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译者:鹤影·仙居,PATIBAUL,佐鸟カナコ,弑君者伊恩,Falengel,四月,旅法师 紫渊
进阶玩家手册(APG) |
神圣防卫者(Divine
Defender) |
医护骑士(Hospitaler) | |
神圣使徒(Sacred
Servant) | |
光耀骑士(Shining
Knight) | |
亡灵制裁者(Undead
Scourge) | |
圣光斗士(Warrior
of the Holy Light) | |
进阶种族手册(ARG) |
救赎者(Redeemer,半兽人) |
石之领主(Stonelord,矮人) | |
宁静卫士(Tranquil
Guardian,神裔) | |
极限魔法(UM) |
圣律沿循者(Oathbound
Paladin) |
极限战斗(UC) |
神性猎手(Divine
Hunter) |
天界骑士(Empyreal
Knight) | |
圣铳卫(Holy
Gun) | |
神策使(Holy
Tactician) | |
| |
圣盾使(Sarced
Shield) | |
神圣向导
(Holy Guide) | |
神殿勇者
(Temple Champion) | |
内海战斗(ISC) |
|
内海魔法(ISM) |
|
异能冒险(OA) |
|
神圣选集(DA) |
艾奥梅黛执法者(Iomedaean Enforcer) |
某些圣骑士将自身看作在成群的邪恶与在严酷无情的世界中挣扎求存的无辜民众之间的最后一道防线。这些防卫者用尽一生,从那些甚至不为普通人所知的敌人中保护其他人。为了达成这一使命,他们获得了用来守护自身和同伴的特殊能力。神圣防卫者拥有以下职业特性。
协同防御(Shared Defense, Su):3级起,神圣防卫者可以用一个标准动作使用一次她的圣疗能力,让所有与她邻接的盟友(包括圣骑士)获得奖励。3级时,所有邻接的盟友在AC,CMD和豁免检定上获得+1神圣加值,且此加值会在9级和15级时再提升1。此奖励持续的轮数等同于神圣防卫者的魅力修正值。6级时,使用此能力会将这些加值赋予圣骑士10尺以内的所有盟友,且范围内所有生命值低于0点的盟友会自动稳定。12级时,此能力的范围提升至圣骑士周围15尺,并且范围内的盟友免疫流血伤害。18级时,此能力的范围提升至圣骑士周围20尺,并且范围内的盟友有25%的机率避免任何受到的重击或偷袭。免疫重击或偷袭的效果并不会与铠甲提供的任何一种护命能力叠加。此能力的效果向下叠加(即高等级时同样可以获得低等级时的奖励效果)。盟友只会在停留在上文所述的范围内时获得这些奖励。此能力取代恩惠。
神契(Divine Bond, Su):5级时,在和武器或坐骑建立契约之外,神圣防卫者还可以选择同她的盔甲建立契约。以一个标准动作,神圣防卫者可以呼唤与她契约的天界灵魂,以此强化她的护甲。此契约会持续1分钟/每圣骑士等级。每当被呼唤,此灵魂会让盔甲如同火把一样发光。在5级时,灵魂会赋予铠甲+1的增强加值。在5级之后的每3级,此加值都会额外加1,并在20级时到达最高+6。这些加值与盔甲原本的护甲加值相加,但这样的用法最多只能让增强加值提高到+3。此外,这些加值还可以被用来给盔甲附加以下能力:勇士,幽冥,次级/中级/高级护命,坚韧,法术抗力(11,13,15,17或19)。添加这些特殊能力会消耗等同于此特性本身需要花费的加值。此外,神契获得的加值还可以用来换取以下盔甲的特殊能力:能量抗性(+3加值),高等能量抗性(+5加值),正义(+4加值)。这些奖励和盔甲原本的奖励共同生效,但相同的特殊能力不会因此而叠加。若被强化的盔甲原本不具备魔法属性,则在选择其他能力前,必须给予其至少+1的增强加值。附加到盔甲上的能力在灵魂被呼唤时决定,并在下一次呼唤灵魂前无法改变。若受到强化的盔甲被其他人所穿戴,则所有强化会失去效果;这些效果会在神圣守护者再次穿上此盔甲时恢复生效。此能力在神圣守护者5级时可以每天使用一次,并在5级之后的每4级都会增加一次每日使用次数,在17级时达到每日4次。
若附着着天界灵魂的盔甲被摧毁,则神圣防卫者在30天内,或者直到她升级为止都无法使用此能力,以两者间较短的为准。此30天内神圣防卫者在攻击检定和伤害投骰上各受到-1罚值。
【附魔速查】勇士(Champion, APG):这种防具特殊能力只对善良生物有效,并且该生物必须有“挑战”或者“制裁邪恶”能力。穿戴者在面对他们选择的对手时得到+2神圣AC加值。
【附魔速查】正义(Righteous, APG):该种防具上往往雕刻或者漆印上宗教符号。每天1次,命令字启动,穿戴者可以祈求神灵附体,如同法术“正气如虹”,持续10轮。正义防具始终偏向善良方向(正能量),来决定“正气如虹”的效果。如果邪恶阵营生物穿上正义防具,它将得到一个负向等级直到它脱下正义防具。这个负向等级在穿戴该防具时不会被任何方法驱散(包括“复原术”系列)。
圣骑士以她们的仁爱和对受病痛折磨者的关心而为人所知。医护骑士将此看作她们的第一职责,用她们大多数的时间去治疗穷苦者,或者为那些需要关怀和救助的人送去帮助。医护骑士获得以下职业能力。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):如同核心圣骑士的此能力,但与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。
正能量引导(Channel Positive Energy, Su):4级起,医护骑士获得正能量引导的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。她每天可以使用此能力的次数为“3+魅力修正值”,和其他圣骑士不同,医护骑士的此能力并不需要消耗圣疗次数。在引导正能量时,医护骑士的有效牧师等级为“圣骑士等级-3”。此能力取代圣骑士原本的正能量引导。
治疗灵光(Aura of Healing, Su):11级时,医护骑士可以消耗一次正能量引导的使用次数,散发出一个30尺半径范围的治疗灵光,持续时间等同于她的圣骑士等级。所有在灵光范围内的盟友(包括医护骑士自身)免疫流血伤害并且在生命值低于0时自动稳定。此外,在灵光内停留至少一整轮的盟友(包括圣骑士自己)会治疗等同于她自身HD总数的伤害,并可以获得一次新的豁免机会以摆脱身上的负面状态(如诅咒,疾病或毒素)。此豁免只在成功时有效,而在失败时并不会给予持有者更多的惩罚(译者注:如疾病的属性伤害等)。在每一次使用中,一名盟友只能被此灵光治疗一次,一天中只能从中获得一次额外的豁免机会,哪怕他多次处于此灵光之中。此能力取代审判灵光。
一般来说,所有圣骑士都会信仰善良和公正的神祇。有些圣骑士则更为虔诚,她们将自身完全奉献给她们所信仰的神祇,并因此而获得更多的法术和强力的盟友作为奖励。一名神圣使徒必须选定一个守序善良,守序中立或者中立善良的神祇作为她的信仰。神圣使徒拥有以下职业能力。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):如同核心圣骑士的此能力,但与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,神圣使徒在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。
法术:在第4级,当神圣使徒获得施法能力时,她需要同时选定一个她所信奉的神祇所拥有的领域。她对于这个领域的有效牧师等级等于“圣骑士等级-3”。此外,她也会获得每个圣骑士法术等级一个的领域法术位,且每天必须从她所选定的领域中选取并准备领域法术。
神契(Divine Bond, Su):5级时,神圣防卫者同她的圣徽建立契约,而不是武器或坐骑。以一个标准动作,神圣使徒可以让一个天界灵魂与她的圣徽联结,持续时间为每圣骑士等级1分钟。每当被呼唤,此灵魂会让神圣使徒的圣徽如同火把一样发光。在5级和之后的每3个等级,此灵魂都会给予一项奖励。这些奖励次数可以被用来提升圣骑士引导正能量或者施展法术的能力:具体来说,每一项奖励都可以被用来给予以下强化:圣骑士任何法术的施法者等级+1;在使用正能量引导伤害不死生物时,用来减半伤害的豁免DC+1;引导正能量的威力增加1D6点;每日的圣疗次数增加1次——这些强化可以被重复选择并且叠加计算。以上强化在灵魂被呼唤时决定,并在下一次呼唤之前无法更改。若神圣使徒用此方法增加她圣疗的每日使用次数,则当日的使用次数在第一次改动时确定,并且不会恢复(即使再次呼唤灵魂也一样)。非神圣使徒本人持有此圣徽不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于圣徽里,且所有奖励会在圣徽回到归属者手中后重新生效。5级的神圣使徒每天可以使用一次此能力。5级之后的每4级,神圣使徒都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
一旦附着着灵魂的圣徽被破坏,在之后三十天内,或者直到她获得一个新的等级,她将无法使用此能力。在此三十天期间内,神圣使徒在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
