http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=65035.0

译者:四月

守护者(Guardian)
并非所有神话角色都在追求属于自己的荣耀与名望。一些神话角色选择了更为谦卑的道途,守护着他们重要的人或者被称作家园的地方。守护者寻找着自己与周围事物,即使是野兽,之间的联系,并凭借对彼此之间契约的信任分享自己的力量。这不意味着守护者都是喜好和平的,事实上许多守护者以暴力手段促进目标的实现并守护他们看顾的人。但是守护者觉得为了与他们一同旅行的人这样做是值得的。在战场上,没有人能像守护者那样承受毒打和伤害。

定位(Role):你在其他人撤退时坚守阵地。你的位置是战场的最前方,承受敌人打出的每一击,并挑衅他们多来一点。你的任务是让自己插入危险的路径以阻止敌人推进。你乐于承受野蛮的折磨,并还之以狂热的痛击。你所承受的伤害足以杀死那些不那么坚强的英雄,但你享受战斗的刺激,坚信你完美的肉体和心灵足以将战斗导向胜利。

职业(Classes):任何经常置身于混乱肉搏中的职业,都能在守护者之道中找到有价值的能力。野蛮人,骑士,战士,审判官,武以及圣武士都可以成为优秀的守护者。一些守护者能力则能增益德鲁伊,游侠乃至召唤师的动物伙伴和盟友。

奖励生命值(Bonus Hit Points):每当你在守护者之道中获得阶层,你会得到5点奖励生命值。这些生命值会叠加,而且不会影响你的生命骰或者其他能力。

表:守护者
神话阶层      属性值      神话专长      基础神话能力 道途特性
1阶* 第1个 勇者不亡,神话之力,神力涌动 +1d6      道途能力,守护呼声
2阶 第1次 神奇先攻 道途能力
3阶 第2个 恢复力 道途能力
4阶 第2次 神力涌动 +1d8 道途能力
5阶 第3个 神话豁免 道途能力
6阶 第3次 意志之力 道途能力
7阶 第4个 神力涌动 +1d10 道途能力
8阶 第4次 无人可挡 道途能力
9阶 第5个 不朽 道途能力
10阶 第5次 传奇英雄,神力涌动 +1d12 道途能力,完美防御
译注:为了方便查阅,所以此处把基础神话能力的表格与守护者表格合并,要想了解基础神话能力的效果,请点击这里

守护者特性(Guardian Features)
随着你的阶层获得提升,你会获得后述能力。

守护呼声(Guardian's Call):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。

吸收冲击(Absorb Blow,Ex):以直觉动作,每当你由于单一来源而承受生命值伤害时(比如龙的喷吐武器、法术或武器),你能够花费1次神话之力,以此来将该来源的伤害降低每阶层5点(最低受到0点伤害)。若你具有其他降低伤害的能力或效果(比如防护能量伤害),那么在应用其他降低伤害的效果之前,首先使用吸收冲击能力降低伤害。该能力防止的每10点伤害,都会在1分钟内赋予你DR 1/传奇与5点对抗强酸、寒冷、闪电、火焰、音波伤害的抗力。这些DR与抗力会与你所具有的任何其他DR和抗力叠加。

狂兽之怒(Beast's Fury,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,将自己的神话力量灌入你的动物伙伴、部属、幻灵、魔宠、或者神契坐骑体内。以直觉动作,该生物能够移动至多等同于自身速度的距离,并且使用自身的一个天生武器进行单次攻击。当它进行此次攻击时,该名生物掷两次并取较高的结果。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。被该能力影响的生物所作出的这些动作不会算在它的回合内其他可以做的动作范畴之内。

即刻挡格(Sudden Block,Ex):以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来妨碍一次对抗你或者一名相邻盟友的近战攻击。将你的阶层加到你的AC或者盟友的AC之上,来对抗此次攻击。进行此次攻击的生物必须进行两次攻击检定并且取较低的结果。一旦攻击被处理完,你或者你的盟友(由你选择)能够进行一次近战攻击对抗该名生物。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。


