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译者:Kender Spirit,无涛长夜,PATIBAUL,四月
盗贼天赋(Rogue
Talent)
盗贼天赋(Rogue
Talents):盗贼的经验积累过程中,她可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,盗贼获得一个盗贼天赋。之后每2级都会再获得一个盗贼天赋。盗贼不能重复选择同一个天赋。
高级天赋(Advanced
Talents):10级时,以及之后每2级,盗贼可以从高级天赋中进行选择,替代盗贼天赋。
标记星号的天赋是附加于偷袭的效果。每次攻击只能施加这些天赋中的一种,必须在进行攻击检定之前决定施加哪一种。
核心规则(CRB) |
盗贼天赋 |
流血攻击*(Bleeding
Attack*) |
韧性(Resiliency) |
战斗窍门(Combat
Trick) |
盗贼匍匐术(Rogue
Crawl) | ||
快速潜行(Fast
Stealth) |
扰乱反应*(Slow
Reactions*) | ||
巧手盗贼(Finesse
Rogue) |
鲤鱼打挺(Stand
Up) | ||
稳行者(Ledge
Walker) |
突袭攻击(Surprise
Attack) | ||
高级魔法(Major
Magic) |
陷阱嗅觉(Trap
Spotter) | ||
次级魔法(Minor
Magic) |
武器训练(Weapon
Training) | ||
快速解除(Quick
Disable) |
| ||
高等天赋 |
致残攻击*(Crippling
Strike*) |
乘势攻击(Opportunist) | |
防御翻滚(Defensive
Roll) |
技能专精(Skill
Mastery) | ||
驱散攻击*(Dispelling
Attack*) |
心智灵活(Slippery
Mind) | ||
精通反射闪避(Improved
Evasion) |
专长(Feat) | ||
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进阶玩家手册(APG) |
盗贼天赋 |
强袭连携(Assault Leader) |
老油条(Hard to Fool) |
迷惑打击*(Befuddling Strike*) |
甜言蜜语(Honeyed Words) | ||
伪装(Camouflage) |
毒性持续(Lasting Poison) | ||
心细如丝(Canny Observer) |
飞檐走壁(Nimble Climber) | ||
万人迷(Charmer) |
防御式突袭*(Offensive Defense*) | ||
虚假情报(Coax Information) |
无双架势(Peerless Maneuver) | ||
战斗舞步(Combat Swipe) |
定位攻击(Positioning Attack) | ||
灵活扳机(Cunning Trigger) |
强袭猛击*(Powerful Sneak*) | ||
炫目打击*(Distracting Attack*) |
迅速易容(Quick Disguise) | ||
平步登天(Expert Leaper) |
快速陷阱制作(Quick Trapsmith) | ||
指若惊弦(Fast Fingers) |
迅捷射击(Snap Shot) | ||
奔若狡兔(Fast Getaway) |
狙击手之锐目(Sniper's Eye) | ||
快速开锁(Fast Picks) |
骇人面目(Strong Impression) | ||
线索追踪(Follow Clues) |
求生者(Survivalist) | ||
语言专家(Guileful Polyglot) |
迅捷上毒(Swift Poison) | ||
高等天赋 |
择日而亡(Another Day) |
猎手突袭(Hunter's Surprise) | |
夺命鸡尾酒(Deadly Cocktail) |
一击倒地(Knock-Out Blow) | ||
致死突袭*(Deadly Sneak*) |
易容大师(Master of Disguise) | ||
蹒跚之刃*(Entanglement of Blades*) |
斗转星移(Redirect Attack) | ||
