介绍

 

基本同第七季,补充说明了即便需要满足条件的方框已经勾满,仍然可以继续完成勾选后续任务(在相同的前提条件下)。如果某项任务需要做技能检定,可以花费1pp自动成功(DC=20+角色等级的要花2pp)。

 

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秘文会


在艾巴萨罗姆的探索者本部深处,收藏着无数冒险的成果。协会认为这些物品不值得花时间去逐项检验,但对于缺少经验的探索者而言又太过危险。秘文会因此应运而生,在十人团的祝福下成立。它的职责是整理协会中数个世纪以来收集的宝物,这件工作比听起来刺激得多——那些收藏品即奇妙又难以掌控。当协会将目光投向了元素位面时,扎塔·德劳尼恩已经想出方法来吸收它们的力量,以壮大秘文会的规模。  

 

奖励


坚韧学者(完成2+目标):

  长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得【1+1/2x已完成目标】的加值

 

档案员(完成4+目标):

  文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到[1/2x已完成目标](向下取整)的加值。此外,你学会了一门新的语言。

 

大图书馆员(完成7+目标):

  每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括带有不同法术的魔杖或卷轴)。它们的总价格最多为【100gpX角色等级】。你和队友都可以使用这些物品,但所有未使用的物品都需要在模组后交回秘文会。

 

目标


  每模组一次,你可以填上下列其中一个方格。当一个目标的所有方格都被填上时,代表该项目目标已经达成。你可以根据已完成的目标数量获得各种奖励。 

 

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在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)

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为秘文会招揽一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。你需要通过一个【DC=15+角色等级】的交涉或知识(奥术)检定。

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回收一本法术书,记载的法术总环数至少需要等于【3x角色等级】(最少为9

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在模组中回收一件具名的次级或高级神器

oo

鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级

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以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗,知识(奥秘),职业(档案员,图书馆员,抄写员),法术辨识,使用魔法装置

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当在一个与某种元素有强烈联系的区域(例如火山、大洋深处、或一个元素位面)探险时,将这个区域与扎塔的异位面仪式同调。你能在每个地区尝试同调1次,需要花费10分钟,并需要通过一个【DC=15+角色等级】的知识(奥秘或位面)检定。

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作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。

    

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银色十字军


探索者中具有相当程度的影响力的牧师,圣骑士,以及其他善良神祇的追随者们联合在了一起。他们利用协会的影响力和资源,信念坚定地在内海地区以及更远的地方行善。以十字军为名,他们以坚定善良的银龙为楷模。给予帮助,消灭邪恶,无论哪里,他们在他们所经之处留下不可磨灭的善良行迹。四个暴君长期统治着元素位面,奥莉斯塔·泽德里安计划让净化之光在这些被黑暗笼罩的领域中闪耀。  

 

奖励


净化者(完成2+目标):

  在尝试移除诅咒,疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升相当与你完成目标一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其它尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。

 

神迹者(完成4+目标):

  每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你的完成目标数量的圣武士。

 

楷模(完成7+目标):

  当你或者你为盟友购买施法者服务死者复活,复生术,或者完全复生术时,减少25%的声望点数花费。当你施放这些法术的时候,减少25%的材料成分的费用。

 

目标


  每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。

 

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击败一个CR至少等于你的角色等级异界生物,而且它必须具有邪恶子类型,或者邪恶阵营的元素子类型,或者不死类型。

 

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击败一个CR至少等于你的角色等级的信仰邪神的神术施法者。

oo

接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物和不死生物),并保证他会在被释放,赎回活着接受审判前会得到公平的对待。或者,让一个无法逃跑的参战敌人逃走,不作出进一步的伤害。

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为另一位玩家购买不少于每个你的角色等级100gp的带有治疗描述符的施法服务,或者施法材料成分,或者一次性的魔法物品。那位玩家必须要冒险结束前使用这些赠予。

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拯救一名具有名字的,信仰善良神祈的神术施法者,或者一位具有善良子类型的具名异界生物。或者,与NPC合作解决与玩家的成功条件直接相关的障碍,例如击败一个敌人;召唤异界生物不会完成这个目标,除非被召唤的生物不是被迫执行任务。

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在以下技能中任意一个到达你的角色等级(至少为4级):交涉,治疗,知识(宗教)

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处于一个物质位面以外的非善良位面时,激励至少有20人的团体来提倡善行制止恶行,或者成为善良的人。如此做需要一次成功的交涉,知识(宗教),或者表演(演讲)检定,DC等于15加上你的角色等级。

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作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

 

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自由尖兵


在奥罗登百多年前逝去时,那场灾难掀起了连串革命,建立了像安多安和伽尔特等革命国家。自由尖兵希望将所有独裁者逐出内海,并清理那些专制国家的腐败,即使他们原本立意良好。想在自由尖兵里提高声望的探索者,应当在走过的每一处都散播 自由的理想。为了洒下自由之种,势力期望成员在必要时违抗暴君的法律。该势力现在寻求在元素位面传播它关于希望与自由的思想。

 

奖励


自由斗士(完成2+目标):