道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从守护者道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。

完美防御(True Defender,Su):在第10阶,每当你受到来源于非神话生物的远程或近战攻击并且受到伤害的话,伤害均会减半。这个伤害减半会在所有其他降低伤害的能力或效果之后应用,比如能量抗力或者伤害减免。每轮1次,当1个敌人对你造成重击时,你会恢复1次神话之力。

1阶守护者道途能力(1st-Tier Guardian Path Abilities)
你能够在任意阶层选择后述道途能力。

心志坚定(Adamantine Mind,Ex):你的心志坚如甲胄,与之交战充满危险。你在对抗影响心灵效果(mind-affecting effects)时,豁免检定获得等于你的阶层点加值。每当你在对抗影响心灵效果的豁免中成功时,以此效果攻击你的生物必须成功通过一次意志豁免(DC相同),否则会震慑(Stunned)1轮。

额外呼唤(Additional Call,Ex):你习得额外的一个守护呼声能力。你可以选择此能力两次。

护具宗师(Armor Master,Ex):当你穿着轻甲或者使用盾牌(包括塔盾)的时候,不会受到护甲检定减值或者遭受奥术失败率。此外,轻甲的最大敏捷加值不会再限制你。该能力最多可以选取3次。第2次选取后可以应用至中甲。第3次选取后可以应用至重甲。

装甲之力(Armored Might,Ex):你将来自护甲的护甲加值视为比正常高50%,最多增加你阶层的一半(至少为1)。例如,当你的阶层为4,穿着+2胸甲(breastplate)时,你会将护甲的+6的护甲加值视为+8(+6的50%是+3,但至多为阶层一半,即为+2)。

复仇战技(Avenging Maneuver,Ex):创伤只会给予你力量。任何在近战攻击中对你造成重击的生物(confirms a critical hit)都会引起你的借机攻击。你只能利用此次借机攻击尝试冲撞、卸武、破武或摔绊战技检定。尝试此次战技检定不会引发借机攻击。

元素借力(Borrow Elements,Su):当你受到强酸、寒冷、闪电、火焰或音波伤害时,你都能在自己体内储存部分能量并通过你的攻击射出它们。当你受到能量伤害时,你获得等于伤害一半的同类型能量(应用抗力和免疫之后)。每当你使用近战攻击并且命中时,可以花费你所储存的5点某种类型的能量,使此次攻击附加1d6点相应类型的能量伤害。以标准动作,你能够花费1次神话之力,以此释放你所储存的某种类型的全部能量,射出一条60尺射程的射线。该射线造成每5点储存的能量1d6点伤害。如果储存的能量未被使用,那么在你最后一次受到任意类型的能量伤害之后经过1分钟,这些储存的能量便会无害消散。

爆发冲锋(Burst Through,Ex):当你冲锋时,你能够穿越盟友与敌人,仿佛他们并未阻碍你的路径一般。你能够自由穿过盟友占据的方格,但是你必须为每名阻挡在通往冲锋目标的路径上的敌人进行闯越战技检定。若检定结果超过敌人的CMD,你可以穿过敌人占据的方格,继续向着目标接近而不会引起被穿过的敌人的借机攻击,若这些战技检定中产生任何失败,你的移动就会在造成失败的敌人之前停下,不过你可以对阻止你前进的敌人进行此次冲锋攻击。

集火(Draw Fire,Su):以直觉动作,当30尺内的一个盟友成为远程武器攻击的目标时,你可以将该攻击的目标改为你自己。如果你在此次攻击正常的范围之外,则能够如同你处于远程攻击的最大范围之内命中你。你能够花费1次神话之力,以此来使该能力不会消耗直觉动作。