呼唤天界盟友(Call Celestial Ally, Sp):8级起,神圣使徒可以向从她所信奉的神祇那里呼唤一个强力的侍从来协助她。每周一次,此能力允许神圣使徒施放“次等异界盟友(lesser planar ally)”的类法术能力,且不需要花费材料或支付侍从报酬(若她要求的任务合理)。12级时,此能力提升为如同“异界盟友(planar ally)”的效果,并在16级时如同“高等异界盟友(gerater planar ally)”。施展这个能力时,神圣使徒的施法者等级等于她的圣骑士等级。此能力取代虔诚灵光。
尽管许多圣骑士身边都有一匹忠诚的坐骑相伴,只有光耀骑士才称得上真正的精英骑兵。她们从来不会远离自己的坐骑,并且身上的铠甲永远光洁闪亮。光耀骑士拥有以下职业特性。
精英骑手(Skilled Rider, Ex/Su):3级起,光耀骑士在进行骑术检定时不会因她的盔甲承受任何罚值。此外,任何在她骑乘下的坐骑获得神恩的职业能力,可以将她的魅力修正值(若为正)加到坐骑的所有豁免检定上。此能力取代神佑。
神契(Divine Bond, Su):在5级时,光耀骑士必须与一匹坐骑结下契约。除此之外,此能力如同圣骑士的同名能力。
骑兵冲锋(Knight's Charge, Su):11级起,当光耀骑士骑乘坐骑并向敌人发动冲锋时,她和她的坐骑都不会因移动而触发借机攻击。此外,若被冲锋的目标同样是她制裁邪恶所选定的目标,并且冲锋命中,则目标必须通过一个意志豁免,否则会在等同于1/2光耀骑士等级的轮数内陷入恐慌状态。意志豁免的DC为“10+1/2光耀骑士等级+魅力修正值”。此能力取代审判灵光。
亡灵制裁者(Undead Scourge)
在崇尚正义者的眼中,亡灵是邪恶且不应存在的诅咒之物。自然而然,有一部分圣骑士将从世界上驱除这些邪恶的怪物看作自身的使命和职责。以下是亡灵制裁者的职业特性。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):如同核心圣骑士的此能力,但亡灵制裁者并不会在第一次成功命中邪恶阵营的龙或异界生物时获得每圣骑士等级2点的伤害加值。她制裁邪恶不死生物时,所有攻击均获得每圣骑士等级2点伤害加值。
生命灵光(Aura of Life, Su):8级起,亡灵制裁者的周围10尺内会笼罩在一层能够削弱亡灵生物的灵光之下。所有处于灵光中的亡灵会在抵抗正能量的意志豁免中受到-4罚值。此外,在此灵光中的亡灵将无法通过引导负能量回复生命值。此能力取代虔诚灵光。
摧毁亡灵(Undead Annihilation, Su):11级起,亡灵制裁者可以消耗一次制裁邪恶的使用次数,以一个标准动作向一名亡灵生物进行一次近战攻击。若攻击命中,目标亡灵必须通过一个意志检定,否则会被直接摧毁。意志豁免的DC为“10+1/2亡灵制裁者等级+魅力修正值”。生命骰总数等于或大于亡灵制裁者两倍的亡灵生物对此能力免疫。若近战攻击未能命中,制裁邪恶同样会被消耗。此能力取代审判灵光。
一些圣骑士将她们的天赋专注于点亮她们灵魂的圣光之上。她们有着纯净的灵魂,将一生的多数时间用来引导他人找到并追寻真正的道路。当然,释放灵魂中的力量需要长期和艰苦的磨练才能完成。圣光斗士拥有以下职业特性。
信仰之力(Power of Faith, Su):4级起,圣光斗士能够使用信仰的力量来强化自身的防御或帮助她的盟友。此能力取代圣骑士的法术能力。圣光斗士不会获得法术和施法能力,没有施法者等级,且不能使用触发型或法术完成型的魔法物品(译者注:魔杖属于触发型法术道具,而卷轴则属于完成型)。
4级时,圣光斗士获得一次额外的圣疗每日使用次数。在4级后的每4级,她会再额外获得一次圣疗每日使用次数。她可以用一个标准动作,使用一发圣疗能力呼唤她的信仰之力。此时,圣光斗士会散发出一道光环(如同“光亮术”),照亮以她为中心的30尺半径区域。所有在此区域内的盟友(包括圣光斗士自身)都会在AC,攻击检定,伤害投骰和对抗恐惧的豁免检定上获得+1士气加值。只要他们仍旧沐浴在光环下,效果就会一直保持。此能力持续一分钟。
8级时,这道光环会治疗圣骑士和她的盟友,回复1D4点属性伤害,如同次级复原术。一名生物在一天内只能接受一次来自此方式的治疗。
12级时,光环在影响对光亮敏感的生物时被看作“昼明术”。此外,光环会给予在范围内的圣光斗士和她的盟友10点任意能量抗力,抗力针对的种类在圣光斗士激活此能力时选定。
16级时,光环给予圣光斗士和她的盟友防护重击的能力。处于光环范围内的圣光斗士和她的盟友有25%的机率将针对她们的重击看作普通攻击。这一效果并不和类似的效果叠加(例如“次级护命”)。
20级时,光环的范围增加到60英尺半径。此外,所有的能力都会获得强化。AC,攻击检定,伤害投骰和对抗恐惧的豁免检定上的士气加值提升为+2。对属性伤害的回复提升为2D4点。获得的针对任意一种能量的抗力提升为20点。最后,抵抗重击的机率提升为50%。
神圣光辉(Shining Light, Su):14级时,圣光斗士能够以一个标准动作,在30尺半径爆发范围内释放出一道纯净的白光。在爆发范围内的邪恶生物会受到每2圣骑士等级1D6点的伤害,并且会目盲1轮。邪恶龙类,邪恶异界生物和邪恶的亡灵若豁免失败,则会目盲1D4轮。一个成功的反射豁免可以减半伤害并令目盲无效,此豁免的DC为“10+1/2圣光斗士等级+魅力修正值”。在爆发范围内的善良生物会受到每2圣骑士等级1D6点的治疗,并在一轮内的属性检定,攻击检定,豁免检定和技能检定上获得+2神圣加值。圣光战士在14级时每天可以使用此能力1次,在17级和20级时会多获得一次每日使用次数。此能力取代坚信灵光。
就像大多数被遗弃的半兽人那样,一名半兽人圣骑士清楚地知道,有时怪物并不一定是邪恶的;而有时候,就算是那些邪恶的人,有时也是因为环境和不幸才会堕入邪道。一些半兽人圣骑士将这些被误解的生物当做是自己的责任,站在这些怪物生物一边,并且在可能的情况下,引领它们走向光明。这些圣骑士被称作救赎者。
悲悯制裁(Merciful Smite, Su):1级时,当救赎者选择制裁一名生物,她可以使她针对该生物的所有攻击造成非致命伤害。她不必承受通常用致命武器造成非致命伤害的-4罚值。她不能使用该能力对具有邪恶亚种的异界生物、邪恶阵营的龙类或亡灵生物造成非致命伤害(这些生物因她的制裁能力受到致命伤害)。这一能力在其它方面同标准圣骑士的制裁邪恶般运作,并替换之。
怪物亲和(Monstrous Rapport, Ex):1级时,救赎者在影响通常被认为是怪物的生物时交涉检定+2。这包括但不限于地精、兽人、人形怪物或其他有智慧的“怪物”种族。这一能力取代侦测邪恶。
和平契约(Pact of Peace, Ex):8级时,救赎者可以强制被击败的生物接受一条和平契约作为其投降的条件,如同使用‘次等指使术(Lesser Geas)’法术。她使用该能力的施法者等级等同于圣骑士等级。不同于为一项任务签订的契约,救赎者只赋予该生物一系列禁令,以便保护他们。举例来说,契约可以包含“离开这座城市且不要再回来”或“不许攻击商队”。禁令必须针对一处不大于300平方英里的土地,或是一个特别的人群(比如一个部族,或是某一城市的居民)。这一能力持续每圣骑士等级一个月。这一能力取代虔诚灵光。
悲悯灵光(Aura of Mercy, Su):11级时,救赎者可以花费2次【悲悯制裁】次数,以使其周围10尺内的盟友获得【悲悯制裁】的效果,使用圣骑士的数据。盟友须在圣骑士的下轮开始前使用【悲悯制裁】能力,这些加值持续1分钟。使用这一能力是一个自由动作。邪恶生物不会因此能力获益。这一能力取代审判灵光。
伙伴关系(Associates):救赎者可以与邪恶生物结盟,只要她认为该生物尚有被救赎的希望。救赎者可以接受并非守序善良的部属、随从和追随者,只要他们表现出追随她的意愿,且寻求在她的领导下获得进步。
石之领主是矮人领地内的忠诚哨卫,汲取来自大地的古老岩石的力量来保卫他的人民。
石之击(Stonestrike, Su):每日圣骑士等级次,一名石之领主可以吸收岩石的力量。以一个迅捷动作,他将自己的近战攻击(无论是徒手还是武装)视为魔法和精金,直到其下一轮开始。他可无视最高相当于其圣骑士等级两倍的硬度,并且攻击、伤害和战技检定+1。如果他或他的目标接触地面、或处于石制建筑物中,这一加值还会作用于他的CMD上。这些加值在5级和之后的每5级+1。这一能力取代制裁邪恶。
石之心(Heartstone, Ex):2级时,石之领主的肉体愈发变得像岩石般坚硬。他的AC获得+1天生防御加值,并获得相当于其圣骑士等级一半的“DR/精金”。天生防御加值在6级再+1,并在之后的每4级再+1,直到18级达到+5。这些收益在其不接触地面或石制建筑物时减半。这一能力取代神恩。
石之血(Stoneblood, Ex):3级时,石之领主的器官开始钙化,而血液则变为液态的石头。他将其圣骑士等级加在负生命值时稳定伤势的体质检定中,且有25%的机率忽略重击或精准伤害。这一能力不与〈护命〉防具或类似效果叠加。在9级时,这一机率增加至50%,且他免疫石化。在15级时,这一机率增加至75%,且他免疫出血和吸血效果。这一能力取代3级,9级和15级时获得的恩惠。
防御姿态(Defensive Stance, Ex):4级时,石之领主获得【防御姿态】能力,如同进阶职业坚定防卫者(Stalwart Defender, APG)的同名能力,且他可以在8级和之后的每4级选择一项【防御之力】。在计算每日防御姿态轮数时,将圣骑士等级和坚定防卫者等级叠加计算。石之领主不获得任何法术或施法能力,不具有施法者等级,也不能使用法术触发型或法术完成型魔法物品。
大地引导(Earth Channel, Su):4级时,石之领主获得“元素导能(土)”作为奖励专长,并可花费2次圣疗来使用该能力,将其圣骑士等级作为有效牧师等级。这一能力取代引导正能量。
【专长速查】元素导能(Elemental Channel):引导能量可以治疗或伤害元素生物。
