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译者:四月

诡术大师(Trickster)
只有希望自己被他人察觉的时候,诡术大师的身影才会显露在世人面前,在诡术大师的操弄之下,王子与平民别无二致,它们都无法察觉到自身受到了他人的影响。希望利用自身的技能与才智的角色会感觉到诡术大师之道十分适合他们。这些英雄的神话力量使他们能够完成在别人眼中不可能完成的任务。他们能够攀上任何一面墙壁、在最湍急的水流中潜泳、还能够在最为敏锐的守卫身边悄然经过。而他们对敌人的打击通常都具有无人能比的精度。

定位(Role):作为诡术大师,你在队伍中的作用是那名操纵他人并且使用诡计的人。你能获得许多操纵敌人的能力——无论是肉体还是精神上。通过一个笑话或是一句短语,你就能够操纵整个城市、甚至是整个国家按照你的想法行事——但如果你失手了,你也总是能够指望着藏匿于阴影中的利刃解决问题。

职业(Classes):许多依赖于技能的职业都很适合成为诡术大师,而那些严重依赖远程攻击和魔法花招的职业也是如此。炼金术士、吟游诗人和盗贼都会在诡术大师找到符合自身的能力。铳士、武僧与游侠也能够在诡术大师之道中发现一些适合自身的选项。

奖励生命值(Bonus Hit Points):每当你在诡术大师之道中获得阶层,你会得到4点奖励生命值。这些生命值会叠加,而且不会影响你的生命骰或者其他能力。

表:诡术大师
神话阶层      属性值      神话专长      基础神话能力 道途特性
1阶* 第1个 勇者不亡,神话之力,神力涌动 +1d6      道途能力,奇袭
2阶 第1次 神奇先攻 道途能力
3阶 第2个 恢复力 道途能力
4阶 第2次 神力涌动 +1d8 道途能力
5阶 第3个 神话豁免 道途能力
6阶 第3次 意志之力 道途能力
7阶 第4个 神力涌动 +1d10 道途能力
8阶 第4次 无人可挡 道途能力
9阶 第5个 不朽 道途能力
10阶 第5次 传奇英雄,神力涌动 +1d12 道途能力,至高诡术师
译注:为了方便查阅,所以此处把基础神话能力的表格与诡术大师表格合并,要想了解基础神话能力的效果,请点击这里

诡术大师特性(Trickster Features)
随着你的阶层获得提升,你会获得后述能力。

奇袭(Trickster Attack):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。

致命投掷(Deadly Throw,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,取出1个投掷武器或者炼金物品(alchemical item)并使用它进行远程攻击。此次攻击不会引起借机攻击。当你进行致命投掷时,投掷两次攻击检定,取较高的结果,并且将你的阶层加到检定上。若攻击失手,武器或者炼金物品会落在与目标相邻的位置,无论其本身的射程如何。

飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

突袭(Surprise Strike,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来进行1次近战或远程攻击,用于对抗30尺内的1名目标,此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行突袭时,无论目标可能具有的任何职业特性或者能力,它都会被视为措手不及,除此之外,将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。


道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从诡术大师道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。

至尊诡术师(Supreme Trickster,Su):在第10阶,每当你对抗非神话敌人进行攻击检定时,该名敌人都会被视为措手不及,即便它具有能够防止自身措手不及的能力也是如此。每轮1次,每当你在对抗神话敌人的技能对抗检定(opposed skill check)中投掷出自然20时,你会恢复1次神话之力的使用次数。

1阶诡术大师道途能力(1st-Tier Trickster Path Abilities)
你能够在任意阶层选择后述道途能力。

奇袭策略(Additional Trick,Ex):你能够额外习得1项奇袭,你能够选取该能力两次。

潇洒饮者(Assured Drinker,Ex):就算在战斗中,也没人能阻止你喝点什么。当你饮用灵药(elixir)、化合炼成(extract)或药水(potion)时不会引起借机攻击。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,你能够取出并饮用一剂灵药、化合炼成或药水。

