所有的圣武士都在立下神圣的誓约时承诺将他人的福祉置于自己之上,但是,他们之中有一部分人要走的比简单的行善更远。这些圣武士决意一肩担起世间全部的痛苦磨难,通过自身的牺牲与奉献而非狂热追求荣誉的行为去感染他们周遭的人。
圣痕 Stigmata:以一个标准动作,殉道骑士开始吟诵圣洁的挽歌,而鲜血淋漓的圣痕也同时在他的躯体上浮现;在7级时,殉道骑士可以以一个移动动作激活圣痕,而在13级时他只需要一个迅捷动作就可以激活圣痕。在1级时,殉道骑士每天能激活圣痕的轮数等同于4+他的魅力调整值轮,在1级后每提升一个等级再增加1轮。当圣痕被激活时,殉道骑士每轮会承受1点流血伤害,但这个伤害会在他终止浮现圣痕时立刻停止,然而其他的效果如魔法治疗和医疗技能都不会停止圣痕的流血。
在圣痕被激活时,它可以激励殉道骑士的盟友,复制出如同破咒曲,清心或是激发勇气吟游表演的效果。在使用破咒曲或清心表演时殉道骑士使用医疗技能而非表演技能进行技能检定。在10级时,殉道骑士的圣痕可以选择复制提振战力吟游表演的效果;在16级时,殉道骑士的圣痕可以选择复制激发豪情吟游表演的效果。本能力取代破邪斩。
勿听勿视 See No Evil, Hear No Evil(Su):在2级时,殉道骑士和所有距离他20尺内的盟友都会在对抗吟游表演效果,音波效果,基于语言的效果和凝视攻击的豁免检定上获得+4士气加值。本能力只有在殉道骑士仍有意识的情况下生效。本能力取代神恩。
无私灵光 Aura Mastery(Su):殉道骑士的勇气灵光,虔诚灵光和公正灵光的影响范围都增加到20尺而非普通的10尺,但殉道骑士本人不会获得对恐惧,魅惑或是胁迫效果免疫的好处。本能力调整了勇气灵光,虔诚灵光和公正灵光。
殉道者恩惠 Martyr`s Mercy(Su):在3级时,殉道骑士可以在使用圣疗时为其附加任何他在当前的圣武士等级上可以选择的恩惠效果,即使他并没有学习此恩惠(或是其先决恩惠)。然而,如果他以此法使用恩惠,殉道骑士所解除的那个不良状态的持续时间会转移到他自己身上(忽略他拥有的任何免疫能力)。如果殉道骑士因此而承受了应该不良效果,那么他自己的能力将不能移除它们。另外,殉道骑士可以对30尺内的任何盟友使用圣疗而无需接触他们,不过,他即使对自己使用圣疗也需要一个标准动作而非迅捷动作。本能力调整了圣疗和恩惠。
在一个充满惊惧的世界中,一群神圣的代行者不但与邪恶战斗,更抚慰那些在面对黑暗以后心灵受创的人们。心魂卫士使用自己纯洁坚决的信仰驱散疯狂,混沌与腐化。只要他们仍坚持奋战,心魂卫士就不允许疯狂将那些曾经的战友拖到敌人的那边。
理智恢复 Reprieve(Su):心魂卫士将被精神错乱折磨的人从狂乱的枷锁中释放出来。在6级时,每当心魂卫士对一个活物使用圣疗来治疗它的时候,取代施加一个恩惠效果,他同时可以移除这个生物正在承受的一个困惑效果。如果他的目标承受的是一个永久性的困惑效果,那么理智恢复可以让他暂时不受其影响1分钟时间。本能力取代圣武士在6级时获得的恩惠。
圣魂 Sacred Soul(Su):在11级时,心魂卫士将免疫所有的巫术效果和诅咒类的法术与能力。所有距离他10尺内的盟友都在对抗巫术与诅咒效果时在豁免检定上获得+4士气加值。此能力在心魂卫士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。本能力取代审判灵光。