石之仆(Stone Servant, Su):5级时,石之领主可以将一名小型土元素召唤至其身边,如同圣骑士召唤坐骑。该土元素的阵营为守序善良并具有天界模板,体型会随石之领主的等级提升而增大,在8级时变为中型土元素,11级时变为大型土元素,14级时变为超大型土元素,17级时变为菁英土元素,20级时变为土元素长老。这一能力取代神契。
石之破敌(Stonebane, Su):11级时,当使用【石之击】时,石之领主的攻击获得〈破敌〉武器特性,但仅对具有土系亚种的生物以及由土或岩石制造的构装体或物体有效。这一能力取代审判灵光。
【附魔速查】破敌(Bane):破敌武器在攻击某一特定种类的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。
相位打击(Phase Strike, Su):12级时,石之领主的【石之击】可以穿过岩石和金属,如同它们并不存在一般。通过消耗2次石之击次数,他可以忽略任何低于全掩蔽的、由岩石或金属提供的掩蔽,且可以忽略任何由石制或金属制盔甲和盾牌提供的AC加值,如同持用光能武器一般。【相位打击】不能伤害构装体、物品或具有土系亚种的生物,但是不同于光能武器,它可以伤害不死生物。这一能力取代12级时获得的恩惠。
移动防御(Mobile Defense, Ex):18级时,石之领主可以在维持【防御姿态】的同时,每轮进行一次五尺快步。这一能力取代18级时获得的恩惠。
石之躯(Stone Body, Ex):20级时,石之领主的身躯转变成了活生生的岩石。他不再需要进食、饮水、呼吸或睡眠,且他免疫麻痹、毒素和震慑。他也不再会受到重击或精准伤害。这一能力取代神圣代行者。
宁静卫士传播着平和与宁静,是这个暴力危险的世界上的一缕慰藉的呢喃。
【译注:因为本职业中出现大量不同的平静,宁静,平和,安宁词汇,故为了不产生记忆困扰,统一译作宁静。】
宁静之触(Touch of Serenity, Su):1级时,宁静卫士获得“点血截脉”作为奖励专长,即使未满足先决条件。在6级和之后的每6级,她所使用该专长的持续时间都增加1轮。目标在其每轮都可以进行一次意志豁免来结束这个效果。多个“宁静之触”的效果不会叠加,只有剩余持续时间最长的那个生效。这一能力取代制裁邪恶。
【专长速查】点血截脉(Touch of Serenity, APG):徒手攻击令对手无法攻击或施法。
宁静之击(Serene Strike, Su):3级时,当一名宁静卫士确认了一次重击时,她可以将所有伤害转换为非致命伤害,若她如此做,便可以通过武器或徒手打击启动【宁静之触】。如此使用【宁静之触】是一个自由动作。这一能力取代勇气灵光。
神契(Divine Bond, Su):一名选择与武器立下神契的宁静卫士只能增加其武器的增强加值,或将以下武器特性添加至其武器上:〈传导〉,〈护体〉,〈瓦解〉,〈灰焰〉或〈悲悯〉。
【附魔速查】传导(Conductive, APG):传导武器被设计用来传导近战/远程接触攻击形式的Sp/Su能力(比如牧师的领域能力、术士的血脉能力、先知的秘示域启示能力、法师的学派能力等等)。当传导武器成功命中一个适当的生物时,他可以花费两次特殊能力使用次数,通过武器将该特殊能力传导过去,使目标同时承受武器攻击和特殊能力攻击(如果持有者拥有不限次数的特殊能力,他可以每轮如此传导一次攻击)。举个例子,一名圣骑士用传导巨剑命中了一个不死生物,他花费了两次圣疗(近战接触Su)使用次数,来让目标同时承受巨剑伤害和一次圣疗伤害。传导武器每轮只能传导一次,并且只有与武器类型(近战/远程)相同的能力才能传导(近战武器传导近战接触能力,远程武器传导远程接触能力)。
【附魔速查】灰焰(Grayflame, APG):这种武器可以响应正负能量。当持有者以迅捷动作将正/负能量引导进武器中,一蓬灰色的火焰将从武器上爆发出来,如同火把的亮光,使该武器的增强加值+1,并造成额外1d6点伤害(该伤害无法抵抗,如同‘焰击术’的神力伤害)。引导的正/负能量每有一个d6骰数,该灰焰就能持续1轮。当引导正能量进入武器时,灰焰偏向于银灰色,善良阵营生物免疫它的额外伤害,武器击穿伤害减免时视为善良阵营武器和银制武器。当引导负能量进入武器时,灰焰偏向于白灰色,邪恶阵营生物免疫它的额外伤害,武器击穿伤害减免时视为邪恶阵营武器和寒铁武器。这个能力只能附加在近战武器上。
安定灵光(Aura of Calm, Su):8级时,宁静卫士免疫所有具有〔情绪〕描述符的法术和类法术能力,包括所有恐惧效果。在她10尺内的每个队友都在对抗上述效果的豁免中获得+4加值。这一能力仅当宁静卫士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或死亡时失去效果。这一能力取代虔诚灵光。
宁静之潮(Waves of Peace, Su):11级时,宁静守卫可以花费2次【宁静之触】能力以同时影响在她周围5尺内的所有敌人。她不需要接触生物便可使此能力生效。这一能力取代审判灵光。
宁静使者(Apostle of Peace, Su):20级时,宁静卫士的伤害减免增加至“10/邪恶”,当她引导正能量或使用圣疗时,可直接取最大效果。此外,任何被其【宁静之触】击中的生物,即便豁免成功,也必须在它下次试图攻击时进行一次额外的意志豁免(DC为“10+1/2宁静卫士等级+魅力修正”)。若它在豁免中失败,该次攻击(包括法术或特殊能力)自动失败。这一能力取代神圣代行者。
所有的圣骑士都有其行为准则,教会上层的命令、神祇的旨意、为断罪而生的信念。圣律沿循者尤其献身于一项教条,进一步约至其行为、也使其获得更强大的特化能力。圣律沿循者在圣律(oath,又译誓约)之下誓言消灭世间一项不公,这强大的誓约之力将为他带来职业能力的调整、或是赐予他施展新法术的能力。
一名圣律沿循者可以遵从多项圣律,但是它们不能同时调整同一项圣骑士职业能力。举例来说,圣骑士不能同时选择“反腐化圣律”和“反邪龙圣律”,因为他们同时取代了“勇气灵光”职业特性。
立誓遵从圣律的圣骑士必须在其神祇或教廷的见证下举行神圣的仪式,仪式的内容必须与圣律的内容有强烈的联系。举例而言,选择了复仇圣律的圣骑士可能需要完成猎杀曾经摧毁自己家园的兽人首领的任务,而投身于反邪龙圣律的圣骑士则需要成功拯救善良的龙类。当圣骑士成功完成这项仪式,他将能成为一名圣律沿循者,并获得圣律的效果;又或者,他可以放弃之前的圣律以新的圣律取代。圣律沿循者可以放弃遵从目前的圣律重新成为一名普通的圣骑士、又或者是成为圣律沿循者之前的圣骑士变体职业。
如果一名圣律沿循者故意打破其圣律,在成功赎罪之前他丧失圣律带来的效果。如果他同时违反了圣骑士的行为准则,他同时丧失圣骑士的能力以及圣律的效果。
一名圣律沿循者具有以下的职业特性:
神祇(Deity):有些圣律明订于特定神祇的教义中,下文有明确附注。其它神祇也有可能会允许你遵从这些圣律,但是鲜有愿意包容违背自身教义的圣律的神祇。
行为准则(Code of Conduct):除了标准圣骑士的行为准则和神祇的教义之外,圣律沿循者必须遵从圣律中所述之行动原则。某些时候,神祇的教义会和圣律有所冲突,这通常代表该圣骑士不适合并且不应该选择该圣律(例如信仰龙神或骑龙的圣骑士之于反邪龙圣律)。
圣律法术(Oath Spells):对圣律的遵从强化了圣骑士的法术能力。一名圣律沿循者可以在每等级可施展的圣骑士法术中添加一个法术(类似领域法术和领域法术位,包含只能获得属性奖励法术的法术等级)。遵循何种圣律决定了额外法术的种类,如果圣骑士同时遵循多项圣律,他可以将所有额外可准备法术加入法术列表。如果圣律沿循者遵循一项以上的圣律,它可以在该法术位准备任何圣律给予的额外可准备法术(类似于选择多个领域的牧师使用领域法术位)。
以下是誓缚圣骑士变体的可选誓约。视乎特殊的战役背景、敌人、事件,其他类型的誓约亦可能存在,比如清除一个刺客公会的誓约,或者毁灭一座邪恶神庙的誓约。
反腐化誓约(Oath against Corruption)
神祇:阿巴达尔,莎伦莱,纱琳,托拉格。
纯净灵光(Aura of Purity, Su):在3级时,当你对抗来自异怪生物的法术和效果,你在豁免上获得+4神圣加值。10尺内的盟友在这些豁免上获得+1神圣加值。这项能力只在圣骑士神志清醒时发挥作用,当他失去知觉或者死亡时将失去作用。这一能力取代勇气灵光。
净化之焰(Cleansing Flame, Sp):在11级时,通过花费2次制裁邪恶能力,你可以用一束纯净的蓝色火焰点燃你的武器,该效果持续一分钟。这束火焰如同火把一样发光。处于该火焰20尺内的异怪生物在针对你和你的队友的攻击掷骰上承受-4罚值;处于该火焰20尺内的盟友在对抗来自异怪生物的法术和效果时,在豁免上获得+2神圣加值。这一能力取代审判灵光。
归于虚空(Cast into the Void, Su):在20级时,圣骑士成为了她所侍奉神祇的力量的纽带。她的伤害减免提升至“10/邪恶”。当她使用制裁邪恶能力并成功命中一名异怪时,该生物必须进行一次DC为“10+1/2圣骑士等级+魅力修正值”的意志豁免,失败则被放逐至遗忘之地(oblivion)。这个能力不会杀死该生物,而是将它传送至一个遥远的地方,比如极深的地下,或是外空间深处(若该生物来自于外空间)。在100年之内,它都不能仅凭自己的力量返回。此外,当她引导正能量或使用圣疗的时候,治疗的点数取最大值。这一能力取代神圣代行者。
行为准则:猎杀异怪,并防止它们随意漫游或危害他人。摧毁它们,若不能做到,则驱逐它们。
誓约法术:1级-克敌机先(true strike);2级-敏锐感官(acute senses,UM);3级-愚者之触(touch of idiocy);4级-法术免疫(spell immunity)。