可靠技能(Assured Skill,Ex):只要有需要,你就能确保技能的成功。在尝试技能检定时,以自由动作你可以花费1次神话之力,投掷两次技能检定并且取其高者,并且在结果加上你的阶层。

惊人拆解(Astounding Disable,Ex):每当你使用解除装置技能来解除陷阱或者开锁时,这么做只需要一个移动动作并且不会引起借机攻击。

丑角(Clown,Su):以标准动作,你能够花费1次神话之力,以此来让一名生物不由自主地大笑起来,就如同狂笑术(hideous laughter)一般。对抗该效果的豁免DC等同于10 + 你的阶层 + 你的魅力调整值。若你在战斗之外使用该能力,那么它能够影响半径为每阶层10尺的爆发范围内,任意数量的生物。

战斗诡计(Combat Trickery,Ex):通过诡计与谎言,你能够将敌人骗到你希望他们抵达的位置上。你能够进行单次战技检定,使用你的唬骗检定调整值替代你的CMB。将结果应用至所有与你相邻的敌人,之后将此次战技作为冲撞(bull rush)、拖拽(drag)或移位(reposition)战技来分别处理每名敌人。例如:若你面对三名敌人,你能够进行一次检定,然后用这次检定的结果对第一名敌人尝试冲撞、拖曳第二名、并且使第三名敌人移位。

无心智控心术(Control the Mindless,Su):你能够操弄无心智的构装体和不死生物。使用本能力是标准动作,而且需要你进行知识检定对抗目标的CMD。使用知识(神秘)检定对抗无心智的构装体,或者知识(宗教)检定对抗无心智的不死生物。若你的检定与目标的CMD相等或更高,你就能在1轮内对其下令。你的检定结果每比DC高5点,就能额外控制它1轮。除非这些生物的控制者或创造者也能使用该能力,否则在这段时间内无法重新对其进行控制。若你尝试使用该能力时花费1次神话之力,控制的持续时间就会从轮数变为相同的分钟数。

妙手空空(Crime Spree,Su):在战斗之外以标准动作,你能够尝试两次巧手检定来从其他生物那里取得物品,但是你会在每次检定中受到-5减值。在战斗中以标准动作,你能够花费1次神话之力,以此来对处于你的触及范围内,由你选择的每名生物尝试进行1次盗取(steal)战技检定。这不会引起借机攻击。

诡步(Deadly Dodge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,使你在你的下一回合开始之前AC获得+4闪避加值。在这段时间内,每当有生物在对你进行的近战攻击中失手,它就会引起你的借机攻击。你能够选择进行此次借机攻击,或者迫使该名生物重掷攻击检定,并且将攻击目标改变,变为处于攻击者的触及范围内而且与你相邻的生物中,由你选择的生物。此次重掷使用与先前的攻击检定中相同的调整值。

防御式移动(Defensive Move,Ex):每轮1次,你能够指名1名敌人。除非你尝试穿过该名敌人占据的空间,否则你的移动(包括在倒地状态下起身)都不会引起该名敌人的借机攻击。若你穿过该名敌人占据的空间,你仍旧能够尝试特技动作检定来避免引起借机攻击。你能够多次选取该能力。每额外选取1次,你能够在移动时多指定1名额外的敌人。

物品增能(Enhance Magic Items,Ex):你的神话力量能够增强某些魔法物品的能量。将你的阶层的一半加到你所使用的药水(potions)、卷轴(scrolls)、法杖(staves)和魔杖(wands)的施法者等级上。当你使用法杖与魔杖时,你可以通过花费1次神话之力来替代1次物品的充能来启动物品。

鬼魅之音(Ghostly Performance,Su):每当你使用吟游表演时,你不需要花费动作便能维持效果。这意味着你就算在麻痹与震慑状态下也能维持表演,不过它仍旧会在你失去意识或者死亡时结束。你必须仍旧花费吟游表演轮数才能使效果继续下去。一旦你开始一项吟游表演,它的效果就会持续下去,无论受术者是否能够意识到你或者表演。当吟游表演结束时,它的效果仍会在等同于你的阶层的轮数内存续。这些延长的持续时间与任何其他能够延长你的吟游表演持续时间的能力叠加,比如余音绕梁(Lingering Performance)。该能力并不能改变你在同一时间能够启动的吟游表演数量。