  对奴隶主的攻击命中及伤害得到1点加值。奴隶主的定义是拥有至少5名奴隶,或者对一个生物保持至少1天的法术控制,或是人口贩子。

 

击破枷锁(完成4+目标):

  每场冒险一次,你可以进行下述两项行动之一。你可以以类法术能力施展粉碎音波(shatter),DC12+完成目标数的一半(向下取整)。你还可以在下一次攻击一个具有硬度的生物或物品时造成额外1d10点伤害。如果你的武器重击倍率是x3x4,你分别改为造成2d103d10点额外伤害。

 

解放者(完成7+目标):

  当你或队友需要重骰逃脱擒抱、逃脱(技能);对抗心灵(胁迫)效果的意志检定;对抗纠缠、恍惚、麻痹的反射检定时,可以双骰取高。此外,每场模组一次,你可以让一名正在进行上述检定的玩家得到一次重骰的机会。

 

目标


  每模组一次,你可以填上下列其中一个方格。当一个目标的所有方格都被填上时,代表该项目目标已经达成。你可以根据已完成的目标数量获得各种奖励。

 

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在一场冒险中解放一名或多名奴隶、俘虏或人质。

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击败一名确认身份的奴隶主,其挑战等级须至少相当于你的角色等级。在计算本目标时,使用“自由斗士”奖励中对奴隶主的定义。

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在一个奴隶值合法的地区,向至少20人组成的人群发表一场反对暴政、奴隶制度或腐败的演说。进行本活动需要通过一个交涉或表演(戏剧、喜剧或演讲)检定(DC=10+角色等级)。

oo

在一个元素位面完成上述目标之一,或在完成目标时让一名具有气、土、水、火元素亚种的生物获得自由。在本目标的方格内打钩不会妨碍你同时在另一个目标的方格内打钩。

oo

放弃你的休整期活动,通过组织游行、解放奴隶或分发革命材料等非暴力手段为自由事业而战。进行本活动需通过一个成功的解除装置、知识(地方)或潜行检定(DC=10+角色等级)。

oo

通过能对自己和队友提供助力的方式违抗当地的法律或传统,此举不能对任务的完成造成妨害,也不能对无辜者产生威胁。

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拥有至少25点对抗擒抱的CMD、反射闪避职业能力或能够施展自由行动或破除结界。如果持续生效的魔法物品让角色获得上述能力则可以计入此条,但是消耗型魔法物品(如卷轴)则不可。

ooo/oo

作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1

个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

 

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商盟


商盟的董事会整合了卡蒂亚贵族商人的独立资产和斯克扎尼走私者的狡猾多谋。有无数的方法可以获取利益,而商盟会给用其中任何一种方法的探索者以奖励。商盟的成员常常必须在激进的手段和更加顾忌声誉的方法之间择其一,而这些选择也会反过来改变势力的形态。商盟现在正在寻求将其影响力拓展到繁荣的跨位面市场中去。

 

 

奖励


贿赂基金(完成2+目标): 

  你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费、贿赂、生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。

 

揽客技巧(完成4+目标):

  每模组一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)、使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。

 

大亨(完成7+目标):

  你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。

 

目标


  每模组一次,你可以填上下列其中一个方格。当一个目标的所有方格都被填上时,代表该项目目标已经达成。你可以根据已完成的目标数量获得各种奖励。

 

o

在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。

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招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。

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通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。

oo

在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。

oo

通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。

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阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。

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在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。

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作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1

个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

 

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圣甲虫贤者会


奥希里昂是最古老的国度之一,但她的伟大在漫长的岁月中跌宕起伏。在她第一次衰落期间,[宝石贤者会]集合起来以守护她的种种奇迹,他们将这些奥秘以文字记录和附魔宝石的方式收藏起来。一群学者重建了这个组织,企图重拾奥希里昂失去的荣耀,并传播那些被遗忘的知识,为内海带来新的黄金时代。重建组织需要收集更多贤者宝石,招揽优秀的人士充当新的贤者,以及研究古代势力掌握的各种元素力量。

 

奖励


位面贤者(完成2+目标): 

  你对古代生物与建成他们奇观的相关元素颇有研究。你进行知识(位面)与知识(历史)检定时视作已受训,以此法进行检定时技能加值为[3+你已完成的目标数]。如果你自身的技能加值更高,你获得+2加值作为替代。

  

灵魂守护(完成4+目标):

  你研究了能够使你的灵魂与肉体联系更紧密的古代秘术。在决定死亡的负生命值时,你的体质视为比原本高4点。

   

元素护符(完成7+目标):

  你精于对付带有气、土、火或水子类的生物。面对这些敌人时,你和10尺内的队友的AC和豁免得到[1+1/4x已完成目标](向下取整)的神圣加值。

 

目标


  每模组一次,你可以填上下列其中一个方格。当一个目标的所有方格都被填上时,代表该项目目标已经达成。你可以根据已完成的目标数量获得各种奖励。

 

oo

在模组里探索一处古老的遗迹,该处必须被原来的拥有者弃置至少一千年,它的面积最少要有2,500平方尺。

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为贤者会招揽一位具名的NPC学者、考古学家、异界学者(extraplanar authority)、或类似人物。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或知识(本地)检定。