反邪魔誓约(Oath against Fiends)
神祇:艾奥梅黛,莎伦莱,托拉格。
锚定灵光(Anchoring Aura, Su):8级时,圣骑士的灵光将能妨碍邪恶异界生物的跨位面旅行。这一灵光以圣骑士为中心扩展20尺。尝试使用“任意门”,“异界传送”或“传送术”离开或进入灵光区域的异界生物,必须成功通过一个DC为“10+1/2圣骑士等级+魅力修正”的意志豁免;若失败则其能力无效,如同异界生物受到了“次元锚”法术的影响。这一灵光仅当圣骑士有意识时有效,在其失去意识或死亡时失效。此外,圣骑士能以一个直觉动作,花费一次制裁邪恶能力选定一名30尺内的邪恶异界生物,令其受到“次元锚”法术的影响。即便圣骑士失去意识或死亡,这个次元锚效果仍将持续生效。这一能力取代虔诚灵光。
圣仆(Holy Vessel, Su):在9级时,一名与武器立下神契的圣骑士将也可以使用她的“神契”来增强其盔甲或盾牌上的增强加值,或为其增加以下列出的任何盔甲或盾牌特性:猛击,护命,抗法。增加这些特性将需求等同于特性要求的加值。她可以任意将神契的加值分摊给她的武器,护甲和盾牌。这一能力对与坐骑立下神契的圣骑士没有效果。这一能力取代9级获得的恩惠。
行为准则:若有能力摧毁一名邪恶异界生物,则决不让它生存。驱逐你所不能杀死的邪魔。净化被邪魔占据者的邪恶。
誓约法术:1级-抵抗能量(resist energy);2级-侦测思想(detect thoughts);3级-消除隐形(invisibility purge);4级-异界传送(plane shift)。
反野蛮誓约(Oath against Savagery)
神祇:阿巴达尔,埃拉斯蒂尔,艾奥梅黛,托拉格。
天网恢恢(Holy Reach, Su):在2级时,一名誓缚圣骑士可以花费一次制裁邪恶次数以将其天生触及增加5尺,持续一分钟。该增加不与突刺专长叠加。这一能力取代神恩。
一夫当关(Hordebreaker, Su):在11级时,当一名誓缚圣骑士以借机攻击击中一名邪恶人形生物,她造成额外1D6伤害。当启动天网恢恢时,他每轮可以进行次数相当于魅力修正值的额外借机攻击。额外的借机攻击次数与其他来源,如战斗反射专长叠加。这一能力取代审判灵光。
行为准则:永远为受到野蛮威胁的社区挺身而出。在保卫聚居地时,身先士卒,殿后撤退。
誓约法术:1级-观命术(deathwatch);2级-防护箭矢(protection from arrows);3级-加速术(haste);4级-神能(divine power)。
反亡灵誓约(Oath against Undeath)
神祇:艾奥梅黛,莎伦莱,托拉格。
侦测亡灵(Detect Undead, Su):这一能力如同普通圣骑士的侦测邪恶能力,只是它侦测亡灵而非邪恶。这一能力取代侦测邪恶。
幽冥灵光(Ghost Touch Aura, Su):在3级时,圣骑士的护甲被视为如同拥有了幽冥护甲特性。这不会增加护甲的价格或影响任何护甲的其它能力。在9级时,这一能力同时也会作用于圣骑士的盾牌。这一能力取代圣骑士3级和9级的恩惠。
生命灵光(Aura of Life, Su):在8级时,圣骑士在对抗造成负向等级的攻击和忽略负向等级的豁免上获得+4士气加值。所有在她10尺内的友军都会在这些豁免上获得+2士气加值。该能力只有在圣骑士有意识时才会有效运作,当她失去意识或死亡时会失去作用。这一能力取代虔诚灵光。
高等引导(Superior Channeler, Su):在11级时,圣骑士可以在引导正能量伤害亡灵时只花费1次圣疗使用次数而非2次。这一能力取代审判灵光。
行为准则:摧毁所有亡灵。强制那些不愿意的悲惨灵魂安息。若有必要,通过埋葬逝者,祝福或焚烧尸体以防止亡灵的腐化。
誓约法术:1级-尸体圣化(sanctify corpse, UM);2级-黑暗视觉(darkvision);3级-灼热光辉(searing light);4级-亡灵定身术(halt undead)。
反邪龙誓约(Oath against the Wyrm)
神祇:阿巴达尔,艾奥梅黛,托拉格。
龙息闪避(Breath Evasion, Su):在4级时,一名立下该誓约的圣骑士获得反射闪避,但是仅对龙类生物的吐息武器有效。这一能力取代引导正能量。
神契(Divine Bond, Su):这一能力如同圣骑士正常的神契能力办运作,除了以下所述。若圣骑士与武器立下契约,她不能使用该能力将光能,瓦解,慈悯武器特性附于武器上,但是她可以将破敌武器特性增加到列表中(仅能针对龙类)。若圣骑士与坐骑立下契约,她的坐骑获得基于圣骑士灵光的免疫,但她的光环不再作用于友军。这一能力取代普通的神契。
屠龙打击(Dragon-Slaying Strike, Su):在20级时,圣骑士成为了她所侍奉神祇的力量的纽带。她的伤害减免提升至“10/邪恶”。当她使用制裁邪恶能力并成功命中一条龙时,这条龙还会成为一个单目标圣言术的作用对象,使用“圣骑士等级+10”作为施法者等级。在这次攻击的负面效果和伤害结算后,制裁能力立刻结束。此外,当她使用圣疗时,治疗的点数取最大值。这一能力取代神圣代行者。
行为准则:屠灭邪恶的龙族,及其它能造成威胁的龙类。预防其他生物的血统受到龙族力量的腐化。保护无辜者免遭巨龙的猎食。
誓约法术:1级-人类变巨(enlarge person);2级-熊之坚韧(bear's endurance);3级-飞行术(fly);4级-石肤术(stoneskin)。
仁慈誓约(Oath of Charity)
神祇:埃拉斯蒂尔,艾奥梅黛,莎伦莱,托拉格。
仁慈圣疗(Charitable Hands, Su):在2级时,一名立下该誓约的圣骑士对自身圣疗造成的治疗减少50%,对他人圣疗造成的治疗增加50%。使用圣疗伤害亡灵造成正常伤害。这一能力在其他方面与圣疗类似,并取代圣疗。
仁慈恩惠(Charitable Mercy, Su):在5级时,一名立下该誓约的圣骑士在恩惠能力上较其他圣骑士更为灵活。在每天开始时,她可以重新根据可用恩惠列表选择她的恩惠。这一能力取代神契。
行为准则:总是对需要的善良生物提供帮助。总是对穷人和赤贫者提供帮助(在城镇中,该帮助往往表现为对仁慈宗教组织的捐赠,而不是由圣骑士自己去对每个人亲力而为)。
誓约法术:1级-魔石术(magic stone);2级-完全修复术(make whole);3级-魔化防具(magic vestment);4级-法术灌输(imbue with spell ability)。
贞洁誓约(Oath of Chastity)
神祇:艾奥梅黛,莎伦莱,托拉格。
纯净心灵(Pure of Mind, Su):在2级时,圣骑士在对抗魅惑和幻术的豁免上获得+4神圣加值,并在意志豁免上获得相当于其魅力修正值的加值。这一能力取代神恩。
纯净身躯(Pure of Body, Su):当到达8级时,圣骑士有50%的机率将一次针对自己的重击或偷袭转化为普通攻击,如同她穿着了中级护命盔甲一样。这一能力取代虔诚灵光。
行为准则:决不恋爱或结合。
誓约法术:1级-移除恐惧(remove fear);2级-告解(confess, APG);3级-英雄气概(heroism);4级-行动自如(freedom of movement)。
忠诚誓约(Oath of Loyalty)
神祇:艾奥梅黛,托拉格。
忠诚誓约(Loyal Oath, Su):从1级起,每日一次以一个迅捷动作,一名誓缚圣骑士可以选择一名视野内自愿的生物作为其忠诚誓约的目标。当圣骑士与忠诚誓约的目标邻接时,她可以在豁免和AC上赋予目标相当于圣骑士魅力加值的神圣加值。忠诚誓约持续1分钟,或直到圣骑士解除它(一个自由动作)或释放它(见下文),以较早发生的为准。若目标被一名敌人攻击且圣骑士与该敌人邻接,圣骑士可以以一个直觉动作对该敌人进行一次单次近战攻击;进行这次攻击会结束神圣誓约。在4级和之后的每3级,圣骑士都可以每日额外使用一次忠诚誓约。这一能力取代制裁邪恶。
忠诚守卫(Loyal Guardian, Su):在8级时,每当圣骑士忠诚誓约的目标被一次近战或远程攻击击中,若圣骑士与目标邻接,她可以花费一个直觉动作,让这次攻击自动击中她而非原目标。这将会结束忠诚誓约。【译注:此处未提替换何种职业特性,估计应取代虔诚灵光。】
行为准则:严守一切诺言。绝不随意立下承诺或誓约。绝不违背誓约。
誓约法术:1级-狂怒(wrath, APG);2级-援助术(aid);3级-援助之手(helping hand);4级-短讯术(sending)。
复仇誓约(Oath of Vengeance)
神祇:艾奥梅黛,托拉格。
引导愤怒(Channel Wrath, Su):当一名誓缚圣骑士到达4级时,她可以花费2次圣疗使用次数,从而在当天获得一次额外的制裁邪恶使用次数。这项能力对没有制裁邪恶能力的圣骑士无效。这一能力取代引导正能量。
正义之威(Powerful Justice, Su):在11级时,一名誓缚圣骑士可以花费一次制裁邪恶能力次数,以使周围10尺内的盟友获得制裁邪恶能力;区别在于,这些盟友只获得伤害加值,而不获得制裁邪恶的攻击加值或忽视伤害减免的能力。这一能力取代审判灵光。
行为准则:绝不允许较弱的邪恶在你的正义复仇之路上干扰你。
誓约法术:1级-狂怒(wrath, APG);2级-告解(confess, APG);3级-热情祝福(blessing of fervor, APG);4级-秩序之怒(order's wrath)。
反混乱誓约(Oath against Chaos)
