PFS官方游戏与PFRPG传统战役类似,但是会有如下特殊的规则。

可重复模组

        所有T1T1-2的冒险均可以使用1级角色重复获得奖励。T1-2的冒险还可以在各种模式中(标准战役和核心战役)给予2级人物一次奖励。GM可以在运行T1T1-2的时候获得相应的奖励,但是也只能在各种模式中给予2级人物一次该模组的奖励。

进阶职业

        某些进阶职业的扮演前置要求(例如需要某种特殊仪式或杀死一个魔鬼,而并非技能、阵营、专长等)PFS游戏中都无需满足。其他可用的进阶职业和相关调整,可以在paizo.com/pathfinderSociety/additionalResources玩家可用资源中查阅。
       
此外博学士(Loremaster)进阶职业将需求中任意三个超魔专长或物品制造专长改为任意三个超魔专长或法术专攻专长

状态、死亡和消耗品

在特定的情况下,冒险活动中遭受的异常状态在冒险结束后也会影响玩家。

       
状态:除非特别说明,任何状态,包括死亡状态,都必须在冒险活动结束前解决。这里提到的状态包含所有的苦难,不良状态或任何会负面影响你角色的能力效果。如果这些状态没有能在冒险结束之前解决,会直接导致角色陷入无法使用的情况,那么应当同样回报死亡。当然,有一些负面状态并不是必须在冒险结束时立即清除,包括:永久的负向等级,没有使属性值降低到0的属性吸取,失去职业能力需要赎罪术来恢复的特殊职业和一些并不会影响硬性数据的状态(比如变性)
       
永久的负向等级,属性吸取和不影响硬性数据的状态会带至下一场冒险,所以应当认真记录在记录单上。
       
我们鼓励玩家拿出他们的自己资源来清除所有的状态。但是他们无法联合使用声望点数,即使来自相同的势力。角色可以以购买价格的一半卖掉包括死去玩家在内的装备,来凑钱购买法术服务来清除状态,但是他们只能在聚居地进行这项活动,并且无法卖出任何在本次冒险中找到的战利品,除非他们自己已经花钱购买了一个。玩家可以在冒险结束后利用这次冒险记录单上所奖励的金钱来清除状态。在冒险中死亡的玩家只要完成了3场遭遇,复活之后会获得与其他人同等的奖励。如果一个玩家没有能够在冒险中或结束后清除不良状态,需要被标记为死亡。死亡的角色在他的记录单上应当注明没有获得任何XP,声望点数,金钱和奖励。GM应当回报这名玩家死亡,并在他的记录单上注明死亡状态。这名玩家可以重新建立一个新角色或者用其他角色继续进行PFS官方战役。
       
死亡:死亡是经常接受危险任务的探索者协会探员司空见惯的威胁。不幸的是,在PFS游戏中死亡也和普通的PFRPG游戏一样常见。
        PFS
官方游戏有关死亡的基本规则是,当一名角色在冒险中不幸死亡:

   *
他可以被合适等级和职业的其他同队玩家复活,需要支付所有应付的花费。
   *
他可以被合适规模聚居地的NPC复活,需要支付购买施法服务的对应花费。
   *
他可以通过支付声望点数由其势力来帮忙复活。

       
消耗品:任何在冒险中花费的钱财和消耗品,都必须记录在记录单上和角色的物品追踪单里(人物卡上)


购置装备与法术服务

        PFS游戏中,你永远无法与其他玩家买卖或交易物品。你可以允许一个玩家从你这里借用某样物品直到冒险结束,也可以把自己的消耗品给他人使用。你还可以使用你自己的金钱去帮助同伴购置法术服务,比如复活术或移除疾病。这包括可以凑钱来支付在游戏中消耗掉的生命之息或死者复活卷轴或类似的药品。
       
为了方便游戏,所有的精制品都可以在支付差价之后,直接升级成同种的魔法物品。但是你没法改变物品的种类(例如你无法将精制品细剑变为+1巨剑)一件普通物品无法升级为精制品,你也无法升级非魔法效果,例如复合弓的力量水平。
       