快速翻滚(Fast Tumble) |
魅影狙击(Stealthy Sniper) | ||
廉价陷阱制作(Frugal Trapsmith) |
诡诈心智(Thoughtful Reexamining) | ||
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极限格斗(UC) |
盗贼天赋 |
|
钢铁内脏(Iron Guts) |
谎言说服(Convincing Lie) |
气池(Ki Pool) | ||
灵巧之腕(Deft Palm) |
忍术(Ninja Trick) | ||
学者密传(Esoteric Scholar) |
绳技大师(Rope Master) | ||
火器训练(Firearm Training) |
强力划水(Strong Stroke) | ||
脱逃艺术(Getaway Artist) |
地形专家(Terrain Mastery) | ||
勇毅(Grit) |
狡诈花招*(Underhanded*) | ||
屏息(Hold Breath) |
翻墙者(Wall Scramble) | ||
高等天赋 |
困惑之刃*(Confounding Blades*) |
视线躲藏(Hide in Plain Sight) | |
魔宠(Familiar) |
谣言散布者(Rumormonger) | ||
脱逃大师(Getaway Master) |
不存在的盟友(Unwitting Ally) | ||
难以愚弄(Hard Minded) |
抢夺武器(Weapon Snatcher) | ||
| |||
盗贼天赋 |
翻滚绝技(Acrobatic Stunt,Ex) |
骑术绝技(Riding Stunt,Ex) | |
攀爬绝技(Climbing Stunt,Ex) |
巧手绝技(Sleight of Hand Stunt,Ex) | ||
拆除绝技(Disabling Stunt,Ex) |
潜行绝技(Stealth Stunt,Ex) | ||
逃脱绝技(Escaping Stunt,Ex) |
游泳绝技(Swimming Stunt,Ex) | ||
飞行绝技(Flying Stunt,Ex) |
|
流血攻击(Bleeding Attack, Ex):拥有此能力的盗贼可以通过偷袭让活体目标流血。流血攻击令目标受到每偷袭伤害骰1点伤害(例如4d6的偷袭伤害造成4点流血伤害)。流血的生物在每轮行动开始时都会受到流血伤害。流血可被DC15的医疗检定,或其他任何恢复生命值的效果终止。此能力造成的流血伤害不与其自身叠加。流血伤害无视该生物的伤害减免。
战斗窍门(Combat Trick):选择此项天赋的盗贼获得一个额外战斗专长。
快速潜行(Fast Stealth, Ex):此能力令盗贼可以在使用隐匿技能时以全速移动而不受到惩罚。
巧手盗贼(Finesse Rogue, Ex):选择此项天赋的盗贼获得“武器娴熟”作为奖励专长。
【速查】武器娴熟(Finesse Rogue):轻武器攻击检定时以敏捷属性代替力量。
稳行者(Ledge Walker, Ex):此能力令盗贼可以在使用杂技技能在狭窄的表面上全速移动而不受到惩罚。此外,拥有此能力的盗贼在使用杂技技能在狭窄的表面上移动时不是措手不及状态。
高级魔法(Major Magic, Sp):拥有此天赋的盗贼可以以类法术能力施放一个术士/法师法术列表中的1级法术,每天两次。此能力的施法者等级等同于盗贼等级。豁免DC为“11+智力修正”。盗贼的智力至少有要11才能选择此天赋。盗贼在选择此天赋之前必须拥有“次级魔法”天赋。
次级魔法(Minor Magic, Sp):拥有此天赋的盗贼可以以类法术能力施放一个术士/法师法术列表中的0级法术,每天三次。此能力的施法者等级等同于盗贼等级。豁免DC为“10+智力修正”。盗贼的智力至少有要10才能选择此天赋。
快速解除(Quick Disable, Ex):盗贼在使用解除装置技能解除陷阱时只需耗费一半的时间(最少1轮)。
韧性(Resiliency, Ex):每天一次,拥有此能力的盗贼可以获得等同于盗贼等级的临时生命值。只有在盗贼的生命值降到0以下时才可以发动此能力,发动能力是一个直觉动作。此能力可以用于避免死亡。这些临时生命值持续1分钟。如果盗贼在失去这些临时生命值时生命值降到了0以下,那么她会正常地陷入昏迷或死亡。