高等理智恢复 Greater Reprieve(Su):心魂卫士现在可以压制他所治疗之人在精神上承受的腐化。在12级时,每当他使用自己的圣疗能力去治疗一个除他自己以外的活物或是伤害一个不死生物,心魂卫士就能暂时压制一个腐化生物(Corrupted Creature)身上最近Manifestation的Stain(本书新规则,见14页)任何该生物通过Manifestation获得的Gift不受这个效果影响,除非他的Manifestation有要求同时选择特定的Gift和Stain作为先决条件,在这种情况下,本能力同时会压制这个生物获得这些Gift。本能力取代圣武士在12级时获得的恩惠。
他们因为无数的战斗而伤痕累累——无论是心智,肉体,还是灵魂,但在磨难的重压下这些圣武士顽强地坚持着。即使被不幸与挫折一次次打败,受苦骑士心中的火焰仍然熊熊燃烧。即使知道自己的抗争不会有什么胜利的结局,但这黑暗仅仅是将受苦骑士的信念锻造的更加坚定,即使毫无希望他们也绝不放弃。
受苦 Torment:被无边的恐惧烙下伤疤,受苦骑士的意志变得刚硬——虽然这也意味着他们不再那么平易近人。受苦骑士使用感知调整值而非魅力调整值来作为他的施法者属性(包括他的法术DC,每日奖励法术,专注检定,等等)并且使用感知调整值决定他的圣疗能力的效果。本能力调整了圣武士的法术,破邪斩与圣疗。
独行 Self-Sufficient:受苦骑士获得知识(神秘),知识(地城),知识(位面),察觉,潜行,生存和使用魔法装置作为本职技能,但不再获得交涉和驯养动物本职技能。受苦骑士每等级获得4+智力调整值而非2+智力调整值的技能点数。本能力调整了圣武士的本职技能列表和每等级的技能点数。
无望无缘 All Is Darkness:当受苦骑士环顾四周时,他的双眼仅能看到无边的恶意与苍白的世界。受苦骑士不再获得侦测邪恶和神恩能力。在1级时,受苦骑士仍然获得破邪斩能力,但他不会在对抗破邪斩的目标时在攻击检定与防御等级上获得魅力加值。在2级时,当他对一个生物使用破邪斩时,受苦骑士在对抗该生物的攻击检定上获得+4加值,在防御等级上获得+4偏斜加值。本能力取代侦测邪恶和神恩,并调整了破邪斩。
独面黑暗 Alone in the Dark:受苦骑士已经放弃了寻求盟友来与他并肩作战的念头——他们太过软弱,会在真正的邪恶面前被打垮和屈服。受苦骑士不能用他的圣疗能力来治疗他人或引导能量,但在4级时,受苦骑士可以消耗两发当日的圣疗来激活一次破邪斩能力。受苦骑士的勇气灵光,虔诚灵光,坚信灵光和公正灵光都只影响他自己。最后,受苦骑士只能选择武器来进行神契,他不能选择坐骑神契。本能力调整了圣疗,引导能量,神契,本能力取代侦测邪恶和神恩,并调整了破邪斩。勇气灵光,虔诚灵光,坚信灵光和公正灵光。
绝不言败 Second Chance(Su):在2级时,每天一次,受苦骑士可以消耗两发当日的圣疗使用次数,选择一个触发条件如“当我被麻痹”或是“当我因为生命值伤害而陷入失去意识”来对自己触发圣疗。在3级时,他还可以为这个圣疗效果附加一个他已知的恩惠。
一旦这个条件满足,受苦骑士自动获得圣疗和恩惠的好处而无需动作,这个治疗效果可以避免他因为受到伤害而陷入濒死。如果他准备的圣疗没有被触发,那么它会在受苦骑士下次准备圣疗时自动消耗掉。本能力调整了圣疗和恩惠。
死战 Last Stand(Su):在11级时,当受苦骑士发动一次破邪斩,他可以选择额外消耗一次破邪斩来宣告他与被选中的敌人进入死战。死战的效果只持续1分钟(而非破邪斩最多的24小时),然而,受苦骑士每一次攻击从破邪斩上获得的伤害加值都会翻倍(这和圣武士的破邪斩对邪恶异界生物,不死生物与龙类的伤害翻倍不叠加)。本能力取代审判灵光。