守卫刻文(Glyph
of Warding)
来源:守卫刻文(CRB)
将你的阶层加到侦测(detect)或解除(disable)刻文的DC上。爆裂刻文(Blast
glyph)的伤害增加至每施法者等级1d6点(最高20d6)。将你的阶层的一半加到法术刻文(spell glyph)中能够储存的最高法术等级上。
神莓(Goodberry)
来源:神莓(CRB)
每个浆果都会提供一整天的营养,除此之外还会算作充分休息(complete
rest)了1个小时,这些休息时间是用于消除力竭(exhaustion)、疲乏(fatigue)或非致命伤害(nonlethal damage)的。
强化(2阶):你能够仅对1个浆果施放该法术,以此将任何你已经准备的无害德鲁伊法术灌输到这个浆果中。该法术会在神莓的持续时间内储存在浆果内,或者直至浆果被吃掉为止。吃下这个浆果的生物会获得该法术的好处,就如同你把这个法术施放给她一般。被灌输的法术的最高等级等同于你的阶层的一半,而且你必须为这个法术的每个法术等级花费1次神话之力(这些不包含在施放神话神莓所需要的1次神话之力之中)。与法术灌输(imbue
with spell ability)类似,在神话神莓法术的持续时间结束、或者神莓被吃掉之前,你无法使用被灌输的法术位准备法术。
油腻术(Grease)
来源:油腻术(CRB)
若你向一片区域施放神话油腻术,那么将你的阶层加到通过这片区域、或者在区域内移动的特技动作DC上。若你向着一名生物的服装或护甲上施放该法术,将你的阶层加到用于尝试摆脱擒抱的逃脱检定和战技检定上,以及避免被擒抱的CMD上。
强化:你能够花费2次神话之力来使油脂变得易燃。规模至少达到烛火的火焰就能引燃它。若被变得油腻的区域被引燃,任何在区域内的生物都会在你的回合受到1d3点火焰伤害,并且可能被点燃(catch
on fire)。若被油腻目标被引燃,它会受到2d6点火焰伤害,并且可能被点燃;将你的阶层加到豁免DC上。
铜墙铁壁(Guards
and Wards)
来源:铜墙铁壁(CRB)
只要你与被守卫的区域处于相同的位面,那么每当任何生物进入到被守卫的区域时你都能察觉到,就如同魔法警报(alarm)法术中的精神警报一般。你还能够随意进行专注以观察被守卫的区域,就如同使用秘法眼(arcane
eye)一般。当你开始专注时,传感器总是会出现在你在施放该法术时指定的那一点。你能够从法术中的五种效果(舞光术等)中选择两种,以取代原本的一种。
强化(3阶):你能够将后述效果放置在守卫区域内的任意位置,你需要为每个效果额外花费1次神话之力。
6.在一个地方放置黑触手(Black
tentacles),被消除(dispelled)后,经过10分钟恢复。
7.在一个地方放置解除魔法(Dispel
magic)。你要选择一片区域,至多为五尺方格,任何进入或穿过这片区域的生物都会成为该法术的目标。豁免:意志,通过则无效。法术抗力:可。
8.在四个地方放置纠缠术(Entangle),被消除后,经过10分钟恢复。
9.在三个地方放置爆裂符文(Explosive
runes),被消除或触发(activated)后,经过10分钟恢复。
10.在三个地方放置缓慢术,被消除后,经过10分钟恢复。
造风术(Gust of
Winds)
来源:造风术(CRB)
风力增加到暴风(windstorm)的程度(约70英里/时)。法术描述中的所有效果能够影响的生物体型增大1级。在法术的区域内无法尝试远程攻击。风会自动吹灭未受保护的火焰,并且有75%的概率吹灭受保护的火焰。
强化(2阶):若你花费2次神话之力,法术就会额外持续1轮并且范围增加30尺。在你的回合开始时,以迅捷动作,你能够额外花费1次神话之力来使持续时间延长1轮,并且让范围额外再增加30尺。
重伤术(Harm)
来源:重伤术(CRB)
法术造成的伤害增加至每施法者等级15点(最高225点)。
强化:若你花费2次神话之力,法术还同时造成毒击术(poison)的效果。
加速术(Haste)
来源:加速术(CRB)
受影响的生物每轮还会获得一次额外的移动动作。移动速度的增加量变为50尺,最高达到受术生物所具有的移动方式所具有的正常速度的三倍。
强化(3阶):若你花费2次神话之力,那么移动速度的增加量会变为70尺,而且不再按照生物的正常速度受到限制。若受影响的生物在自身的回合内至少移动30尺,他就能够穿过液体,就如同踩在固体上一般。若这些液体会对接触者造成伤害,那么移动穿过液体的生物只会因此受到一半伤害。
医疗术(Heal)
来源:医疗术(CRB)
法术治疗的伤害增加至每施法者等级15点(最高225点)。
强化:若你花费2次神话之力,法术还同时造成复原术(restoration)的效果。
治疗窃取(Healing
Thief)来源:治疗窃取
(UC)你能够取代目标所受到的全部治疗,用于取代原本的半额治疗。在法术的能量散发之前,你能够窃取的总量增加至每施法者等级10点(最高100点)。