任何魔法物品使用频率低于1/日的(比如1/周或1/月等),都会调整至1/冒险。
       
物品追踪单(人物卡)用于追踪所有价值高于25金币的物品,包括在哪一张冒险记录单上购买,或是使用消耗品。

去哪里购置装备

        为了方便进行PFS游戏,玩家可以在游戏中任何人口多于5000的聚居地购买装备、法术服务和其他所需物品。游戏假定在此人口水平的城市或大型聚居地都至少有一位你所属势力的联络员。如果玩家在游戏中离开城镇,便不能购买任何东西,但是根据冒险的不同,也会有不同情况的发生。


永远可用物品表

        当你在上文提及的聚居地中,你可以购买任何下表内所列的物品:

   *
所有的核心规则书第六章中提及的基本护甲、装备、物品和武器,包括对应小体型和大体型的物品。包括除去龙皮以外的所有特殊材料制成的相应装备(查看154页的特殊材料)。来自其他任何合法资源的无魔法的武器、护甲、装备和炼金制品均可购置,其中包括精制品版本的物品。
   * +1
的武器(2000gp+300gp精制品价值+物品自身价值)
   * +1
的护甲(1000gp+150gp精制品价值+物品自身价值)
   * +1
的盾牌(1000gp+150gp精制品价值+物品自身价值)
    *
所有施法者等级1级的0环或1环法术的药水和神油(50gp或更便宜的)
    *
所有施法者等级1级的0环或1环法术卷轴(50gp或更便宜的)
   *
可半价(250gp)购买寻路仪(Wayfinder)(见内海指南299)
    *
所有通过消耗声望值换取的物品

       
除了以上列出的装备,你的角色只能购置冒险记录单上所列的物品,以及对应名誉(Fame)单价之下的物品。除此之外的任何武器、护甲、装备、魔法物品等等任何时刻都不允许购置。

物品价值

        物品必须以全价购买。你不能购买一个破碎的武器或护甲;也不能购置一个发术不全的魔杖、权杖或法杖;你必须购买成组的弹药(普通弹药分为10发一组或20发一组,魔法弹药为50发一组)。在冒险记录单上出现的不是全价的物品,是你唯一可以不以全价购买的合法途径。

药水、卷轴和魔杖

        PFS游戏中所有药水、卷轴、魔杖和其他消耗物品默认均是由牧师、德鲁伊或法师制造的,除非该法术不在牧师、德鲁伊或法师的法术列表中。举例而言一个次级复原术卷轴必须购买作为2环法术的版本,而无法购买作为圣武士1环法术的版本。

       
使用以下规则来购置药水、卷轴和魔杖:

   *
如果一个法术以不同等级出现在两个法术列表中,使用较低等级的那个来计算花费。例如毒击术使用德鲁伊3环版本而不是牧师的4环版本。
   *
所有的药水、卷轴和魔杖只会出现最低施法者等级的版本,除非在你的记录表中有列出高等级版本。
   *
为了简单起见,这里没有奥术、神术或是异能法术的区别。也就是说一个吟游诗人和牧师可以使用同一个治疗轻伤魔杖。
   *
最后,法术等级7环之上的法术物品不允许任何12级之下的人物购置,除非它出现在你的冒险记录单上。

施法服务

        你可以雇佣一个施法者来施展法术,按照下列规则:

   *
雇佣一个施法者你必须能够给支付所需的金钱。核心规则书的163页说明了相关规则,而159页列出对应的价格。
   *
如果你的钱不够,同桌的其他玩家也许会支援你一些,但是没有任何理由可以迫使他们必须这样做。不论他们是否帮助你,这都需要他们自己来决定。
   *
你可以使用声望点数按照表格中的数目来购买施法者服务。
   *
如果玩家想要确保一些基于施法者等级检定的法术能够成功,他可以购买任何合适施法者等级的法术服务,诸如一个被摧毁的魔法物品需要很高等级的施法者来施展完全修复术。举例而言,解除诅咒需要一个施法者等级检定来达到诅咒的DC;所以购买一个14级施法者施放的解除诅咒能够确保一个DC15的诅咒一定被解除。
   * 7
级或更高环数的法术服务不允许购置,除非你的势力可用服务中有列出。

