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译者:格里菲因,Falengel

 

法术荒疫(Spellblights

 

  法术荒疫是罕见和不寻常的魔法状态,专门影响施法者和能使用类法术能力的生物。法术荒疫属于诅咒,部分荒疫将持续生效,而其他荒疫则仅在被影响生物尝试施法或使用类法术能力时发动。缺乏施法能力和使用类法术能力的生物通常不会被法术荒疫所影响。

  与诸多魔法效果不同,法术荒疫依然可以在反魔场内生效——尽管荒疫大多影响施法、因此其本身在反魔场中效用不彰。

 

获法术荒疫(Gaining Spellblights

 

  施法者有多种途径罹获某种法术荒疫。可能的途径包括‘降咒’和‘高等降咒’法术、在某些特殊环境中自发产生等,部分如下文所述。

 

  法术荒疫区域(Areas of Spellblight:施展法术通常只有极低概率使施法者遭受法术荒疫的折磨,但在某些魔法能量不稳定的地区,施法这一行为本身也可能会危及施法者。法术荒疫区域主要有两种类型。每当施法者在弱效法术荒疫区域内施放一个法术,她必须通过DC14的意志豁免,否则会染上一种弱效法术荒疫。每当施法者在强效法术荒疫区域内施放一个法术,她必须通过DC22的意志豁免,否则会染上一种强效法术荒疫。由于这些区域的神秘和随机性,产生的法术荒疫种类并不固定。有些地区会产生固定的法术荒疫效果,在这些区域中每施放一个法术会更易或更难染上法术荒疫。

 

  诅咒和其他法术(Curses and Other Spells所有的法术荒疫都可以由‘降咒’或‘高等降咒’法术施加给施法者。‘降咒’可以使目标感染任何弱效法术荒疫,而‘高等降咒’使目标感染一种强效法术荒疫。其他一些法术也可能会造成某种法术荒疫效果,或者允许其施法者选择任意的特定法术荒疫作为法术效果的一部分。针对该法术的成功豁免检定能够抵抗其法术荒疫效果。

 

获法术荒疫的可选途径(Optional Ways to Acquire Spellblights

 

  GM可以在下列方法中选择罹祸法术荒疫的额外途径。

 

  反魔场Antimagic Field:当一个施法者首次尝试在反魔场区域内施放法术,她有一定机率自发地感染一种强效法术荒疫。该施法者必须通过一次意志豁免,豁免DC为“15+反魔场的施法者等级”;若该反魔场无特定施法者,则豁免DC23

 

  奥术失败Arcane Spell Failure:当施法者在奥术失败率的检定中失败、且5%以下时(在d100中投出01-05),她有一定机率感染一种法术荒疫。奥术失败的施法者必须通过一次DC为“15+法术环级”的意志豁免,失败则感染一种法术荒疫。4环以下法术的奥术失败会导致弱效法术荒疫,而5环以上法术则会导致强效法术荒疫。

 

  制造魔法物品(Crafting Magic Items:当施法者在制造魔法物品的技能检定中失败时,取代制造出诅咒物品这一通常结果,GM可以选择给予该施法者一种法术荒疫效果。基于想要创造物品所需的施法者等级,随机决定一种法术荒疫。制造施法者等级需求在10级以下的物品会导致弱效法术荒疫,而制造施法者等级需求在11级以上的物品会导致强效法术荒疫。

 

  法术反转(Spell Turning:当一个施法者通过法术反转’防卫法术、而他的目标也同样施为,这种对抗通常会产生如法术描述中出现的共振场。发动原始法术的施法者可以选择不产生共振场、而是让双方都感染一种强效法术荒疫。本应引发共振场的法术就此无效消散。

 

  传送事故(Teleportation Mishap:当施法者施放传送法术并造成事故后果时,有一定机率感染一种法术荒疫。施放传送法术的施法者必须通过DC为“15+传送法术环级”的意志豁免,失败则感染一种强效法术荒疫。

 

  使用魔法装置(Use Magic Device:当施法者在使用魔法装置的技能检定中自然投1时,她可以选择面对感染一种弱效法术荒疫的风险,以取代24小时无法使用该魔法装置的后果。避免该法术荒疫的意志豁免DC为“10+物品施法者等级”。

 

移除法术荒疫(Removing Spellblights

 