尽管表面上看起来十分矛盾,确实有一定数量的圣武士加入到了切利亚斯(Cheliax)那支以激进著称的地狱骑士团(Hellknights)中,这种情况在神手骑士团(Order of
the Godclaw)中尤其明显。通常来说,这些圣武士对地狱骑士宣誓效忠是由于她们对秩序的奉献精神高于其他一切事物。
神祇(Deities):阿巴达尔(Abadar),埃拉斯蒂尔(Erastil),艾奥梅黛(Iomedae),托拉格(Torag)
侦测混乱(Detect
Chaos,Su):该能力的功能如同标准圣武士的侦测邪恶(detect evil)能力一般,不过使用侦测混乱(detect chaos)以取代侦测邪恶(detect evil)。该能力取代侦测邪恶(detect evil)。
制裁混乱(Smite
Chaos,Su):该能力的功能如同标准圣武士的制裁邪恶(smite
evil)能力一般,不过圣武士会在对抗混乱阵营的生物时获得加值,而非邪恶生物。圣武士在对抗具有混乱亚种(chaotic
subtype)的异界生物、混乱阵营的龙类与异怪时会造成额外伤害,以取代对邪恶异界生物、邪恶龙类以及不死生物造成额外伤害。该能力取代制裁邪恶(smite evil)。
以善良之名(Order of
Good,Su):当圣律沿循者(Oathbound
Paladin)达到4级时,她会获得一种能力,当她使用制裁混乱时可以花费1次圣疗(lay on
hands)来造成制裁邪恶的效果,如同圣武士的同名能力一般。该能力取代引导正能量(channel positive energy)。
行为准则(Code of
Conduct):只要法律是为公证服务而不是作为暴君的工具,那么无论走到哪里都要传播律法之理。要警惕混乱之徒并与之抗争。
誓约法术(Oath
Spells):1级—命令术(command);2级—安定心神(calm
emotions);3级—暗示术(suggestion);4级—秩序之怒(order’s
wrath)。
反异化誓约(Oath against Grotesquery)
对于永恒玫瑰(Eternal
Rose)的圣武士来说,美是美德的同义词,美也是能让所有的善透过的滤镜。纱琳(Shelyn)的勇士都明白美是一种主观的概念,而美同时也是不容侵犯的概念
神祇(Deities):纱琳(Shelyn)。
美之坚韧(Beauty
Unyielding,Su):3级起,圣武士获得法术抗力,数值为11 + 她的圣武士等级,不过这只能用于对抗非伤害性变化系效果(non-harmless transmutation
effects)。这些法术抗力可以通过标准动作压制。此外,每当圣武士要受到魅力伤害(Charisma damage)或遭受魅力吸取(Charisma drain)的时候,她能够将这个伤害或吸取量降低1点(最低为0)。该能力取代神佑(Divine Health)。
恢复原初之美(Restore True
Beauty,Su):14级起,圣武士能够花费2次圣疗使用次数,以此来尝试解除一个目标受到的任何非伤害性变化系效果,就如同破除结界(break
enchantment)一般。此外,圣武士还能够花费两次圣疗次数,以此来移除目标所受到的所有临时魅力伤害并且恢复它被吸取的所有魅力属性,就如同复原术(restoration)一般。该能力取代坚信灵光(Aura of Faith)。
行为准则(Code of
Conduct):尊重万事万物的内在之美,并且努力维持它免受腐败与堕落。绝不要蓄意对人造物或艺术作品造成损害,也不要以任何方式把生物或物体的形态改变。
誓约法术(Oath
Spells):1级—圣域术(sanctuary);2级—完全修复术(make
whole);3级—表象祛除APG(banish seeming);4级—现形术APG(true
form)。
天寻者誓言(Oath of the
Skyseeker)
矮人们视传奇的天空之城为矮人文化的信标。发下天寻者誓言的圣武士们发誓保卫他们的人民保留的那些城市,并帮助救赎那些已经迷失了的矮人,希望有一天矮人神的最伟大,最荣誉的思想能皈依他们。
神祇(Deities):Angradd,Folgrit,Kols,Torag,Trudd。
群体制裁邪恶(Smite Evil
Hordes,Su):当圣骑士或盟军击败圣骑士的邪恶能力的目标时,圣骑士可以在不使用动作的情况下,在距离先前击败的目标30英尺内将其制裁的目标改变为另一个目标。新目标必须与上一目标具有相同的生物类型和子类型。如果没有适用的目标在30英尺内,那么邪恶的邪恶效果结束。圣骑士的制裁不会对邪恶的异界生物,龙或不死生物造成额外的伤害。
这种能力改变制裁邪恶。
神契(Divine
Bond,Su):在5级,圣武士将狂斩添加到武器特殊能力列表,可以添加到她的武器,并从列表中删除炽焰。
这种能力改变神契。
给予失途者的仁慈(Mercy for
the Lost,Sp):在11级,圣骑士可以使用天空之城作为灯塔引导她找到神的道路。如果她在物质位面,圣骑士可以使用寻找路径每天一次/她的圣武士级别,但只能找到她已知的一个天空之城的路。如果她不在物质位面,她可以使用这种能力根据法术使用异界传送去到已知的天空之城。如果她在天空之城,她可以耗光她每天这种能力的使用次数旅行到她的神的位面。
这种能力取代了审判灵光。
坚定不移(Stalwart,Ex):14级时,圣骑士的誓言加强了她的身体和心灵。如果她成功进行了强韧或意志的豁免检定,对通过豁免就减弱的效果,她就能完全避免此效果。无助的圣武士不获得坚定不移的好处。
这种能力取代坚信灵光。
行为准则(Code of
Conduct):以尊贵的矮人理想的名义回收天空之城。保卫矮人已经拥有的天空之城。
誓约法术(Oath
Spells):1级—变巨术(enlarge person);2级—寻找陷阱(find traps);3级—灵能盟友(spiritual ally);4级—热情祝福(blessing
of fervor)。
安多安人和他们的鹰骑士给予那些经由民主选举产生的官员以相当崇高的地位。接受人民民主誓约的圣武士为大众的利益服务,并击溃那些滥用权力的管理者。许多接受该誓约的圣武士将安多安的主保神使,盖丁天族泰尔曼多的善行作为自己效仿的对象。
神祇:阿巴达尔,艾拉斯蒂尔,爱奥梅黛,拉格瑟尔,莎琳,Vildeis
技能:人民民主誓约的誓缚圣武士将语言学,察觉和表演技能加入本职技能,但从本职技能中移除驯养动物,骑术或辨识法术。
昂扬之言 Stirring Monologue(Su):在1级时,圣武士可以用慷慨激昂的发言赞颂公平与正义的理念,推动他的盟友勇往直前或是震撼在场的听众。这个能力如同圣武士使用和他的圣武士等级相同的吟游诗人的吟游表演能力一般,并使用表演(演讲)技能进行表演。这个能力的所有效果都是基于语言的效果(即使它们原本并不是)。圣武士可以在如下等级获得对应的吟游表演能力:激发勇气(1级),迷魂(4级),提振技能(5级),暗示(7级),末日丧歌(10级),激发豪情(13级),恐惧魔音(16级)和群体暗示(19级),
本能力取代破邪斩。
真理灵光 Aura of Truth(Su):在11级时,圣武士可以自动在不相信幻影(Phantasm)子学派幻术效果的豁免检定上成功,他也可以在不相信五官幻觉(Figment
Illusions)子学派的幻术效果的豁免检定上双骰取高。所有处于圣武士周围30尺内的盟友都会在对抗幻影和五官幻觉子学派的豁免检定上获得+4加值。
本能力取代审判灵光。
雄鹰代行者 Champion of Andoran(Su):在20级时,誓缚圣武士成为安多安自由人民的代行者,他的DR增长到DR10/邪恶。每当圣武士使用他的昂扬之言能力时,他可以选择最多4个被该能力影响的生物(可以包括他自己)在对抗由邪恶异界生物与不死生物施放的类法术能力,或是带有邪恶描述符的法术时获得30的法术抗力。另外,任何被他的昂扬之言能力影响的生物所持有的武器在克服伤害减免时会同时视为拥有善良阵营和银与寒铁品质。除此之外,每当圣武士使用圣疗或是引导正能量能力来治疗一个生物时,他的治疗自动取满。
本能力调整了神圣代行者。
行为准则:人民民主誓约的誓缚圣武士必须了解安多安的法律,并且他们不能纵容管理者规避法律的执行。
誓约法术:1环——通晓语言;2环——物品定位术;3环——巧言术;4环——真知术
反默语誓约 Oath Against the Whispering
Way
恐怖的默语魔道是全世界所有的生灵之敌,而无数圣武士也自然地以抵抗这邪恶的理念为己任。本誓约的其他方面与反亡灵誓约UM相同,但在以下方面有所改变。
神祇:Angradd,Arqueros,爱奥梅黛,莎伦莱,托拉格,Vildeis
克邪灵光 Aura against Necromancy(Su):在8级时,圣武士在对抗死灵系法术与类法术效果的豁免检定上获得+4士气加值。所有处于圣武士身边10尺内的盟友也会在对抗这些效果的豁免检定上获得+2加值。本能力只会在圣武士神志清醒时生效,当他失去意识时这个效果会一并失去。
本能力,而不是反亡灵誓约的生命灵光将取代勇气灵光。
行为准则:反默语誓约的誓缚圣武士必须摧毁一切默语魔道的邪恶信徒,并阻止其理念蔓延污染。
蒙蒂维远征军誓约 Oath of the Mendevian
Crusade
威胁着格拉利昂的次元裂隙世界之殇是主物质位面上最为恶劣的一道伤痕,从世界各地圣武士们聚集到这里,坚定地阻止深渊力量的扩散。本誓约的其他方面与反邪魔誓约UM相同,但在以下方面有所改变。
神祇:Angradd,Arqueros,爱奥梅黛,莎伦莱,拉贾瑟尔,托拉格,Vildeis
