http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=87270.0 译者:祝孤生

矮人
种族替换特性

古墓学者:拥有此特性的矮人在鉴定不死生物的知识(宗教)检定上得到+2种族加值并且可以在未受训的情况下进行这类检定。此特性取代岩石敏锐。

古墓防卫者:拥有此特性的矮人在对抗不死生物时,攻击骰获得+1加值,AC获得+1闪避加值。此特性取代防御训练和仇恨。

健康:拥有此特性的矮人在对抗疾病和毒素的豁免上获得+2种族加值。成功治愈疾病和毒素所需的豁免次数减少一次(至少一次)。此特性取代坚韧。

感知异怪:拥有此特性的矮人在知识(地城)和发现易容和隐匿的异怪的的察觉检定上获得+2种族加值。此特性取代岩石敏锐。

谨慎:拥有此特性的矮人在对抗卸武和盗取的CMD上获得+4种族加值,并在发觉巧手检定的察觉检定上获得+2种族加值。如果一个矮人发现了一个试图从他身上偷走东西的巧手检定,且他并未处于措手不及状态或拥有战斗反射专长,此巧手检定就会触发该矮人的借机攻击。此特性取代稳固和岩石敏锐。

黏稠血液:拥有此特性的矮人能减少一点因流血或吸血(blood drain)而造成的伤害,属性吸取或属性伤害。每轮一次,他们可以用迅捷动作进行一次医疗检定来止血。此特性取代坚韧。

天赋职业奖励
下列奖励可以被矮人选取。
圣武士:从游侠宿敌列表中选择一种生物类型(或亚种),你可以在用知识技能鉴定该种怪物时获得+1/2加值。你至多可以对一种生物类型选择六次。如果你对一种生物类型选择了6次此奖励,你在对该类型生物使用破邪斩时伤害获得+1加值。
唤魂师:在附身显型状态下挥击攻击的武器伤害骰获得+1/4加值。
法师:防护系法术的施法者等级+1/3,但仅影响法术的持续时间。


精灵

大长腿(Long limbed):拥有此特性的精灵基本速度为35尺。此特性取代武器熟悉。

枯萎族裔(Blightborn):来自诅咒之地的精灵进化出了对污秽影响的抗性。拥有此特性的精灵在对抗死灵系法术和类法术,带有诅咒描述符的法术和类法术和移除临时负向等级的豁免中检定上得到+2种族加值。此特性取代精灵免疫。

完美形体(Perfect):一些精灵的超凡的美丽是不可否认的。拥有此特性的精灵在对抗类人生物的交涉和唬骗检定上获得+1种族加值,并且在抵抗变化系法术和类法术的豁免检定上得到+2种族加值。此特性取代精灵免疫。

苗条(Slender):以其它种族的标准来看,精灵通常瘦的不可思议。拥有此特性的精灵在逃脱技能和脱离擒抱的战技检定,以及抵抗擒抱的CMD上获得+2种族加值。此特性取精灵免疫。

怪异外表(Creepy):对于精灵来说,他们细长的肢体和巨大的瞳孔也没什么特别的,但其他人可不怎么想。非精灵的类人生物在对抗这类精灵施放的造成困惑或恐惧的法术时,豁免承受-1减值。另外,拥有此特性的精灵在用威吓技能挫败士气时得到+2种族加值。此特性取代精灵魔法。

守秘人(Keeper of secret):有些精灵希望能保护年轻的种族免受那些危险知识的伤害。他们对类人生物施放的惑控系法术的DC提升1,且在唬骗和制造或识破伪造文书的语言学检定上得到+2种族加值。此特性取代精灵魔法。

暗中之光(Light against darkness):精灵从古代就一直在对抗恶魔的腐化。拥有此特性的精灵在对恶魔亚种的异界生物的攻击骰上得到+1种族加值。此特性取代精灵魔法。


天赋职业奖励
催眠师:+1/4擒抱和绊摔战技检定。
术士:从游侠偏好地形列表中选择一种地形,当术士在这种地形中施法时,有效施法者等级+1/3,但仅影响持续时间。
女巫:在鉴定诅咒物品的法术辨识检定和发现惑控(enchantment)与占据(possession)的察言观色检定上得到+1/2加值。


侏儒

好奇心(Inquisitive):侏儒总喜欢往不该去的地方跑。拥有此特性的侏儒在解除装置和逃脱检定上得到+2种族加值。此特性取代敏锐感官和工作狂。

暗影敌(Shadow foe):拥有此特性的侏儒在对抗幽暗亚种或剪影人亚种的类人生物,以及阴影位面的异界生物时,攻击骰和AC得到+1加值。此特性取代防御训练和仇恨。