完美平衡(Impeccable Balance,Ex):即便是最狭小的立足点对你来说也已经绰绰有余了。你在狭窄平面上行走的特技动作检定会自动成功。你的特技动作检定绝不会由于表面不平坦(obstructed)、打滑(slippery)、陡峭(sloped)或不稳定(unsteady)而受到惩罚,而且你能够在这些平面上全速移动而不会受到减值。你的CMD还能够在对抗摔绊攻击时获得+10加值。

奇异戏法(Improbable Prestidigitation,Su):你能够尝试1次巧手检定来将物品藏入私人异次元空间或从中取出,这类似于储物手套(glove of storing)。你能够在此次检定中取10或者取20,而这个空间内能够储存至多每阶层1立方英尺的材料(material)。成功进行DC20的巧手检定能够存储或取出尺寸为药水(potion)或匕首(dagger)大小的物品;对于尺寸大致为单手武器的物品来说,巧手DC增加至25点。存储物品是迅捷动作,取出则是移动动作。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此从你的私人异次元空间中取出任意数量的物品。

激励手下(Inspire Minions,Ex):当你使用法术、吟游表演、或者其他能赋予士气或表现加值的职业能力时,对于至少比你低4个HD的生物来说,这些加值增加2点。例如:若你是6级的吟游诗人,使用激发勇气的话,2HD或更低的生物会在对抗恐惧豁免中获得+4士气加值,并且在攻击与武器伤害检定中获得+4表现加值,以取代原本的+2点。

宗师级门外汉(Master Dilettante,Ex):你在近乎所有学科中都有所了解,并且涉足多种领域与活动之中。你在所有未受训的技能检定中获得等同于你的阶层点表现加值。你能够尝试所有未受训的技能检定,即便这些技能通常在未受训的情况下无法使用也是如此。

逃脱大师(Master of Escape,Su):你能够使用脱逃技能挣脱那些限制你的行动或动作的法术与魔法性的效果。当你成为会赋予你力竭(entangled)、擒抱(grappled)、麻痹(paralyzed)、压制(pinned)、恍惚(staggered)或震慑(stunned)状态的法术或效果的受术者时,每轮1次以自由动作,你能够尝试1次脱逃检定终止状态。此次检定的DC等同于导致该状态的法术或效果的豁免DC。若你成功,你能够结束自身受到的上述状态中的1个(由你选择),不过这并不会使你免疫相同来源的类似效果(比如移动穿过黑触手或蛛网术的区域)。若法术或效果不允许进行豁免,你就无法使用该能力克服它。

灵动滑翔术(Nimble Glide,Ex):每当你坠落时,你不会受到任何伤害而且能够以双足着陆。当你使用该能力时,能够以每轮150英尺的速率坠落,而且每坠落10尺就能够在水平方向移动至多5尺。

飘渺无踪(No One of Consequence,Ex):你的神话本质就像一件斗篷一样,能够从他人的心智与记忆中守护你的身份。当你在其他生物面前时,它们想要认出你、回想你的外貌、回忆与你的交谈内容、以及叙述你所做的行为的人需要做出努力。若生物故意尝试回忆与你相处时的细节的话,它必须成功通过意志豁免(DC 10 + 你的阶层 + 你的魅力调整值)才能回忆起任何模糊的细节(vague details)之外的内容。此外,你处于永久性的回避侦测(nondetection)效果影响,施法者等级等同于你的角色等级加上你的阶层。你能够在任意时候结束该效果,而且能够以迅捷动作重新启动它。

涉猎道途(Path Dabbling,Su):从其他神话之道中选择1个道途能力,你必须满足该道途能力所具有的其他先决条件,包括最低阶层的限制。

面善(Persuasive Countenance,Su):每当你遭遇一名态度对你至少是不关心(indifferent)的生物时,视它的态度比当前更高1级。若该名的生物的起始态度为乐于帮助(helpful),你的交涉或威吓检定能够在向他提出要求时获得+5加值。

