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译者:傻豆

狂暴之力

 

 华丽缴械(Impelling DisarmEx):每次狂暴一次,野蛮人可以对自己的目标发动一个卸武战技尝试以取代一次近战攻击,并且不引发借机攻击。如果战技攻击成功,目标被卸除的武器并不会简单的掉落或是飞走,而是会对目标——或是任何距离20尺内的目标——发动一次远程攻击。这次攻击被视为使用不适合投掷的武器发动投掷攻击(即使这件武器本身适合投掷),这次攻击由野蛮人进行,不会引发借机攻击。如果野蛮人的目标是被卸武的生物本身,那么他不会因为与该生物处于近战状态而在远程攻击检定上承受减值。被掷出的武器如同被野蛮人投掷一样造成伤害,野蛮人也可以选择仅仅瞄准一个范围内的方格而非生物进行投掷攻击。野蛮人必须达到4级才能选择本狂暴之力。

  
凶恶阴招(Savage Dirty TrickEx):当处于狂暴中时,每轮一次,野蛮人可以对自己的目标发动一个阴招战技尝试以取代一次近战攻击,并且不引发借机攻击。如果战技攻击成功,目标承受相当于野蛮人的力量调整值点伤害并且必须通过一个DC=(10+1/2野蛮人等级+野蛮人的力量调整值)的强韧检定,否则根据野蛮人选择使其承担的不良效果类型,承受一个额外的不良状态:

  目盲——恍惚

  目眩——眩晕

  耳聋——恍惚

  纠缠——被定身在原地,无法移动到其他方格

  恶心——反胃


  野蛮人所选择的不良状态会和额外不良状态同时生效,但额外不良状态仅持续1轮(原本会造成的不良状态不变),并且可以通过一个移动动作解除。在额外不良状态被解除以前,原本的不良状态无法以正常的方式解除(魔法手段可解除)。成功的解除原本不良状态会同时解除额外不良状态,免疫原本不良状态的生物同时也免疫额外不良状态。


  举例来说:如果野蛮人使用凶恶阴招成功的对一个对手发动了战技攻击,且该对手在强韧检定上失败,那么该对手目盲(野蛮人选择的原本不良效果)并且恍惚(额外不良效果)。即使他在强韧检定上成功了,他也要受到野蛮人力量调整值点伤害(除非他的伤害减免超过这个数值)。但是,如果这个对手免疫目盲,那么即便他的强韧检定失败,他也既不会目盲,也不会恍惚。


  这个狂暴之力在每次狂暴中只能对同一个对手发动一次。野蛮人必须达到6级才可以选择本狂暴之力。

 

 

忍术

 

 

忍法血界(Blood DebtSu):拥有本忍术的忍者获得肉盾APG作为奖励专长,他无需满足先决条件就能获得本专长。每当忍者以本专长为一个盟友截下一次来袭的攻击时,他就可以消耗1点气,使被他护卫的盟友承受1点血债。血债的存在会使忍者的气池减少1点(他可以以一个直觉动作解除)。如果在此之后,如果一个被欠下血债的盟友威胁的生物对忍者成功发动了一次攻击,那么该盟友(如果他自愿)可以取代忍者承受这次攻击的全部伤害和附带效果。

忍法神风(KamikazeSu):拥有本忍术的忍者惯于忽视自身的安危,发动鱼死网破的特攻。忍者可以通过消耗1点气,使自己的徒手击打或任何使用的武器获得恶毒(Vicious)武器附魔,持续每等级1轮时间。忍者需要花费另1点气才能解除本效果。

忍法铁摘(Redirect Force):如果忍者拥有可以使他在发动某一战技攻击时不承受借机攻击的专长,那么他可以选择在进行此战技攻击时主动引发借机攻击。如果借机攻击对忍者造成了伤害,那么忍者可以将伤害作为加值而非减值加到这次战技攻击上。

  
高等忍术:

忍法变幻身(KawarimiSu):每天一次,当拥有本高等忍术的忍者被一次攻击成功命中时,他可以以一个直觉动作,消耗1点气并进行一个潜行检定以对抗攻击者的察觉检定。如果被人直接观察,忍者需要能为他提供掩蔽或隐蔽的环境(或使他不需要隐蔽或掩蔽就可以进行潜行检定的能力)来进行这个检定。如果他的潜行检定成功,忍者可以立刻移动到一个邻接且攻击者无法观察的方格,并且攻击者对他的攻击打中一个无生命的杂物作为替代。