捕精人(Fairy catcher):一些侏儒对精类的力量尤其敏感。他们在对抗精类的察觉,察言观色和生存检定上得到+2种族加值,在对抗来自精类的法术,类法术和超自然能力的豁免中得到+2种族加值(此加值与幻术抗性特性叠加)(译注:种族加值本来就叠→_→),并且在击破精类的法术抗力的施法者等级检定上得到+2加值。此特性取代防御训练,仇恨和敏锐感官。

躲影子(Shadow dodger):拥有此特性的侏儒在对抗虚体生物和不真实的生物或物品(例如被shadow conjuration创造的)时,AC获得+4闪避加值。但必需相信他们是不真实的。此特性取代防御训练和幻术抗性。

尾行者(Stalker):一些侏儒对某个特别的人贼特么感兴趣。每日一次,拥有此特性的侏儒可以花费10分钟观察一个生物。然后他可以在对抗该生物的唬骗,知识,察觉,察言观色和生存检定上获得+1加值,同时在对抗该生物的攻击和伤害骰上得到+1加值。这些加值持续一天。此特性取代防御训练,仇恨和工作狂。

天赋职业奖励
德鲁伊:动物伙伴获得DR1/4/寒铁,如果德鲁伊更换了她的动物伙伴,新的动物伙伴也会得到DR。
操念使:物理性质注能的战技检定+1/6。
魔战士:从术士/法师的法术列表中选择1/2个幻术系法术加入魔战士的法术书,魔战士可以将该法术视为同级魔战士法术。该法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。
盗贼:制作的陷阱察觉与解除DC+1/4。


半精灵

星之子(Starchild):有些半精灵的血脉来源于另一个世界的访客。拥有此特性的半精灵在1级时得到异能敏感作为奖励专长。此特性取代适应力。

双重职业(Multideciplined):由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺。

梦行者(Dreamer):拥有此特性的半精灵在对抗幻术魔法和效果时,豁免获得+2种族加值。此外,当拥有此特性的半精灵在以醒梦体形态进入梦境位面时,在决定与梦境位面有关效应时的魅力视为比正常高2点。此特性取代精灵免疫。

不协调(Mismatched):一小部分半精灵拥有奇特的混合特征,他们拥有引人注目的不协调的眼睛和耳朵,以及畸形的肢体。拥有此特性的半精灵在反射豁免上承受-2减值,但在先攻检定上得到+4种族加值。此特性取代昏暗视觉和敏锐感官

圆耳朵(Round ears):有些半精灵生来就没有显著的精灵特征,甚至他们的父母也只是拥有稀薄精灵血脉的人类。拥有此特性的半精灵获得人类的奖励技能种族特性。此外,他们在伪装成人类的易容检定上得到+4种族加值。此特性取代适应力,敏锐感官和昏暗视觉。

天赋职业奖励
牧师:在移除状态(诅咒,疾病,毒素等)的施法者等级检定上获得+1/4加值。
先知:选择一项每日使用次数为3+先知魅力调整值的启示,该启示每日使用次数+1/2。
游侠:游侠的队友羁绊的持续时间增加1轮。


半身人

小便宜(Acquisitive):拥有此特性的半身人在估价检定上得到+2种族加值,此加值在用估价技能试图从一大堆值钱的物品里挑出最有价值的那些部分时提升至+4。此特性取代敏锐感官。

专一心(Attentive):拥有此特性的半身人在察言观色检定上得到+2种族加值,此加值在用来发觉某人已被惑控或占据时提升至+4。此特性取代敏锐感官。

受福(Bleesed):拥有此特性的半身人在对抗诅咒效果和巫术的豁免中得到+2种族加值,此加值与从半身人幸运中获得的加值叠加。此特性取代无畏。

坚定(Irrepressible):拥有此特性的半身人在对抗控制和占据的的豁免中得到+2种族加值,此加值与从半身人幸运中获得的加值叠加。此特性取代无畏。

惊惧人偶(Creepy doll):玻璃般的眼睛与瓷器一样的皮肤让有些半身人看起来更像人偶而非生物。当他们未被注视时,只要他们停止移动并假装成人偶,他们就可以在没有掩蔽或隐蔽的情况下使用隐匿技能。一个成功的隐匿检定仍然会允许他人注意到半身人,只是他们认为他是一个人偶。如同静止怪物能力(但无法取20)。此外,他们在对体型更大的类人生物的威吓检定上不会承受罚值。此特性取代敏锐感官和锐足。

深林居民(Deep Jungle):一些隐居的半身人部落一直在雨林中蓬勃发展。这类半身人仅获得半身人语作为初始语言(再加上由于高智力获得的额外语言),而不是通用语和半身人语。他们在生存检定上得到+2种族加值并且擅长吹箭。此外,他们获得用毒能力(他们不会在涂毒时误伤自己)。此能力调整了半身人的语言并且取代武器熟悉。

