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译者:四月

感谢先行者虚星对测试版大法师的翻译
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大法师(Archmage)
对于大多数使用奥术之艺的人来说,学习魔法需要进行大量的研究与实践。即便对那些由血脉中汲取力量的人来说,也需要付出极大的努力。但是这并不适用于大法师。这些奥术之主从现实的架构之中获取力量,轻而易举地获取编织魔法的技巧。
大法师是使用奥术的宗师,这条神话之道中有许多能力能够增强你施放奥术的能力、或者大大强化它们的效能。此外,这条道途还会提供选项增强法术知识,强化使用法术之人的学识。在达到最高的阶层后,你便能推翻不同类型法术之间的壁垒,甚至能够改变现实世界自身的架构。

定位(Role):作为大法师,你会利用能力将强大的力量赋予自身的奥术魔法,使它们能够突破防御并消弱敌人。你所掌握的奥术技艺以及你那无边的学识会为队伍中的提起谈提供巨大的优势,你在充分利用魔法物品上的天资可以说是无价之宝。尽管你在防御技巧上并不会得到太多提升,但是你那无与伦比的进攻能力会弥补这点微不足道的劣势——不过你仍旧应当避免进行接近战。

职业(Classes):对于那些能够施放奥术的角色来说——特别是术士与法师——大法师是最为常见的道途选择。吟游诗人、召唤师与女巫也能在这条道途中找到大量有用的选项,不过其他道途对她们来说也具有一定的实用性。

奖励生命值(Bonus Hit Points):每当你在大法师之道中获得阶层,你会得到3点奖励生命值。这些生命值会叠加,而且不会影响你的生命骰或者其他能力。

表:大法师
神话阶层    属性值    神话专长    基础神话能力 道途特性
1阶* 第1个 勇者不亡,神话之力,神力涌动 +1d6    道途能力,大法师奥秘
2阶 第1次 神奇先攻 道途能力
3阶 第2个 恢复力 道途能力
4阶 第2次 神力涌动 +1d8 道途能力
5阶 第3个 神话豁免 道途能力
6阶 第3次 意志之力 道途能力
7阶 第4个 神力涌动 +1d10 道途能力
8阶 第4次 无人可挡 道途能力
9阶 第5个 不朽 道途能力
10阶 第5次 传奇英雄,神力涌动 +1d12 道途能力,究极大法师
译注:为了方便查阅,所以此处把基础神话能力的表格与大法师表格合并,要想了解基础神话能力的效果,请点击这里

大法师特性(Archmage Features)
随着你的阶层获得提升,你会获得后述能力。

大法师奥秘(Archmage Arcana):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。

奥能涌动(Arcane Surge,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。

术者之击(Mage Strike,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力进行1次近战攻击。这不会算作你在该轮做出的任何其他攻击的范畴。若你花费1个已经准备的奥术或者1个还未使用的法术位,那么你的攻击检定便会获得加值,价值等同于法术或法术位的等级,并且此次攻击会造成额外能量伤害(在强酸、寒冷、闪电或火焰中自行选择),能量伤害的数值为被花费的法术或法术位的等级乘以2d6点。该次攻击的正常伤害会穿透所有伤害减免,但是能量伤害仍旧会受到抗力与免疫的影响。

狂野奥术(Wild Arcana,Su):以标准动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。该法术必须在你的奥术职业法术列表中,而且法术等级必须是你所具有的奥术施法职业所能够施展的等级,此外施法时间必须为“标准动作”(或更快)。你不需要准备该法术,它也不需要在你的已知法术列表中。当你以此方式施放法术时,在判断所有与等级相关的作用时,将你的施法者等级视为比正常高2级。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到该法术上,不过修正后的总等级不能高于你所具有的这个施法职业所能施展的最高等级的奥术。


道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从大法师道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。

