根据描述来看应该是Qigong即气功才对。

  内家拳师是运用内功的高手,可以藉此展现超人的绝技、更甚者得以隔空伤人。除了十数寒载努力不懈地吐纳存想,有些内家拳师的能力启发自将自己逼至绝境的苦行,或者透过服用长年栽植或意外获得的玄秘参果而获得他们的能力。极少数有着深刻境遇的拳师则由行将就木的老师父那里继承了他们的内力。

  

  内功技法:内家拳师可以在达到特定等级时习得一项内功技法(见下),取代大多数的武僧能力。被取代的能力包含轻身坠(4级)、轻功(5级)、浑元体(7级)、金刚体(11级)、遁术(12级)、金刚魂(13级)、渗透劲(15级)、不老身躯(17级)、天语通(17级)、空灵体(19级)、超凡入圣(20级)。内功技法是一种需要耗费真气来展现的能力,就像是一般武僧在使用混元体遁术空灵体时一样。如果有些内功技法要求豁免,那么其DC10+1/2内家拳师等级+感知修正。内功技法的展现分为以下三种类型。

Ø  专长:这类内功技法带来与特定专长相同的效果,拳师不需要符合该专长的先决条件。举例来说,一名内家拳师可以选择跳跃攻击的内功技法,即使他不符合专长本身的先决条件。你可以在你的回合以自由动作启动这些能力,并且持续到下一回合开始为止。这段期间内,该僧视同拥有该专长。有些内功技法复制的专长可以以直觉动作启动;这会在下文中再行标注。

Ø  武僧能力:有些内功技法属于正常的武僧能力,即使内家拳师放弃了多数的武僧能力,他依然可以将其作为一种内功技法获得同样的能力。

Ø  法术:这种内功技法拥有与一项法术相同的效果,作用如同类法术能力。使用这些类法术能力时,内家拳师将其拳师等级视为施法者等级,并且以其感知修正来进行专注检定。

 

  先决条件:每个内功技法都需要达到足够的等级才能够选取。

  启动技法:大多数内功技法需要耗去丹田中的几点气,而下表中已明确标示需要耗费多少。消耗0点气的内功技法只能在拳师丹田内仍有至少1点储备的状况下使用。

 

表:内家拳师的内功技法

先决条件

内功技法

技法类型

消耗真气

备注

4

神行步(Acrobatic Steps

专长

1

 

占卜术(Augury

法术

1

 

树肤术(Barkskin

法术

1

仅针对自己

力克死亡(Deny Death

专长(UM

0

直觉动作启动

羽步术(Feather Step

法术(APG

1

仅针对自己

水压术(Hydraulic Push

法术(APG

1

 

气矢术(Ki Arrow

法术(UM

1

 

导气直背(Ki Stand

专长(UM

0

直觉动作启动

传讯术(Message

法术

1

 

猛力攻击(Power Attack

专长

1

 

即时备战(Quick Draw

专长

1

 

轻身坠(Slow Fall

武僧能力

0

 

灼热射线(Scorching Ray

法术

2

 

随手投掷(Throw Anything

专长

1

 

克敌机先(True Strike

法术

1

仅针对自己

6

风之斗篷(Cloak of Winds

法术(APG

2

仅针对自己

气化形体(Gaseous Form

法术

1

仅针对自己

英勇自愈(Heroic Recovery

专长(APG

1

直觉动作启动

轻功(High Jump

武僧能力

1

 

水流爆发(Hydraulic Torrent

法术(APG

2

 

移除疾病(Remove Disease

法术

2

 

滑步(Sidestep

专长(APG

1

直觉动作启动

抓取飞箭(Snatch Arrows

专长

1

直觉动作启动

跳跃攻击(Spring Attack

专长

1

 

8

龙息术(Dragon’s Breath

法术(APG

2

 

游身步(Gliding Steps

专长(UM

1

直觉动作启动

中和毒性(Neutralize Poison

法术

3

 