远距解除装置(Ranged Disable,Ex):以标准动作。你能够使用投掷武器或者长触及武器尝试进行解除装置检定来解除一个装置。若你使用投掷武器,这个能力的距离为30尺;否则它就是你的长触及武器的触及范围。你在检定中受到-5减值,而且无法在此次检定中取10,即便你具有通常允许你取10的能力也是如此。若你花费1次神话之力,你能够忽略-5减值,而且能够以尝试该检定取代一次攻击(比如进行全力攻击或者借机攻击)。

跳弹(Ricochet,Ex):每当一个生物在对抗你的远程攻击时具有掩蔽(cover)的话,你的射击能够利用附近的表面来进行偏转,将这个表面视为攻击的起始点来判断目标的AC是否具有掩蔽加值。若你知道目标所占据的方格,那么你也能使用该能力对抗对你具有全隐蔽(total concealment)的生物,但是攻击仍旧具有50%概率失手。

潜影术(Shadow Stealth,Ex):当你处于黑暗之中时,你能够在这片区域内以全速移动而不会在潜行检定上受到惩罚。以移动动作,你能够花费1次神话之力传送至100尺范围内的另一篇黑暗区域内,就如同使用了高等传送术(greater teleport)一般。你必须与目的地具有效果线。

狡诈术法(Subtle Magic,Ex):每当你施放法术、启动法术触发型(spell trigger)或者法术完成型(spell completion)魔法物品时,你能够尝试进行1次唬骗检定对抗任何能够看到你的生物的察言观色检定。在检定对抗中失败的生物不会知道你施放了法术或者启动了物品,除非法术有明显来自于你的效果。此外,在你身上的魔法效果或者你携带的魔法物品(神器除外)上的魔法灵光无法被侦测到。

卓越潜行术(Supreme Stealth,Ex):从后述感官中选择一种:盲视(blindsight)、灵敏嗅觉(scent)或颤动感知(tremorsense)。使用你所选择的感官的生物无法自动侦测到你,必须成功进行察觉检定才能如常发现你。若你选择了盲视,该能力还对盲感(blindsense)生效。你至多能够选取该能力三次,每次都要选取不同的感官。

这可能会有效(This Might Just Work,Ex):你很擅长机智灵活地应用自身的技巧。你能够尝试一次职业技能的技能检定,以此来替代使用相同属性调整值的其他技能检定。例如:你能够尝试进行特技动作检定取代潜行检定,因为两者都是基于敏捷的技能。你会在此次检定中受到-5减值,而且无法取10或者取20。在你使用的技能不可能被应用到你想做的任务时,DM能够禁止如此使用该能力。

渗透(Thwart Detection,Su):你能够忽略那些只允许某些特定生物在范围内移动或行动的魔法构造(magical constructs)、法术(spells)以及陷阱(traps)。这包括那些需要口令才能通过的构造(constructs)、法术和陷阱,除此之外,那些预先设定好并按照生物类型或者身体特性排斥生物的(比如魔法警报alarm、禁制术forbiddance、守卫刻文glyph of warding、和死亡徽记symbol of death)也包含在内。你必须意识到构造、法术或陷阱的存在,不过对于本能力的功能来说,并不需要了解到它的具体设定。比如说你无法无视自己没有注意到的陷阱。若无心智的构造被设定为允许特定生物进入区域,那么你便能愚弄它,进入它所守护的区域而不会引发反应,但是如果它被命令防止任何人进入,本能力就无法生效。若你为每个效果各花费1次神话之力,你就能够带领等同于阶层数量个盟友进入。他们必须保持在与你相距10尺的范围内才能忽略那些效果。

泰坦杀手(Titan's Bane,Ex):你可以穿过任何体型比你大2级或更大的生物所占据的空间,这不会引起借机攻击,你也能够与这些生物共同占据相同的空间。当你与较大的生物共用空间时,你能够通过该生物而在对抗所有近战与远程攻击时获得掩蔽(cover),在对抗由你进行的近战或远程攻击时,这些生物会被视为措手不及。