盗贼匍匐术(Rogue Crawl, Ex):在倒地状态中,拥有此能力的盗贼可以以半速移动。以这种方式移动依然会同正常情况一样引发借机攻击。拥有此能力的盗贼可以在倒地状态中进行5尺快步。
扰乱反应*(Slow Reactions, Ex):受到盗贼偷袭的目标在1轮内不能进行借机攻击。
鲤鱼打挺(Stand Up, Ex):拥有此能力的盗贼可以通过一个自由动作从倒地状态起身。如果在被威胁时起身,依然会受到借机攻击。
突袭攻击(Surprise Attack, Ex):在突袭轮中,拥有此能力的盗贼的目标总是被视为措手不及,即使他们已经行动过了也一样。
陷阱嗅觉(Trap Spotter, Ex):拥有此能力的盗贼只要进入陷阱的10尺范围内,就可以立刻进行一个察觉技能检定来试图发现该陷阱。这个检定是由GM秘密进行的。
武器训练(Weapon Training):选择此天赋的盗贼获得“武器专攻”专长。
【速查】武器专攻(Weapon Focus):指定一种武器,攻击检定+1。
致残攻击*(Crippling Strike, Ex):拥有此能力的盗贼可以极其精准地偷袭目标,以削弱和妨碍对手。被偷袭击中的对手要受到2点力量伤害。
防御翻滚(Defensive Roll, Ex):盗贼可以顺着致命打击进行翻滚来降低伤害。如果战斗中的伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成)可能会将盗贼的生命值降低到0或以下,他可以尝试顺着攻击来翻滚。要使用此能力,盗贼必须作一次反射豁免检定(DC等于伤害值)。如果豁免成功,那么她在这一击中只受到一半伤害,如果豁免失败,她会受到全部伤害。她必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行“防御翻滚”,如果她失去了AC上的敏捷加值,就无法使用此能力。由于攻击并不是可以用反射豁免来降低一半伤害的,因此盗贼的反射闪避能力不能应用在“防御翻滚”上。
驱散攻击*(Dispelling Attack, Su):被拥有此能力的盗贼偷袭命中的目标会受到一个解除魔法法术的影响,目标是身上有效法术效果中等级最低的一个。此能力的施法者等级等同于盗贼等级。盗贼必须拥有高等魔法天赋才能选择驱散攻击。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果盗贼遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。无助状态下的盗贼不能获得精通反射闪避的收益。
乘势攻击(Opportunist, Ex):每轮一次,盗贼可以对刚刚被其他角色的近战伤害到的敌人作一次借机攻击。该攻击计入盗贼每轮借机攻击次数中。即使有战斗反射专长,盗贼也不能每轮使用此能力一次以上。
技能专精(Skill Mastery):盗贼对于特定技能的使用无比自信,即使在不利条件下也能够稳定地使用。获得此能力后,她选择“3+智力修正”数量的技能。当使用这些技能时,即使在压力下和分心时也能够在检定中取10。盗贼可以多次选择此能力,每次选择不同的技能。
心智灵活(Slippery Mind, Ex):此能力可以让盗贼从那些控制或强迫她的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的盗贼受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,她可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。
专长(Feat):盗贼可以选择任何满足先决条件的专长来替代盗贼天赋。
强袭连携(Assault Leader, Ex):每日1次,当盗贼在一次对夹击目标的攻击中未能命中目标时,她可以策动她的一位盟友(必须也处在夹击位上)进行一次攻击。这位盟友可以以一个直觉动作对目标进行攻击。
迷惑打击*(Befuddling Strike, Ex):当盗贼对一个目标造成偷袭伤害时,目标在接下来的1d4轮里对盗贼的所有攻击承受-2的减值。
伪装(Camouflage, Ex):每日1次,盗贼可以利用他的天赋才能进行一次简单有效的化妆,使他看起来和周围的碌碌之人一样毫不起眼。盗贼需要至少一分钟的准备时间进行伪装,除非在一次针对区域性法术伤害的豁免检定中失败(例如火,冰,或是酸),否则伪装效果将维持一天而不失效。当处于伪装状态时,盗贼获得+4加值到隐匿上。这一加值在周围没有普通民众时无法生效。