毒击术(Poison

法术

2

 

复原术(Restoration

法术

2

仅针对自己

共享记忆(Share Memory

法术(UM

0

 

铁巾术(Silk to Steel

法术(UM

1

 

壁虎游墙(Spider Step

专长(APG

1

 

旋风攻击(Whirlwind Attack

专长

2

 

混元体(Wholeness of Body

武僧能力

2

 

10

不谐音爆(Discordant Blast

法术(APG

2

 

高等冲撞(Greater Bull Rush

专长

2

 

高等卸除武器(Greater Disarm

专长

2

 

高等虚招(Greater Feint

专长

2

 

高等击破武器(Greater Sunder

专长

2

 

精通盲战(Improved Blind-Fight

专长(APG

1

直觉动作启动

夺取真气(Ki Leech

法术(UM

0

 

长刺攻击(Lunge

专长

1

 

步影术(Shadow Step

法术(UM

1

 

毒液喷发(Spit Venom

法术(UM

2

 

飞步进击(Step Up and Strike

专长(APG

2

直觉动作启动

疾风步(Wind Stance

专长

2

 

12

遁术(Abundant Step

武僧能力

2

 

战意连结(Battlemind Link

法术(UM

4

 

金刚体(Diamond Body

武僧能力

-

 

元素之拳(Elemental Fist

专长(APG

2

 

临时武器大师(Improvised Weapon Mastery

专长

2

 

太极推手(Ki Throw

专长(APG

2

 

扫堂腿(Punishing Kick

专长(APG

2

 

行影术(Shadow Walk

法术

3

 

14

黑火神爪(Blood Crow Strike

法术(UM

2

 

梯云纵(Cloud Step

专长(APG

3

 

寒冰喷射(Cold Ice Strike

法术(UM

3

 

金刚魂(Diamond soul

武僧能力

-

 

卸武强袭(Disarming Strike

专长(APG

2

 

精通太极推手(Improved Ki Throw

专长(APG

2

 

狮吼功(Ki Shout

法术(UM

3

 

音响震爆(Sonic Thrust

法术(UM

2

 

16

失血重击(Bleeding Critical

专长

3

 

高等盲战(Greater Blind-Fight

专长(APG

2

直觉动作启动

精通暴击(Improved Vital Strike

专长

2

 

闪电步(Lightning Stance

专长

3

 

穿透击(Penetrating Strike

专长

2

 

渗透劲(Quivering Palm

武僧能力

2

 

绞杀之发(Strangling Hair

法术(UM

3

 

18

不老身躯(Timeless Body

武僧能力

1

 

天语通(Tongue of the Sun and Moon

武僧能力

1

 

20

致盲重击(Blinding Critical

专长

3

 

致残重击(Crippling Critical

专长(APG

3

 

致聋重击(Deafening Critical

专长

3

 

空灵体(Empty Body

武僧能力

3

 

高等穿透打击(Greater Penetrating Strike

专长

3

 

超凡入圣(Perfect Self

武僧能力

-

 

疲倦重击(Tiring Critical

专长

3

 

 

 

无相僧Flowing Monk

  无相僧融入风流水转,他能感受世界的趋向,也能将敌方的力量带入趋向。就算是最坚硬的岩石,也会在风与水婉约而流长的压力下彻底消融。

 

  奖励专长:无相僧以以下奖励专长取代武僧标准的奖励专长:灵巧武艺(Agile Maneuvers)、战斗反射、拨挡飞箭、闪避、精通复位(Improved Reposition, APG)、精通绊摔、灵狐步(Nimble Moves)、武器娴熟。在6级时可以选择:神行步(Acrobatic Steps)、保镖(Bodyguard, APG)、精通卸除武器、精通虚招、太极推手(Ki Throw, APG)、灵活移动、燕归来(Second Chance, APG)、滑步(Sidestep)。10级时可选择:肉盾(In Harm's Way, APG)、复位重击(Repositioning Strike, APG)、抓取飞箭、跳跃攻击、绊摔重击(Tripping Strike, APG)。