究极大法师(True Archmage,Ex):在第10阶,每当你以1名或更多个非神话生物施放奥术时,这些生物在对抗法术所进行的任何豁免都必须进行两次检定并取较低值。你获得法术抗力,数值等同于15 + 你的最高奥术施法者等级,但是只针对奥术有效。每轮1次,当你的法术抗力在1名敌对神话生物所施放的法术下保护了你时,你会恢复1次神话之力使用次数。

1阶大法师道途能力(1st-Tier Archmage Path Abilities)
你能够在任意阶层选择后述道途能力。

连锁施法(Abundant Casting,Ex):每当你施放目标具体为一定数量个目标的法术时(比如“1个生物/级(one creature/level)”或“1个或更多个生物(one or more creatures)”),将你的阶层加到该法术能够影响的目标数量上。例如:5级法师/1阶大法师能够对6名生物施放加速术(5名来自施法者等级5,1名来自神话阶层1)。替代上述方式,你也可以选择在施放仅影响1个目标的法术时(比如“1名生物(one creature)”)花费1次神话之力,以此来让法术多影响1名额外的目标。若法术需要你成功进行近战接触攻击,那么你必须为了进行第二次接触攻击而暂不发散(hold the charge)。

持久奥术(Arcane Endurance,Ex):在判断你所施放的法术持续时间时,视为你的施法者等级比正常高4级。这不会改变法术效果中的其他变量。

深化血统(Bloodline Intensity,Su):你的神话力量会强化你的术士血统。从你的血统专长列表中选择1个作为额外血统专长。你必须满足该专长的先决条件才能选取。你每日还能将每个你的血统法术各施放1次,而且这些并不会计算在你每日能够施放的法术数量中。你必须具有血统(bloodline)职业能力才能选取该能力。

从容术者(Competent Caster,Ex):你在施放奥术时的专注检定都会自动成功。该能力不能用在你所能施放的最高等级的法术上。

奥能结合(Coupled Arcana,Ex):每当你花费标准动作、移动动作或迅捷动作启动奥术学派能力(arcane school power)、吟游诗人表演(bardic performance)、血统力量(bloodline power)、巫术(hex)或者魔战士奥能(magus arcana)时,你还能够以自由动作启动1个需要使用神话之力的能力。你启动的神话能力必须与你所启动的其他能力所需要的动作类型相同或者更快(迅捷动作比移动动作快,移动动作比标准动作快)。

精通造物(Crafting Mastery,Ex):你能够制造任何魔法物品,就如同你具有必要的造物专长一般。若你实际上确实拥有造物专长,并且这个专长就是你正在制造的魔法物品所需要的那个,那么每当你在尝试制造该物品而进行技能检定时,掷两次并取较高的结果,而且你所花费的造物时间能够完成两倍的进度。该能力并不会降低物品的成本或者任何其他要求。

深刻理解力(Deep Understanding,Ex):任何在距离你60尺范围内施放的奥术只要存在于你的职业的法术列表中,而且你的等级高到足矣施放它,那么你能够自动鉴别它。每当你尝试使用侦测魔法鉴别1件非神器魔法物品时,你能够在法术的第1轮(不需要法术辨识检定)自动了解到它的特性(properties)与命令词(command words),但是你无法自动判断物品是否被诅咒了。

冲击魔障(Eldritch Breach,Su):你是破坏魔法防御以及利用法术击破抗力的行家里手。当你尝试进行施法者等级检定来解除效果(dispel an effect)、克服法术抗力(overcome spell resistance)、或者在其他方面判定你的魔法是否影响目标时(比如敲击术knock或者中和毒素neutralize poison),掷两次并取较高的结果。

元素联结(Elemental Bond,Su):你和某个元素位面进行了联结。选择1个元素位面:气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。每当你施放的法术带有与该位面相符的描述符时,将你的阶层加到你所施放的该法术的施法者等级上。你获得与所选位面能量类型相关的10点抗力——闪电对气、强酸对土、火焰对火、寒冷对水。第6阶起,该抗力增加至20点。第9阶起,该抗力增加至30点。