  尽管大多数法术荒疫仅会在特定时刻产生严重症状,荒疫本身还是往往异常顽固、难以消除。每种法术荒疫都有其特定的移除方法,也同样如同诅咒一般被移除(通过移除诅咒’、破除结界’,等等)。移除弱效法术荒疫的施法者等级检定DC20,移除强效法术荒疫的DC则为30。移除法术荒疫的DC会在感染后的每1天降低1点(DC至少为10)。通过解除诅咒类法术以外的任何方式移除法术荒疫,其施法者检定都会受到-5减值。法师裂解术’、奇迹术’和许愿术’能够直接移除法术荒疫,无需施法者等级检定。

 

  下表为弱效和强效法术荒疫的列表。当需要决定一种随机法术荒疫时可以参考此表。

 

表:随机法术荒疫列表

d10

弱效法术荒疫

强效法术荒疫

1

失焦(Caster Blank

邪盲(Eldritch Cataracts

2

粗哑(Caster Croak

危惧(Nameless Dread

3

倒错(Confounded Casting

否决(Negated

4

忘我(Disassociation

强迫(Obsessive Fixation

5

黑瞳(Ebon Eyes

闪灭(Phase Blight

6

邪颤(Eldritch Ague

法燃(Spell Burn

7

泣血(Hemoculysis

法竭(Spell Sap

8

疲惫(Lassitude

绝情(Transference Block

9

仪(Ritualistic Obsession

眩惑(Vertigo

10

法瘾(Spell Addiction

重投两次,感染两项弱效荒疫

 

 

法术荒疫描述(Description of Spellblights

 

  下文从严重程度、具体效果和治愈方法等角度描述了各种法术荒疫的细节。注意,部分法术荒疫效果可能会在某些时候有益。老练的施法者能够在最恶劣的条件下演出最棒的戏码,那些法术荒疫的正面效果恰好体现了这一点。如果某项法术荒疫的专注检定或者发作效果基于法术环级、而某个类法术能力并没有具体法术环级,那么就用施法者等级的一半来加以代替。

 

弱效法术荒疫(Minor Spellblights

 

  以下是最常见的一些弱效法术荒疫的效果。

 

  失焦(Caster Blank:失焦效果下的施法者难以对同一个目标多次施放法术或使用类法术能力。在以某生物为目标施放法术后,若失焦效果未被移除或压制,施法者无法将该生物再次作为法术目标。施法者必须消耗一个标准动作进行专注译注:描述而已,并非专注检定】来压制并摆脱失焦效果,直到再次施放一个目标型法术。失焦可以被任何移除困惑或精神错乱的效果治愈。免疫心灵效果的生物同样免疫失焦。

 

  粗哑(Caster Croak:粗哑效果下的施法者的喉咙或嘴巴被魔法禁锢住。施法者若非竭尽全力则难以发出声响。被该效果影响的生物必须消耗一个迅捷动作来集中精神于语言,才能使自己所说的话被他人听到。施放含有声音成分的法术将有20%失败率,而那些基于语言的法术豁免DC降低4点。类法术能力由于无需声音成分而不受该法术荒疫影响。被该法术荒疫影响的生物根本无法大喊或尖叫。医疗术’或类似效果可以治愈该法术荒疫,感染者也可以通过施放一次咆哮术’来摆脱粗哑效果——尽管施法本身将如常被该法术荒疫效果所影响。

 

  倒错(Confounded Casting:倒错效果下的施法者,在自己想要施放的法术、和自己实际施展的法术之间,存在认识和意识上的失联。她在施放法术或使用类法术能力时,必须通过DC为“15+双倍法术环级”的专注检定。如果专注检定失败,该施法者只能挑选并施放另一项施法时间相同、法术环级相同或更低的法术/类法术能力。若该施法者没有其他法术或类法术能力,将会失去此次施法动作;她原本想要施放的法术或类法术能力并不会被消耗,因此可以再次尝试施放。倒错可以被任何移除困惑或精神错乱的效果治愈。免疫心灵效果的生物同样免疫倒错。

 

  忘我(Disassociation:忘我效果下的施法者陷入轻微的癫狂,她的自我存在感分裂、以至于将自己辨认为他人。一旦陷入忘我,施法者无法施放目标为自身的法术,也无法将自己作为法术的目标。无需指定个体目标、将自己包括在内的区域型法术将如常运作。忘我可以被任何移除困惑或精神错乱的效果治愈。译注:即是说类似火球术’这种目标为区域的法术可以炸自己,而加速术’这种目标依然为复数个体的法术就没法包括自己。】

 