神契(Su):在5级时,选择使用武器作为他的神契对象的圣武士将破敌(邪恶异界生物)加入他的神契可以为武器附加的特殊能力列表,但从中移除炽焰特殊能力。
本能力调整了神契。
恩惠(Su):在12级时,圣武士可以选择以下这一恩惠类型。
驱魔
Possessed:如果恩惠的目标正被一个邪恶异界生物施展的法术支配人类,占据术或是任何类似的能力和效果控制时,这个恩惠可以使他立刻进行一次新的豁免检定来对抗高效果,并且可以在豁免通过时结束此效果影响。
行为准则:对抗恶魔力量对这个世界的影响并致力于寻找闭合世界之殇的方法。
大多数的圣骑士以惊人的速度突入战局,和邪恶进行贴身肉搏。神性猎手则偏好在远距离搞定他的敌人,以避免盟友受到伤害。
精准射击(Precise Shot):神性猎手得到“精准射击”专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。
【专长速查】精准射击(Precise Shot):对近战中单位进行远程攻击无-4减值。
共享精确(Shared Precision, Su):3级起,当神性猎手以远程攻击击中一个目标时,10尺内的盟友对该目标的远程攻击都得到“精准射击”专长的效果持续到他下次行动为止。要得到此效果,他的盟友必须距离他10尺以内,而且能看到且听到神性猎者的声音。此能力取代勇气灵光。
神契(Divine Bond, Su):5级神性猎手和他的神祇建立神圣连结的时候,他必须选择一个远程或投掷武器,甚至可以是弹药,除了基本的连结能力之外他还可以在武器上添加及远、飞返和寻踪,不过他无法添加护身或瓦解属性。附加在投掷武器上的能力在被用于近战时正常作用。此能力取代正常圣骑士的神契。
远程恩惠(Distant Mercy, Sp):6级时,神性猎手可以花费两次圣疗以对距离他不超过每圣骑士等级5尺的盟友施展圣疗。此能力对会被正能量伤害的生物无效,例如不死生物。此能力取代6级的恩惠。
谨慎灵光(Aura of Care, Su):8级时,神性猎手和距离他10尺内的盟友得到超乎寻常的警觉性,他们将不会对彼此发动的远程攻击造成软掩蔽,除非他们刻意这样做。无法移动或是因为其他原因无法动作的盟友仍然会造成掩蔽。要得到此效果他的盟友必须距离他10尺以内,而且能看到且听到神性猎手的声音。此能力取代虔诚灵光。
猎者祝福(Hunter's Blessing, Su):11级时,神性猎手可以用迅捷动作消耗一次制裁邪恶,让他和10尺内所有的盟友得到“致死射击”、“精准射击”和“精通精准射击”专长,即便他们没有满足先决条件。此效果持续一分钟的时间,邪恶的生物无法从此能力中获益。此能力取代审判灵光。
【专长速查】致死射击(Deadly Aim):以远程攻击加值换取伤害加值,如同猛力攻击。
【专长速查】精通精准射击(Improved Precise Shot):远程攻击无视因掩蔽或隐蔽的失手率。
正义狩猎(Righteous Hunter, Su):14级时,神性猎手和10尺内所有盟友的远程武器在克服伤害减免时都被视为善良阵营。此能力只有在神性猎者保有意识的时候生效。此能力取代公正灵光。
天界骑士将他的生命奉献给一个崇高的存在,领导凡人朝着光明奋斗。
苍穹之声(Voices of the Spheres):2级时,天界骑士学会读写天界语。此能力取代神恩。
天堂之心(Celestial Heart, Su):当天界骑士能力日益精进,他和天堂的连结赐予他如同天使般的防护和能力:
3级,他得到对抗酸、寒冷和电击的5点能量抗性。
6级,他对毒素的抵抗得到+4种族加值。
9级,他对抗酸、寒冷和电击的能量抗性提升到10点。
12级,天界骑士将会对毒素免疫。
15级,他能够和任何会说语言的生物沟通,如同他使用了“巧言术”,此能力如同施法者等级等同天界骑士的施法者一般作用,而且永远生效。
18级,以一个自由动作,天界骑士可以产生一个可以对抗邪恶的光环,使他在AC上得到4点偏斜加值,同时针对邪恶生物的能力上在豁免得到+4加值,此光环影响距离他20尺内的所有盟友。除此之外,此能力运作方式同“反邪恶法阵”。他每日可以使用此能力的总轮数等同于圣骑士等级,这些时间不须连续。
以上能力取代恩惠。
天界盟友(Celestial Ally, Sp):4级时,天界骑士可以用一个整轮动作招唤来自天界的盟友,此能力运作如同“召唤怪物I”,不过他只能招换有天界模版的生物、亚空神族和天使。6级时,此能力上升到“召唤怪物II”,之后每两级此能力能提供的“召唤怪物”等级就上升1环,直到20级达到“召唤怪物IX”。此能力每日可用次数等同于他的魅力修正值(最少1次)。天界盟友取代圣疗和引导正能量。
神契(Divine Bond, Su):5级时,在选择神契时天界骑士只能选择坐骑,他的坐骑会在8级得到天界模板。如果到12级坐骑还不会飞,他的坐骑会长出翅膀,得到两倍于陆地移动速度的飞行速度,机动性则为良好;如果坐骑已经会飞,那么他们的飞行速度和机动性至少会达到此水平。此能力取代正常圣骑士的神契。
天界代行者(Empyreal Champion):20级时,天界骑士转化为他所侍奉的模范,他得到伤害减免“10/邪恶”。对于魔法和类似效果来说,他的种族变为天界生物,得到60尺黑暗视觉和昏暗视觉能力。他可以用一个标准动作行使超自然能力,长出翅膀来得到两倍于他陆地移动速度的飞行速度;他可以用一个自由动作收回翅膀。和其他异界生物不同,天界骑士仍然可以如同他原始种族一样被复活和复生。此能力取代神圣代行者。
并非所有的圣骑士都是穿着坚盔重甲的骑士,圣铳卫们漫游世界以寻找邪恶,然后将他们一击轰杀。
武器和盔甲熟练:圣铳卫熟练所有简易、军用武器、异种武器中的火器与轻甲。
拥枪者(Have Gun):1级时,圣铳卫得到“业余铳士”和“枪匠”作为奖励专长,他也如同铳士一般得到一把受损的火枪。此能力取代侦测邪恶。
【专长速查】业余铳士(Amateur Gunslinger, UC):获得有限的勇毅和铳士能力。
【专长速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
圣洁勇毅(Divine Deed):2级时,圣铳卫得到以下铳技,此铳技类似铳士的铳技,不过只有圣铳卫可以使用它。如果圣铳卫同时拥有铳士等级,他可以花费铳士的勇毅点数来使用此能力。此能力取代制裁邪恶。
破邪射击(Smiting Shot, Su):圣铳卫可以花费1点勇毅点数并以一个标准动作发动破邪射击。如果目标为邪恶阵营,那么圣铳卫在伤害上得到相当于“圣铳卫等级+魅力修正”的加值;要是目标是邪恶异界生物、邪恶龙类或不死生物,那么则造成相当于“圣铳卫等级×2+魅力修正”的额外伤害。无论如何,破邪射击都可以忽略目标身上的伤害减免。
神契(Divine Bond, Su):当圣铳卫在5级取得神契时,他只能和他的火器产生连结,还可以在武器上添加及远、可靠(reliable)和寻踪附魔,不过他无法添加护体或瓦解附魔。此能力取代标准圣骑士的神契。
圣洁勇士(Holy Grit, Ex):11级时,圣铳卫得到相当于他魅力修正的勇毅点数,而且得到使用一项铳士铳技的能力,他能选择的铳技等级上限为“圣铳卫等级-4”。在14级和之后的每3级,他额外获得1点勇毅点数,并可以多选择一个对应等级的铳技。如果他同时拥有铳士等级,那么他的勇毅值上限上升相当于魅力修正的点数,不过他每日的初始勇毅点数并不会因此上升。
神圣射击者(Holy Slinger, Ex):20级时,圣铳卫得到神圣射击者能力。此能力如同“神圣代行者”,不过他只放逐被破邪射击击中的目标。
神策使激发他的盟友投入战局,他伴随着盟友对抗着压倒性的敌人,并发掘出他们的真实潜能。
福祉之战(Weal's Champion, Su):1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的表现加值,同时在伤害上得到+1表现加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。
4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。此能力取代制裁邪恶。
战术敏锐(Tactical Acumen, Ex):3级时,神策使得到一个战术专长做为奖励专长,他必须满足先决条件。之后每4级他可以再获得一个战术专长,直到19级达到最高的5个。此能力取代神佑和神契。
战场指导(Battlefield Presence, Su):3级时,神策使可以花费一个标准动作在战斗中指挥30尺内的盟友,让他们得到一个他以奖励专长的方式得到的战术专长;所有盟友都必须选择同样的战术专长。此能力在圣骑士失去意识或是措手不及的时候会失去效果。要得到这此效果,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,更换团队专长是一个迅捷动作。此能力取代勇气灵光。
主导全局(Guide the Battle, Ex):8级起,神策使可以消耗一个移动等效动作在战斗中驱策他的盟友取得更有利的站位。所有可以听到并看到神策使且情况允许(非定身、非困难地形等)的盟友可以得到一个移动5尺的机会,此移动不会引发借机攻击。在15级时,他的盟友在进行此5尺移动时,可以忽略困难地形的影响。此能力取代虔诚灵光。
神罚天谴(Weal's Wrath, Su):11级,神策使可以消耗两次福祉之战来强化福祉之战的效果,此能力运作如同平常的福祉之战,除了盟友对被他击中目标的加值可以持续到该目标被杀、福祉之战结束、神策使被杀死或失去意识为止。此能力取代审判灵光。