不朽铠甲(Enduring Armor,Su):你被力场装甲所保护。该护甲给你的AC所赋予的护甲加值为3 + 你的阶层。该能力是个防护系效果(abjuration effect),其法术等级等同于你的阶层。若该护甲被驱散或者以其他方式被终止,那么你能够以迅捷动作再次将其启动。

能量转换(Energy Conversion,Su):每当你施放1个具有酸(Acid)、寒冷(Cold)、电(Electricity)和火(Fire)描述符的法术时,你能够花费1次神话之力,将能量类型切换到上述能量类型中的一种。若法术在通常情况下具有和原能量类型相同的描述符,那么它会失去描述符并且获得与新类型相同的描述符。法术的所有其他效果保持不变。

物品增能(Enhance Magic Items,Ex):你的神话力量能够增强某些魔法物品的能量。将你的阶层的一半加到你所使用的药水(potions)、卷轴(scrolls)、法杖(staves)和魔杖(wands)的施法者等级上。当你使用法杖与魔杖时,你可以通过花费1次神话之力来替代1次物品的充能来启动物品。

全知回闪(Flash of Omniscience,Ex):你的回忆信息能力让人瞠目结舌。当你在任何基于智力的技能检定中取10时,将你的阶层加到结果上。以自由动作,你能够花费1次神话之力询问1个问题,就如同使用预言术(divination)一样。得到正确回答的基础概率为70% + 你的最高奥术施法者等级 + 你的阶层(最高100%)。这个回答并非来自神祇,而是来自你自身的理解;因此答案绝不会深涩隐晦(cryptic)。如果你没有得到正确的答案,它就会像是知识检定失败一般,而你也无法再次将该能力用于相同的问题。

灵活制法(Flexible Counterspell,Su):你的神话力量能够增强反击他人法术的能力。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来尝试反制1个法术(counter a spell)。该能力在其他方面都和准备动作反制法术相同,不过作为使用精确的法术(exact spell)或者解除魔法(dispel magic)的替代品,你能够花费1个法术等级与目标法术相等或者更高的法术或者法术位作为替代。

多变学派(Flexible School,Ex):选择1项法师奥术学派,这个学派不能是你所具有的。你获得该学派的力量,在判断这些力量的作用时,将你的阶层作为这些学派力量的法师等级。一旦你选择奥术学派之后,就不能更改。你所选择的学派不能是你已经对立的学派。你必须具有奥术学派(arcane school)职业能力才能选取该能力。该能力最多可以选择三次,每次都必须选取另一个你不具有的奥术学派。

高等魔宠链接(Greater Familiar Link,Su):你与魔宠的联系是如此之强,强到你们的生命力量已经交织在一起了。无论何时,当你或者你的魔宠受到伤害时,你们可以将伤害平摊到你和你的魔宠身上,如同使用护卫他人(护卫他人)一般。使用该能力不需要动作,但是它只会在你具有意识,而且你们两者都还存活的情况下生效。你必须具有魔宠才能够选取该能力。

协调法师(Harmonious Mage,Ex):你的奥术研究已经超越了所谓对立学派的概念。选择两个对立学派,它们对你来说不再是对立学派了,准备这些学派的法术现在只需要1个合适等级法术位(而不是之前的2个),而且你也不会在制造这些学派的物品时法术辨识检定继续受到-4减值。你必须具有奥术学派职业能力,而且你的奥术学派不能是通用(universal)才能选取该能力。

神话血统(Mythic Bloodline,Su):当确定你的血统力量(bloodline powers)的效果时,视为你的等级比正常高4级。这会增加你能够使用的血统力量的效果,但是不会让你在比正常更低的等级获取血统力量。若你具有每日只能使用几次的术士血统力量,比如超魔专擅(metamagic adept,奥秘血统3级能力),那么你的这些力量会获得额外使用次数,额外次数等同于你的阶层的一半(最低为1)。你必须具有血统(bloodline)职业能力才能选取该能力。