转移疗法(Empathic Healing,Su):你能够花费1次神话之力,以此将你接触的1名盟友所受到的伤害转移到你身上,每阶层最多转移10点伤害,治愈目标并且伤害你自身。被转移的伤害会忽略所有可能降低或避免生命值伤害的效果(比如伤害减免)。除此之外,你还能够选择花费2点神话之力,将1个正在持续(ongoing)的疾病或毒素从你接触到的盟友身上转移到自己体内,这会终止这个苦难(affliction)对目标的持续影响,并且需要你尝试任何剩余的豁免来对抗它。若你免疫疾病或毒素,那么这个苦难会在转移到你身上时自行消散。

时刻备战(Ever Ready,Ex):每当你进行借机攻击时,你会在攻击检定与伤害检定上获得等同于你的神话阶层的加值。即便处于措手不及,你也能进行借机攻击,甚至在不具有战斗反射(Combat Reflexes)专长的时候也可以。在3阶、6阶和9阶时,每轮你可以进行的借机攻击次数增加1次。

快速治疗(Fast Healing,Ex):以迅捷动作,你可以花费1次神话之力来获得5点快速回复,持续1分钟。该能力可在达到3阶或更高阶层时选择第二次,并在6阶或更高阶层时选择第三次。每额外选取一次,快速回复会增加5点。

守护者之吼(Guardian's Shout,Ex):你示警的吼声保护同伴远离危险。当你尝试进行反射豁免以防止一个影响多个生物的效果时,可以花费1次神话之力唤起盟友的警觉。所有100尺内的能够听到你的盟友,在对抗此效果的豁免中获得等同于你的阶层点加值。

不可撼动(Immovable,Su):当对抗敌人对你尝试进行冲撞、拖行、复位或摔绊战技检定时,你的CMD获得等于你的阶层点加值。如果敌人的检定成功,你能够以直觉动作花费1次神话之力,将结果改为失败。

铭印之触(Imprinting Hand,Su):通过接触1名敌人,你能够获得关于它的知识,包括它的弱点。要使用该能力,首先你必须成功以徒手攻击(unarmed strike)、天生武器、或者近战接触攻击命中敌人,以此进行接触,之后以自由动作使用该能力。只要目标仍旧处于距离你1英里的范围内,你就总是会了解到它所在的方向以及与其相距的大致距离。若敌人具有任何弱点(weaknesses)或者缺陷(vulnerabilities,包括神话缺陷mythic flaw),你会立刻了解该信息。同一时间你只能与1名生物保持此种联系;若你对其他生物使用该能力,你与前1名生物的联系便会丢失。

博学守护者(Knowledgeable Guardian,Su):当你尝试进行辨识怪物的知识检定,包括了解怪物特殊能力和弱点的检定,获得等同于你的阶层的两倍的加值。以自由动作,你能够花费1次神话之力,用于同过心灵感应向100尺内的盟友共享你通过检定得知的结果。

吸取教训(Lesson Learned,Ex):每当你在对抗超自然(supernatural)能力或者类法术(spell-like)能力时豁免失败,你会在所有对抗该能力的后续豁免中获得+5加值,包括随后对抗持续效果的豁免,或者对抗由不同来源或生物产生的相同效果之时。这些加值持续的分钟数等同于你的神话阶层。例如:若你在对抗恶魔的火球术类法术能力时豁免失败,那么你会在对抗来自任何生物的火球术类法术能力时豁免获得加值;若你在对抗蓝龙的闪电喷吐武器时豁免失败,那么在对抗任何蓝龙的闪电喷吐武器时都会获得这些加值,不过这些加值不会应用于初次对抗黑龙的强酸喷吐武器或者石化牛(gorgon)的石化喷吐武器的时候。若你在持续时间内再次在对抗相同能力的豁免中失败,那么吸取教训的持续时间会重制,不过它带来的加值不会与自身叠加。

神话伙伴(Mythic Companion,Su):选择一个动物伙伴、部署、幻灵、魔宠或神契坐骑。该生物可以神力涌动能力,每日的使用次数等同于你的阶层。它的神力涌动能力使用与你相同的神力涌动加骰。