威严风范(Masterful Presence, Su):20级,神策使可以让受到战场指导影响的盟友分别取得不同的战术专长。此外,对所有在福祉之战中被他或他盟友击中的敌人的重击检定将自动成功。此能力取代神圣代行者。
并不是所有的反圣武士都满足于灵魂上的堕落,死骸骑士们靠着死亡来消灭道德。
只有反圣武士可以选择死骸骑士变体。
墓窖之触:(Ex)五级时,死骸骑士对意志、死亡效果和毒素的豁免得到+2的加值,他会被正能量伤害,但被负能量治疗,就如同他是不死生物,不过,不造成生命伤害〔如能量吸取〕的效果仍然会对他造成影响,死骸骑士有25%的机率忽略重击和偷袭的伤害加值,就如同他穿着了次级护命盔甲,此能力取代魔契。
墓穴强韧:(Ex)八级时,死骸骑士免疫毒素,同时,如果他没有六十尺黑暗视觉的话,他得到60尺黑暗视觉,此能力取代绝望灵光。
坟土之袍:(Ex)十级,死骸骑士对属性吸取和有害的负能量效果免疫,同时有50%的机率忽略重击和偷袭的伤害加值,就如同他穿着了中级护命盔甲,此能力取代他在十级的额外破善展使用次数。
坟污强韧:(Ex)十一级,死骸骑士对抗心志影响和死亡效果的加值上升到+4,此能力取代复仇灵光。
原罪武器:(Su)十四级时,在克服伤害减免时,死骸骑士的武器被视为邪恶阵营,此能力取代罪孽灵光。
坟墓之主:(Ex)十五级,死骸骑士免疫死亡、麻痹、睡眠和震慑,且有75%的机率机率忽略重击和偷袭的伤害加值,就如同他穿着了高等护命盔甲,同时也不再需要睡眠,免疫疲乏效果,任何会让他力竭的效果现在只能让他疲乏。此能力取代暴行〔三级的那个附加附向状态的〕。
坟场之魂:(Su)十七级时,死骸骑士得到DR5/善良且敲击,此能力取代堕落灵光。
不死代行者:(Ex)二十级,死骸骑士成为了不死生物的一员,他的伤害减免上升到DR10/善良且敲击,他的生物种类变成不死生物,而且得到所有不死生物特性,虽然他免疫疾病,不过他仍然可以透过疫病神能力将疾病传染给他人,成为不死代行者之后,他不再拥有体质属性,并在决定生命值、强韧检定、基于体质的特殊能力时用魅力属性取而代之,此能力取代秽邪代行者。
当面对邪恶时,圣盾使首先拿起的不是刀剑,而是可靠的盾牌,凭藉着他的信仰,他可以让其他人免于伤害。
神善堡垒(Bastion of Good, Su):1级时,圣盾使可以呼唤纯洁之力保护他与他的盟友以对抗邪秽。此能力运作类似制裁邪恶,不过圣盾使并不会得到伤害与命中加值,取而代之的是,该目标攻击他十尺之内所有盟友的攻击都只会造成一半的伤害,对圣盾使的攻击依然造成正常伤害;不过圣盾使可以像对该目标使用制裁邪恶一样,得到相当于自身魅力修正值的AC加值——此AC奖励会再之后的每4级上升1点,最高达到20级的+6。如同制裁邪恶,如果圣盾使的目标为非邪恶阵营,那么神善堡垒就会被浪费掉,不产生效果。可以增加制裁邪恶使用次数的专长或能力对神善堡垒同样有效。此能力取代制裁邪恶。
圣洁之盾(Holy Shield, Su):4级时,圣盾使可以将导引能量到他的盾牌上,保护附近的盟友。所有邻接他的盟友都会得到圣盾使手中盾牌的AC加值,包括增强加值,此加值不会和他们自己的盾牌加值叠加。使用此能力时,圣盾使的盾牌会发出等同于光亮术的光芒。11级,此能力可以影响10尺内的盟友,同时发出如同昼明术的强光。20级时,所有20尺内的盟友都会受到保护。使用此能力必须消耗两次圣疗的使用次数,圣洁之盾持续轮数为“3+魅力修正值”。此能力取代导引正能量。
神契(Divine Bond, Su):5级时,取代和坐骑或武器订下神契,圣盾使和自己的盾牌产生连结。以一个标准动作,圣盾使可以让神圣之魂进入到他的盾牌中,此效果持续每圣骑士等级一分钟的时间。呼唤时,盾牌会发出如同火把一样的光芒。5级时,神契可以提供盾牌1点增强加值,之后的每3级,此加值会再上升1点,直到20级的+6。这些加值可以和盾牌的增强加值叠加到+5,或将以下能力附加到盾上:避矢、猛击、目盲、护命(各级)、镜反、抗法(各级)。若附魔镜反能力,每次他和盾牌连结的时候都可以生效一次。添加这些能力到盾牌上所需消耗的加值和在盾上附魔相同,这些加值和盾牌上原本就有的能力一同生效但不叠加。如果他的盾牌是非魔法物品,他必须至少附加+1增强加值才有办法添加这些特性到盾牌上。这些加值一但决定就无法更改,除非他再度呼唤神圣之魂。非圣盾使本人持有此盾牌不会获得任何契约带来的好处,但神圣之魂依旧存在于盾牌里,且强化会在盾牌回到归属者手中后重新生效。5级的圣盾使每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣盾使都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。
一旦附着着神圣之魂的盾牌被破坏,在之后30天内或者直到圣盾升级,他将无法使用此能力。在此30天期间内,圣盾使的AC和豁免都要受到-1减值。
强化神善堡垒(Improved Bastion):11级时,神善堡垒的影响范围增加到20尺。此能力取代审判灵光。
完美壁垒(Perfect Bastion):20级,圣盾使和任何位于他20尺内的盟友,受到被神善堡垒能力标记的敌人伤害时,得到10点再生能力。此能力取代神圣代行者。
神圣向导坚信清除联通城镇之间道路上盘踞的盗匪、并护送旅人平安抵达是自己神圣的天职。他必须在郊野巷陌中维护秩序准则,并帮助那些无力从荒野的种种危险中保护自己的人们。
本职技能:神圣向导获得知识 (地理) 和生存作为自己的本职技能。
偏好地形 (Favored Terrain, Ex): 3级时,神圣向导从游侠的偏好地形列表中选择一项。本能力与游侠的同名能力功能相同。本能力取代3级时取得的【恩惠 】能力。每当神圣向导能够选择另一项恩惠时,他也可以替代性地选择另一项偏好地形、并获得原有偏好地形的进一步加值,如同游侠。
偏好地形 (Favored Terrain, Ex): 3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识 (地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪 (如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2 (如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
? 寒地 (冰面, 冰川, 雪地和苔原) Cold (ice, glaciers, snow, and tundra)
? 沙漠 (沙地和荒地) Desert (sand and wastelands)
? 森林 (常绿林和落叶林) Forest (coniferous and deciduous)
? 丛林 Jungle
? 山脉 (包括丘陵) Mountain (including hills)
? 平原 Plains
? 位面 (从主物质位面之外选择一种) Planes (pick one, other than Material Plane)
? 沼泽 Swamp
? 地下 (洞穴与地下城) Underground (caves and dungeons)
? 都市 (建筑物, 街道和下水道) Urban (buildings, streets, and sewers)
? 水 (水面上及水面下) Water (above and below the surface)
团队专长 (Teamwork Feat, Ex): 6级时,神圣向导获得一项团队专长作为奖励专长。他必须满足该专长的先决条件。他能以一个标准动作消耗1次【制裁邪恶 】,来赋予30尺内所有能够看到和听到自己的同伴该专长的效果。同伴们获得对应效果的持续时间为 {3+1/2神圣向导等级} 的轮数。同伴们无需满足该专长的先决条件。邪恶生物无法从中获益,即便圣骑士把他当作是同伴。本能力取代6级获得的恩惠。
神殿勇者是献身于一位善良或秩序神祇的强大勇士。她认同自己首先身为神仆,其次才是教会的使者。她对于自身信仰的某一方面有着独到的理解,并放弃了标准圣骑士的施法能力来换取战斗祭司的领域祝福和神绶力量。
法术 (Spells): 神殿勇者无法使用圣骑士的法术,也不具有圣骑士始发者等级和法术列表。她并不被视为施法者职业。
领域神绶力量 (Domain Granted Power): 4级时,神殿勇者选择一项自己神祇的领域 (或她的道德准则、追求目标所相符的领域,由GM决定)。神殿勇者获得该领域1级时获得的神绶力量,并以她的圣骑士等级作为牧师等级来决定该能力的效果。该神绶力量任何基于感知属性的方面均由神殿勇者的魅力属性来取代。神殿勇者并不会获得领域法术列表。
祝福 (Blessing, Su): 5级时,神殿勇者获得她4级所选领域的次级祝福 (minor blessing)。她以自己的圣骑士等级作为战斗祭司等级来决定该祝福的效果。该祝福任何基于感知属性的方面均由神殿勇者的魅力属性来取代。11级时,她获得该领域的高级祝福 (major blessing)。本能力取代神契和审判灵光。
义洛理圣武士为了达成自我完善而冥思并不断进行着修炼,他们知道自己作为榜样可以激励他人变得更加优秀。义洛理(Irori)提倡一种不同寻常的圣武士守则——每位服务于他的圣武士都必须创造出一种属于自己的守则,并将这作为自身心灵之旅的一部分,而是否能够遵循这种有自己定下的信条则是达到完美境界所必须面对数个考验之一。
技能(Skills):义洛理圣武士获得特技动作、攀爬以及游泳作为本职技能。
胆大心细(Confident
