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译者:四月

统帅(Marshal)
有些人命中注定不光会实现自身的荣耀,还能够鼓舞军队、激励败者、并且唤起追随者们最大限度的力量。统帅就是这样的领袖,他的远见、勇气以及在战略方面的洞察力让自己声名显赫。士兵们为了追随这样的指挥官而集结在统帅的旗帜之下,相信他的能力能够带领众人挺过最艰难的挑战。

定位(Role):作为统帅,你的能力能够激发非神话与非神话盟友,使得他们一样强大。在团队中,你能够保护盟友,并且推动他们做出更具英雄主义的行为。统帅的力量自始至终都会让你带领队伍,帮助同伴,并且对抗你们的敌人。

职业(Classes):吟游诗人、骑士、牧师、审判者以及圣武士会在统帅之道中找到许多有效的能力。实际上,几乎任何能够协助他人——无论战前战后——的角色都会同样发现,在统帅之道中有不少有价值的能力能够辅助她们成就高尚的事业。

奖励生命值(Bonus Hit Points):每当你在统帅之道中获得阶层,你会得到4点奖励生命值。这些生命值会叠加,而且不会影响你的生命骰或者其他能力。

表:统帅
神话阶层 属性值 神话专长 基础神话能力 道途特性
1阶* 第1个 勇者不亡,神话之力,神力涌动 +1d6 道途能力,统帅之令
2阶 第1次 神奇先攻 道途能力
3阶 第2个 恢复力 道途能力
4阶 第2次 神力涌动 +1d8 道途能力
5阶 第3个 神话豁免 道途能力
6阶 第3次 意志之力 道途能力
7阶 第4个 神力涌动 +1d10 道途能力
8阶 第4次 无人可挡 道途能力
9阶 第5个 不朽 道途能力
10阶 第5次 传奇英雄,神力涌动 +1d12 道途能力,远见指挥官
译注:为了方便查阅,所以此处把基础神话能力的表格与统帅表格合并,要想了解基础神话能力的效果,请点击这里

统帅特性(Marshal Features)
随着你的阶层获得提升,你会获得后述能力。

统帅之令(Marshal's Order):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。

推进(Advance,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此在战场上获得战术优势。这使得你和所有距你30尺内的盟友进行1次单移动动作或者五尺快步,由角色自行选择,不过你和你的盟友必须有能力进行这些动作才能如此行动(例如:失去意识的角色仍旧无法进行任何动作)。由此能力赋予的动作不会算在这些生物在其自身的回合内可以做的动作类型或数量范畴之内。

果断出击(Decisive Strike,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此赋予30尺内的1名盟友立即在你的回合内进行1次近战或远程攻击的能力。将你的阶层作为加值加到他的攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。这不会算作该名盟友在该轮做出的任何其他攻击范畴之内。

重整旗鼓(Rally,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来使盟友重新振作起来。这会赋予你以及距你30尺内的每名盟友在1次d20检定后进行重掷的能力。你所赋予的重掷必须在你的下一回合开始之前使用,而且这些生物必须接受重掷的结果,即便结果更低。


道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从统帅道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。

远见指挥官(Visionary Commander,Su):在第10阶,每当你或30尺内的盟友进行先攻检定时,掷两次并取任意一个结果。若战斗的第一轮是突袭轮,你和距你30尺内的盟友能在战斗开始时进行完整的动作而非原本的1个移动或标准动作。每轮1次,当你或30尺内的1名盟友在对抗神话生物时造成重击(scores a critical hit)的话,你能够恢复1次神话之力的使用次数。

1阶统帅道途能力(1st-Tier Marshal Path Abilities)
你能够在任意阶层选择后述道途能力。

统帅御令(Additional Order,Ex):你能够额外习得1项统帅之令,你能够选取该能力两次。

可靠技能(Assured Skill,Ex):只要有需要,你就能确保技能的成功。在尝试技能检定时,以自由动作你可以花费1次神话之力,投掷两次技能检定并且取其高者,并且在结果加上你的阶层。