神话恩惠(Mythic Mercy,Su):当你使用圣武士的恩惠职业能力时,能够在移除诅咒、疾病和毒素时的施法者等级检定中自动成功,除非该效果的来源为神话。如果你在使用恩惠时花费1次神话之力,那么你能够将破除结界(Break Enchantment)加到恩惠的效果中,使用你的圣武士等级作为施法者等级。你必须具备恩惠职业能力才能选取该能力。

群体自然变身(Pack Wild Shape,Su):每当你使用自然变身职业能力时,你还可以在自身变形的同时将盟友变形。当你使用自然变身时,你能够花费1次神话之力,选择至多等于你的阶层个自愿的盟友。这些盟友将变为与你相同的动物形态,具有与你相同的能力。将此次自然变身的持续时间平分(向下取整)到你自身与所有受影响的盟友身上。当你还原回正常形态或再次使用自然变身时,所有受影响的盟友的变形效果同时终止。盟友能够以标准动作提前结束自身受到的变身效果,这不会影响你或者其他盟友的变形持续时间。你必须具有自然变身职业能力才能选取该能力。

局部变身(Partial Transformation,Su):你可以精确地控制自己的变形能力。当你使用自然变身时,你可以花费1次神话之力,让自己部分地转化为动物形态。例如,你可以将自己的手变成虎爪而头变成虎头(给予你昏暗视觉和灵敏嗅觉,并允许你进行爪抓和啮咬攻击。但你仍然正常着甲,佩戴魔法物品),或变成长有人手的恐爪龙(允许你操作物品和佩戴戒指),或变成人面蟒蛇(允许你说话和施展具备语言成分的法术)。在自然变身的持续期间,你可以每轮以自由动作进行一次这种改变。例如,如果你变成一只老虎,该能力允许你根据需要从正常变形变为部分变形或相反,直到持续时间终止或你完全变回正常形态。你必须具备自然变身职业能力才能选取该能力。

迅速复原(Quick Recovery,Ex):当你受到晕眩(dazed)、目眩(dazzled)、耳聋(deafened)、恶心(sickened)或震慑(stunned)状态时,这些状态的持续时间减半(最低1轮)。任何与上述状态来源相同的其他效果不受影响;例如,若你由于摄心目光(Eyebite)法术而受到恐慌(panicked)与恶心状态,纵使恶心的持续时间减半,恐慌效果的持续时间也是正常没有变化的。你能够选取两次该能力。第二次选取后,你还能使目盲(blinded)、反胃(nauseated)以及麻痹(paralyzed)的持续时间减半。

动物复生术(Raise Animal,Su):通过埋葬已死动物的尸体(至少是其骨骼)同时花费1次神话之力,仅需要一宿的时间便能让它复生。你能够对动物伙伴(animal companion)、魔宠(familiar)或者神契坐骑(bonded mount)使用该能力,即便它并非动物类型的生物也可以。在第1阶时,该能力的功能如同死者复活(raise dead)一般。在第3阶时,该能力的功能如同复生术(resurrection)一般。在第6阶时,该能力的功能如同完全复生术(true resurrection)一般。

远距缴械(Ranged Disarm,Ex):你能够使用远程攻击来对一个敌人卸除武器。使用你的敏捷调整值来取代力量调整值尝试卸武战技检定,并且将你的阶层加到检定中。使用该能力不会引起借机攻击。若你的攻击成功,那么按照你的选择,该名敌人正在拿着的一件物品会掉落,即便这件物品被双手持握着也一样。若你的攻击比目标的CMD高10点或更多的话,目标两手拿着的物品都会掉落(若目标有两只以上的手臂,则最多为两件物品)。与进行近战卸除武器不同,此次攻击在失败10点或更多的时候并不会让你的武器掉落,而且你无法自动拾取掉落的物品。