 

  推手(Redirection, Ex):1级时,以一个直觉动作,无相僧可以尝试对在他威胁区域内且攻击他的敌人发起复位或绊摔战技。如果战技检定成功,攻击者会恶心1轮的时间,对于恶心的反射豁免DC10+1/2无相僧等级+感知修正,恶心的持续时间在之后的每4级增加1轮,最高达到20级的6轮。如果对手对他发起的是猛力攻击或冲锋,那么无相僧在绊摔和复位的CMB得到+2加值,而且恶心效果的豁免DC也上升2点。如果对手同时使用猛力攻击与冲锋的话加值叠加。4级时,无相僧可以对朝着相邻盟友发起攻击的敌人使用推手。8级时,无相僧使用此能力时可以同时发动绊摔和复位战技。12级时,无相僧可以对所有朝他发起近战攻击的敌人使用此能力,即便他并没有办法威胁到该敌人也是一样。无相僧每日可以使用此能力的次数等同于他的武僧等级,但他每轮只能发动1次。此能力取代震慑拳

 

  揽雀尾(Unbalancing Counter, Ex2级时,无相僧的借机攻击将会让受到攻击的目标措手不及,直到无相僧下一回合结束。反射检定DC推手此能力取代2级的奖励专长

 

  行云流水(Flowing Dodge, Ex3级时,每一个邻接无相僧的敌人将提供无相僧1AC的闪避加值,此加值最高等同于他的感知修正。此能力取代快速移动

 

  转身采手(Elusive Target, Ex5级时,以一个直觉动作,无相僧可以消耗2点气,通过一个反射检定对抗对方的攻击检定,成功的话他会使伤害减半。11级起,当他反射检定成功时将不会受到任何伤害,就算反射检定失败,他也只会受到一半的伤害。如果对方夹击无相僧,那么没有发起攻击的那个夹击者将会变成这次攻击的目标,使用和攻击无相僧相同的攻击掷骰,如果该目标被击中了,那他将受到一半伤害;若无相僧完全避开了攻击,那么该目标则受到全额伤害。所有攻击附带的效果仍会照常运作。此能力取代百病不侵和金刚体

 

  如封似闭(Volley Spell, Su15级时,若敌人的法术没有突破无相僧的法术抗力,他可以透过消耗相当于法术等级一半的气,将法术如同法术反转一样扔回给施法者。此能力取代渗透劲

 

 

灵鴢僧Maneuver Master

  灵鴢僧着重于比简单的破坏打击更复杂的战技。

 

  奖励专长:除了正常的奖励专长之外,灵鴢僧还可以选择精通战技系列(譬如“精通闯越”)做为奖励专长,6级时他可以选取高等战技系列专长(譬如“高等擒抱”)10级时则可选择战技重击系列专长(譬如“绊摔重击”)

 

  战技疾风(Flurry of Maneuvers, Ex1级时,在整轮攻击中,灵鴢僧可以施展一次额外的战技,忽略该战技通常需要花费的近战攻击或是标准动作。在计算CMB时,他可以用武僧等级取代基本攻击加值,但在战技疾风下所有的战技检定将承受-2减值。8级时,他可以发动第二次战技攻击,但该攻击承受-5减值。15级时,他能以-12的减值发动第三次战技攻击。在穿戴护甲、使用盾牌、中载或重载时,灵鴢僧失去这项能力。此能力取代疾风连击

 

  战技防御(Maneuver Defense, Ex3级时,若敌人对着灵鴢僧施展灵鴢僧有精通专长的战技时,无论如何灵鴢僧都可以对该敌人发起借机攻击。此能力取代心如止水

 