进击号角(Clarion Call,Ex):你能够让盟友分享你的狂怒。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此将已经启动的制裁(smite)或挑战(challenge)能力赋予30尺内的所有盟友,这些能力都与你指向着相同的目标。本能力只能赋予制裁与挑战能力的持续效果,并不会赋予你一次性的效果。该能力持续的轮数等同于你的阶层,或者直至战斗结束、或制裁与挑战的受术者死亡或失去意识。

致命指引(Deadly Guidance,Ex):你能够指出敌人守备时的弱点,盟友们会由于你的战术洞察力而获得优势。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此指定距你30尺内的单个敌人。所有距离该名敌人30尺内的盟友会在攻击它时获得偷袭能力,由此能够在夹击该名敌人或者在它因别的情况而使AC失去敏捷加值时,对其造成1d6点伤害。这个偷袭攻击与其他来源的偷袭攻击伤害叠加。该能力持续的轮数等同于你的阶层的一半(最低1轮)。你能够选取该能力四次。每当你选取该能力之后,偷袭伤害均会增加1d6点。

强袭指挥(Directed Assault,Ex):通过寻找敌人防御的间隙,你会让盟友凭借自身的发现取得有利地位。当你使用近战或远程武器对抗一名敌人确认重击时,在对抗同一名敌人时,距离该名敌人30尺内的盟友会在重击确认检定上获得等同于你的阶层的加值。这个加值持续的轮数等同于你的阶层。在这期间,你能够花费1次神话之力,以此来将盟友成功命中的攻击转变成重击威胁。该名盟友必须处于30尺范围内,而且重击确认检定能够获得上述加值。每次只有1名敌人能够被指定为强袭指挥的目标。若你对另一名生物确认重击的话,那么你可以使该能力指定到新的生物身上(立即结束先前的指定)或者维持当前的效果。

扰乱攻击(Distracting Assailant,Ex):你能够进行夹杂着快速佯攻的猛烈攻击,这使得你的敌人无暇顾及所有其他攻击者。每当你成功以近战或天生武器攻击打击一名敌人时,你能够以迅捷动作花费1次神话之力。1轮内,在对抗除你之外的其他人所进行的全部攻击时,该名敌人会失去其AC上的敏捷加值。当该能力生效时,任何夹击该名敌人的盟友会在对抗它的攻击检定上获得+4加值,以取代原本的+2加值。当敌人受该能力影响时,每当你击中它,持续时间都会增加1轮。若目标不再处于你的近战触及范围内而且你的回合结束的话,该效果会立即结束。

集中力(Focus,Su):你那振奋人心的风采能够强化其他同伴那涌动的英勇神力。每当距你30尺内的神话盟友使用神力涌动能力时,它可以投掷加骰两次并取较高的结果。

团队穿林(Granted Stride,Ex):你的从容意味着你和你的盟友能够以全速轻松通过杂草丛生的环境。只要距离你30尺内的盟友能够看到并听到你,你们就能获得穿林(Woodland Stride)的好处(如同游侠同名职业能力)。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此使得在每阶层1分钟的时间内,距你30尺内的盟友忽略任何你的偏好地形中自然产生(naturally occurring)的困难地形。你必须具有穿林和偏好地形职业特性才能选取该能力。

神力强涌(Greater Surge,Su):你的神力涌动强于大多数人。在判断你的神力涌动加骰大小时,视为你的阶层比正常高3阶(最高为第10阶),当你达到第10阶时,你的神力涌动加骰变为2d8。

逆耳忠言(Helpful Rebuke,Ex):你的话语虽然严厉,但是短短的词句中包含着有意的忠告。每当与你有视觉线相联的1名盟友在技能检定中失败,而且这个技能你已经受训的话,你能够以直觉动作花费1次神话之力,使该名盟友能够重掷技能检定,并且还获得等同于你的阶层的加值。若新检定成功,你的盟友便会以成功的结果取代之前的失败结果。技能检定失败的盟友必须能够看到并听到你才能获得此次重掷。你能够在没有受训的技能中应用此能力,但是你必须花费2次神话之力才能这么做,而且盟友不会在重掷中获得等同于你的阶层的加值。