窃法(Transfer Magic,Su):你的神话本质使得自己能够轻易取走他人的魔法,就像摸走它们的钱包一样简单。通过以标准动作花费1次神话之力,你能够进行一次近战接触攻击来将目标身上正在生效的魔法效果转移到你自己身上。若你成功,目标身上等级最高的效果会转移给你(若目标具有复数相同等级的效果则随机决定),目标身上的效果终止,并且以剩余的持续时间在你身上持续生效,就如同你是原本的目标一样。你可以以标准动作结束身上的效果;这不会导致它返回到初始目标身上。若被转移的魔法无法影响你(例如:若它不能影响与你生物类型相同的生物)则会立刻结束,就如同被解除了一般。你无法使用该能力转移魔法物品所赋予的持续性加值,比如防御护腕(Bracers of Armor)的护甲加值。

陷阱捕获者(Trap Taker,Ex):你能够使用使用魔法装置技能来取代解除装置技能来解除魔法陷阱。若你的使用魔法装置检定比解除陷阱的DC高出5点或更多的话,你能够改变陷阱,使它允许你与你的盟友通过,以此来取代原本的不触发陷阱从而通过的效果。你还能够调整陷阱,使它原本的创造者以及任何由他指定可以安全通过陷阱的生物反而会触发陷阱。若你在以此方式调整陷阱时花费1次神话之力,就能够将移动转移到100尺范围内任何与你有视觉线的地点。

奸诈重击(Treacherous Critical,Ex):当你造成重击(scores a critical hit)时,你能够尝试一次自由的战技检定来替换造成额外伤害。若你这么做,如常尝试重击确认检定,并将你的阶层加到结果上。若结果大于等于敌人的CMD,攻击就会如常造成伤害,并且你能够自由尝试一次阴招、卸武、移位、或摔绊战技检定对抗该名敌人,在判断战技的效果和作用时使用重击检定作为你的战技检定。

稳固技能(Unwavering Skill,Ex):你总是能在使用本职技能时取10或者取20,即便在你受到威胁或者在危险的处境中也是如此。你无法在通常来说不允许你取10或者取20的技能检定中使用此能力。

飞檐走壁(Wall Run,Ex):当你移动时,你能够穿过垂直的表面,就如同它们和普通的地面一样。若你的移动无法停在水平面上,就会在移动结束时坠落——除非你能使用其他能力来留在原地(比如使用攀爬技能来抓住能够搭手的地方)。这些垂直的表面必须能够支撑你的重量——例如:你无法这么穿过玻璃窗或者布帘。

3阶诡术大师道途能力(3rd-Tier Trickster Path Abilities)
你必须至少达到第3阶才能选取这些道途能力。

装备破坏者(Combat Saboteur,Ex):轻轻碰触一下,你就能蓄意破坏掉敌人的装备。这种破坏是击破武器战技,而且不会引起借机攻击。在尝试此战技时,将你的阶层加到CMB上。若你成功,你能够将破损(broken)状态赋予到敌人持用或携带的单件物品上。此次攻击不会对物品造成任何伤害。破损状态可以通过花费1分钟消除破坏带来的效果来移除,也可以通过修复术(mending)或者类似的法术立刻移除。

技能重击(Critical Skill,Su):每当你在技能检定中掷出自然20时,便能够以杰出的熟练度执行的这个技能。通常来说,这意味着完成此任务所花费的时间减半。若技能通常需要整轮动作,则能够以标准动作完成。若它通常需要标准或者移动动作,则能够以迅捷动作完成。若它通常只需要迅捷或自由动作,则完全不用花费任何时间。DM可以自行规定来更改所需时间的减少量、或者使得技能花费常规时间但是在其他方面表现带来优势重击的结果,这取决于被使用的技能以及具体的情况。

