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译者:Kender Spirit

盗贼(Rogue

 

  对于那些靠机智活命的人来说,生命就是无穷无尽的冒险。不断地在危险境地中绝处逢生,盗贼们依赖自己的狡诈,技巧和能令命运屈服于自己的魅力。从不知道自己将会面对什么,他们总是为一切情况都做好了准备,把自己训练成熟练的操控者,灵敏的杂耍人,飘忽不定的跟踪者,或任何其他专业的大师。盗贼和赌徒,巧言者和说客,强盗和赏金猎人,以及探险家和调查员,他们都可以是盗贼的一员,其他任何依赖于机智,胆识,或运气的专业也一样。尽管许多盗贼喜爱城市和社会的无数机遇,也有一些愿意生活在路途中,四处远行,认识异国的居民,并在追寻不寻常的财富的过程中面对不寻常的危机。最终,任何愿意掌握自己的命运,按自己的意愿生活的人,都可以被称为盗贼或游荡者。

 

  角色定位:盗贼善于隐藏自己和偷袭敌人,并趋向于避免面对面的战斗。他们多种多样的能力令他们可以成为多面手,而不同的盗贼也可以精于完全不同的专业。然而他们中的大多数都长于克服各种障碍,从撬开锁住的门和解除陷阱,到智取魔法把戏和蒙骗愚蠢的对手。

 

  阵营:任意。

  生命骰d8

 

本职技能

 

  本职技能:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(本地,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。

  升级技能点数8+智力修正。

 

表:盗贼

等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊能力

1

+0

+0

+2

+0

偷袭+1d6,寻找陷阱

2

+1

+0

+3

+0

盗贼天赋,反射闪避

3

+2

+1

+3

+1

偷袭+2d6,陷阱感知+1

4

+3

+1

+4

+1

盗贼天赋,直觉闪避

5

+3

+1

+4

+1

偷袭+3d6

6

+4

+2

+5

+2

盗贼天赋,陷阱感知+2

7

+5

+2

+5

+2

偷袭+4d6

8

+6 /+1

+2

+6

+2

盗贼天赋,精通直觉闪避

9

+6 /+1

+3

+6

+3

偷袭+5d6,陷阱感知+3

10

+7 /+2

+3

+7

+3

盗贼天赋,高级天赋

11

+8 /+3

+3

+7

+3

偷袭+6d6

12

+9 /+4

+4

+8

+4

盗贼天赋,陷阱感知+4

13

+9 /+4

+4

+8

+4

偷袭+7d6

14

+10 /+5

+4

+9

+4

盗贼天赋

15

+11 /+6 /+1

+5

+9

+5

偷袭+8d6,陷阱感知+5

16

+12 /+7 /+2

+5

+10

+5

盗贼天赋

17

+12 /+7 /+2

+5

+10

+5

偷袭+9d6

18

+13 /+8 /+3

+6

+11

+6

盗贼天赋,陷阱感知+6

19

+14 /+9 /+4

+6

+11

+6

偷袭+10d6

20

+15 /+10 /+5

+6

+12

+6

盗贼天赋,大师之击

 

职业特性

 

  武器和防具擅长盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。

 

  偷袭(Sneak Attack:如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是盗贼夹击目标的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。

  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

 

  寻找陷阱(Trapfinding:盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。

 

  反射闪避(Evasion, Ex2级起,盗贼可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。盗贼在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的盗贼不能获得反射闪避的收益。

 

  盗贼天赋(Rogue Talents:盗贼的经验积累过程中,她可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,盗贼获得一个盗贼天赋。之后每2级都会再获得一个盗贼天赋。盗贼不能重复选择同一个天赋。

 

  陷阱感知(Trap Sense, Ex3级时,盗贼拥有避开陷阱危险的直觉反应,在避免触发陷阱的反射检定中有+1加值,在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。盗贼达到6级时这些加值变为+29级时变为+312级时变为+415级时变为+518级时变为+6。从不同职业获得的陷阱感知加值互相叠加。