心细如丝(Canny Observer, Ex):拥有这一天赋的盗贼在进行察觉检定来偷听某个隐秘对话或是察觉某项暗桩机关时(例如暗门或陷阱)获得+4加值。
万人迷(Charmer, Ex):每日1次,盗贼可以在一次交涉中投掷两次交涉检定,并取其中较好的结果作为交涉检定结果。获得这一天赋之后每5级,盗贼每日可以多使用一次这一能力。
虚假情报(Coax Information, Ex):一个拥有这一天赋的盗贼可以利用交涉或是唬骗技能检定取代威吓检定,将一个敌人对她的态度转化为友好。
战斗舞步(Combat Swipe):选择这一天赋的盗贼获得“精通盗取”作为奖励专长。
【速查】精通盗取(Improved Steal, APG):盗取战技+2,不会引发借机攻击。
灵活扳机(Cunning Trigger, Ex):拥有这一天赋的盗贼可以以一个迅捷动作触发一个30尺内由她设置的陷阱。
炫目打击*(Distracting Attack, Ex):拥有这一天赋的盗贼可以以一种炫目夸张的方式对她的目标进行偷袭。当她以一次近战攻击击中对手造成偷袭伤害时,她可以选择放弃造成额外伤害使目标对某一单位陷入措手不及状态,这一状态持续到盗贼的下一轮开始为止。盗贼不能选定目标对自己陷入措手不及状态。免疫偷袭伤害的目标不受这一天赋影响。
平步登天(Expert Leaper, Ex):当进行跳跃检定时,盗贼一直被视为处于助跑状态。此外,如果盗贼从高空坠落,她可以通过一个DC15的特技动作检定来忽视起始的20尺高度,而非通常的10尺。
指若惊弦(Fast Fingers, Ex):每日1次,拥有这一天赋的盗贼可以在一次巧手检定中投掷两个检定骰,并选取其中较好的结果作为检定结果。她必须在进行技能检定前宣称使用这一天赋。每拥有5个盗贼等级,该能力的每日使用次数增加1次。
奔若狡兔(Fast Getaway, Ex):拥有这一天赋的盗贼在一次成功的偷袭或者巧手检定后可以以一个移动动作进行撤退。她不能以超过她的速度进行移动。
快速开锁(Fast Picks, Ex):拥有这一天赋的盗贼可用解除装置技能以一个标准动作来解除锁扣,而不是全回合动作。
线索追踪(Follow Clues, Ex):拥有这一天赋的盗贼可以以一个察觉检定来进行追踪,就如同使用生存技能一样。
语言专家(Guileful Polyglot, Ex):拥有这一天赋的盗贼如果拥有至少一点语言学技能,那么她获得4门额外语言。没有在语言学上投入技能点的盗贼获得2门额外语言,如果她之后在语言学上投入了技能点,那她获得2门额外语言。这4门奖励语言不属于语言学技能获得的额外语言。
老油条(Hard to Fool, Ex):每日1次,拥有这一天赋的盗贼可以在一次察言观色检定中投掷两个骰子,取其中较高的结果作为检定结果。她必须选择在进行察言观色检定之前使用这一天赋。获得这一天赋之后每5个盗贼等级,盗贼可以增加一次这一天赋的每日使用次数。
甜言蜜语(Honeyed Words, Ex):每天1次,唬骗检定可以骰2次取高,但是必须在进行唬骗检定前决定是否使用该能力。每5个盗贼等级可以额外增加1次每日使用该能力的机会。
毒性持续(Lasting Poison, Ex):拥有这一天赋的盗贼可以以一种更有效以及节俭的方式给武器上毒。以这一方式对武器猝毒,毒性可以在两次成功攻击中生效,而非通常的一次。当然,这一方式也减低了毒性,毒药的DC-2。以这一方式淬毒是一个全回合动作,如果盗贼拥有“迅捷上毒”天赋那她能以一个迅捷动作来完成这一工作。
飞檐走壁(Nimble Climber, Ex):拥有这一天赋的盗贼如果在攀爬检定中投出5或更低的结果导致检定失败,她可以迅速进行另一次攀爬检定,但是DC+10。如果成功,她停止坠落并攀附在附近的平面上。如果她以这一方式停止坠落,那她不会受到坠落伤害。
防御式突袭*(Offensive Defense, Ex):拥有这一天赋的盗贼在对一个目标进行近战攻击造成偷袭伤害时,对这一目标的攻击获得每一个偷袭骰1AC的闪避加值。这一效果持续一轮。
无双架势(Peerless Maneuver, Ex):每日1次,拥有这一天赋的盗贼可以在一次特技动作检定中投掷两个骰子,并取其中较好的结果作为检定结果。她必须在进行检定前使用这一天赋。获得这一天赋之后每5个盗贼等级,盗贼可以每日多使用一次这一天赋。
定位攻击(Positioning Attack, Ex):每日1次,当一个拥有这一天赋的盗贼在一次近程攻击中命中对手,她可以移动30尺而不造成借机攻击。这一移动最终必须停留在攻击目标的毗邻位置。
