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译者:Kender Spirit
游侠(Ranger)
为狩猎的刺激添加作料的,只有掠食者与被掠食者。或是斥候,或是追踪者,或是赏金猎人,游侠们拥有同样的特点:他们精于使用特定的武器战斗,长于追踪最难以捉摸的猎物,并且善于击败种类繁多的猎物。知识丰富,富于耐心,技巧卓越的猎手们,这些游侠追猎人类,野兽,甚至怪物,在掠食者之道中积累见识,精于应对各种环境,并拥有致命的武力。他们中的一些追捕食人生物以保护家园,另一些则追寻更加刺激的猎物——甚至是自己同类的逃亡者。
角色:游侠是熟练的伏击者,无论近战、远袭都能以极富技巧的舞步在战场上进退自如。他们的能力可以对特定类型对手造成可怖伤害,而综合技术在对阵各种敌人时均极具价值。
阵营:任意。
生命骰:d10。
本职技能
本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(地理,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:6+智力修正。
表:游侠 | |||||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
每日法术 | |||
1 |
2 |
3 |
4 | ||||||
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
第一宿敌,追踪,野性认同 |
- |
- |
- |
- |
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
战斗流派专长 |
- |
- |
- |
- |
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
第一偏好地形,坚忍 |
- |
- |
- |
- |
4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
猎手羁绊 |
0 |
- |
- |
- |
5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
第二宿敌 |
1 |
- |
- |
- |
6 |
+6
/+1 |
+5 |
+5 |
+2 |
战斗流派专长 |
1 |
- |
- |
- |
7 |
+7
/+2 |
+5 |
+5 |
+2 |
穿林步 |
1 |
0 |
- |
- |
8 |
+8
/+3 |
+6 |
+6 |
+2 |
第二偏好地形 |
1 |
1 |
- |
- |
9 |
+9
/+4 |
+6 |
+6 |
+3 |
反射闪避 |
2 |
1 |
- |
- |
10 |
+10
/+5 |
+7 |
+7 |
+3 |
第三宿敌,战斗流派专长 |
2 |
1 |
0 |
- |
11 |
+11
/+6 /+1 |
+7 |
+7 |
+3 |
狩猎目标 |
2 |
1 |
1 |
- |
12 |
+12
/+7 /+2 |
+8 |
+8 |
+4 |
伪装 |
2 |
2 |
1 |
- |
13 |
+13
/+8 /+3 |
+8 |
+8 |
+4 |
第三偏好地形 |
3 |
2 |
1 |
0 |
14 |
+14
/+9 /+4 |
+9 |
+9 |
+4 |
战斗流派专长 |
3 |
2 |
1 |
1 |
15 |
+15
/+10 /+5 |
+9 |
+9 |
+5 |
第四宿敌 |
3 |
2 |
2 |
1 |
16 |
+16
/+11 /+6 /+1 |
+10 |
+10 |
+5 |
精通反射闪避 |
3 |
3 |
2 |
1 |
17 |
+17
/+12 /+7 /+2 |
+10 |
+10 |
+5 |
视线躲藏 |
4 |
3 |
2 |
1 |
18 |
+18
/+13 /+8 /+3 |
+11 |
+11 |
+6 |
第四偏好地形,战斗流派专长 |
4 |
3 |
2 |
2 |
19 |
+19
/+14 /+9 /+4 |
+11 |
+11 |
+6 |
高等狩猎目标 |
4 |
3 |
3 |
2 |
20 |
+20
/+15 /+10 /+5 |
+12 |
+12 |
+6 |
第五宿敌,狩猎大师 |
4 |
4 |
3 |
3 |
职业特性
武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
宿敌(Favored
Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
表:游侠宿敌 | |
异怪(Aberration) |
类人生物(其他)(Humanoid,
other subtype) |
动物(Animal) |
魔法兽(Magical
beast) |
构装生物(Construct) |
人型怪物(Monstrous
humanoid) |
龙类(Dragon) |
泥型生物(Ooze) |
精类(Fey) |
异界生物(气)(Outsider,
air) |
类人生物(水栖)(Humanoid,
aquatic) |
异界生物(混乱)(Outsider,
chaotic) |
类人生物(矮人)(Humanoid,
dwarf) |
异界生物(土)(Outsider,
earth) |
类人生物(精灵)(Humanoid,
elf) |
异界生物(邪恶)(Outsider,
evil) |
类人生物(巨人)(Humanoid,
giant) |
异界生物(火)(Outsider,
fire) |
类人生物(地精)(Humanoid,
goblinoid) |
异界生物(善良)(Outsider,
good) |
类人生物(豺狼人)(Humanoid,
gnoll) |