无常击(Fickle Attack,Ex):每当你为了武器或炼金物品做出的近战或远程攻击投掷伤害检定时,你都能够将伤害检定中自然掷出的1点算作在这些掷骰中可能掷出的最高数字。你至多能够选取该能力三次。第二次选取后,将1点与2点视为最高结果。第三次选取后,将1点、2点和3点视为最高结果。

恶毒耳语(Menacing Whisper,Ex):每当你与无法看到(无论是通过潜行、魔法、还是这些生物本身就没有视觉)但是能够听到你的生物相邻时,以迅捷动作,你能够尝试一次威吓检定来挫败该名生物的士气。你能够以自由动作花费1次神话之力,以此来对该名生物赋予暗示术(suggestion)。对抗该效果的豁免DC未10 + 你的阶层 + 你的魅力调整值。

镜像瞬身(Mirror Dodge,Su):当你被近战或远程攻击命中时,你能够以直觉动作花费1次神话之力,来使用幻象复制品替代自身,然后传送到距离你之前位置30尺范围内的任意空旷方格(open square)内。你不会受到该次攻击的伤害,不过它会摧毁你的幻象复制品(类似于弱效幻影mirror image)。使用该能力需要你与将要传送的目标方格具有效果线。

完美谎言(Perfect Lie,Ex):当你说谎时,你能够花费1次神话之力,以此让察言观色和魔法都无法分辨你的话语中的谎言与真实。能够证实你的话语是谎言的显著的证据依旧能够揭示谎言,但是在缺乏证据的情况下,听到你的谎言的人都会相信它。

完美模仿(Perfect Mimic,Su):你能够以整轮动作使用易容技能。当你尝试模仿特定的人物时,那些熟悉特定之人的人只能从中获取正常加值的一半来看破你的易容。当你在将自身易容成特定个体时,你能够花费1次神话之力来侦测该生物的心智,就如同使用了范围为1英里的侦测思想(detect thoughts)一般。这使得你能够更好地模仿该名个体,让你在以易容技能检定进行对抗时进一步获得+10加值。你所伪装的目标能够进行意志豁免检定(DC 10 + 你的阶层 + 你的魅力调整值)来使该能力在侦测思想方面的效果无效化。

冷语的智慧(Sardonic Wit,Su):你明白什么时候是让人放松心情摆脱低沉的最佳时机。以移动动作,你能够花费1次神话之力,以此移除30尺范围内一个生物的单个影响心灵效果。该能力对持续时间为立即或者永久的效果无效。

行走无踪(Vanishing Move,Su):当你不希望被人看到时,就没有人能发现你。以迅捷动作,你能够让自己隐形(invisible),直至你的回合结束为止。该效果会在你做任何移动之外的行为时停止。若你在使用该能力时花费1次神话之力,它就会如同高等隐形术(greater invisibility)一般运作,使用你的阶层的两倍作为你的施法者等级。

6阶诡术大师道途能力(6th-Tier Trickster Path Abilities)
你必须至少达到第6阶才能选取这些道途能力。

模仿职业(Class Mimic,Su):轻轻接触一下,你的盟友的能力就能为你所用。以标准动作,你能够花费1次神话之力并且接触自愿的生物,用以复制该名生物的职业能力中的一个。你能在每阶层10分钟内使用该能力,使用被接触的生物的等级作为你的等级,来判断任何基于等级的效果。你无法复制每日具有有限使用次数的能力(比如狂暴、制裁邪恶或者施法)或者牵涉到伙伴的能力(比如幻灵、猎手羁绊或者自然纽带)。同一时间你只能使用该能力获得一种职业能力。若你再次使用该能力,任何先前的效果会立刻结束。每日你复制相同能力的次数不能超过一次。

不灭灵药(Enduring Elixir,Su):每当你饮用持续时间为每等级10分钟或更长的灵药(elixir)、化合炼成(extract)或药水(potion)时,你能够将其持续时间变更为1天。同一时间你只能使用该能力让一剂灵药、化合炼成或药水生效。再次使用会导致前一服药剂的持续时间恢复正常——若正常的持续时间已经经过就会立即结束。若你至少达到了第9阶,你就能够第二次选取该能力,使它能够影响持续时间为每等级1分钟或更长的灵药、化合炼成或药水。