挺身而出(Heroic Block,Ex):你能够以惊人的速度挺身守护盟友。当1名敌人对你的盟友之一进行近战攻击时,你能够以直觉动作花费1次神话之力,移动至多等同于你的速度的两倍的距离或者进行五尺快步。你的此次移动必须停在与正在攻击的敌人相邻的位置。当你结束此次移动时,你能够立刻使用援助他人动作(aid another action),以此给你的盟友的AC赋予加值(见核心手册 187页)。这个加值的应用发生在敌人的攻击触发之前。这些动作并不会算在你在该回合内的动作内。

激励手下(Inspire Minions,Ex):当你使用法术、吟游表演、或者其他能赋予士气或表现加值的职业能力时,对于至少比你低4个HD的生物来说,这些加值增加2点。例如:若你是6级的吟游诗人,使用激发勇气的话,2HD或更低的生物会在对抗恐惧豁免中获得+4士气加值,并且在攻击与武器伤害检定中获得+4表现加值,以取代原本的+2点。

激发守备心(Inspired Defense,Ex):每当你使用吟游表演进行激发勇气(Inspire Courage)时,对抗魅惑与恐惧效果的士气加值会应用于所有豁免检定。如果在你开始进行激发勇气吟游表演时,花费1次神话之力,那么你能够将你的阶层加到该加值上。

鼓舞涌能(Inspiring Surge,Ex):你的神力涌动能够激励非神话盟友进行大胆的军事行动。每当你使用你的神力涌动能力时,在你的下一回合开始之前,每名距你30尺内的非神话盟友做出的下一次武器攻击的攻击检定与伤害检定都会获得+1加值。这些盟友必须能够看到和听到你才能获得此加值。你最多能够选取该能力3次。当你第二次选取该能力时,攻击与伤害检定的加值增加至你的阶层的一半。当你第三次选取该能力时,攻击与伤害检定的加值增加至你的阶层。

提供力量(Lend Power,Su):对于同伴们来说,你是无价之宝。以直觉动作,你能够花费1次神话之力或者自信能力(Confidence,3阶统帅道途能力),以此向1名30尺内的神话盟友赋予你的神力涌动能力的好处。该名盟友会使用你的神力涌动加骰。

即刻开演(Lightning Performance,Ex):你的言语比任何刀剑都要更加锋利。你能够以迅捷动作启动一种吟游表演,以取代原本的标准动作。若你花费1次神话之力,就能够以自由动作启动一种吟游表演。

忠心耿耿(Loyalty,Ex):你获得领导力作为奖励专长。若你已经拥有领导力专长(或者你在之后的等级选取它),将你的阶层加到领导力数值上。每当你使用统帅之令能力,而且你的部属和你的距离不超过100尺,那么你能够将你的部属作为一名额外盟友受到统帅之令的影响。

威慑力(Menacing Presence,Su):关于你的事情能够威慑他人。你能够以整轮动作尝试进行威吓检定以影响1名生物的态度,而非原本的1分钟。在战斗中,你能够以移动动作尝试进行威吓检定挫败1名敌人的士气。若你花费1次神话之力,你就能够以标准动作使用威吓技能挫败30尺范围内所有敌人的士气,或者以移动动作使用炫目技巧(Dazzling Display)专长。

神乐迷魂曲(Mythic Fascination,Su):当你使用迷魂(fascinate)或暗示(suggestion)吟游表演能力时,非神话生物会在它们的豁免中受到等同于你的阶层一半的减值。若你在启动吟游表演时花费1次神话之力,那么这些减值还会应用于神话生物。

苦肉计(Painful Gambit,Ex):当你与伙伴一同行动时,直面于你永远都不会是安全的选择。当你被借机攻击命中时,你能够以直觉动作花费1次神话之力,只要击中你的生物处于你的盟友的近战触及范围内,你的所有盟友都能够对他进行借机攻击。