异界生物(秩序)(Outsider,
lawful) |
类人生物(侏儒)(Humanoid,
gnome) |
异界生物(本地)(Outsider,
native) |
类人生物(半身人)(Humanoid,
halfling) |
异界生物(水)(Outsider,
water) |
类人生物(人类)(Humanoid,
human) |
植物(Plant) |
类人生物(兽人)(Humanoid,
orc) |
不死生物(Undead) |
类人生物(爬虫)(Humanoid,
reptilian) |
虫类(Vermin) |
追踪(Track,
Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
野性认同(Wild
Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽,
不过在检定中要受到-4减值。
战斗流派专长(Combat
Style Feat, Ex):在2级时,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
如果游侠选择了箭术,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:远距射击,近距射击,精准射击和快速射击。在6级时,精通精准射击和多重射击加入列表中。10级时,精确瞄准(Pinpoint
Targeting)和移动射击加入列表中。
如果游侠选择了双武器格斗,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:双重切割(Double
Slice),精通盾击,即时备战和双武器格斗。在6级时,精通双武器格斗和双武器防御加入列表中,10级时,高等双武器格斗和双武器撕裂(Two-Weapon
Rend)加入列表中。
【战斗流派专长】带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。
坚忍(Endurance):游侠在3级时获得“坚忍”作为奖励专长。
【专长速查】坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
偏好地形(Favored
Terrain, Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
表:游侠偏好地形 | ||
寒地(冰面,冰川,雪地和苔原) |
Cold
(ice, glaciers, snow, and tundra) |
|
沙漠(沙地和荒地) |
Desert
(sand and wastelands) |
|
森林(常绿林和落叶林) |
Forest
(coniferous and deciduous) |
|
丛林 |
Jungle |
|
山脉(包括丘陵) |
Mountain
(including hills) |
|
平原 |
Plains |
|
位面(从主物质位面之外选择一种) |
Planes
(pick one, other than Material Plane) |
|
沼泽 |
Swamp |
|
地下(洞穴与地下城) |
Underground
(caves and dungeons) |
|
都市(建筑物,街道和下水道) |
Urban
(buildings, streets, and sewers) |
|
水(水面上及水面下) |
Water
(above and below the surface) |
|
猎手羁绊(Hunter's
Bond, Ex):4级时,游侠与他的狩猎伙伴产生了一种羁绊,可以两种不同的方式之一体现。
其一为游侠与其队友的羁绊。此羁绊让他以移动动作给予30尺之内能看见或听到他的盟友,针对单一目标时等同其本身针对该宿敌的一半加值,持续轮数为游侠的感知调整值(至少为1)。这一加值不与游侠队友的宿敌加值叠加,而是应用较高的一个。
其二为游侠与其动物伙伴的羁绊。选择了此种方式的游侠可以从如下列表中选择一种动物伙伴:獾、鸟类、骆驼、猫科(小型),凶暴鼠、狗、马、矮种马、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果战役部分或全部在水生环境中展开,游侠可以选择鲨鱼。选择的动物会成为游侠的忠诚伙伴,会以符合自身种类的方式在冒险旅途中陪伴游侠。游侠的动物伙伴享有游侠的宿敌和偏好地形加值。这一能力的作用方式与德鲁伊的动物伙伴能力(德鲁伊的自然纽带能力的一部分)类似,只是游侠的德鲁伊等效等级相当于“游侠等级-3”。
法术:从4级开始,游侠可以施展少量神术,从游侠法术列表中选择。游侠必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,游侠的感知必须达到“10+法术环级”。对抗游侠法术的豁免DC等于“10+法术环级+感知修正”。和其他施法者一样,游侠每天可以使用的各个环级的法术有限。他的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表中指出游侠在指定的法术环级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。
游侠每天必须花费1小时进行冥想来恢复他的每日法术。游侠可以准备和施放游侠法术列表中的任何法术,只要他能够施展相应环级的法术,但他必须在每日的冥想时选择自己要准备的法术。直到3级为止,游侠都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级等同于“游侠等级-3”。
穿林步(Woodland