强袭猛击*(Powerful Sneak, Ex):拥有这一天赋的的盗贼可以在全回合攻击中使用这一天赋。她可以选择让这一轮自己的所有攻击承受-2减值直到她的下一轮开始为止。在这段时间内她的攻击如果造成偷袭,那么可将所有投出1的偷袭伤害骰变为2。
迅速易容(Quick Disguise, Ex):拥有这一天赋的盗贼可以用手提的工具和那些看起来人畜无害的道具利用易容技能进行有效快速的伪装。以这一方式来改变外貌所需的时间取决易容的复杂程度,详细时间见下表。耗费时间计算叠加,所以如果一个女性盗贼要将自己易容为不同种族的男性,这将耗费至少2分钟时间。
易容内容 |
时间 |
细微特征的改变 |
1个整轮动作 |
易容为不同性别 |
1分钟 |
易容为不同种族 |
1分钟 |
易容为不同的年龄阶层 |
1分钟 |
易容为不同的体型大小 |
1分钟 |
快速陷阱制作(Quick Trapsmith, Ex):拥有这一天赋的盗贼可以以一个全回合动作设置一个CR不超过她盗贼等级一半的陷阱。她必须拥有必须的陷阱零件并且事先组装完毕这一陷阱。当然,这类陷阱的使用最好征求GM的同意。
迅捷射击(Snap Shot, Ex):拥有这一天赋的盗贼可以在突袭轮里直接取20先攻,但是她只能使用远程武器进行攻击。在之后的正常行动轮中盗贼使用她的正常先攻骰值。如果同时有2个或2个以上盗贼使用这一能力,那么根据他们的先攻加值来决定行动顺序。如果盗贼在突袭轮中不能行动,那她无法使用这一天赋。
狙击手之锐目(Sniper's Eye, Ex):拥有这一天赋的盗贼可以对30尺内处于隐蔽状态的目标进行远程偷袭攻击。全隐蔽目标不受这一效果影响。
骇人面目(Strong Impression):拥有这一天赋的盗贼获得“威逼”作为奖励专长。
【速查】威逼(Intimidating Prowess):威吓检定在魅力修正之外,再加上力量修正。
求生者(Survivalist):拥有这一天赋的盗贼可以将医疗和生存添加到她的本职技能表里。
迅捷上毒(Swift Poison, Ex):拥有这一天赋的盗贼可以以一个移动动作对她的武器上毒,而并非一个标准动作。
择日而亡(Another Day, Ex):每日1次,如果一次近程攻击将使盗贼的HP降低到0或更低,那么她可以以一个直觉动作进行5尺快步。如果这一移动使她移出对手的触及范围,那么她将不会因这次近程攻击而受到任何伤害。盗贼在下一轮将处于恍惚状态。
夺命鸡尾酒(Deadly Cocktail, Ex):拥有这一天赋的盗贼可以将两种不同类别的毒素混合添加到一把武器上。这两种毒素可以是两种不同的种类,它们可以同时独立生效;或者是两种同类别毒素,这将使这一类毒素的效果强化50%并且豁免DC+2。这一天赋仅对伤口类毒素生效。
致死突袭*(Deadly Sneak, Ex):当拥有这一天赋的盗贼使用“强袭猛击”天赋时,他可以将所有投出1或2的偷袭伤害骰变为3。
蹒跚之刃*(Entanglement of Blades, Ex):拥有这一天赋的盗贼在对一个目标近程攻击造成偷袭伤害时,直到盗贼的下一轮开始为止目标无法使用5尺快步。
快速翻滚(Fast Tumble, Ex):拥有这一天赋的盗贼在以特技动作全速翻滚越过敌人占据的方格时且不造成借机攻击,这一特技检定的DC减少10。
廉价陷阱制作(Frugal Trapsmith, Ex):拥有这一天赋的盗贼学会了如何以简约的材料制作强力的陷阱。她现在只需要支付75%的正常价格来制作陷阱。
猎手突袭(Hunter's Surprise, Ex):每日1次,拥有这一天赋的盗贼可以选定一个邻近敌人作为他的猎物。直到她的下一轮结束前,盗贼对这一目标的每一次攻击都会造成偷袭伤害,即使这一目标并未处于措手不及或者是夹击状态下。
一击倒地(Knock-Out Blow, Ex):每日1次,盗贼可以选择放弃她的偷袭伤害而将对手击倒在地。她必须在攻击之前使用这一天赋。如果攻击命中,那么取代造成偷袭伤害(同时也不造成任何其他偷袭带来的负面效果),对手被击倒在地并昏迷1d4轮。一个成功的强韧检定可以将效果降至恍惚1轮,DC为“10+1/2盗贼等级+智力修正”。
易容大师(Master of Disguise, Ex):每日1次,拥有这一能力的盗贼可以在一次易容检定上获得+10加值。
斗转星移(Redirect Attack, Ex):每日1次,当拥有这一天赋的盗贼被一次近程攻击命中时,她可以以一个自由动作将这次攻击转移到另一毗邻生物上,这一生物必须在目标触及范围内,同时目标必须对这次攻击重新投掷攻击骰来决定攻击是否命中。