神话巫术(Mythic Hexes,Su):你的巫术在对抗非神话目标时更为有效。当你使用需要豁免的巫术对抗非神话目标时,目标会自动受到1轮影响(这不会被算在巫术的持续时间内)而且无法尝试豁免以抵抗巫术。到了下一轮的你的回合时,这些生物才能如常尝试豁免。若它成功豁免巫术,则会打破巫术的效果;否则它会如常受到影响。你必须具有巫术(hex)职业能力才能选取该能力。该能力能够选取两次,若你第二次选取该能力,那么它还能影响你的强力巫术(major hexes)。

神话学派(Mythic School,Su):在确定你的奥术学派能力的效果时,视为你的等级比正常高4级。这会增加你能够使用的能力的效果,但是不会让你在比正常更低的等级获取能力。若你具有每日只能使用几次的奥术学派能力,比如失明射线(blinding ray,幻术学派能力),那么你的这些能力会获得额外使用次数,额外次数等同于你的阶层的一半(最低为1)。你必须具有奥术学派(arcane school)职业能力才能选取该能力。

熟练备法(Perfect Preparation,Ex):你发现了一个秘密,这使得你不再借助外部来源的帮助就能够准备法术。你不再需要法术书(若你是魔战士或者法师)或者魔宠(若你是女巫)便能准备法术。你仍旧必须如常花费一定时间才能准备法术。你可以保留或抛弃你的法术书或魔宠。

快速备法(Rapid Preparation,Su):你可以花1分钟就将1个法术准备到可用法术位上,而非原本的15分。你可以只花15分钟就将法术准备到所有可用的法术位上,而非原本的1小时。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来立即准备1个法术到1个可用法术位上。

弹性奥术(Resilient Arcana,Su):你的法术效果现在更难被鉴别和解除了。在鉴别、识别、用解除魔法或类似效果来解除你的法术时,将你的阶层加到检定DC上。

感官链接(Sensory Link,Su):以标准动作,你能够通过你的魔宠的眼睛来看,用它的耳朵来听。但你使用该能力时,你无法使用你的正常感官来看与听。你能够通过魔宠的嘴巴使用任何你了解的语言说话,即便魔宠本身不能正常说话也如此。你可以以标准动作结束这种链接并且恢复自己的感官。当你处于链接时,你能够花费1次神话之力施放1个法术,并且它会以你的魔宠为起始点而非你自己。你必须具有魔宠才能选取该能力。

移形换貌(Shifting Mastery,Su):每当你施放或使用奥术变形法术(arcane polymorph spell)时,你能够赋予目标一种能力,他可以花费1分钟法术的持续时间来变为法术允许的另一个形态。以此方式变更形态是标准动作。只要在法术的持续时间内,目标就能够按照自己所想呈现出其他形态。若你就是目标,那么你能够以迅捷动作改变形态,而非原本的标准动作。若你在施放该法术时花费1次神话之力,那么你还能赋予目标呈现出某个特定个体的形态的能力,不过这个形态必须是法术能够呈现的(例如:目标能够使用变形术polymorph呈现出某个特定的动物、类人生物或者元素的形态,但是不能是龙类,因为变形术不允许变成龙形)。这个特定生物必须为你所知道的,而法师目标则不用对它有所了解。目标会在装作这个个体的易容检定上获得+10加值,但是为了让伪装真正令人信服,则可能需要唬骗检定或者关于个体的知识。

克咒反扑(Spellbane Counterstrike,Su):以一次快速冲刺,你能够反击那些法术被你反制的施法者。当你成功反制1个法术时,只要你在移动结束时反制法术的目标处于你的近战触及范围内,你就能够将移动作为反制法术动作的一部分,移动距离至多与自身速度相同。以此能力进行的移动不会算在你在该轮的总移动距离内。若目标的施法会引起借机攻击,那么你能够立刻对该目标进行借机攻击。