       
简单的说,你可以在任何一个拥有教堂、祭坛的城市或是GM判定下可能的云游法师处花钱购买施法服务。在PFS游戏中,玩家只能在人口5000以上的大型聚居地购买价值高于3000金币的施法服务。任何小于此规模的据点,如果拥有足够能力的法师或是牧师也可以提供小于等于此价值的服务,但绝对不可能超过3000金币。请注意,任何施法者都不会提供陪伴玩家冒险的服务,也就是说玩家无法邀请一名法师与他们一起进入附近的闹鬼城堡中施放某个法术。

法术

        下列核心规则书中的法术不允许在PFS游戏中使用,任何玩家都无法使用、发现、购买或学习:启蒙术、魔法恒定术和转生术。
       
所有法术效果会在一场冒险结束时结束,除了以下例外:
   *
所有永久或即时治疗伤害、修复物品所受伤害或移除负面效果的法术效果在冒险结束后仍旧有效。
   *
冒险中受到的需要解除的负面状态直到被治疗为止,都会随角色继续在每一场冒险出现。(除了上文中特殊说明的一些状态)
   *
玩家可以拥有下列法术效果每种一个,跟随角色在每一场冒险中出现:不灭明焰(continual flame)、精工细造(masterwork transformation)、秘藏箱(secret chest)和秘密文页(secret page)

名誉与声望

        当名誉与声望是在一个相同的系统中,有关你势力的两种作用不同的东西。名誉是一种不可以使用花费的数字,就像你的属性值一样,名誉值越高,你的名气越大。随著名誉值的提高,可以解锁从你所属势力使用声望或金币购买的单件物品的最高价值。如果名誉值反应一个角色在所属势力中的名气,那么声望值就反应了组织所亏欠他的人情、福利和回馈。一直到你首次使用声望点数换取物品、服务或回报之前,你的名誉和声望都是相同的数值,因此你的声望值永远不会高于你的名誉值。你通过作为你势力的一员完成任务来挣取等量的名誉和声望。举例而言,假如约瑟莉亚在安多安势力中拥有5点名誉值和2点声望值,她顺利完成一次冒险获得了2点声望值。那么她的名誉值变为7点,声望值变为4点,之后任何时刻她都可以花费这些声望值。

名誉的好处

        名誉代表玩家角色在其势力中的知名度,随着增长获得下列好处:

   *
每获得10点名誉值,玩家角色在与本势力NPC互动时,交涉技能检定都会获得可累加的+1加值。
   *
他的名誉还会为他带来一些称号或者是特殊事件,并且决定他可以从本势力购置物品的权限高低。(见本chm常用速查:【PFS】名誉和物品购置限制)
   * 玩家的名誉值决定着玩家从该势力和协会所能购买的物品的最大单价。玩家仍需要花费金钱购置物品。在决定双头武器是否受到名誉值限制时,每一头单独计算。

使用声望值

        声望值代表玩家角色通过对本势力服务积累下来的信用值、政治资本和亏欠他的人情多寡。尽管名誉可以给玩家带来响亮的头衔或者某些特权,但是如果想从同势力的其他成员那得到一些有形的实际好处,就必须要消耗声望值来获取一些福利、帮忙、施法或是其他能在冒险中有帮助的服务。此外有一些服务是可以提供给所有协会成员的,列于前面的表格中。(见本chm常用速查:【PFS】通用声望回报)每一个势力都会有一些仅供本势力成员享受的好处(详见附录2:势力)

       
但是不论玩家角色的名誉有多少,他们获取同一样好处时消耗的声望都是一样的——例如一个在本部拥有40点名誉的玩家寻求移除诅咒或解除魔法的帮助需要耗费1点声望值,就和一个2点名誉的新人一模一样。一旦声望值被消耗,使用过的部分就会永远消失。它们不会像生命值或属性值损伤一样还能够恢复。玩家可以通过继续完成的冒险来赚取声望值。