魅影狙击(Stealthy Sniper, Ex):拥有这一天赋的盗贼可以在使用隐匿技能进行狙击时承受-10减值而非是正常的-20减值来维持躲藏。
诡诈心智(Thoughtful Reexamining, Ex):每日1次,拥有这一天赋的盗贼可以重投一次知识,察言观色,察觉检定。这一重投可以在任意时间使用。
黑市客户(Black Market Connections, Ex):透过黑市交易,拥有此能力的盗贼可以找到取得更佳魔法物品的通路。在他购买物品的时候,所有聚落能承受的金币数量会被视为比原本大上一级,且聚落出售的标准、次级和高等魔法物品数量也同样受到影响。如果该聚落的规模已经是都会,那么他可以买到所有的次级和中等魔法物品,此外还有额外的3d8件高等魔法物品。通过一次成功的交涉检定,他可以让出售的魔法物品规模上升两级,如果他在都会里,那他就可以买到所有的魔法物品。要是该地区为大城市,而且他的检定成功,则他可以买到所有的次级和中等魔法物品,此外还有额外的3d8件高等魔法物品。检定成功之后他可以在黑市出售赃物。但,如果他的检定最终结果比DC还要低5点以上的话,则他闯出了会让整个市集寝食难安的超级大祸,黑市将对他关闭至少1周。同时市场的控制者可能会向当局举报盗贼的存在,以报复他搞砸的市场交易,或是藉此转移注意力以掩饰他们的非法活动。
聚落规模 |
检定DC |
小聚落 |
10 |
小村 |
12 |
村庄 |
15 |
小镇 |
16 |
大镇 |
20 |
小城市 |
25 |
大城市 |
30 |
都会 |
35 |
谎言说服(Convincing Lie, Ex):拥有此能力盗贼成功使用唬骗检定之后,对方会对他的谎言信以为真。如果之后这个谎言受到质疑或是挑战,相信该谎言的人可以用盗贼的唬弄检定进行对抗,而不是使用他们自己的检定加值。如果他的唬骗检定加值比散布谎言的盗贼本人还高,那么他在进行此检定时得到+2加值。此效果持续的天数相当于“1/2盗贼等级+魅力修正”。
灵巧之腕(Deft Palm, Ex):拥有此天赋的盗贼即便正在被观察,也可以使用巧手将武器藏在手掌中。
学者密传(Esoteric Scholar, Ex):每日1次,拥有此天赋的盗贼可以进行一次他并没有受训的知识检定,得到如同受过训一般的结果。
火器训练(Firearm Training, Ex):盗贼得到“熟悉异种武器(火器)”专长。
脱逃艺术(Getaway Artist, Ex):拥有此天赋的盗贼可以将飞行、驯养动物和骑乘加入他的本职技能,且在所有驾驶检定上得到+2的加值。
勇毅(Grit, Ex):盗贼得到“业余铳士”专长,同时还得到一个他选择的勇毅专长。他必须满足先决条件才能选择这些专长。同时,在选择此天赋之前他必须要先选择过“火器训练”天赋。
【速查】业余铳士(Amateur Gunslinger, UC):获得有限的勇毅和铳士能力。
屏息(Hold Breath, Ex):拥有此天赋的盗贼可以屏息额外两轮的时间,他可以多次选择此天赋。
钢铁内脏(Iron Guts, Ex):拥有此天赋的盗贼要不是拥有铸铁般坚固的肠胃,就是曾经训练自己忍受毒药。无论如何,他在对抗毒素时得到+1的豁免加值,同时在对所有会引起恶心和反胃的法术或效果时得到+4加值。
气池(Ki Pool, Ex):盗贼得到一个类似忍者的气池,不过这个小小的气池并不支持额外的攻击次数。此气池的大小等同于盗贼的感知修正(至少为1),并且在每天开始时自动恢复。如果他已经拥有气池或是在之后得到气池,那么该气池的大小增加相当于他感知修正的一半。他可以透过消耗1点气池中的气来增加自身的移动速度10尺直到他的回合结束。
忍术(Ninja Trick, Ex):拥有此天赋的盗贼可以选择一个忍者的忍术。除非他已经拥有气池,否则他无法选取那些需要气池的能力。他可以多次选择此天赋。盗贼无法选择与盗贼天赋同名的忍术。
(点击查看忍者忍术)
绳技大师(Rope Master, Ex):拥有此能力的盗贼在使用绳索攀爬时,可以用他的标准陆地移动速度。同时即便处在威胁或是分心的情况下,他仍可以在使用特技动作结合绳索通过狭窄容易掉落表面时取10。此外,他在绑人时对方的脱逃DC将上升4点。
强力划水(Strong Stroke, Ex):在游泳时,他可以骰两次游泳检定并取其高值。如果其他的能力或法术提供他的游泳检定骰两次取高的效果,那么他在这两次检定的结果上都得到+2加值。若他的游泳检定受到法术或能力影响,必须骰两次取低的话,他可以只骰一次游泳检定并且接受该次掷骰的结果。