完美救助(Perfect Aid,Ex):每当你成功使用援助他人动作时,还能够将你的阶层加到援助他人的加值上。若你在援助他人的检定中使用你的神力涌动能力,那么还能够将神力涌动加骰的结果加到这个加值上。

面善(Persuasive Countenance,Su):每当你遭遇一名态度对你至少是不关心(indifferent)的生物时,视它的态度比当前更高1级。若该名的生物的起始态度为乐于帮助(helpful),你的交涉或威吓检定能够在向他提出要求时获得+5加值。

榨取优势(Press the Advantage,Ex):当1名盟友对1名敌人造成严重伤害时,你能够抓住这次良机。当1名距你30内的盟友对你正在威胁的生物确认重击时,重击的目标会引起你的借机攻击。若你的借机攻击命中,你的所有盟友都会在对抗该名生物的攻击检定中获得+2加值,持续1轮。

复苏之言(Resurging Words,Su):利用从你的神力之源所蕴含的力量,你甚至能够激励那些似乎将要放弃的盟友。使用该能力需要花费10分钟,这段时间不能间断,在这段时间内你会向着距你30尺内的所有盟友进行激动人心的演讲。若你在演讲结束时花费1次神话之力,你的盟友会获得临时生命值,数值等同于你的阶层加上你的魅力调整值,并且在对抗恐惧的豁免中获得等同于你的阶层一半的加值(最低为1)。任何当前生命值为完整生命值的1/4或更低的盟友会从该能力获得双倍的临时生命值。这些临时生命值与豁免加值持续24小时。每24小时,这些盟友只能获得1次该能力的好处。

起义(Rise Up,Su):你的盟友能够从你的气魄与领导力中汲取力量。以标准动作,你能够花费1次神话之力,以此赋予所有30尺内的非神话盟友1次神力涌动能力,使用你的神力涌动加骰。这次神力涌动必须在等同于你的阶层的轮数内使用。这些盟友每24小时只能有此能力获益1次。

抗争之呐喊(Shout of Defiance,Su):你能够将神圣的力量转化为呼吁他人抗争的正义呐喊。以标准动作,你能够花费1次神话之力同时使用一次引导能量或者一次圣疗,以此创造出散布100尺的治疗能量。所有在此范围内的盟友会受到治愈,治疗的生命值等同于你1d6加上两倍阶层。若该能力将盟友从负生命值治疗到0点生命值或更多的话,该名盟友能够立刻从俯卧的姿态起身,这不会引起借机攻击。

制裁灵光(Smiting Aura,Su):每当你使用你的制裁邪恶能力时,你能够花费1次神话之力,以此创造出20尺半径、以你为中心的灵光,持续的轮数等同于你的阶层。任何邪恶生物若是回合开始时处于灵光范围内,或者移入灵光范围内,就会受到伤害,数值等同于你的阶层。这个伤害来自神圣力量,它不会被伤害减免或能量抗力所影响。你必须具有制裁邪恶职业能力才能选取该能力。

屹立不倒(Stand Tall,Su):当你对抗1个会以30尺内的其他盟友作为目标的法术或能力时,在进行豁免之前,你能够以直觉动作花费1次神话之力,使得你的盟友能够使用你的豁免结果或者他们自己的结果,以较高者为准。

战术天才(Tactical Genius,Su):你获得1个奖励团队专长。你必须满足该专长的全部先决条件。在判断你从该专长中获得的好处时,任何距你30尺内的盟友都被视为具有这个团队专长(这些盟友并不会获得这些专长,除非他们实际上真正选取了它)。在每日之初,你能够花费10分钟以及1次神话之力,将这个团队专长替换为任何你有权选取的团队专长。你最多能够选取该能力3次。每次选取你都会获得1个额外奖励团队专长。若你多次选取该能力,在每日伊始,你能够替换本能力所赋予的任意数量个团队专长,你要分别为每个要替换的专长花费时间与神话之力。

