http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83843.msg815487#msg815487

译者:傻豆

宫廷骑士 Courtly Knight(骑士变体)
 
相较在战场上建功立业,有很多骑士同样热衷于锐身挤入当地领主和君王的宫廷。无论是在用长剑还是言语的较量中,这些骑士同样是强悍的对手。


  
风度翩翩 Social PresenceEx):宫廷骑士在所有的唬骗,交涉,威吓和察言观色检定上获得+1加值。在4级和之后每提升4个骑士等级时这个加值再额外+1(在20级时达到最大的+6)。除此之外,当宫廷骑士进入一次舌战挑战(Verbal Duel,见本书176页)时,只要他并不处于严重或极端下风(Significant or extreme dis advantage), 战爵就会在使用仪态(Presence)舌战战术(Tactic)时拥有一个额外的机锋(Edge)。

 
本能力取代战术家。

  
威仪 Imperious AttitudeEx):9级时,宫廷骑士拥有了令人敬畏的姿容,他感染性的威仪总是可以让其他人在听到他提出的请求时心中一动——即使宫廷骑士本人并没有强制性的迫使他们去这样做。在社交场合中,宫廷骑士可以通过社交检定对一个对他的态度为不友好的生物提出请求,前提是该生物不会考虑在短时间内对宫廷骑士及其盟友做出伤害性的企图。除此之外,每当他进行一个交涉检定以提出请求时,宫廷骑士还能同时进行一个威吓检定(DC=20+目标生物的魅力调整值)。如果成功,那么宫廷骑士可以在同时进行的交涉检定上获得+5加值。威仪的两种效果都只有在对自认为社会地位不低于宫廷骑士的对象使用时才会生效(即使该生物并不理解社会地位的一般价值和标准概念)。

 
本能力取代战术专家。

  
英姿勃发 Grand BoastEx):17级时,每当宫廷骑士使用自己的挑战职业能力对一个生命值全满,并且不承受负面的苦难,负面状态,法术或其他类似效果影响的目标发动挑战时,他可以同时宣告自己必将轻易战胜他的对手。使用英姿勃发能力会使宫廷骑士失去所有挑战能力的好处(包括骑士团奖励的好处)。如果在一分钟内宫廷骑士击败了他挑战的对手,那么他实践自己的宣言,他的挑战效果此时将对所有目睹了他击败自己挑战目标的该目标的所有盟友生效(只要这些目标的盟友的挑战等级不高于宫廷骑士击败的目标)。如果然后宫廷骑士的盟友攻击了他使用英姿勃发挑战的目标或是在宫廷骑士使用英姿勃发挑战目标以后协助他战斗,那么本能力无效。

 
本能力取代战术大师。


总帅 Daring General(骑士变体)
 
战术指挥能力是骑士的基本素养,但有一些骑士则专攻于指挥他的军团披靡斩将,获得伟大的胜利。这些骑士被称为总帅。


  
指挥连 Aides-de-CampEx):6级时,总帅获得一个特殊的领导力专长,他不需要满足任何先决条件就能获得这个奖励专长。所有通过指挥连获得的奖励专长所招募的追随者(Follower)仅能获得武者等级,而所有的通过指挥连获得的奖励专长所招募的部属(Cohort)也必须且只能在拥有满基础攻击加值的职业(野蛮人,战士,圣武士,游侠等)上获得等级,而且他们必须比总帅的等级低至少4级。但是,在12级时和18级,总帅可以招募一个额外的部属(在18级时达到最多3个部属),以及在这些等级时以及相当于他从领导力专长可以获得的追随者数量的额外一倍(在18级时他获得正常情况三倍数量的追随者)。当用来决定他可以吸引何种部属时,总帅的领导力点数视为每个部属叠加的降低3点(第二个部属以-3领导力招募,第三个部属以-6领导力招募)。

 
除此之外,总帅可以为他的部属布置特殊的职责,如下所示。除非特别提及,否则每个部属在同一时间内只能担当一个职责。为部属指定一个职责需要进行一次24小时的授权仪式。

  
司马(Groom):司马照料总帅的私人坐骑。骑乘司马照料的坐骑时,总帅不会因为着甲而在骑术检定上承受护甲减值。另外,每天一次,司马可以花费10分钟时间来打理和喂养总帅的坐骑。当总帅骑上他的坐骑时,坐骑的速度增加10尺,敏捷增加2点,持续10分钟。

  
侍从(Squire):侍从的主要工作是帮助总帅管理与准备他的武器和护甲,如果侍从帮总帅穿戴他的护甲,那么总帅只需要常人帮忙一半的时间就可以完成着甲。此外,每当侍从处于总帅的邻接位置时,他可以通过一个标准动作让总帅在对抗侍从的下一回合开始前受到的第一次攻击时防御等级获得+2加值。这个效果视为侍从使用援助他人动作,但他无需威胁攻击者即可进行这个动作。