地形专家(Terrain Mastery, Ex):盗贼得到游侠的偏好地形职业能力,不过此能力并不会随着等级的提升而上升。盗贼可以多次选择此能力,每次获得新的偏好地形,他在旧的偏好地形上得到额外的+2加值。
狡诈花招*(Underhanded, Ex):拥有此天赋的盗贼在隐藏武器的巧手检定上得到+4的环境加值。此外,如果他在突袭轮用一个对手不知道的隐藏武器进行偷袭,偷袭将会自动造成最大伤害。他每日能使用“狡诈花招”偷袭的次数等同于他的魅力修正。
翻墙者(Wall Scramble, Ex):在攀爬时,他可以骰两次攀爬检定并取其高值。如果其他的能力或法术提供他的攀爬检定骰两次取高的效果,那么他在这两次检定的结果上都得到+2的加值。若他的攀爬检定受到法术或能力影响,必须骰两次取低的话,他可以只骰一次攀爬检定并且接受该次掷骰的结果。
困惑之刃*(Confounding Blades, Ex):拥有此能力的盗贼在用近战武器对目标造成偷袭伤害时,该目标在1d4+1轮内无法借机攻击。盗贼必须选择扰乱反应*(Slow
Reactions*)才能选择此天赋。
魔宠(Familiar, Ex):拥有此天赋的盗贼得到魔宠,效果如同法师的奥术连结职业能力。他的有效法师等级为他的盗贼等级-4。他必须先选择“高级魔法”和“次级魔法”才能选择此天赋。
脱逃大师(Getaway Master, Ex):盗贼的所有驾驶检定得到+10的加值。他必须先选择“脱逃艺术”才能选择此天赋。
难以愚弄(Hard Minded, Ex):拥有此天赋的盗贼很难被心灵影响效果玩弄。当她每个回合开始时,可自动获得一次豁免来不相信任何她看到的幻术,即使她没有与幻术互动。如果她在对不相信幻术的豁免检定中失败,她可以在一轮后使用同DC再次尝试豁免。此额外机会只有一次。
视线躲藏(Hide in Plain Sight, Ex):拥有此能力的盗贼可以从游侠的偏好地形中选择一种,他成为在该种地貌中的躲藏大师。在该种地形中,他就算被注意到也能使用隐匿技能。他可以重复选择此能力,每次需选择不同的偏好地形。
高等忍术(Maser Tricks, Ex):盗贼可以从忍者的高等忍术中选择一个忍术来代替盗贼天赋。盗贼无法选择与盗贼天赋同名的高等忍术,他可以选择需要气池的忍术但除非拥有气池否则无法使用。
谣言散布者(Rumormonger, Ex):拥有此天赋的盗贼可以尝试在小镇或更大的聚落中透过唬骗检定尝试散播谣言,他每周能这样做的次数等同于他的魅力修正。唬骗的DC基于聚落的大小,同时,被散布谣言的聚落在之后的一周中会吸收并传递谣言。如果检定成功,整个聚落的人几乎都会接受谣言。检定成功5点或以上的话,谣言还会在一周的时间之后额外传递1d4天的时间。检定失败代表聚落不受影响。如果失败5点或以上,代表布谣者的敌人或其他机关可能会掌握住谣言传播的方向。
聚落规模 |
检定DC |
小镇 |
18 |
大镇 |
20 |
小城市 |
25 |
大城市 |
30 |
都会 |
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不存在的盟友(Unwitting Ally, Ex):具有该天赋的盗贼能够以迅捷动作进行一次尝试,使得一个敌人在判断是否能够提供夹击时,就如同是自己的盟友一般,持续至盗贼的下个回合开始为止。这名敌人必须能够听到和看到盗贼,而且盗贼必须成功使用一次唬骗检定对抗敌人的察言观色检定。若检定成功,在判断是否提供夹击时,该名敌人就如同是盟友一般。无论检定是否成功,盗贼在接下来的24小时内都无法对相同的敌人再次使用这个盗贼天赋。若盗贼在检定中失败5点或更多的话,她在接下来的24小时内都无法对任何检定失败时与她具有视觉线(line of sight)的敌人使用化敌为友盗贼天赋。
抢夺武器(Weapon Snatcher, Ex):拥有此天赋的盗贼在进行卸除武器战技检定的时候,可以使用巧手检定取代战技检定。
翻滚绝技(Acrobatic
Stunt,Ex):每日1次,当具有该项天赋的盗贼至少被两名敌人夹击,而且任何威胁到盗贼的敌人攻击她时,盗贼可以以直觉动作尝试一次特技动作检定,以此来对抗威胁生物中最高的CMD,若威胁到盗贼的敌人超过两名,则每增加一名敌人,此次对抗的CMD就增加2点。若检定成功,盗贼便能够向任意方向进行五尺快步,不过她必须在移动后仍处于触发移动的攻击者的触及范围内。以盗贼的最终位置来判断攻击者是否会从夹击中获益。若盗贼的检定失败,那么她会在初始地点倒地(prone),而攻击者会正常判定攻击(敌人的攻击在对抗倒地的目标时会获得+4加值)。盗贼每具有5个盗贼等级,每日便能多使用该能力1次。盗贼必须在特技动作技能上受训才能选取该项盗贼天赋。