强化(3阶):若你花费2次神话之力,法术的范围会变为‘近距(25尺 +
每两个施法者等级5尺)’。若目标具有快速回复(fast
healing)或者再生(regeneration),那么你能窃取快速回复或者再生的一半。在法术的能量散发之前,这些能力带来的治疗也会被计入最高窃取的数额之内。
灼热金属(Heat
Metal)
来源:灼热金属(CRB)
在第二轮与第六轮造成的伤害增加至1d8点火焰伤害,在第三轮至第五轮,每轮造成的伤害增加至2d8点火焰伤害。在任意一轮内,每当生物由于该法术而受到火焰伤害时,该名生物都必须成功进行反射豁免,否则会被点燃(catch
on fire)。
英雄气概(Heroism)
来源:英雄气概(CRB)
法术的士气加值增加至+4点,而且会应用至所有检定、攻击检定和武器伤害检定上。与目标相邻的盟友会在对抗恐惧(fear)效果的豁免检定中获得+4士气加值。
强化(3阶):若你花费2次神话之力,目标能够在进行全力攻击(full
attack)动作时每轮额外尝试一次攻击,就如同使用加速术(haste)一般。目标能够使用这个额外攻击能力的次数等同于你的阶层。
防护巫术(Hex
Ward)来源:防护巫术
(UM)目标免疫一种由你选择的女巫巫术(witch
hex),但是不能是强力巫术(major hex)或高等巫术(grand hex)。
强化(3阶):若你花费2次神话之力,那么取代原本的免疫一种女巫巫术,你能够获得两种巫术或者一种强力巫术的免疫。
若你至少达到第6阶并且花费3次神话之力,那么你能够免疫三种巫术、两种强力巫术或者一种高等巫术。
狂笑术(Hideous
Laughter)
来源:狂笑术(CRB)
在对抗该法术时,与你类型不同的生物不会在豁免检定上获得加值。受影响的目标会狂笑不止,甚至因此疼痛不已,目标每轮大笑都会受到1d6点非致命伤害。
若目标在最初的豁免中失败,那么他必须在后续的2次豁免检定中成功(每次都需要进行不引起借机攻击的整轮动作)才能结束该法术。仅在一次豁免中成功只意味着法术不会再造成伤害,但是目标仍旧无法进行动作。
强化:若你花费2次神话之力,目标的大笑就会变得具有感染力。当目标的盟友与其相聚不超过30尺,并且能够听到他的笑声时,他们必须成功进行豁免对抗法术,否则直至目标停止大笑之前都会恶心(sickened)。恶心效果会在盟友移出距离目标30尺的范围,或者在一整轮内无法听到目标的笑声时结束。
封门术(Hold
Portal)
来源:封门术(CRB)
目标入口可以达到每施法者等级30平方尺的大小。尝试让入口开启的生物必须先要成功进行意志豁免对抗法术的DC。这是影响心灵效果。失败意味着该名生物无法在法术生效期间打开门。
圣光击(Holy
Smite)
来源:圣光击(CRB)
对邪恶异界生物造成的伤害增加至每施法者等级1d10点(最高10d10),而且对于其他邪恶生物造成的伤害增加至每2个施法者等级1d12点(最高5d12)。区域内的生物被目盲(blinded)的持续时间增加至2轮。豁免成功的邪恶生物也会目盲1轮。
圣言(Holy
Word)
来源:圣言(CRB)
在判断法术对非神话生物所产生的效果时,将你的阶层加到你的施法者等级上。对抗该法术豁免失败的非善良生物还会在攻击检定与豁免检定中受到-4减值,而且只要法术的其他效果还持续着,他们的法术抗力就会降低5点。
水流冲击(Hydraulic Push)来源:水流冲击
(APG)水流会变得滚烫或者冰冷,造成每两个施法者等级1d6点火焰伤害或者1d6点寒冷伤害。将你的阶层加到你的法术的CMB上。
水流爆发(Hydraulic Torrent)来源:水流爆发
(APG)水流会变得滚烫或者冰冷,造成每两个施法者等级1d6点火焰伤害或者1d6点寒冷伤害。将你的阶层加到你的法术的CMB、以及摧毁固定目标的力量检定上。
强化(3阶):若你花费2次神话之力,法术就能够熄灭魔法火焰,如同使用目标型解除魔法(targeted
dispel magic)一般。冰冷水流会在地面上凝结成冰,只要条件允许就能够持续下去。滚烫水流会变为蒸汽,创造出一片遮蔽之雾,它与隐雾术(obscuring
mist)相同。上述效果会填充到所有受影响的方格,以及所有与法术线形范围相邻的方格。
冰风暴(Ice
Storm)
来源:冰风暴(CRB)
法术造成的钝击伤害增加至4d8点,寒冷伤害增加至3d6点。区域内的地面会覆盖着冰面与雹块,就好像这片区域被施放了油腻术(grease)一般生效。对一个方格造成5点或更高的火焰伤害会融化冰面,使油腻术效果无效化。
强化(6阶):若你花费2次神话之力,那么一名区域内的生物会被麻痹(paralyzed),就如同受到人类定身术(hold
person)一般,而且只要他被这样麻痹,就会获得火焰易伤(vulnerability to fire)。