 

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在模组中回收一颗加值最少为[400GP+100GPx角色等级]的宝石。像宝石一样的奇物,如元素宝石(Elemental Gem)、法力珍珠等也可完成这个目标。但它们的价值需要是一般宝石的两倍。

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成功通过一场与元素生物的遭遇,包括以暴力手段与非暴力手段如交涉或威吓等解决的遭遇。如果是击杀的话,该元素生物的挑战等级应至少与你的角色等级相等。

oo

在物质位面以外的地方进行一个至少包含了两个遭遇的模组。

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被魔魂壶(Magic Jar)、附身术(Malevolence)、或类似效果附身;或永久性地消灭一只祟鬼(Haunt)

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下列一个技能等级达到你的角色等级,最少必须为4:估价、知识(任何)、语言学。

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作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1

个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

 

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君权王庭


通过外交、权谋、诡计和偶尔的破坏行动,君权王庭致力于联合内海的贵族们来创造一个全新的辉煌帝国。很多君主都会视君权王庭为犯罪组织或竞争对手,所以对于探员来说,重要的就是不要暴露组织的存在和目标,除非是在招募新成员的情况下。现在这个组织的规模已经达到一定程度,格罗丽亚娜·莫瑞拉女士正在集聚魔法力量和金钱财富来进行一项野心勃勃的行动。

 

奖励


老练的外交官(完成2+目标): 

  选择以下技能中的一个:唬骗,交涉,易容或知识(贵族)。当你进行所选技能的检定时,你所获得的检定结果至少为10+完成的目标数。

 

拥护者(完成4+目标):

  你花费5点或更多声望值以购买施法服务、虚衔或其他声望奖励时,可以减少1点花费。如果你完成了7项目标,你花费4点声望值以进行上述购买时,也可以减少1点花费。

 

间谍大师(完成7+目标):

  每冒险一次,你可以向七个人传授一项技能。在这场冒险中,他们进行该技能检定时得到(你的以完成目标数/2)的加值,并将该检定的护甲减值减半。

 

目标


  每场冒险一次,你可以填上下列一个方格。当一个目标的所有方格都被填上时,代表该项目已经达成。你可以根据已经完成的目标数获得各种奖励。

 

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招募一位具名的NPC贵族、外交官、或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个(DC=14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格)的交涉或知识(贵族)检定。

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收集一份针对一位具名NPC艺术家、贵族、大使或类似人物的恐吓信或犯罪证据。

oo

在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。

oo

使用交涉、诡计、贿赂或其他类似手段通过一场有巨灵参与的遭遇。如果你说服一个巨灵给予你一个没有变质的愿望(见冒险的详细说明),你可以勾上这个目标的两个方格。

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放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)(本地)检定。

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下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色

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购买一件记录单上的物品,价值至少是该次冒险使用正常速率你所能获得最大金钱的三倍(至少2000金币)

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作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1

个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

 

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本部


不论来自哪个国家,协会成员都将位于艾巴萨罗姆的本部视为第二个家。许多探索者都在这个本部接受训练,而那些能够抵受外部政治或宗教势力影响的成员都是协会的骄傲。探索者经常从那些被回收的失落知识和遗失财宝中直接获益,并将十人团的命令视作实现自我的最佳建议。

 

奖励


探险家(完成2+目标): 

  每场模组一次,在进行特技、攀爬、生存、或游泳检定前,可以得到[1+1/2×已完成目标](向下取整)的环境加值。这次检定受到的护甲减值减半。

  

指南仪(完成4+目标):  

  你的寻路仪能在任何环境中把你带到安全的地方。如果你在对抗允许新的豁免来减轻影响的效果中(如闪光尘或支配人类)豁免失败,你在随后对抗这类效果的豁免中获得[1/3×已完成目标] (向下取整)的加值。

           

ooo 协调员(完成7+目标):

  你可以放弃你的休整期时间来对你最近探索过的地点组织一次考察,寻找你之前错失了的事物。如果你在最近的模组里没有完成次要任务,你可以填上一个方格以回溯这场模组,视为你完成了该任务。如果你使用此奖励,该场模组中的其他队友也视为成功完成了该次要任务。

 

目标


  每场模组一次,可以填上下列其中一个方格。当一个目标的所有方格都被填上时,代表该项目标已经达成。你可以根据已完成的目标数量获得各种奖励。

 

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在艾巴萨罗姆外的国家冒险,每个国家只能填上一次,填写这个目标不计算在每场模组的可完成目标数量限制内。

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放弃你的休整期活动以进行一次回报,需要通过一次[DC=15]的智力、感知、或专业(抄写员)检定。

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连续完成最少三个模组的所有主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算(不论特许模组的成败皆不计算)。

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连续完成六个模组的所有主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算(不论特许模组的成败皆不计算)。

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参与一次至少包含两场遭遇,并且不是发生在物质位面的模组。

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解决一场包含一个由巨灵(genies)、元素力(elemental forces)、或是尊崇他们人来领导的组织的遭遇。

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参加一次直接协助探索者协会或是其盟友组织的NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。

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作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。