  黑瞳(Ebon Eyes:黑瞳效果下的施法者的眼睛被乌黑发亮的薄膜覆盖,逆转了她对于光线和黑暗的理解。该生物将黑暗视作强光、将昏暗视作常光、将常光视作昏暗、并将强光视为黑暗。黑瞳提供针对目盲、目眩等视觉效果的保护,对上述效果的各项豁免获得+2加值。黑瞳可以被移除目盲的效果治愈。

 

  邪颤(Eldritch Ague邪颤体现为使施法者衰弱的恶心。邪颤效果下的施法者在诅咒被移除前都处于恶心状态。施法者必须通过DC为“15+双倍法术环级”的专注检定来摆脱该效果,检定成功后可以在1轮内正常施法。如果检定失败则同时失去该法术和施法动作。邪颤相对于诅咒更像是一种疾病,免疫疾病的生物同样免疫邪颤。移除疾病’可以治愈邪颤;与大多数法术荒疫不同,通过此法术移除该荒疫无需承受施法者等级检定的-5减值。

 

  泣血(Hemoculysis:泣血效果下的施法者施法时双目滴血。出血量和持续时间取决于施放的法术环级,每法术环级持续1轮。当眼睛出血时,施法者视为处于目眩状态并受到1点出血伤害。在眼睛已经出血时再度施法,如果后一个法术造成的出血时间更长,将会取代原先的出血时间。双目滴血的施法者看上去极为令人惊悚,她在出血期间的威吓检定获得+2环境加值,唬骗和交涉检定-4。泣血可以被‘医疗术’或‘再生术’治愈。

 

  疲惫(Lassitude:疲惫效果下的施法者施法时,她必须通过DC为“15+双倍法术环级”的专注检定。如果检定失败,她将会受到等同于法术环级的非致命伤害(施放0环法术将受到1点非致命伤害;如果使用类法术能力,该伤害值为每2个施法者等级1点)。只要施法者还处于疲惫法术荒疫的影响下,该非致命伤害就无法以任何手段回复。疲惫可以被‘次级复原术’、‘复原术’或任何能够完全移除力竭的效果治愈。单纯的休息没有效果。免疫非致命伤害的生物同样免疫疲惫。

 

  仪(Ritualistic Obsession冗仪效果下的施法者在施放法术时加入无必要的姿势。任何原先不带有姿势成分的法术(即便是法术定发”超魔后的法术)将需要动作成分,而原先即带有姿势成分的法术将需要空出双手来施展。类法术能力也将包括动作成分。动作的复杂性还将使迅捷动作施放的法术改为需要标准动作,标准动作法术改为1轮,施法时间1轮的法术改为2轮。其他的法术施展时间不受影响。额外的专注倒是提高了所施放法术的性能。任何由冗仪导致施展时间增加的法术或类法术能力,其豁免DC+1仪可以被任何移除精神错乱的效果治愈。免疫心灵效果的生物同样免疫仪。

 

  法瘾(Spell Addiction法瘾效果下的施法者得益于施展法术时的得意,却也不得不很快地承受法术耗尽带来的懊丧。成功地施放一个法术后,施法者的攻击检定、技能检定和豁免在下轮结束前获得+2士气加值。不过一旦某轮她未能施放法术,她将会进行撤退动作并在下轮前陷入恶心状态。法瘾可以被任何移除困惑、精神错乱或疾病的效果治愈。免疫心灵效果的生物同样免疫法瘾。

 

强效法术荒疫(Major Spellblights

 

  以下是最常见的一些强效法术荒疫的效果。

 

  邪盲(Eldritch Cataracts:感染邪盲荒疫的施法者施放法术时,他的视野越来愈浑浊、最终完全失明。每当该施法者施放一个法术,她必须通过DC15+法术环级”的强韧豁免。如果豁免失败,她基于视觉的察觉检定受到-1减值,直到该法术荒疫被移除。多次豁免失败会使减值叠加,并最终在达到-4时导致施法者目盲。邪盲是一种难以治愈的法术荒疫,任何治愈目盲的效果可以将察觉减值降低1点。如果该减值被回复到-3或更少,那么施法者能够重拾光明,直到下一次类似强韧豁免失败使得减值再度达到-4。将减值降低到0点即可治愈该法术荒疫。目盲或者不使用视觉的生物免疫邪盲。

 