遥感大师(Telekinetic Master,Su):你能够以标准动作随意使用法师之手(mage hand)或开关术(open/close),而且你可以用法师之手影响无人持用(unattended)的魔法物品。该能力的重量限制增加每阶层5磅。当你施放浮空术(levitate)、心灵遥控(telekinesis)以及类似的法术时,将你的施法者等级视为比正常高2级。

投掷法术(Throw Spell,Su):当你施放近战接触法术时,你能够花费1次神话之力来以1次远程接触攻击将法术投掷出去。投掷法术的范围为每阶层10尺。若法术允许你做出多个近战接触攻击,那么你可以以近战接触攻击做出任意数量的攻击,然后将你认为合适的剩余数量投掷出去。

3阶大法师道途能力(3rd-Tier Archmage Path Abilities)
你必须至少达到第3阶才能选取这些道途能力。

奥术超魔熟稔(Arcane Metamastery,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并选择任意一个你已知的超魔专长,这个超魔专长增加法术所占用法术位的等级为0或1级。在接下来的10轮内,你可以将这个超魔专长应用到任何由你施放的奥术上,而不需要增加法术使用的法术位等级或者施法时间。你还能够将该能力应用到由你从卷轴(scroll)、法杖(staff)或魔杖(wand)中施放的奥术上。同一时间你只能激活一个该能力带来的效果。若你再次使用该能力,任何先前得到的效果会立刻结束(不过这不会影响任何已经施放的法术)。你能够多次选取该能力。每次选取该能力,你能够选择的超魔专长所能增加的法术位等级最大值上升1级,最高为4级。

奥术潜能(Arcane Potency,Su):从你的奥术施法职业中选取1个。对于该职业,你获得4个1级奖励奥术法术位(类似于较高的属性带来的奖励法术位)。该能力不会改变你的已知法术数量。你可以多次选取该能力。如果第二次选取时你仍旧选择相同的奥术施法职业,那么你会获得4个2级奖励法术位;若你再这么选取,则会获得3级法术位,以此类推。若你无法施放某个法术等级的法术,那么该能力就不会将这个等级的奖励法术赋予你。

血统免疫力(Bloodline Immunity,Su):你的术士血统中所具有的强烈能量使得你能够免疫你所依赖的武器。不会因为你的血统法术列表中的法术而受到伤害或者承受有害效果,即便你还没有足够的等级来施放它也是如此。若你是这些法术的目标,以直觉动作你能够花费1次神话之力来将法术反转到其原本的施法者身上,就如同使用法术反转(spell turning)一样。你的血统法术列表中的有益法术效果仍旧如常影响你。你必须具有血统职业能力才能选取该能力。

成分自主(Component Freedom,Ex):当你施放奥术时,你能够忽略法术成分中的1项:器材(focus)、材料(material)、姿势(somatic)或者语言(verbal)。只有在器材与材料成分的总价值不超过100gp x 你的阶层时,你才能将其忽略。你可以多次选取该能力;每当你选取该能力时,你在施放每个法术时能够忽略的成分数量增加1个。

奇异飞行(Eldritch Flight,Sp,Su):你的飞行检定获得加值,数值等同于你的阶层。以标准动作,你能够花费1次神话之力来飞行(如同飞行术fly),持续分钟数等同于你的阶层。6阶起,作为替代你会获得60尺超自然飞行速度(若你穿戴中甲或重甲,或者达到中负或重负则为40尺)。

千变万化(Many Forms,Su):你可以随意改变自身的外表,如同使用变身术(alter self)一般。你能够花费1次神话之力来变形,如同使用变形术(polymorph)一般,持续时间为每阶层1分钟。该能力的施法者等级等同于10 + 你的阶层。6阶起,该能力的变形术效果持续时间增加为每阶层10分钟。