随心攻击(Resourceful):拥有此特性的半身人不会在使用临时武器时承受任何减值。此特性如同随手武器和随手投掷般满足其它专长的先决条件。此特性取代锐足和武器熟悉。


天赋职业奖励
野蛮人:持用的投掷武器射程增量+1尺。在获得该奖励5次(或者以5为单位的倍数)之前不在战斗中生效。
骑将 :骑将的坐骑在对抗恐惧的豁免上得到+1/2加值,如果骑将更换了坐骑,新的坐骑自动获得此加值。
武僧:在对抗绊摔的CMD和对倒地生物以力量决定伤害的伤害骰上得到+1/4加值。



半兽人

粗神经(Innured):被兽人养大的半兽人对于暴力那是身经百战见得多了。拥有此特性的半兽人在避免由于遭遇怪物,极端暴力或死亡造成理智伤害的意志豁免上得到+4加值。此特性取代兽人凶猛。

痛苦投射(Projection):一些半兽人通过法术来引导负面情绪。他们施放的带有恐惧或痛苦(UM)描述符的法术豁免DC增加1。此特性取代兽人凶猛和武器熟悉。

臭味相投(Monstrous Sympathy):有的半兽人清楚怪物是怎么思考的。他们在对抗邪恶生物的唬骗,交涉和察言观色检定中得到+2种族加值。此特性取代威慑力和兽人凶猛。

忍受痛苦(Pain Tolerance):一些半兽人对痛苦有着超强的忍耐力。他们对非致命伤害获得DR1/-,并且在对抗带有痛苦描述符的法术或类法术的豁免中得到+2种族加值。此特性取代威慑力和兽人凶猛。

隐忍(Stoic):有些半兽人能够压制他们的情绪。他们不会受到士气加值影响,但是在对抗情绪或恐惧效果的豁免上得到+2种族加值,威吓他们的DC增加2点。他们可以选择如常受到士气加值的影响,但只要他们如此做,就会在24小时内失去本特性带来的好处。此特性取代威慑力和兽人凶猛。

烟雾视觉(Smog Sight):拥有此特性的半兽人可以在烟(smoke)或雾(fog)(包括魔法效果,如隐雾术)中看到正常的两倍距离,并且可以忽略5尺内的烟雾造成的隐蔽。此特性取代黑暗视觉。

天赋职业奖励

炼金术士:+1/2破坏物体的力量检定和处于增加力量或体质的突变药剂影响下的破武检定。
吟游诗人:+1/2传递暗语的唬骗检定,解读暗语的察言观色检定和破解伪造文书的语言学检定。
战士:获得对非致命伤害的DR1/2 /-(最大值为DR10/-)


人类

虔诚(Piety):人类总是相信神会保佑自己。拥有此特性的人类在知识(宗教)检定上得到+2种族加值,并且知识(宗教)总是他们的本职技能。此外,每日一次,在进行攻击,豁免,属性和技能检定之前,拥有此特性的人类可以呼唤他的守护神保佑来在这次投骰上获得+2种族加值。此能力仅能在他可以说话时使用。此特性取代奖励专长。

心防(Psychic Defense):出身于异能者文化的人类会训练自己的心灵抵抗外部影响。拥有此特性的人类在对抗异能法术和类法术,包括psychic magic能力(Bestiary 5 297)的豁免上得到+2种族加值。此特性取代奖励专长。

 自我暗示(Rationalize):人类可以通过不断告诉自己“这都是幻象!”来缓解心中的恐惧。拥有此特性的人类在对抗造成理智伤害的效果的豁免上得到+3加值。此特性取代奖励专长。(PFS禁用)

鳞类后裔(Reptilian Ancestory):有着爬行类或蛇类祖先的人类通常长着筋膜和有鳞片的皮肤。他们在对抗影响心灵的效果和毒素的豁免上得到+2种族加值。此特性取代奖励专长。

水生后裔(Aquatic Ancestory):有深潜者血统的人类可能会长出突出的眼睛和带蹼的手脚。他们在游泳检定上得到等于角色等级一半的种族加值,并且游泳总是他们的本职技能。此外,他们憋气的时间是正常的两倍。如果他们在游泳上的种族加值达到+8或更多,他们就可以在游泳检定中取10,即使在受到威胁或分心时。此特性取代奖励技能。

巨人后裔(Giant Ancestory):有巨魔或食人魔血统的人类外表粗笨而且难以协调自己的身体。他们在战技检定和CMD上得到+1种族加值,但在隐匿检定上承受-2减值。此特性取代奖励技能。

天赋职业奖励
审判者:+1/2看穿魔法伪装和定位隐形生物的察觉检定。
秘学士:在秘学仪式(occult ritual)中得到+1/3任意技能加值。

异能者:+1/4措手不及AC,最多增加至未措手不及时的AC。