  危惧(Nameless Dread):感染危惧荒疫的施法者觉得来自遥远时空的陌生存在、或者星界彼端的黑暗力量在追杀自己,并撕裂自己的理智。每当该施法者施放法术或使用类法术能力时,她会瞥到无名追杀者的身影。她必须通过DC15+双倍法术环级”的专注检定,检定失败将陷入战栗,持续每法术环级1轮。如果已经处于战栗,该施法者将陷入惊惧,持续时间为当前效果和先前效果中较长者。如果已经处于惊惧,该施法者将陷入恐慌(并因此无法再施法),持续时间为当前效果和先前效果中较长者。每当该施法者陷入恐慌,她会有5%的机率彻底陷入永久的精神错乱(如同‘精神错乱’法术,或者GM可以从GMG中寻找一项精神错乱效果)。遭受危惧折磨的施法者特别精于掌控带有恐惧〕或混乱〕描述符的法术。当她施放带有上述描述符的法术时,法术豁免DC提高1点,同时她也在穿透法术抗力的施法者等级检定中获得+1表现加值。压制恐惧的法术对危惧荒疫有效。移除恐惧的效果能够压制危惧(及其为施法带来的优势)1小时。

 

  否决(Negated:感染否决荒疫的施法者,其操控魔法能量的能力受到扰动。他获得等同于“10+双倍最高法术环级”的法术抗力。该法术抗力无法被刻意降低。此外,当他施放法术时必须进行施法者等级检定,对抗该法术抗力。检定成功时法术得以完成,而施法者的法术抗力随之瓦解,直到下轮开始。检定失败意味着他未能聚集足以施法的魔法能量,但该法术并不会被浪费,而是可以再度尝试施放。任何有助于穿透法术抗力的专长或能力都对此检定有效。复原术可以压制否决荒疫1天。

 

  强迫(Obsessive Fixation:感染强迫荒疫的施法者产生了一种强迫症式的重复性,具体在准备法术型、自发施法型施法者和类法术能力使用者之间的表现会有所不同。准备法术型施法者会尽可能重复地准备法术,意味着她会为每个法术准备两份拷贝,但不会超过她正常情况下所能准备的法术数量。该荒疫唯一的效果就是重复准备法术(因此限制了多样性)。自发施法型施法者或类法术能力使用者在施放法术或使用类法术能力后,必须在下一轮再度使用同样的法术,否则将在该轮结束后晕眩1轮;每当她连续施放同一个法术2轮、或者陷入晕眩后,强迫荒疫的效果重置,她也因此可以施放任何所知的其他法术——并展开下一个循环。强迫荒疫可以被任何移除困惑或精神错乱的效果压制1天。

 

  闪灭(Phase Blight:感染闪灭荒疫的施法者的存在不停地显现和隐去。每当施放法术时,她的实际位相将持续闪烁每法术环级1轮。对位相闪烁的施法者的物理攻击有50%失手率,针对个体的法术有50%机率无法影响她,区域型攻击对她造成的伤害减半。与此同时,该施法者的物理攻击也有50%失手率,她施放的全部目标型法术都有50%机率无法影响到目标,她造成的区域型攻击伤害同样减半。与施放闪现术法术不同,该施法者并不会变成灵体;她仅仅闪烁于现实空间中。次元锚等阻挡跨位面旅行的效果,会在持续期间使位相闪烁的生物的存在趋于稳定。

 

  法燃(Spell Burn:感染法燃荒疫的施法者施法或使用类法术能力时感到肌肤如受火炙。当通过DC15+双倍法术环级”的专注检定后,该施法者可以无视法燃效果带来的痛楚;不过一旦检定失败,她将恍惚1轮。已经由于该法术荒疫效果处于恍惚状态的施法者,她施放的任何带有描述符的法术豁免DC提高1点。燃烧的痛楚实际仅存于该施法者的想像中。免疫心灵效果的生物同样免疫法燃荒疫,也无法在施放带有描述符的法术时受益。

 

  法竭(Spell Sap:感染法竭荒疫的施法者会在施法时掉线。她将会变得自闭、隔绝、焦虑,甚至不省人事。每当该施法者施放法术或使用类法术能力时,她必须通过DC14+施法者等级”的强韧豁免,否则将在下一轮结束前陷入晕眩。如果她的豁免结果失败10点以上,将会直接倒地并失去意识1d4轮。法竭荒疫可以被移除困惑或精神错乱的效果压制1天。

 

  绝情(Transference Block:感染绝情荒疫的施法者难以将同伴当作法术效果的目标。每当她对同伴施法时必须通过DC15+双倍法术环级”的专注检定,检定失败将会失去该法术。绝情荒疫可以通过在反魔场中驻留1小时来治愈。

 