 

  直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex4级起,盗贼可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的盗贼在被成功的虚招时依然会失去AC的敏捷加值。如果盗贼已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得【精通直觉闪避】(见之后的说明)。

 

  精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge, Ex8级或更高等级的盗贼不再会被夹击。因此其他盗贼无法以夹击方式偷袭此盗贼,除非攻击者的盗贼等级比目标的盗贼等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得【直觉闪避】能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得【精通直觉闪避】,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。

 

  高级天赋(Advanced Talents10级时,以及之后每2级,盗贼可以从高级天赋中进行选择,替代盗贼天赋。

 

  大师之击(Master Strike, Ex:达到20级后,盗贼的偷袭变得无比致命。每次造成偷袭伤害时,盗贼可以从如下三个效果中选择一个:目标睡眠1d4小时,麻痹2d6轮,或直接被杀死。无论选择哪种效果,目标都要进行一次强韧豁免检定来对抗。豁免DC为“10+1/2盗贼等级+智力修正”。一旦一个生物成为了【大师之击】的目标,无论是否通过了豁免检定,该生物都在24小时内免疫同一个盗贼的大师之击。免疫偷袭的生物同样免疫此能力。

 

 

可选天赋职业奖励(Favored Class Options

 

  矮人:对石造陷阱的解除装置检定+1/2,同时针对石造陷阱时陷阱感知】加值+1/2

 

  精灵高级魔法或者次级魔法盗贼天赋中,能够施放的戏法或者1环法术的每日使用次数+1。选择用于提升高级魔法的额外使用次数不能多于选择提升次级魔法的额外使用次数。盗贼必须拥有上述盗贼天赋才能选择该奖励。

 

  侏儒:使用解除装置以及使用魔法装置技能,进行与刻文(glyphs)、徽记(symbols)、卷轴以及任何其他形式的魔法文字相关的检定+1/2

 

  半精灵:进行虚招的唬骗检定、以及搜集信息时的交涉检定+1/2

 

  半身人:在一下武器中选择一种:投石索、匕首或者任何冠以“半身人”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。

 

  半兽人:发动偷袭】时重击确认检定+1/3(最高+5)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。

 

  人类:获得1/6个盗贼天赋。

 

  猫族:虚招的唬骗检定和扒窃的巧手检定+1/2

 

  吸血裔:在昏暗或者黑暗环境下进行的隐匿和察觉检定+1/2

 

  卓尔:使用虚招或传递密语时的唬骗检定+1/2

 

  窃影鬼:在昏暗或黑暗中进行的隐匿以及巧手检定+1/2

 

  地精:在突袭轮中或者在目标进入战斗前进行的盗贼偷袭伤害+1

 

  大地精:选择一种武器,由于不擅长使用而受到的减值-1。当减值通过天赋职业奖励减少至0点时,视为盗贼针对该武器获得了相应的“擅长军用武器”或“擅长异种武器”专长。

 

  火元素裔:跳跃的特技检定以及挫败敌人士气的威吓检定+1/2

 

  狗头人陷阱感知】职业特性对抗陷阱攻击的AC加值+1/2

 

  鼠族:脱逃检定+1/2

 

  风元素裔:进行跳跃的特技检定以及察言观色检定+1/2

 

  天狗:选择天狗剑类训练种族特性列表中的一把武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与重击专攻专长叠加。

 

  魔裔:对异界生物的偷袭伤害+1/2

 

  替换儿:获得1/6个盗贼天赋。

 

  半鱼人:获得1/6个盗贼天赋。

 

  树蛙人:在森林或沼泽时察觉检定+1/2

 

  狐妖:获得1/6个盗贼天赋。

 

  轮回者:获得1/6个盗贼天赋。

 

  灵猴族:获得1/6个盗贼天赋。

 

  蝮血裔:对抗擒抱以及移位战技时CMD+1