稳固技能(Unwavering Skill,Ex):你总是能在使用本职技能时取10或者取20,即便在你受到威胁或者在危险的处境中也是如此。你无法在通常来说不允许你取10或者取20的技能检定中使用此能力。

3阶统帅道途能力(3rd-Tier Marshal Path Abilities)
你必须至少达到第3阶才能选取这些道途能力。

坚毅灵光(Aura of Perseverance,Ex):即便在生死一线的时候,盟友们也能够靠着你的领导前进。距你30尺内的盟友不会由于生命值降至0以下而失去意识(unconscious)或者残障(disabled)。只要你与生命值低于0的盟友相距30尺以上,该名盟友就会变得失去意识或者残障。你能够花费1次神话之力,使得30尺范围内所有濒死的盟友伤势稳定,并且使此范围内的所有盟友在等同于你的阶层的轮数中,忽略恍惚状态(staggered)。

术者之友(Caster's Friend,Ex):你能够帮助身边的盟友保持施法的集中力。与你相邻的施法者会在专注检定上获得等同于你的阶层点加值。此外,若施法者在与你相邻时专注检定失败,你能够以直觉动作花费1次神话之力,使得该名施法者的该次专注检定自动成功。

统御者风采(Commanding Presence,Ex):你的存在之力是如此势不可挡,即便在无法理解你口中的词句时,别人也能够明白你的目的,理解你的想法。只需要单纯使用肢体语言以及语气,你就能来向着不能理解你的语言的人提问并且进行陈述。当他们进行回答或者响应你的表述时,你必须成功进行DC为20的察言观色检定,用于得知他们的回覆所大致表达的内容。此外,当你使用带有依赖语言描述符的法术或能力时,你能够影响那些无法理解你所使用的语言的生物,但是他们必须能够听到你,而且必须具有1或更高点智力属性。

自信(Confidence,Su):你能够在必要的时刻利用平时积累的信心。每日3次,你能够唤起内心的自信,以此使用神力涌动神话能力而不需要花费神话之力的使用次数。你最多能够选取该能力3次。每当你选取该能力时,每日就能获得额外3次自信的使用次数。

煽动者(Demagogue,Su):你具有不同寻常的能力,这使得你能够靠着指挥者的威严与涛涛雄辩呼唤并支配人群。当你在小城镇(small town)或更大的定居点内时,你能够花费1次神话之力来聚集人群。这么做会花费4d10分钟。将你的阶层加到魅力加值上,之后将总和乘以5,以此判定有多少生物在人群中(只要定居点有足够的人口提供相应规模的人群,由DM判定)。例如,4阶统帅,如果魅力加值为+6,那么他能聚集到50人。人群会聚集1小时,而且你直接对人群进行的交涉于威吓检定会获得+10表现加值。你能够额外花费1次神话之力将该效果延长1小时。这是依赖语言的效果。

消除恐惧(Dispel Fear,Su):你能够让盟友重振勇气,减轻他们的恐惧感。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此结束正在影响距你30尺内的盟友的所有恐惧效果,或者结束一名盟友身上的所有恐惧效果,该名盟友需要与你有视觉线,而且能够清楚地看到并听到你。

尊荣(Flexible Confidence,Ex):你的决意对比其他人的意志更为有效。你能够如同花费神话之力一样花费自信能力(Confidence,3阶统帅道途能力),不过只能用于使用你的统帅道途能力。

辉煌冲锋(Glorious Charge,Ex):你能够与盟友协调一致,在同一时刻进行冲锋。当你开始冲锋时,以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此允许1名盟友在你冲锋后立刻进行冲锋。你能够额外花费神话之力的使用次数,每额外花费1次就能允许多一名盟友进行冲锋。盟友的冲锋并不算在它的下一回合内所能够进行的动作数量之中。