Stride, Ex):7级起,游侠可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘、石南、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是,被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍游侠的行动。
快速追踪(Swift
Tracker, Ex):8级起,游侠可以以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚(而不是一般的-20)。
反射闪避(Evasion,
Ex):9级起,游侠可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游侠在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游侠不能获得反射闪避的收益。
狩猎目标(Quarry,
Ex):11级时,游侠可以以标准动作指定一个视线内的目标为自己的狩猎目标。在追踪自己的狩猎目标时,游侠可以在以普通速度移动时的生存检定中取10,不用受到惩罚。此外,在攻击自己的狩猎目标时,游侠的攻击检定获得+2洞察加值,并且所有重击威胁自动确认。游侠不能同时指定多个狩猎目标,并且目标的类型必须属于自己的宿敌。他可以在任意时刻以自由动作解除此效果,但无法在24小时内指定新的狩猎目标。如果游侠能够确认自己的狩猎目标已经死亡,那么他可以在1小时后选择一个新的狩猎目标。
伪装(Camouflage,
Ex):12级或更高等级的游侠可以在其偏好地形中使用隐匿技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。
精通反射闪避(Improved
Evasion, Ex):16级时,游侠的【反射闪避】能力升级。此能力与反射闪避相似,只是不但游侠可以在通过反射检定后不受到任何伤害,而且即使失败也只受到一半的伤害。无助状态下的游侠不能获得精通反射闪避的收益。
视线躲藏(Hide
in Plain Sight, Ex):17级或更高等级的游侠在其偏好地形中,即使在被注意时也可以使用隐匿技能。
高等狩猎目标(Improved
Quarry, Ex):19级时,游侠追猎自己的猎物的能力升级。他现在可以以自由动作指定狩猎目标,并且可以在以普通速度移动时的生存检定中取20,不用受到惩罚。他的攻击洞察加值提高到+4。如果他的狩猎目标被杀死或者逃走,他可以在10分钟后指定新的狩猎目标。
狩猎大师(Master
Hunter, Ex):20级的游侠成为一名狩猎大师。他在使用生存技能进行追踪时总是可以以全速移动,并不用受到惩罚。他可以以一个标准动作对自己的宿敌进行一次攻击,应用全部的攻击加值。如果攻击命中,目标正常受到伤害,并且必须进行DC为“10+1/2游侠等级+感知修正”的强韧豁免检定,否则会立刻死亡。游侠可以选择对目标造成等同于其当前生命值的非致命伤害,成功的豁免检定会抵消这一伤害。游侠每天可以对每种宿敌使用1次此能力,但不能在24小时内对同一类型的生物使用多次。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
矮人:影响生活在地下的动物与魔法兽时的【野性认同】检定+1/2。
精灵:从下列武器中选择1种:长弓、长剑、细剑、短弓、短剑或者任何冠以“精灵”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。
侏儒:动物伙伴获得伤害减免“1/魔法”。每当游侠选择该奖励时,伤害减免提高1/2(最高为“10/魔法”)。如果游侠更换他的动物伙伴,新的动物伙伴也获得这些伤害减免。
半精灵:动物伙伴技能点+1。如果游侠更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些技能点。
半身人:对抗宿敌时AC闪避加值+1/4。
半兽人:动物伙伴生命值+1。如果游侠更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些奖励生命值。
人类:动物伙伴生命值+1或技能点+1。如果游侠更换了动物伙伴,新的动物伙伴仍旧获得这些加值。
猫族:选择以下一样武器:爪、反曲刀、长弓、长剑、短矛或者短弓。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。
窃影鬼:在阴影位面进行的察觉以及生存检定+1/2。
地精:对犬(以及犬类生物)与马(以及马类生物)的伤害+1/2。
大地精:一类已获得的宿敌加值额外+1/4(每类宿敌最高额外获得+1加值)。
狗头人:使用猎手羁绊能力使盟友获得加值时游侠可选敌人的数量提高+1/4个。所有选定的生物必须为同一个种类。【译注:【猎手羁绊】赋予盟友的宿敌是按照种类分、与敌人数量无关,此处怀疑是提高赋予盟友的宿敌加值加成。】
兽人:动物伙伴生命值+1。如果游侠更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些奖励生命值。
土元素裔:动物伙伴的AC天生防御加值+1/4。如果游侠更换她的动物伙伴,新的动物伙伴依旧获得该加值。
鼠族:与游侠相邻时,动物伙伴的CMD+1。如果游侠更换了他的动物伙伴,新的动物伙伴也会获得该加值。
树蛙人:游泳技能检定获得+1种族加值。当该加值达到+8时,游侠获得15尺游泳速度(这并不会使游侠在游泳检定上获得额外+8种族加值)。
人鱼:动物伙伴生命值+1。如果游侠更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些奖励生命值。
鸮形人:【猎手羁绊】能力给予同伴宿敌加值的持续时间+1/2轮。
巨灵裔:强酸抗力、寒冷抗力、闪电抗力或火焰抗力+1点。
地底侏儒:动物伙伴获得伤害减免“1/魔法”。每当游侠额外选择该奖励时,“DR/魔法”+1/2(最高“10/魔法”)。如果游侠更换了动物伙伴,新的动物伙伴仍旧获得这些伤害减免。
灵猴族:在对抗宿敌时AC闪避加值+1/4。