精准重击(Precision Critical,Ex):当你造成重击(scores a critical hit)时,任何额外的精准伤害骰都加倍,比如偷袭伤害。这些骰子只会被加倍(double),而不会与武器的重击倍率相乘。

杀戮飓风(Slayer's Cyclone,Ex):当你察觉到敌人防守上的突破口时,你能够做出兼具速度与精度的致命攻击。以整轮动作,你能够以最高的基本攻击加值做出单词近战攻击。若你命中,而且目标处于措手不及,则如常造成伤害。在之后你能够移动并且进行另一次攻击。你可以继续这个过程直至攻击失手、攻击到并非处于措手不及的敌人、或者攻击你在本轮已经命中的敌人为止。你无法以此方式在1轮内移动超过两倍于你的速度的距离。

盗取神能(Steal Power,Su):通过以标准动作尝试一次近战接触攻击,你能够尝试盗取其他生物的神话之力。目标必须至少具有1次可用的神话之力。若攻击命中,尝试一次d20对抗检定对抗目标,并加上你的阶层。若你的结果总和超过目标,目标就会失去1次神话之力,而你获得1次。每天你只能将该能力用到特定生物身上1次。

无穷演奏(Unending Performance,Su):你能够使一名盟友整天都充满活力。每当你使用一个法术、吟游表演或者其他赋予士气或表现加值的能力时,你能够指定任意一个受这些加值影响的生物。被指定的生物会在24小时内保留这些加值。同一时间你仅能以此方式指定一个生物。若你指定新的一名生物,前一个目标的加值会立刻结束。你所指定的生物必须是当你施放法术、开始表演或者使用其他职业能力时的目标之一。

引用
边栏:制作诡术大师(Trickster Builds)
当你选取诡术大师道途能力时,不妨按照后述主题进行考虑。每一种都列出了多种可以互补的道途能力,并且以不同的方式演绎了何为让人惊奇的神话大师。当然,有那么一两个让人意外的选项是身为诡术大师的标志。

炼金骗术师(Alchemical Trickster):在任何情况下,你都十分擅长利用药剂和化合炼成帮助自己。
1阶道途能力——潇洒饮者,物品增能,窃法
3阶道途能力——无常击
6阶道途能力——不灭灵药

无赖斗士(Combat Trickster):在其他诡术大师琢磨诡计的时候,你却选择了最为直接的方法。
1阶道途能力——诡步,防御式移动,逃脱大师,奸诈重击
3阶道途能力——无常击,镜像瞬身
6阶道途能力——精准重击,杀戮飓风

愚者(Fool):你的外表与能力虽然看起来诙谐幽默,但是它们对你的敌人是极其致命的。
1阶道途能力——丑角,战斗诡计,奇异戏法,飘渺无踪
3阶道途能力——装备破坏者,恶毒耳语,完美模仿,冷语的智慧
6阶道途能力——模仿职业

演奏大师(Lead Performer):你的技能使得自身能够利用完美的技艺进行表演并吸引大量的人群。
1阶道途能力——可靠技能,鬼魅之音,激励手下,面善,狡诈术法
3阶道途能力——技能重击
6阶道途能力——无穷演奏

盗圣(Supreme Thief):躲过陷阱、打开锁具并盗取秘宝是你的专业领域,很少有人能够拥有与你匹敌的技巧。
1阶道途能力——惊人拆解,妙手空空,完美平衡,灵动滑翔术,远距解除装置,渗透,陷阱捕获者,飞檐走壁
3阶道途能力——行走无踪
6阶道途能力——盗取神能

无形之刃(Unseen Blade):你的技能让自己在阴影中行走,在最强大的敌人意识到你的威胁性之前便已经瞄准了他们的咽喉。
1阶道途能力——诡步,潜影术,卓越潜行术,奸诈重击
3阶道途能力——无常击,行走无踪
6阶道途能力——精准重击,杀戮飓风