镜像瞬身(Mirror Dodge,Su):当你被近战或远程攻击命中时,你能够以直觉动作花费1次神话之力,来使用幻象复制品替代自身,然后传送到距离你之前位置30尺范围内的任意空旷方格(open square)内。你不会受到该次攻击的伤害,不过它会摧毁你的幻象复制品(类似于弱效幻影mirror image)。使用该能力需要你与将要传送的目标方格具有效果线。

神话法能(Mythic Spellpower,Sp):你具有一个魔能力池,你能够通过汲取它的力量来施放神话法术。最高每日2次,你能够使用这些魔能来施放神话法术,而不用花费任何神话之力。你可以最多选取该能力三次;每次你这么做,每日就能够得到额外2次该能力的使用次数。

反向探知(Reverse Scrying,Su):当你注意到由探知魔法效果(scrying magical effect)创造的探知传感器(scrying sensor)时,你能够以标准动作花费1次神话之力来使用这个传感器观察其施法者。若原本的探知效果允许目标进行豁免,那么传感器的创造者可以尝试豁免(DC为10 + 你的阶层的两倍)来意识到你尝试去观察它,并且阻止此次尝试。若你在发现传感器后行为古怪,那么它的创造者可能会意识到你注意到传感器了;按照DM的判断,你可能需要尝试唬骗检定对抗创造者的察言观色。若反向探知没有被注意到,你能够额外花费1次神话之力来控制施法者所能感知到的东西,就如同你施放了虚假景象(false vision)并且在持续时间内保持专注一般,虚假景象的施法者等级等同于你的阶层的两倍。

高速召唤(Speedy Summons,Su):当你施放召唤怪物术(summon monster)时,施法时间变为标准动作来取代原本的1轮。若你花费1次神话之力,施法时间会变为迅捷动作。若你是召唤师,那么以整轮动作并且花费1次神话之力就能够召唤出你的幻灵(eidolon)。

奥术滤网(Spell Sieve,Sp):若你成功反制1个在你的法术列表之内的奥术,而且该法术的等级为你能够施放的法术等级,那么你能够吸收被反制的法术的力量,然后为自己所用。在你的下一回合,你能够以类法术能力施放该法术,使用你的奥术施法者等级作为该法术的施法者等级。

实体幻术(Tangible Illusion,Su):你能够暂时将一个幻术对像转化为真实存在。以整轮动作,你能够花费1次神话之力,以此暂时将1个由你自己所施放的幻术系法术创造的物体变为实体的、非魔法版的物体。该物体持续每阶层10分钟,在此之后它会恢复成幻象(或者消失,如果原有幻术的持续时间已经结束),在这段时间内,这个幻象会按照幻象物体的描述而被赋予物理性质,而且该物体的体积不能大于每阶层5立方尺。例如:若你创造了一堵幻象石门,那么你会把它转化为真实的非魔法石门。

6阶大法师道途能力(6th-Tier Archmage Path Abilities)
你必须至少达到第6阶才能选取这些道途能力。

导能(Channel Power,Su):你获得将原始奥术能量导入法术的能力。当你施放奥术时,你还能够花费1次神话之力来使其伤害增加50%。若法术的持续时间高于1轮,则持续时间翻倍。任何由该法术引起的豁免均会受到-4减值,不过对于神话生物,该减值降低至-2。这个法术会忽略任何目标所具有的法术抗力,然而免疫法术或者魔法的目标仍旧会受到免疫效果的保护。

神圣学识(Divine Knowledge,Ex):你能够使用奥术能量来施放少量的神术。从牧师法术列表或者德鲁伊法术列表中选择3个1级法术。你能够将这些法术免费加到你的法术书中(若你是魔战士或法师)或者魔宠体内(如果你是女巫),并且能够施放这些法术,就如同它们是在你的职业法术列表中的奥术一般。你最多可以选取该能力3次,每次选取,你都要从相同的职业法术列表(牧师或德鲁伊)中选取3个法术,而且你能够选择的最高法术等级增加1级(第二次选取范围最高2级,第三次选取范围最高为3级)。你必须是魔战士、女巫或者法师才能够选取该能力。