  
掌旗官(Standard Bearer):掌旗官执掌总帅的军旗,使掌旗官周围60尺内的盟友都可以获得总帅的旗帜(以及旗帜高扬)能力的好处。如果掌旗官失去意识或死亡,那么他将不再提供该好处。

 
此外,如果总帅和他的追随者作为军队加入集团战斗Uca,他领导的军队可以在战斗开始时就获得一个额外的战术(Tactic)并在士气值(Morale Score)上获得+2加值。

 
总帅可以自由将他的追随者数量分配给军团士兵和荣誉护卫两种职责(见下),但他也不一定非得这样做。总帅可以自由切换他的追随者目前的职责,但这需要为每个追随者花费他的等级数天的时间来重新设计他们的策略与战术。在集团战斗中,拥有相同职责的追随者必须和其他拥有相同职责的追随者组成同一支军队。

  
军团士兵(Footman):每个属于军团士兵的追随者都会在攻击和伤害检定上获得+2加值,但在防御等级和豁免检定上承受-2减值。由军团士兵组成的军队在集团战斗中获得+2进攻值(OM),但-2防御值(DV)。

  
荣誉护卫(Honor Guard):每个属于荣誉护卫的追随者都会在防御等级和豁免检定上获得+2加值,但在攻击和伤害检定上承受-2减值。由军团士兵组成的军队在集团战斗中获得+2防御值(DV),但-2进攻值(OM)。

 
本能力取代骑士在6级,12级和18级时获得的奖励专长。

  
齐力挑战 Shared ChallengeEx):12级时,每当总帅挑战一个对手,他的部属和追随者也会同时齐力上前协助主将。每当总帅对一个目标发动了他的挑战职业能力。所有距离总帅30尺内的他的部属和追随者都会对被他挑战的目标在攻击检定上获得+4士气加值。

 
本能力取代胁迫挑战。

  
至高军略 Supreme TacticianEx):20级时,每当总帅使用他的战术家职业能力,他都可以分享出任意数量他已知的战术专长。并且,如果总帅使用一个标准动作启动战术家能力,那么他将不会消耗一次每日的战术家能力的使用次数。

 
本能力取代至高冲锋。


骁骑 Hussar(骑士变体)
 
和全副披挂的骑士不同,骁骑崇尚轻装,迅捷的马上战术,专注于速度和灵活性。即使在狭窄的战场上,骁骑也能策马紧追敌手,翻越阻碍,在重骑兵难以企及的地形中痛击敌人。


  
护甲擅长:骁骑擅长轻甲,但不擅长中甲,中甲和盾牌。本能力取代骑士原本的护甲擅长。

  
疾蹄 Fast Mount骁骑可以将他的坐骑催动到快的异乎寻常的速度。骁骑所骑乘的坐骑的基础速度增加10尺,这个速度增长可以应用于骁骑的坐骑拥有的所有移动方式。在5级和之后每提升5个骑士等级时,骁骑坐骑的移动速度再额外提升5尺(在20级时达到最高的增加30尺)。

 
本能力取代战术家,旗帜和旗帜高扬。

  
生于鞍上 Skillful RiderEx):6级时,在保持骑乘时,骁骑和他的坐骑可以整齐划一地完成令人惊叹的灵敏动作。只要骁骑保持骑乘状态,每当他的坐骑需要进行一次特技动作,攀爬,逃脱术,飞行,潜行或是游泳检定时,骁骑都可以选择让他的坐骑使用他自己在这些技能上的加值而不是坐骑本身的加值,取其中高者。除此之外,只要这个检定的目的是在一次追逐(Chase)中跨越障碍,那么无论使用上述哪种检定,骁骑的坐骑都会获得额外+2加值,这个加值在12级时提升到+4,在18级时提升到+6

 
本能力取代骑士在6级,12级和18级时获得的奖励专长。

  
精妙驱策 Maneuverabe Mount9级时,骁骑可以让他的坐骑以出乎意料的优雅与敏捷的身姿行进,即使是通常它这种生物无法通过的地形,骁骑的坐骑也能毫不困难的进入。然后骁骑所骑乘的坐骑都可以挤入最小只有它原本体型一半大小的空间而不在攻击检定和防御等级上承受减值,虽然它仍然只能在此时以半速移动。如果坐骑尝试挤过大小小于它的体型一半的空间,那么它需要正常进行逃脱术检定并承受相应减值。

 
本能力取代战术专家。

  
急转弯 Sudden SwerveEx):17级时,骁骑对于坐骑的控制已经达到了叹为观止的境界,即使是在策马全速冲击中,他也可以驱动坐骑进行转弯动作。每当骁骑骑乘坐骑并进行冲锋或奔跑动作时,他可以让坐骑在行进路线的任一点上进行一个最大不超过90度的转弯。

 
本能力取代战术大师。