  可靠战技(Reliable Maneuver, Ex4级时,灵鴢僧可以在使用战技前以一个迅捷动作花费1点气,让他骰两次战技检定并取其高值。此能力取代轻身坠

 

  战技冥想(Meditative Maneuver, Ex5级时,灵鴢僧可以用一个迅捷动作将他的感知修正加到他的战技检定上,直到该轮终了。他必须在使用此能力时选定受到加值的战技。此能力取代百病不侵

 

  战技扫荡(Sweeping Maneuver, Ex11级时,通过一个标准动作,灵鴢僧可以发起两次战技攻击,但该战技不能让灵鴢僧移动。他可以将这两次战技施放在同一个敌人身上,也可攻击不同的两个目标。此能力取代金刚体

 

  战技旋风(Whirlwind Maneuver, Ex15级时,每天1次,以一个整轮动作,灵鴢僧可以对他威胁到的所有敌人发起一次不需要移动的战技攻击。他能以一次战技检定对抗所有的敌人。此能力取代渗透劲

 

 

武师Martial Artist

  武师追求纯粹的武术掌握,而不是寺院的清规。他是武艺的大师,但缺乏驾驭气的能力。

 

  阵营:武师可以是任何阵营。

 

  穴位击打(Pain Points, Ex3级时,武师丰富的人体知识让他可以更有效的攻击要害,让他的重击确定掷骰+1,且震慑拳DC+1此能力取代心如止水

 

  武技专家(Martial Arts Master, Ex4级时,武师可以用他的武僧等级作为战士等级去选取和徒手击打与武僧武器相关的专长。此能力取代轻身落

 

  弱点利用(Exploit Weakness, Ex4级时,以一个迅捷动作,武师可以用武师等级+感知修正作为加值,针对物品的硬度或生物的伤害减免进行一次DC10+物品硬度10+生物挑战等级的检定。若检定成功,他在该轮内对该生物的命中+2,且在下一轮开始之前忽略该目标的硬度或伤害减免。他也可透过迅捷动作使用这个能力解析30尺内的一个生物,在下一轮开始之前对抗目标生物的隐秘技能检定、反射检定和AC的闪避加值上得到相当于武师等级一半的加值。弱点利用取代气运丹田

 

  极限耐力(Extreme Endurance, Ex5级时,武师免疫疲劳,10级免疫力竭,15级免疫震慑,20级免疫即死和能量吸取。此能力取代百病不侵、金刚体和超凡入圣

 

  肉体抗力(Physical Resistance, Ex7级时,当武师受到属性伤害、等级吸取或其他造成属性减值的效果时,该效果的数值-1,此能力在7级之后的每3级上升1,直到19级的5点减免。此能力取代混元体、不老身躯、天语通

 

  回避(Defensive Roll, Ex13级时,每天1次,武师可以使用防御翻滚(Defensive Roll盗贼天赋,之后每3级增加1次。此能力取代金刚魂

 

  渗透劲(Quivering Palm, Ex15级时,武师每天可以多使用1次此能力,不过同时只能有一个渗透劲生效。

 

  高等回避(Greater Defensive Roll, Ex19级时,武师在成功的使用防御翻滚之后不受伤害,就算反射检定失败也只受一半伤害。此能力取代空灵体

 

 

形意拳师Master of Many Styles

  形意拳师是姿态的艺术家,一举一动都带着某种生物的神韵、对每一种风格的心得与钻研,最终将各种架式融合为一。

 

  奖励专长:在一级、二级和之后的每四级形意拳师可以选择一个流派系列专长或元素之拳APG做为奖励专长,选择元素之拳时他需要满足先决条件,流派专长则否。从六级开始,形意拳师可以选择开启一个变招专长位以取代获得一个奖励专长,在他激活自己的一个或多个流派专长时,他可以选择在变招专长位上获得一个专长,该专长必须是已有流派专长前置的续接专长(如龙形拳-龙威-龙吼