       
使用声望值时,需要按照下列规则进行:

   *
玩家无法在战斗中使用声望值。
   * GM
可以限制声望值的在一次冒险中的使用次数,尤其是在玩家时间紧迫或是过于滥用的情况下。
   *
玩家无法将他们的声望值合在一起使用,即使他们来自同一个势力。
   *
玩家花费声望值的能力基于同本势力的其他成员保持联系的状况下,需要注意的是,绝大多数势力只有在城市规模为大型(5000)以上的聚居地才拥有常驻探员、联络员或是指挥部。
   *
如果你处于一个难以联络上组织的小型聚居地(少于5000),那么你的声望值需要额外消耗5点。
   *
即使玩家处于死亡、被石化或是其他失去交流能力的状况下,也仍旧能够正常使用声望值。本质上这这情况下相当于是玩家角色在之前与势力进行的约定和安排,在某些状况出现时,势力出面保护角色的利益,例如搜索其尸体送往指定位置,从死亡中将其复活等等。在这种情况下,玩家所处的具体位置,不会增加声望值的消耗。回收尸体的也包括回收玩家失去的装备以及包括杀掉玩家成为不死生物的身躯来准备复活的相应代价。

超过11

        当玩家获得他们的第33点经验值,他们的等级就超过了PFS官方战役游戏的范围。他们成为了探索者协会的特别探员——追寻者(Seekers)。这一令人尊敬的探险者群体活跃在格拉里昂那些未知的区域甚至更加危险的地方。他们立刻获得追寻者称号成为协会的特别探员,就像知名的鱼鹰一样(Osprey,出自Seekers of Secrets13),从此远离派系和协会政治的束缚——不论他活跃在何处或无所作为都会成为探索者编年史的素材,以此来创造属于他自己的传奇故事。

       
成为追寻者后可以有机会参与三个追寻者故事线的其中之一。

       
全为了不朽(All for Immortality T12-15):在玩家角色达到等级区间后,他们可以进行本故事线中的任意合适的部分。在进行本故事线的冒险各个部分之间时,玩家并不会被限制不能参与其他冒险。本故事线的每个章节都是独立的。
       
十人团之眼(Eyes of the Ten):角色必须在正好33XP的时候开始这个任务,并且在这条故事线里所有的冒险完成之前,不能参与到任何其他的冒险中去。
       
重生熔炉守护者(Wardens of the Reborn Forge):角色必须在3335.5XP之间开始进行这条故事线,并用同一个人物完成整个模组,并且在这条故事线完成之前无法参与任何其他冒险。

        12
级或更高的角色还可以进行高等级的标准模组,特许模组和冒险之路的特许部分来提升至13或更高级。
       
任何拥有足够名誉和经验值的追寻者都可以购置7环到9环的法术卷轴,价格按照核心规则书中所列规则处理。这些法术仅限于卷轴,7环以上施法服务仍无法使用。升至13级的追寻者可以购置7环法术卷轴,15级可以购置8环卷轴,17级可以购置9环卷轴。

PFS官方战役游戏政策

        PFS官方战役游戏是一个动态战役,而且正在不断的进化。在本指南不同版本中均提到,关注最新政策会让官方战役运行的更为流畅。任何更新事宜都会在Pazio.com星期一有关PFS官方游戏的Blog中公布。在任何声明之后,一份新的政策文件将会发布在官网paizo.com/pathfinderSociety/policies。目前的政策中包括,PFS社交规范,零售鼓励机制和集会支持政策。

实施更改

        有时候,有关战役改变的勘误,可用资源或是战役说明都会在一些集会或游戏日之前发布。但是很多情况下,并不是所有人都能第一时间接收到这些信息。所以很有可能一名玩家在参与一次活动时并没有做相应的调整。GM需要在这次活动的记录单上注明更改延误。玩家必须在这之后尽快将自己的角色更新至符合规则的程度。