仁慈之主(Master of Mercy,Su):你的碰触能够使他人宽慰。若你具有恩惠(Mercy)职业特性,当你使用圣疗时,你能够花费1次神话之力,能够选用所有与你等级相应或更低的恩惠,以取代原本你所选取的几个恩惠。若你不具有恩惠职业特性,你能够以标准动作花费1次神话之力,以此来移除你所触摸的1名生物身上的单个状态,在判断你能够使用何种恩惠时,将你的阶层作为圣武士等级使用。每当你使用此能力时,都能选择不同的恩惠。

阴影之主(Master of Shadows,Ex):你精通于无声无形地进行移动的技巧,并且善于引导他人进行隐秘行动。当你或距你30尺内的盟友尝试潜行检定时,每人都能进行两次检定并取较高的结果。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此将你的阶层加到一名盟友的下一次潜行检定上。该名盟友必须在距离你30尺范围之内,而且这次检定必须在接下来的1分钟内执行。

神话羁绊(Mythic Bond,Ex):你的猎手羁绊能力变得更为强大。若你的猎手羁绊选择的是动物伙伴,它会获得你的宿敌加值的一半。若你的猎手羁绊选择的是队友,你能就能够以迅捷动作启动此能力,并且赋予你的盟友完整的宿敌加值,以取代原本的一半加值。

警觉性共有(Shared Alertness,Ex):你的存在与指引能够使他人躲开陷阱或者其他危险。距你30尺之内、并且能够清楚地看到并听到你的盟友获得你的陷阱感知(trap sense)能力。若你具有反射闪避或者精通反射闪避,那么你能够以直觉动作花费1次神话之力,将这些能力赋予30尺内的1名盟友,直至你的下一回合开始为止。

粉碎韧性(Shatter Resilience,Ex):你能够将神话力量引导入你的打击中,用于削弱目标的伤害减免。当你击中具有DR的生物时,你能够以攻击动作的一部分花费1次神话之力,使得目标的DR降低,降低的数值等同于你的阶层(最低为0),持续1分钟。对相同目标重复使用此能力并不会叠加。

希望之言(Words of Hope,Su):以标准动作,你能够花费1次神话之力来激励30尺半径范围内的盟友,使他们获得在1次攻击检定、豁免检定、技能检定或属性检定中掷两次并取较高结果的能力。每名盟友每轮能够使用1次该能力,持续轮数等同于你的阶层的一半,并且要在投掷骰子之前决定检定是否要投掷两次。该能力是依赖语言的情绪效果。

6阶统帅道途能力(6th-Tier Marshal Path Abilities)
你必须至少达到第6阶才能选取这些道途能力。

希望信标(Beacon of Hope,Su):你散发着超自然灵光,它会使你的盟友意志坚决、充满希望。所有在30尺内的盟友都会在对抗恐惧与情绪效果时获得+2士气加值,并且在稳定检定(stabilization checks)中获得+4士气加值。此外,每当这些盟友之一成为治疗法术与效果的受术者时,他会额外治疗等同于你的阶层点生命值。每日1次以标准动作,你能够花费1次神话之力,并且结束这个灵光来治疗30尺内的所有盟友,治疗每阶层1d6点生命值。若灵光被解消,它会在24小时后自动启动。

惩言(Castigate,Su):虽然你的语言能够安抚并辅助队友,但是它们同样能够痛击敌人。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力释放出尖刻的言辞袭击敌人,在1分钟内挫败30尺内的所有敌人的士气,就如同你成功使用了威吓技能一般。这些敌人必须能够清晰地看到并听到你,但是该能力并非依赖语言。

不屈(Fight On,Su):以一句口令或者坚定的眼神,你就能够激励负伤的盟友持续作战。以直觉动作,你能够花费1次神话之力,使得自身之外的1名生物在生命值降至0点以下仍旧抱有意志并且存活。该名生物在你的下一回合开始之前不会由于生命值伤害而死亡。你能够在你的下一回合开始时,以自由动作额外花费1次神话之力,将该效果延长1轮。尽管该名生物不会由于生命值伤害而死亡,但是它所承受的任何伤害都会应用到当前的生命值上。在该能力结束时,该名生物就会失去意识或死亡——若当前生命值或者其他环境会造成这些情况的话。该名生物必须处于距离你30尺范围之内才能启动或者延长本效果。