Defense,Ex):1级起,当义洛理圣武士穿轻甲或者不穿甲,而且没有使用盾牌时,他能够将每职业等级1点魅力加值(若有的话)加到自身防御等级的敏捷加值上。若他处于措手不及(flat-footed)或者其他让敏捷加值失效的情况,则也会失去该能力带来的加值。该能力取代圣武士的重甲、中甲与盾牌擅长。
徒手打击(Unarmed
Strike):1级起,义洛理圣武士获得精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)作为奖励专长。此外,他还会获得武僧的徒手打击(Unarmed
Strike)能力,将他的圣武士等级的一半作为其武僧等级(最低为1)来计算徒手打击的伤害。
秩序灵光(Aura of
Law,Su):义洛理圣武士的秩序灵光强度等同于他的职业等级。该能力取代善良灵光(Aura of Good)。
查知修为(Sense
Perfection,Su):1级起,义洛理圣武士能够随意侦测生命力量(detect life
forces),就如同使用圣武士的侦测邪恶职业能力一般;取代感知邪恶生物,他能够感知到具有丹田气池(ki
pool)的生物。每个此类生物都具有一种类似于同种阵营牧师的灵光,并且在判断该能力的效果时,将此类生物当前具有气的点数作为生命骰数。该能力取代侦测邪恶(Detect Evil)。
个人试炼(Personal
Trial,Su):每日1次,义洛理圣武士能够以迅捷动作宣布视线内的一个目标作为他的个人试炼。义洛理圣武士在对抗该生物时,攻击检定与伤害检定获得+1洞察加值,在对抗该生物进行的攻击时,AC获得+1洞察加值,此外在对抗目标的法术与特殊能力时,豁免获得+1洞察加值。这个加值在4级以及之后的每4个等级增加1点,最高为20级时的+6点。个人试炼的效果会持续至试炼目标死亡或者圣武士下次休息并重新获得该能力的使用次数。在4级以及之后的每3个等级,义洛理圣武士每日能够额外使用1次个人试炼。该能力取代制裁邪恶(Smite Evil)。
卓越灵光(Aura of
Excellence,Su):3级起,义洛理圣武士免疫任何迫使他投掷两次取较低结果、或者迫使他重掷的效果。每当距离义洛理圣武士10尺范围内的盟友被迫重掷时,她能够投掷两次并取较高的结果。每当距离义洛理圣武士10尺范围内的盟友被迫投掷两次并取较低结果时,她能够投掷三次并取第二低的结果。该能力只有在义洛理圣武士有意识时才能生效,该能力取代勇气灵光(Aura of Courage)。
丹田气池(Ki
Pool,Su):4级起,义洛理圣武士获得丹田气池,该能力的有效武僧等级等同于他的职业等级。义洛理圣武士的气池大小为1/2职业等级 + 他的魅力调整值。通过从丹田气池中花费1点气,他能够在1轮内忽略个人试炼目标所具有的任何伤害减免。该能力在其他方面与武僧的同名能力相同,并且取代引导正能量(Channel Positive Energy)。
神躯(Divine
Body,Su):在达到5级时,义洛理圣武士必须选择与武器产生联结,而且他只能选择增强自身的徒手打击。该能力在其他方面与神契(Divine Bond)相同并取代之。
完美灵光(Aura of
Perfection,Su):11级起,每当义洛理圣武士或者任何距其10尺范围内的盟友要进行重掷并取第二次结果,即便第二次结果更差的时候,比如使用牧师机运领域(Luck Domain)的好运(Good
Fortune)能力时,他能够在这次重掷中额外进行一次投骰,并使用其中较高的结果作为重掷结果。该能力只有在义洛理圣武士有意识时才能生效,该能力取代审判灵光(Aura of Justice)。
幽冥制裁(Ghostly Smite, Su):幽冥猎手的【制裁邪恶】职业能力不能自动克服除了善良之外的伤害减免。然而,对于被【制裁邪恶】的目标,幽冥猎手的武器视作具备〈幽冥〉特性。圣骑士对邪恶异界生物和邪恶龙类的第一次成功命中不造成额外伤害,但他对不死生物的第一次成功命中造成每个圣骑士等级3点额外伤害(取代原先的2点)。此能力改变【制裁邪恶】职业能力。
祛除附身(Exorcise Possession, Su):6级起,幽冥猎手可以尝试结束任何[(附身Possession)]法术或效果,或者是直接控制一个生物心灵(mental
control)的效果。他必须触摸这个被影响的生物并花费一次【圣疗】每日次数,如果该生物并非自愿或无助则需进行一个近战接触攻击。目标可立即对控制效果进行一次意志豁免检定,使用最初的DC。如果豁免检定通过,那么这个效果立即结束,就好像目标在最初的豁免中成功了一样。此能力取代6级的恩惠。
不息交谈(Speak to the Restless, Sp):9级起,幽冥猎手每天可以和不息亡者的精神进行一次交谈。通过主持一次十分钟的降灵会(seance),幽冥猎手能够询问有关一个已被摧毁的不死生物或是一个已被摧毁或无效化的祟灵(Haunt)的信息。若要询问的目标是一个实体不死生物,那么幽冥猎手需要拥有这个不死生物的头。若要询问的目标是一个祟灵或是虚体不死生物,那么幽冥猎手需要在作祟的地点或是虚体不死生物被摧毁的地点举行降灵会。此能力的效果如同‘祟灵交谈(Speak With Haunt)ACG’或是‘死者交谈’(除了只影响不死生物而不是尸体),使用幽冥猎手的职业等级作为施法者等级。此能力取代9级的恩惠。
艾奥梅黛执法者(Iomedaean
enforcer)
自从《登神者大典》出版后,部分圣武士把“大指挥官”这一篇章铭记于心,并发展出了一套属于自己的方法以维护这本书里面的教诲。艾奥梅黛执法者改变了自己的能力以便于对抗混乱势力。他们寻求对秩序的维护,遵从当权者及政府的法律,追捕那些破坏律法或者扰乱安宁的人士。当然,他们同时也是艾奥梅黛的守善仆从,因此也不会在予以慈悲的对象上过分苛求。
本职技能:艾奥梅黛执法者的本职技能是:工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识:本地(智力),知识:宗教(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)和法术辨识(智力)。这替代了圣武士的本职技能列表
侦测混乱(Detect Chaos,Sp):艾奥梅黛执法者可以根据意愿使用‘侦测混乱’,效果和同名法术一样。艾奥梅黛也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否混乱以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,艾奥梅黛执法者不能对范围内其他混乱物品或生物使用侦测混乱。这项能力替代侦测邪恶。
制裁混乱(Smite Chaos,Su):这项能力效果如同圣武士的制裁邪恶能力,然而只对混乱阵营的生物有效。制裁混乱在对付混乱阵营异怪、混乱亚种的异界生物和精类时有双倍效果。这项能力替代制裁邪恶。
秩序灵光(Aura of Order):14级起,在克服怪物的伤害减免时,圣武士的所持有的武器,以及任何在她身边10尺内敌人所受到的攻击都被视为具有守序阵营。这项能力替代坚信灵光。
法理护甲(Armor of Law,Su):当艾奥梅黛执法者通过公正灵光获得伤害减免时,其得到的减免是DR5/混乱而不是DR5/邪恶。当其因神圣代行者职业特性而在该能力上获得增长时,该伤害减免增长到DR10/混乱。该能力调整了公正灵光和神圣代行者。
资本骑士(Knight of
Coins)
作为敬畏财富之神的仆从,资本骑士提倡公平交易,以及都市、国家之间的稳定商业活动。这些骑士大部分都是阿巴达尔的信徒,有一部分的成员会选用圣盾使变体(探索者角色探索游戏极限战斗65页)。但无论如何,资本骑士深知比起一位单独的虔信者,一座繁荣的城市可以让更多人获得提升、更加富裕。
本职技能:资本骑士将估价、知识(本地)、察觉与使用魔法装置加入其本职技能中。她每级获得的技能点为“4+她的智力调整值”,取代原本的“2+她的智力调整值”。
此能力替换圣武士的本职技能与每级获得的技能点。
辨伪目光(Eye for Forgeries,Sp):资本骑士能够随意地以移动动作专注于30尺内的单一物品上。当资本骑士这么做时,她可以侦测它是否是魔法物品,如同侦测魔法。资本骑士同时间只能够专注于一件物品上。
此能力取代侦测邪恶。
繁盛祝福(Blessing of Prosperity,Su):资本骑士是财富守护者,试图为遭受不公正剥削的人提供公平的竞争机会。3级与之后的每6级,圣武士都可以选择下列一个祝福(见下面的祝福)。资本骑士能够用标准动作消耗一次圣疗,不获得圣疗的效果,给予自己或一名她接触的生物祝福。这些祝福不与自身与其他资本骑士施放的祝福叠加。祝福最多持续1小时,但获得祝福的资本骑士可以用自由动作提早结束祝福的效果(无论祝福影响的是她或其它生物)。使用此能力是标准动作,且需要有一只手空着,除非你是对自己施展,此时施展祝福的动作是迅捷动作。
若资本骑士拥有多种繁盛祝福,她可以在同一个动作跟同一次圣疗的消耗中,将多个祝福给予单一目标。若她给予了不同祝福,则这些祝福的效果可以累加。举例来说,9级的资本骑士的繁盛祝福能为估价与察言观色检定提供+4神圣加值,在察觉检定与对抗缴械与窃盗战技的CMD上也获得+4神圣加值。
选取专长“额外恩惠”的资本骑士可以获得额外的繁盛祝福,而不是额外的恩惠。祝福一旦选定,就不能再改变。从繁盛祝福中获益的角色,24小时内不能再次从同样的祝福中获益(无论祝福是否是来自于同一位资本骑士。
祝福(Blessing):资本骑士可以使用下列祝福。
此能力取代3级、9级跟15级的恩惠。
PFS规则:只能使用第二、第三、第四、和第五项繁盛祝福。