离奇交换(Eldritch Reciprocation,Su):你能够选择从奥术中受到额外的伤害来补充神话之力。当你被造成的生命值伤害的奥术命中,或者在对抗它的豁免中失败时,以直觉动作你能够选择受到额外伤害,就如同法术被法术极效(Maximize Spell)专长影响一般。若法术的伤害无法被法术极效专长增加,或者它已经处于法术极效专长影响的话,作为替代你要受到双倍于它的伤害。法术伤害会忽略你的法术抗力、能量抗力、能量免疫、以及其他帮助你对抗伤害的保护措施。若你从该法术中受到至少25点伤害,那么你会恢复1次神话之力。

密室(Sanctum,Su):你获得了属于你个人的异次元密室(extradimensional sanctum)。通过持续1分钟不受打断的专注,你能够构造出一扇通往属于你自己的私人密室的门,这类似于法师豪宅(Mage’s Magnificent Mansion),但是具有后述不同点。密室所占的空间等同于每阶层6个20立方的空间,它会在你第一次创造时成型,就如同它是具有效果或区域可以塑形的法术一般。密室是永恒的并且会持续存在,因此你能够将物品存储进密室,也可以在之后到访的时候取出。密室内会包含每阶层1名隐形仆役(Unseen Servant)。当你塑造密室之门的时候,你可以决定哪些生物能够看到并使用它(对于所有其他生物来说这道门都是不可见并且不可穿过的)。这道门会持续至你将其遣散为止——以标准动作完成,只要你与门在相同的位面就没有距离限制。若你在密室之外的时候遣散大门,所有你的魔宠以外的生物都会被挪到外面。塑造门的时候回自动遣散任何其他可用的门。以整轮动作,你的魔宠能够从与你相邻的方格内进入或离开密室,而不需要使用你所塑造的门。

边栏:制作大法师(Archmage Builds)
当你选取大法师道途能力时,不妨按照后述主题进行考虑。每一种都列出了多种可以互补的道途能力,并且以不同的方式对神话力量在战场上所代表的意义进行了演绎。
大法师可能会需要选取通用道途能力中的神话施法能力(Mythic Spellcasting)

奥术之力(Arcane Power):这个主题完全专注于打造奥术炮台,因而你的大部分能力都需要通过施放法术来体现。
1阶道途能力——连锁施法,持久奥术,冲击魔障,能量转换,弹性奥术
3阶道途能力——奥术超魔熟稔,奥术潜能,神话法能
6阶道途能力——导能,离奇交换

防御性施法者(Defensive Caster):走上这条道路的施法者专注于保护自身以及反制他人咒语的能力。
1阶道途能力——从容术者,不朽铠甲,灵活制法,克咒反扑
3阶道途能力——奇异飞行,镜像瞬身,奥术滤网
6阶道途能力——离奇交换

知识主宰(Knowledge Master):希望能够精通所有学科(甚至了解未知)的角色应该考虑这个主题的选择。
1阶道途能力——深刻理解力,全知回闪,感官链接
3阶道途能力——反向探知
6阶道途能力——神圣学识,密室

备法大法师(Prepared Archmage):需要准备法术的奥术施法者应当考虑这个主题的能力选择。
1阶道途能力——多变学派,高等魔宠链接,协调法师,神话学派,熟练备法,快速备法
3阶道途能力——奥术超魔熟稔,奥术潜能
6阶道途能力——神圣学识

自发大法师(Spontaneous Archmage):自发施法者可以使用这个主题。
1阶道途能力——深化血统,元素联结,能量转换,神话血统
3阶道途能力——血统免疫力,成分自主
6阶道途能力——导能