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译者:鹤影·仙居
圣骑士(Paladin)
只有极少数高尚的人能够获得被神选中的荣誉。这些荣耀的灵魂将剑与生命奉献在对抗邪恶的战斗中——她们因此被称为圣骑士。作为骑士,十字军以及法律的执行者,圣骑士的目标不仅仅是散播神圣的公正,还是为了让自身成为所服侍的神在世间的完美具现。她们遵循着严格的道德和行为规范,不断为着高尚的目标而努力。作为对她们坚持正义的回报,也为了更好的执行任务,这些神圣的战士们获得了许多实用的能力——她们能够放逐邪恶,治愈无辜者,或者激励盟友。尽管有时信念会与需要拯救的事物发生碰撞,而且要不断的经受着来自信仰的挑战和邪恶的诱惑,圣骑士依然为了更加光明的未来而前行,哪怕付出生命的代价。
角色定位:在战斗中,圣骑士是队友们的一盏明灯。在作为邪恶的死敌的同时,她们也能够凭借善良的灵魂获得援助以更好的完成使命。她们的魔法和战斗技巧令她们同样可以守护他人,或者让倒下的盟友恢复战斗的能力。
阵营:秩序善良。
生命骰:d10。
本职技能
本职技能:工艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族,智力),知识(宗教,智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力)。
升级技能点数:2+智力修正。
表:圣骑士 | |||||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
每日法术 | |||
1 |
2 |
3 |
4 | ||||||
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+2 |
善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶1次/天 |
- |
- |
- |
- |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+3 |
神恩,圣疗 |
- |
- |
- |
- |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+3 |
勇气灵光,神佑,恩惠 |
- |
- |
- |
- |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+4 |
正能量引导,制裁邪恶2/天 |
0 |
- |
- |
- |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+4 |
神契 |
1 |
- |
- |
- |
6 |
+6
/+1 |
+5 |
+2 |
+5 |
恩惠 |
1 |
- |
- |
- |
7 |
+7
/+2 |
+5 |
+2 |
+5 |
制裁邪恶3/天 |
1 |
0 |
- |
- |
8 |
+8
/+3 |
+6 |
+2 |
+6 |
虔诚灵光 |
1 |
1 |
- |
- |
9 |
+9
/+4 |
+6 |
+3 |
+6 |
恩惠 |
2 |
1 |
- |
- |
10 |
+10
/+5 |
+7 |
+3 |
+7 |
制裁邪恶4/天 |
2 |
1 |
0 |
- |
11 |
+11
/+6 /+1 |
+7 |
+3 |
+7 |
审判灵光 |
2 |
1 |
1 |
- |
12 |
+12
/+7 /+2 |
+8 |
+4 |
+8 |
恩惠 |
2 |
2 |
1 |
- |
13 |
+13
/+8 /+3 |
+8 |
+4 |
+8 |
制裁邪恶5/天 |
3 |
2 |
1 |
0 |
14 |
+14
/+9 /+4 |
+9 |
+4 |
+9 |
坚信灵光 |
3 |
2 |
1 |
1 |
15 |
+15
/+10 /+5 |
+9 |
+5 |
+9 |
恩惠 |
3 |
2 |
2 |
1 |
16 |
+16
/+11 /+6 /+1 |
+10 |
+5 |
+10 |
制裁邪恶6/天 |
3 |
3 |
2 |
1 |
17 |
+17
/+12 /+7 /+2 |
+10 |
+5 |
+10 |
公正灵光 |
4 |
3 |
2 |
1 |
18 |
+18
/+13 /+8 /+3 |
+11 |
+6 |
+11 |
恩惠 |
4 |
3 |
2 |
2 |
19 |
+19
/+14 /+9 /+4 |
+11 |
+6 |
+11 |
制裁邪恶7/天 |
4 |
3 |
3 |
2 |
20 |
+20
/+15 /+10 /+5 |
+12 |
+6 |
+12 |
神圣代行者 |
4 |
4 |
3 |
3 |
职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura
of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect
Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect
Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite
Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine
Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay
On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura
of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine
Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy
rot)。
恩惠(Mercy,
Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。
移除战栗(Shaken):目标不再战栗。
移除恶心(Sickened):目标不再恶心。
在第6级,圣骑士将以下恩惠加入可选择列表。
移除晕眩(Dazed):目标不再晕眩。
移除疾病(Diseased):圣骑士的圣疗还起到等同于‘移除疾病’法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。
移除恍惚(Staggered):目标不再恍惚,除非目标的生命值刚好是0。
在第9级,圣骑士将以下恩惠加入可选择列表。
移除诅咒(Cursed):圣骑士的圣疗还起到等同于‘移除诅咒’法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。
移除力竭(Exhausted):目标不再力竭。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有‘移除疲乏’的恩惠。
移除惊惧(Frightened):目标不再惊惧。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有‘移除战栗’的恩惠。
移除反胃(Nauseated):目标不再反胃。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有‘移除恶心’的恩惠。
移除毒素(Poisoned):圣骑士的圣疗还起到等同于‘中和毒素’法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。