攀爬绝技(Climbing
Stunt,Ex):具有该项天赋的盗贼能够在攀爬检定中承受-10减值,以此来在攀爬时全速移动。盗贼必须在攀爬技能上受训才能选取该项盗贼天赋。
拆除绝技(Disabling
Stunt,Ex):具有该项天赋的盗贼能够以标准动作,尝试一次不引起借机攻击的解除装置检定对抗构装体(construct)的CMD。若检定成功,盗贼能够在1分钟内,对构装体造成偷袭伤害时忽略它的伤害减免。若盗贼尝试检定时没有使用盗贼工具,则会如常在检定中承受减值。盗贼必须在解除装置技能上受训才能选取该项盗贼天赋。
逃脱绝技(Escaping
Stunt,Ex):具有该项天赋的盗贼能够以直觉动作,使用逃脱检定来替代可能会使其陷入纠缠(entangled)状态的反射豁免检定。此外每日1次,当盗贼成为擒抱战技的目标时,具有该项天赋的盗贼能够以直觉动作尝试逃脱检定,使用技能检定的结果替代她的CMD来对抗此次战技。盗贼每具有5个盗贼等级,每日便能多使用该能力1次。盗贼必须在逃脱技能上受训才能选取该项盗贼天赋。
飞行绝技(Flying
Stunt,Ex):当具有该项天赋的盗贼从上方向目标冲锋时,她能够以迅捷动作,尝试飞行检定来对抗目标的CMD。成功则能够将她的敏捷调整值加到攻击的伤害上。这些额外伤害是精准伤害,而且不会由于重击而翻倍。免疫偷袭的生物也免疫这些额外伤害。盗贼必须在飞行技能上受训才能选取该项盗贼天赋。
骑术绝技(Riding
Stunt,Ex):具有该项天赋的盗贼在骑乘不带鞍的坐骑时,仅会在骑术检定中承受-2减值来取代正常的-5减值。当具有该项天赋的盗贼使用骑术技能进行纵马跳跃(mount
leap)时,她能够使用她的骑术调整值或者坐骑的跳跃调整值,取其较高者来取代原本的两者取低。具有该项天赋的盗贼会在使用骑术技能减轻落马伤害(soften a fall from her mount)或者快速上下马(fast mount or dismount)时,骑术检定获得+5表现加值。最后,具有该项天赋的盗贼在从镫里藏身(Cover)的姿态回身上鞍时,可以尝试DC15的骑术检定,若成功,则可以使用自由动作取代原本的移动动作。在该次检定中失败的话,就只能如常使用移动动作恢复姿态。盗贼必须在骑术技能上受训才能选取该项盗贼天赋。
巧手绝技(Sleight of Hand
Stunt,Ex):若处于盗贼威胁范围内的敌人使用投射武器(projectile
weapon)射击并引起借机攻击的话,具有该项天赋的盗贼能够使用一次巧手检定对抗该名敌人的CMD,以此来替代进行借机攻击。若成功,盗贼能够拔取投射武器的弹药来使攻击无效。只要盗贼能够进行借机攻击,她就可以在一个回合内多次使用该能力。按照DM的判断,某些投射武器可能不会受到该能力的影响,比如火器或者攻城兵器。盗贼必须在巧手技能上受训才能选取该项盗贼天赋。
潜行绝技(Stealth
Stunt,Ex):当具有该项天赋的盗贼具有隐蔽(concealment)带来的好处时,她能够放弃一次借机攻击的机会,并尝试潜行检定对抗引起借机的敌人的CMD。成功则允许盗贼在下个回合结束之前,对该名敌人做出的首次近战攻击时视为敌人措手不及。使用该能力并不会算作消耗该轮内盗贼的可用借机攻击次数。盗贼必须在潜行技能上受训才能选取该项盗贼天赋。
游泳绝技(Swimming
Stunt,Ex):每轮1次,当具有该项天赋的盗贼在水下对敌人进行一次可以应用偷袭伤害的攻击时,她能够以自由动作尝试一次游泳检定对抗该名敌人的CMD。若攻击与游泳检定双方都成功了,而且攻击造成了偷袭伤害,那么盗贼能够选择放弃1个或更多个偷袭伤害骰,以此来降低敌人能够屏息(hold breath)的总轮数,每放弃1个偷袭伤害骰降低1轮。盗贼必须在游泳技能上受训才能选取该项盗贼天赋。
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=95023.0 译者:girigiripony、他化自在天
【ARG】
致命抓痕(Deadly Scratch, Ex)(猫族专属):拥有这一绝技的猫族盗贼可以在她的爪子上涂毒,而不用担心自己因此中毒。一个猫族在选择这一绝技前必须拥有【猫爪】种族特性和【用毒】职业能力。