不懈治疗(Relentless Healing,Su):你能够使刚刚死亡的人重返人间。若1名生物在1轮内死亡,以自由动作,你能够花费1次神话之力,以此将治疗魔法(healing magic)应用至该名生物身上。此次治疗可以是你所能引发的法术或效果,也可以来自你所持用的魔法物品。若这次治疗能将该名生物的生命值恢复到会导致死亡的数值之上,它就能够复活并且稳定在它当前的总生命值上(功能类似于生命之息——PF核心新增法术);否则它仍会死亡。除此之外,你也可以选择花费2次神话之力,对一名有能力对自身进行魔法性治疗并且已经死亡生物(比如已经死亡的牧师,而且他准备了治疗轻伤法术)施放此能力,以此来触发它所知晓或者已经准备的最为强大的治疗魔法。若这次治疗能将该名生物的生命值恢复到会导致死亡的数值之上,它就会重生。

延伸之罚(Retributive Reach,Ex):在判断你是否能够进行借机攻击时,将你的触及范围视为比正常远5尺。若1个生物在这段增加的触及区域内引起了借机攻击,那么你能够花费1次神话之力,以此来使你在这次借机攻击的攻击检定和伤害检定中,获得等同于你的阶层点加值。

替死盾(Sacrificial Shield,Ex):每轮1次,若你正常情况下会被武器攻击命中,那么你可以用你的盾牌格挡此次攻击。你必须使用盾牌方能使用该能力。在此次攻击造成的伤害扣除盾牌的硬度和生命值之后,再将剩余的伤害应用至你的生命值。如果盾牌承受的伤害足以破坏它,它将被摧毁。若不足,盾牌将处于破损状态,即使在其他情况下这些伤害并不足以使其破损也会如此。你能够在使用该能力时花费1次神话之力,以此来使盾牌受到的任何伤害无效化,但你仍需承受超出盾牌硬度和生命值的伤害。你可以在投出伤害骰后选择是否使伤害无效化。

终极追击者(Supreme Tracker,Su):如果你拥有承载某生物气味的物品(例如一件私人物品或一块肉),你能够花费1次神话之力,以此来创造一条让你能够追踪该个体的超自然联系。以自由动作,你可以感知到该生物的大致方向和距离,也知道他的状态是生存、死亡、毁坏、濒死或变成不死生物。该生物必须与你处于相同位面此能力方能生效。在对抗阻挡探知和预言的法术或效果时,你的施法者等级视为你的阶层的两倍。在6阶时,你可以追踪与你在不同位面的生物。

3阶守护者道途能力(3rd-Tier Guardian Path Abilities)
你必须至少达到第3阶才能选取这些道途能力。

瓮中捉鳖(Cage Enemy,Ex):你能够压制住那些愚蠢到胆敢面对你的敌人。以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此在你的下一回合结束之前妨碍敌人。在该能力被启动后,任何从你正在威胁的一个方格中移出的生物——即便是进行五尺快步或者使用不引起借机攻击的方式来进行移动——都会引起你的借机攻击。若你的借机攻击命中并造成伤害,那么该名生物仍会保持在当前的空间内,而且它的移动会就此结束。或者你也能够作为冲锋的一部分使用该能力并花费1次神话之力。若冲锋攻击命中,则目标会在你的下一回合开始之前无法使自己从当前占据的空间移出(不过其他人仍旧能够移动该名生物)。

次元擒技(Dimensional Grappler,Su):当你已经擒抱或压制一个敌人,并且对方尝试使用传送效果(teleportation effect)时,你能够尝试意志豁免对抗该效果,即便在通常情况下它不允许进行豁免也一样。若你成功,你能够了解到传送效果的种类(比如次元门)以及该名生物预期的目的地,在此之后你可以预防该效果(如同使用瞬发次元锚一般,使用你的角色等级作为你的施法者等级)或者伴随敌人一同传送,就如同你是他所携带的不计重量的装备一般。