在第12级及以后,圣骑士将以下恩惠加入可选择列表。
移除目盲(Blinded):目标不再目盲。
移除耳聋(Deafened):目标不再耳聋。
移除麻痹(Paralyzed):目标不再麻痹。
移除震慑(Stunned):目标不再被震慑。
以上能力是累积的。例如,一名12级的圣骑士的【圣疗】能够治疗6d6点生命值,移除疲乏和力竭,同时起到移除疾病和中和毒素的作用。【恩惠】在选定以后无法更换。
引导正能量(Channel
Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。
【能力速查】引导能量(Channel
Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到“10+法术环级”。对抗圣骑士法术的豁免DC等于“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。
每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为“圣骑士等级-3”。
神契(Divine
Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。
第一种契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。
奖励的增强加值和附魔在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣骑士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣骑士都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。
一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在圣骑士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
第二种契约给予圣骑士一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣骑士)或者矮种战马(小体型的圣骑士),尽管更特殊的坐骑,如野猪,骆驼和犬也可以作为契约的对象。此坐骑类似于德鲁伊的动物伙伴,并使用圣骑士的职业等级作为她的有效德鲁伊等级。契约的坐骑拥有至少为6的智力值。
圣骑士能以一个整轮动作通过魔法呼唤让坐骑前来。该能力相当于一个法术环级为圣骑士等级1/3的法术。坐骑会立刻出现在圣骑士身边。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。在5级之后的每4级,圣骑士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。
在第11级,坐骑获得天界生物模版【见怪物规则】。坐骑的种类变为魔法兽,这可能对一些法术的效果造成影响。
在第15级,圣骑士的坐骑获得“圣骑士等级+11”的法术抗力。
一旦圣骑士的坐骑死了,在之后30天内,或者直到她在圣骑士职业上提升了等级,圣骑士将无法召唤另外一匹坐骑。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
虔诚灵光(Aura
of Resolve, Su):8级起,圣骑士免疫〔魅惑〕法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗〔魅惑〕效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
审判灵光(Aura
of Justice, Su):11级起,圣骑士可以花费两次制裁邪恶的使用次数,给予10尺以内的盟友1次【制裁邪恶】的能力,但使用她自身的魅力和职业等级决定奖励加值。盟友必须在下回合行动开始时使用此能力,效果持续1分钟。使用此能力是一个自由动作。邪恶盟友并不会受到此能力的好处。
坚信灵光(Aura
of Faith, Su):14级起,在克服怪物的伤害减免时,圣骑士的所持有的武器,以及任何在她身边10尺内盟友所做出的攻击都被视为具有善良阵营。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
公正灵光(Aura
of Righteousness, Su):17级起,圣骑士获得伤害减免“5/邪恶”,且免疫〔胁迫〕法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗〔胁迫〕效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神圣代行者(Holy
Champion, Su):20级时,圣骑士成为了她所信仰的神与主物质界连同的纽带。她的伤害减免提升到“10/邪恶”。当她使用【制裁邪恶】并在随后成功击中一名邪恶异界生物时,此生物同时受到‘放逐术(Banishment)’的效果,施法者等级等于她的圣骑士等级(她的武器和圣徽自动被看作目标所仇恨的物件)。在放逐效果和攻击伤害计算完毕后,当次【制裁邪恶】立刻结束。此外,当她引导正能量或使用圣疗的时候,治疗的点数取最大值。
行为准则(Code
of Conduct):圣骑士必须是守序善良阵营,一旦蓄意作恶,她将失去所有的职业能力(除了武器和防具擅长)。另外,圣骑士的行为准则要求她必须尊重法定权威,按荣誉行事(不撒谎、不欺骗、不用毒等等),帮助那些需要帮助的人(前提是那些人不会将帮助用在邪恶或混乱的目的上),惩罚那些伤害或威胁无辜的人。
伙伴关系(Associates):圣骑士可能会和善良或者中立阵营的人物一起冒险,但她们会避免与邪恶人物结为同伴,也不会和那些经常违反她的道德法规的人继续合作。在特殊情况下,圣骑士可以和邪恶阵营的人物联手,但必须是为了击败她所认定的更强大的邪恶。拥有如此不寻常的同伴时,圣骑士应当定期寻求赎罪(见‘赎罪术(Atonement)’说明),并且在她认为这种联盟造成的伤害大于益处时立刻终止关系。圣骑士只能接受守序善良的人作为随从、追随者,或者部下。
前圣骑士(Ex-Paladins)
脱离守序善良,蓄意作恶,或者严重违反行为准则的圣骑士将失去所有的圣骑士法术和能力(包括圣骑士坐骑的服务,但是不包括武器、盔甲或盾牌擅长)。她也不再能提升任何圣骑士等级。只有当她弥补了自己的所作所为之后才能恢复能力并有可能继续提升等级(见‘赎罪术(Atonement)’说明)。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
矮人:施放圣骑士法术时专注检定+1。
精灵:【圣疗】效果+1/2点(无论是用其治疗或是制造伤害均获得该加值)。
侏儒:【圣疗】效果+1/2点(无论是用其治疗或是制造伤害均获得该加值)。
半精灵:所有【灵光】职业能力的范围+1尺。在圣骑士选择该奖励5次(或5的倍数)之前没有效果;比如14尺灵光与10尺灵光的实际范围是相同的。
半身人:【圣疗】效果+1/2点(无论是用其治疗或是制造伤害均获得该加值)。
半兽人:发动【制裁邪恶】时重击确认检定+1/3(最高+5)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。
人类:选择的一种能量类型抗力+1(单种抗力最高为10点)。
神裔:【灵光】效果提供的豁免检定士气加值+1/6。
土元素裔:【勇气灵光】以及【虔诚灵光】职业能力赋予盟友的效果+1/4。
魔裔:对自己使用【圣疗】时治疗量+1。