  眩惑(Vertigo:感染眩惑荒疫的施法者在施法时头晕目眩。每当她施放法术或使用类法术能力时,周围的世界旋转和飘移起来。她必须通过DC15+双倍法术环级”的专注检定,检定失败将会倒地,并于1d4轮内在特技、攀爬、骑术、隐匿、游泳检定时受到等同于“1+法术环级”的减值。每当该施法者受到上述减值时,她想要从地上爬起也同样需要通过DC10的特技检定。对感染该荒疫的施法者施放‘复原术将压制眩惑荒疫1天。

 

 

可选规则:有害状态下的施法获益(Optional: Benefits of Harmful Conditions

 

  足智多谋的施法者能够利用经验来借助魔法之力。如上所述,不少法术荒疫效果会在特定条件下提供优势,GM也同样有权判定一些标准的有害状态可以使施法者获益。如果下文提及法术失败率,那么将需要保证施法成功(譬如施法者等级检定和盔甲造成的奥术失败率)之后的额外投

 

  出血(Bleed:出血状态下的施法者的造成伤害法术每可以追加1点伤害。这仅在使用造成伤害法术时生效,用以治疗不死生物时无效。

 

  目盲(Blinded:目盲状态下的施法者可以利用带有描述符的法术能量来尝试反制目盲。当一位目盲的施法者施放带有描述符的法术时,她可以选择承受20%的法术失败率。如果她施法成功,该法术将结束目盲状态。

 

  困惑(Confused:困惑状态下的施法者(无论是临时效果、或是被精神错乱法术等造成的永久效果)可以在清醒时,将魔法能量与精神效果相连。当一位困惑的施法者可以正常行动时,她所施放的造成困惑或精神错乱效果的法术豁免DC提高1点。该施法者同时在使用该类法术穿透法术抗力的施法者等级检定中获得+2表现加值。

 

  纠缠(Entangled:纠缠状态下的施法者在施放带有力场描述符的法术时,可以选择承受20%的法术失败率。如果她施法成功,纠缠状态即告终;如果她处于铆定(anchored)状态,她的移动将不再被阻止,但仍处于纠缠状态。

 

  目眩(Dazzled:目眩状态下的施法者可以利用带有黑暗描述符的法术能量来尝试反制目眩。当一位目眩的施法者施放带有黑暗描述符的法术时,她可以选择承受20%的法术失败率。如果她施法成功,该法术将结束目眩状态。

 

  耳聋(Deafened:耳聋状态下的施法者可以利用带有〔音波〕描述符的法术能量来尝试反制耳聋。当一位耳聋的施法者施放带有〔音波〕描述符的法术时,她可以选择承受20%的法术失败率。如果她施法成功,该法术将结束耳聋状态。

 

  瘫痪(Disabled:瘫痪状态下的施法者可以利用自己所感受到死亡迫近的恐惧,来增强她所施放的咒法系(医疗子学派)法术。每日1次,当由于受伤而导致瘫痪时,一位施法者可以将对自身施放的1法系(医疗子学派)法术视为比当前实际施法者等级高2级。她必须确实地施放出该法术;此能力无法提升通过魔法物品施放的类似法术的施法者等级。

 

  擒抱(Grappled擒抱状态下的施法者可以在施放一个接触攻击法术时,选择承受20%的法术失败率。如果她施法成功,该施法者对擒抱自己的生物获得攻击+2加值。

 

  反胃(Nauseated:反胃状态下的施法者可以利用带有〔治疗〕描述符的法术能量来尝试反制反胃。当一位反胃的施法者施放带有〔治疗〕描述符的法术时,她可以选择承受20%的法术失败率。如果她施法成功,该法术将结束反胃状态。

 

  中毒或恶心(Poisoned or Sickened:每日1次,中毒或恶心状态下的施法者可以在施放造成中毒或恶心效果的法术时,选择承受20%的法术失败率。如果她施法成功,她所施放的造成中毒或恶心效果的法术豁免DC提高2点。

 

  战栗(Shaken:每日1次,战栗状态下的施法者可以引导自己所感受的恐惧,来增强所施放的带有恐惧描述符的法术。当她如此施为时,该法术的豁免DC提高1点。她必须确实地施放出该法术;此能力无法提升通过魔法物品施放的类似法术的施法者等级。

 

  恍惚(Staggered:每日1次,恍惚状态下的施法者可以在施放一个施展时间为迅捷动作或标准动作的法术时,选择承受20%的法术失败率。如果她施法成功,她能够立刻进行一个移动动作。