轰退(Drive Back,Ex):以整轮动作,你能够尝试一次冲撞战技检定,并且将其应用至所有触及范围内的敌人上。若你具有旋风攻击(Whirlwind Attack)专长,则能够在使用该能力的同时对每名触及范围内的敌人进行一次攻击,这使得你能够对每名被你命中的敌人自由进行一次冲撞战技检定。在你将敌人向后撞开之后,你可以随着任何一名冲撞目标一同移动。

大地之护(Earth Protection,Su):当你与地面或未加工的岩石接触时,你能够以标准动作花费1次神话之力,以此从大地汲取力量并将其显现于外。你以及30尺范围内的盟友获得DR 10/精金,持续1分钟。

不灭神躯(Impervious Body,Su):你获得DR 5/传奇。你能够在达到第6阶或更高阶层时第二次选取该能力,在达到第9阶或更高阶层时第三次选取该能力。每额外选取1次,DR就增加5点。

不灭友伴(Impervious Companion,Su):你能够让与你具有联结的生物变得更加善于抵御伤害。选取一个动物伙伴、幻灵、魔宠或神契坐骑。这个生物会获得任何你从不灭神躯道途能力中获得的传奇伤害减免。你必须具有不灭神躯道途能力才能选取该能力。

炫目格挡(Incredible Parry,Ex):你会获得决斗家的格挡(parry)职业能力(核心手册进阶职业),而且可以花费1次神话之力来将你的阶层加到格挡检定中。若你已经具有决斗家的格挡能力,你能够在同一轮内使用炫目格挡与决斗家的格挡能力,这使你可以少做两次攻击并且以此获得两次格挡攻击的机会。

回避咒语(Parry Spell,Su):以直觉动作,你能够花费1次神话之力来阻挡以你或一个相邻盟友为目标的法术。该法术必须是射线、单一目标的法术或创造一个效果并以一个生物为生效目标的法术(例如强酸箭)。该法术的法术位所占的等级必须等于或低于你的阶层。如同进行借机攻击一般进行一次攻击检定。如果攻击检定的结果高于法术的攻击检定或豁免DC,则法术对预期目标不会产生效果(但同一个法术的其他目标,例如灼热射线的多个目标,依旧如常受到影响)无DC也不需要进行攻击检定的法术(例如魔法飞弹)不受此能力的影响。你必须在法术的施法者宣布目标之后,目标的豁免检定或攻击检定做出之前,宣布使用回避咒语。

一心同体(Possess Companion,Su):你能够花费1次神话之力,以此来使你的灵魂从原有的躯体投射到你的动物伙伴、部属、幻灵、魔宠、或神契坐骑中,就如同使用魔魂壶(Magic Jar)占据该名生物一般。与魔魂壶不同,同伴生物的灵魂仍旧在他的身体中,这使得你能够知晓它所了解的东西并共享它的记忆。该效果会一直持续下去,直至你使用标准动作将其结束为止。

置之度外(Shrug It Off,Ex):每当敌人对你或你的动物伙伴、幻灵、魔宠、或契约坐骑造成重击时,你能够以直觉动作花费1次神话之力,来将重击变为普通攻击。当你通过此能力使重击无效化后,那些只能由重击触发的效果将不被触发。

至死方休(To the Death,Ex):你能够承受足矣毁灭他人的创伤。当你的生命值低于0点时,你不会失去意识,但是你会恍惚(Staggered)。当你以此方式在恍惚状态下进行标准动作时,你会在每轮的结束时失去1点生命值。

反守为攻(Turn the Tables,Ex):若一个生物在对抗你的战技检定中失败时,以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此尝试对该名生物进行相同的战技。你在这次战技检定中获得+10加值。

6阶守护者道途能力(6th-Tier Guardian Path Abilities)
你必须至少达到第6阶才能选取这些道途能力。

抗拒死亡(Cling to Life,Su):当你死亡时只要身体还在,你就能够被任何治疗伤害的法术或效果治愈,但是这些效果恢复的生命值只有正常数值的一半。若你的生命值被回满,就能够复生,同时你每死亡1分钟就会获得1个永久负向等级(这些负向等级能够被正常移除)。无论你可能拥有何种其他能力,在你的生命值被恢复到满之前,你无法恢复意识并且保持已死的状态。若你无法在一定时间(总角色等级个分钟,比如19级就是19分钟)内复生,就会永久死亡(不过你仍旧能够被死者复活之类的法术复活)。