凶兆(Ill
Omen)来源:凶兆
(APG)对于目标的厄运d20检定,他必须投掷三次并取较低的结果。花费移动动作进行简短的祈祷或者使用好运咒文的话,则会使目标进行两次检定以取代三次。
强化(4阶):若你花费2次神话之力,就能够使用极端的厄运影响目标。目标所掷出的任何自然20会被视作自然1作为替代。
造成致命伤(Inflict Critical Wounds)
来源:造成致命伤(CRB)
法术造成的伤害增加至8d8 +
每施法者等级2点(最高+40)。若目标为活物且豁免失败的话,则会恶心(sickened),持续每施法者等级1轮(最高20轮)。
造成轻伤(Inflict
Light Wounds)
来源:造成轻伤(CRB)
法术造成的伤害增加至2d8 +
每施法者等级2点(最高+10)。若目标为活物且豁免失败的话,则会恶心(sickened),持续每施法者等级1轮(最高5轮)。
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds)
来源:造成中度伤(CRB)
法术造成的伤害增加至4d8 +
每施法者等级2点(最高+20)。若目标为活物且豁免失败的话,则会恶心(sickened),持续每施法者等级1轮(最高10轮)。
造成重伤(Inflict
Serious Wounds)
来源:造成重伤(CRB)
法术造成的伤害增加至6d8 +
每施法者等级2点(最高+30)。若目标为活物且豁免失败的话,则会恶心(sickened),持续每施法者等级1轮(最高15轮)。
隐形术(Invisibility)
来源:隐形术(CRB)
隐形的目标无法被侦测魔法(detect magic)或者其他侦测魔法灵光(detect magic
auras)的法术侦测到。隐形术无法被2级或更低等级的法术识破(penetrated)、揭示(revealed)或驱散(dispelled),比如识破隐形(see
invisibility)或者闪光尘(glitterdust),不过真知术(true seeing)与显像粉(dust of
appearance)依旧能够揭示隐形目标的存在。
强化(3阶):若你花费2次神话之力,隐形的目标就无法被盲感(blindsense)、盲视(blindsight)、灵敏嗅觉(scent)以及颤动感知(tremorsense)所察觉。
迷舞(Irresistible Dance)
来源:迷舞(CRB)
当你施放法术时,你能够选择让舞蹈变为无休之舞(unending dance)或者死亡之舞(dance of
death)。
被无休之舞影响的目标会在每轮舞蹈结束时进行一次新的豁免,即便他的初始豁免成功也是如此。若豁免失败,法术的持续时间就会增加1轮。
被死亡之舞影响的目标会承受极度的痛苦,这使得他在攻击检定、豁免检定以及技能检定中受到-4减值,而且他还会在每轮跳舞时受到1d4点体质伤害。
无论以何种形式,你都能以移动动作像是控制提线木偶一般指挥目标,这会导致他以单个移动动作,按照自身速度的一半沿着你指定的路径行进。你与目标必须具有视觉线而且处于中距范围内(100尺
+
每施法者等级10尺)才能命令他移动。这些移动会如常引起借机攻击,这并不会计入目标在他的回合内的移动距离。你无法移动在对抗法术的初次豁免中成功的目标。
附体虫影(Jitterbugs)
来源:附体虫影(ARG,侏儒法术)
从法术的第二轮起,受影响的目标必须成功在你的回合进行强韧豁免,否则会反胃(nauseated)1轮,就如同被真正的集群扰乱心神(distracted)一般。
敲击术(Knock)
来源:敲击术(CRB)
法术能够解开最多三个封锁手段(means of
closure)以取代原本的两个。法术会自动打开品质为简单(simple)或一般(average)的锁,而不需要进行施法者等级检定。若将该法术用于使用秘法锁(arcane
lock)锁住的门,你就能够尝试一次自由的解除(dispel)检定对抗它,就如同使用了目标型解除魔法(targeted dispel
magic)一般,将你的阶层加到检定上。
强化(3阶):你能够花费2次神话之力,用以将每阶层一个被锁住的物品作为目标,每个目标上都能够解开四个封锁手段,而且能够自动打开品质为良好(good)的锁(不需要施法者等级检定)。
若门上具有在打开时触发的陷阱,你就会意识到陷阱的存在,并且了解到它的大致性质,门会被解锁但是并不会自动开启。
该法术能够打开栅栏门(barred
gate)、铁闸门(portcullis)或者类似的障碍(impediment),但是每一道都被视作两扇被锁住的门。
知己知彼(Know
the Enemy)来源:知己知彼
(UM)洞察加值增加至+15点外加你的阶层。若检定成功,你会在自身下一次对抗该类生物的攻击检定或豁免检定中获得+5洞察加值,上述检定必须发生在施放法术后的24小时内。