鼓舞侵攻(Inspiring Assault,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来使盟友在战斗中发挥更强的力量。每回合1次以自由动作,你的每名盟友都能够选择以自身的速度进行移动,或者以完整的基本攻击加值进行单次近战或远程攻击。这些动作不会算作他在该轮内的动作中。一旦启动,该能力就会持续等同于你的阶层个轮数,但是会在你无法在自身的回合内以攻击或法术伤害敌人时立刻结束。该能力无法与加速或类似的效果叠加。盟友必须在其回合开始时与你的距离不超过30尺才能获得本能力的好处。

启迪涌能(Surge of Inspiration,Su):你的存在能够推动周边的人做到最好。当1名与你有视觉线相连的盟友攻击失手或者豁免失败时,以直觉动作,你能够花费1次神话之力或者自信能力(Confidence,3阶统帅道途能力),以此将你的神力涌动能力所带来好处赋予该名盟友的那次攻击检定或豁免检定。该名盟友使用你的神力涌动加骰,而且能够在结果得出后应用这些加值,这可能会使失败转变为成功。

忠贞不渝(Unswerving Loyalty,Su):你是力量与决心构成的堡垒,你所具有的能力能够防止最为强大的惑控和胁迫法术。你免疫非神话的影响心灵效果,如果你愿意的话,也可以选择受到这些效果的影响。当你成为神话来源的影响心灵效果的受术者,你能够以直觉动作花费1次神话之力来免疫该效果。

勇猛之言(Words of Valor,Su):通过简短的演讲,你就能够使盟友战胜一切敌人。以标准动作,你能够花费2次神话之力来激励30尺半径范围内的所有盟友,使他们在每阶层1轮内获得英雄气概(heroism)法术的效果,并且免疫恐惧。在该能力的持续时间内,每名被该能力影响的神话生物都能够使用1次神力涌动能力,这不需要花费神话之力。

边栏:制作统帅(Marshal Builds)
当你选取统帅道途能力时,不妨按照后述主题进行考虑。每一种都列出了多种可以互补的道途能力,并且以不同的方式对神话力量在战场上所代表的意义进行了演绎。

指挥者(Leader):你的统帅能力会激励一般的战士发挥力量,特别专注于非神话角色。
1阶道途能力——进击号角,激励手下,激发守备心,鼓舞涌能,忠心耿耿,复苏之言
3阶道途能力——坚毅灵光,消除恐惧,希望之言
6阶道途能力——希望信标,不屈

支援者(Supporter):通过支援盟友和阻碍敌人,你无声无息地为了走向胜利而执行着一切必要的步骤。
1阶道途能力——强袭指挥,挺身而出,提供力量,完美救助,榨取优势
3阶道途能力——术者之友,神话羁绊,警觉性共有
6阶道途能力——启迪涌能,忠贞不渝

战术家(Tactician):靠着你的能力,你能够帮助盟友自由地在战场上驰骋,并且协调他们的攻击。
1阶道途能力——强袭指挥,团队穿林,榨取优势,战术天才
3阶道途能力——辉煌冲锋,阴影之主,希望之言
6阶道途能力——鼓舞侵攻

暴君(Tyrant):你的语言攻击和长篇大论会让盟友变强,并且激起敌人心中的恐惧。
1阶道途能力——致命指引,逆耳忠言,威慑力,神乐迷魂曲,抗争之呐喊
3阶道途能力——煽动者
6阶道途能力——惩言

战帅(Warmaster):通过利用你在统帅之道中获取的能力,使自己化身成为战斗大师。
1阶道途能力——强袭指挥,榨取优势,制裁灵光
3阶道途能力——坚毅灵光,自信,辉煌冲锋,粉碎韧性,希望之言
6阶道途能力——希望信标,勇猛之言