神力友伴(Companion Power,Su):你能够将自身的神话本质灌入与你具有联系的生物。选择一个动物伙伴、幻灵、魔宠或神契坐骑。该名生物获得一个守护者道途能力,就如同它是1阶守护者一般。若该能力必须花费神话之力才能使用,那么你的同伴每日能够使用3次该能力。

不屈不挠(Indomitable,Su):从后述状态中选择一种:出血(bleed)、目盲(blinded)、困惑(confused)、晕眩(dazed)、耳聋(deafened)、纠缠(entangled)、疲乏(fatigued)、惊惧(frightened)、战栗(shaken)、恶心(sickened)或恍惚(staggered)。你变得免疫该状态。所选状态的更高级或更低级版本(比如比战栗更强的惊惧)仍旧能够影响你。

屹立不倒(Invincible Stand,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此来使自己在短时间内变得近乎无敌。你获得DR 20/-,持续的轮数等同于你的阶层。在这段期间内,若你选择移动或者被其他生物移动的话,这个保护立刻结束。

神话决意(Mythic Resolve,Su):体内满溢的力量与意志保护着你。每当你尝试进行豁免检定时,你能够花费1次神话之力来重掷检定。你能够多次使用该能力,并且从所有检定中取最高的结果。你只能在最初的检定做出之后,公布结果之前使用该能力。使用该能力不需要动作,并且只要你还有意识就能够使用。

承受打击(Take the Hit,Ex):你是友军的肉盾。当一名与你相邻的盟友受到近战或远程攻击造成的伤害时,以直觉动作你可以分担该伤害。你承受此次伤害的一半(向下取整),你的友军承受余下的部分。此伤害不受任何你具有的抗力或伤害减免的影响,但攻击的目标所具备的此类防御能力能够在你分担伤害前应用到伤害上。你不会承受任何其他来自攻击的效果(比如疾病、攫抓或毒素)。

引用
边栏:制作守护者(Guardian Builds)
当你选取守护者道途能力时,不妨按照后述主题进行考虑。每一种都列出了多种可以互补的道途能力,并且以不同的方式演绎了何为神话防御者。

危险搭档(Dangerous Duo):你的力量赋予了你的伙伴许多能力,比如动物伙伴或者神契坐骑。
1阶道途能力——转移疗法,群体自然变身,动物复生术
3阶道途能力——不灭神躯,不灭友伴,一心同体,置之度外
6阶道途能力——神力友伴,承受打击

护卫(Defender):你的能力能够用来保护周围的人免受伤害。
1阶道途能力——集火,转移疗法,守护者之吼,不懈治疗
3阶道途能力——瓮中捉鳖,大地之护,回避咒语
6阶道途能力——承受打击

不屈勇士(Immovable Warrior):你的守护者道途能力让自己变得不可撼动,并且能够防止敌人逃出你的掌心。
1阶道途能力——复仇战技,不可撼动,延伸之罚
3阶道途能力——瓮中捉鳖,次元擒技,反守为攻
6阶道途能力——屹立不倒

无敌守护者(Invincible Guardian):你的道途能力让你变得近乎不可能被杀死。
1阶道途能力——护具宗师,快速治疗,迅速复原
3阶道途能力——不灭神躯,置之度外,至死方休
6阶道途能力——抗拒死亡,屹立不倒,神话决意

自然保护者(Nature Guardian):你依靠着大自然所赋予的韧性强化自己。
1阶道途能力——心志坚定,转移疗法,博学守护者,局部变身,动物复生术,终极追击者
3阶道途能力——大地之护,一心同体
6阶道途能力——神力友伴,不屈不挠