http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=27891

译者:武士与笑魔

术士(Sorcerer

 

  天赋魔法血统的继承者,神选者,怪物的后裔,命运的走卒,或者仅仅是无常魔法的吸取者。术士在自身中寻找奥术力量,并且发掘出凡人难以想像的魔法。激励于生活不断为其天生力量所吞噬的威胁,这些触及魔法的灵魂无止境地沉溺于发掘其自身的神秘能力,逐渐学会如何驾驭他们的天赋,并且诱发出甚至更为强大的奥术才能。正如这些强力的天生施法者总有各不相同的能力和灵感--取决于他们利用各自天赋的方式。其中一些在冥想与约束中寻求对自身能力的控制,去成为自身超凡天赋的主宰;而另一些屈服于自身的魔力,让它爆炸性的后果主宰自己的生活。术士们生活,呼吸,并且毫不在乎其他施法者甘愿献身去掌握魔法,对他们来说,魔法已经超越了恩惠或者某个领域的研究--它就是生命本身。

 

  角色:术士擅长于多次施展某些偏好的法术,使得他们成为强力的战斗法师。由于他们更偏向于特定而能够持续扩大的法术配置,术士通常在发掘使用魔法的新用途上超越其他施法者。他们的血统同样赋予他们额外的能力,这使得没有两个术士是完全相同的。

 

  阵营:任意。

  生命骰d6

 

本职技能

 

  本职技能:估价(智力),唬骗(魅力),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。

  升级技能点数2+智力修正。

 

表:术士

等级

基本攻击加值

强韧

豁免

反射

豁免

意志

豁免

特殊能力

每日法术

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

+0

+0

+0

+2

血统力量,戏法,施法免材

3

-

-

-

-

-

-

-

-

2

+1

+0

+0

+3

 

4

-

-

-

-

-

-

-

-

3

+1

+1

+1

+3

血统力量,血统法术

5

-

-

-

-

-

-

-

-

4

+2

+1

+1

+4

 

6

3

-

-

-

-

-

-

-

5

+2

+1

+1

+4

血统法术

6

4

-

-

-

-

-

-

-

6

+3

+2

+2

+5

 

6

5

3

-

-

-

-

-

-

7

+3

+2

+2

+5

血统专长,血统法术

6

6

4

-

-

-

-

-

-

8

+4

+2

+2

+6

 

6

6

5

3

-

-

-

-

-

9

+4

+3

+3

+6

血统力量,血统法术

6

6

6

4

-

-

-

-

-

10

+5

+3

+3

+7

 

6

6

6

5

3

-

-

-

-

11

+5

+3

+3

+7

血统法术

6

6

6

6

4

-

-

-

-

12

+6 /+1

+4

+4

+8

 

6

6

6

6

5

3

-

-

-

13

+6 /+1

+4

+4

+8

血统专长,血统法术

6

6

6

6

6

4

-

-

-

14

+7 /+2

+4

+4

+9

 

6

6

6

6

6

5

3

-

-

15

+7 /+2

+5

+5

+9

血统力量,血统法术

6

6

6

6

6

6

4

-

-

16

+8 /+3

+5

+5

+10

 

6

6

6

6

6

6

5

3

-

17

+8 /+3

+5

+5

+10

血统法术

6

6

6

6

6

6

6

4

-

18

+9 /+4

+6

+6

+11

 

6

6

6

6

6

6

6

5

3

19

+9 /+4

+6

+6

+11

血统专长,血统法术

6

6

6

6

6

6

6

6

4

20

+10 /+5

+6

+6

+12

血统力量

6

6

6

6

6

6

6

6

6

 

表:术士可知法术数量

等级

可知法术

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

4

2

-

-

-

-

-

-

-

-

2

5

2

-

-

-

-

-

-

-

-

3

5

3

-

-

-

-

-

-

-

-

4

6

3

1

-

-

-

-

-

-

-

5

6

4

2

-

-

-

-

-

-

-

6

7

4

2

1

-

-

-

-

-

-

7

7

5

3

2

-

-

-

-

-

-

8

8

5

3

2

1

-

-

-

-

-

9

8

5

4

3

2

-

-

-

-

-

10

9

5

4

3

2

1

-

-

-

-

11

9

5

5

4

3

2

-

-

-

-

12

9

5

5

4

3

2

1

-

-

-

13

9

5

5

4

4

3

2

-

-

-

14

9

5

5

4

4

3

2

1

-

-

15

9

5

5

4

4

4

3

2

-

-

16

9

5

5

4

4

4

3

2

1

-

17

9

5

5

4

4

4

3

3

2

-

18

9

5

5

4

4

4

3

3

2

1

19

9

5

5

4

4

4

3

3

3

2

20

9

5

5

4

4

4

3

3

3

3

 

职业特性

 

  武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。

 

  法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10+法术环级。抵抗术士法术的豁免DC10+法术环级+魅力修正。和其他施法者一样,术士每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。

  术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道40环法术和21环法术,在获得新的术士等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。达到4级时,以及之后每个偶数术士等级(68,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

  和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。

 

  血统(Bloodline:每位术士,在她遗传中都有都有某处魔法的来源——给予她魔法、奖励专长、额外本职技能以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲,或者卷入了某个生物的极端事件。例如,一个术士可能有一个龙类远亲,或者他的祖父可能与魔鬼签下一份恐怖的契约。不论其来源,这种影响会在得到术士等级的同时体现在方方面面。术士必须在她获得第1个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。

  3级以及之后每2级,术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。7级以及之后每6级,术士从自身血统的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。

 

  戏法(Cantrips:术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

 

  施法免材(Eschew Materials1级时,术士获得施法免材作为奖励专长。

  【专长速查】施法免材(Eschew Materials:施法时无需廉价材料成分。

 

 

奥术和防具(Arcane Spells and Armor

 

  防具会限制法师或术士在施展具有姿态成分法术时必须作的精确手势。盔甲和盾牌说明中列出了不同盔甲和盾牌的奥术失败概率。

 

  如果一个法术不具有姿态成分,那么在穿戴盔甲时奥术施法者可以毫无问题的施展它。这些法术同样可以在施法者手被绑起来或者被擒抱中(依然要进行通常的专注检定)时施展。另外,超魔专长“法术定发(Still Spell)”可以让施法者以比正常法术等级高1环的方式来准备或施展一个去掉姿态成分的法术。这种情况下穿着防具施法也不会有奥术失败的风险。

 

 

可选天赋职业奖励(Favored Class Options

 

  矮人:带有酸〕或土〕描述符的法术或类法术能力伤害+1/2

 

  精灵:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+术士魅力修正的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2

 

  侏儒:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+术士魅力修正的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2

 

  半精灵:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+术士魅力修正的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2

 

  半身人:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+术士魅力修正的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2

 

  半兽人:所施放法术造成的火焰伤害+1/2

 

  人类:从术士法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术至少低一环。

 

  神裔:在施放带有善良〕描述符的法术时,施法者等级视为比实际高1/4

 

  猫族:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+术士魅力修正”的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2

 

  卓尔:从术士法术列表中获得一个已知法术,该法术必须带有诅咒邪恶痛苦描述符,并且法术必须比角色可以获得的最高环级法术低一环。

 

  窃影鬼:寒冷或闪电抗力之一+1/2点(每种类型最高10点)。

 

  地精:从术士法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术至少低一环,并且必须带有描述符。

 

  火元素裔:从元素血统(火)或者火灵血统(efreeti bloodline, UM)中选择一种术士能够使用的血统力量。在确定该血统力量的效果时视为她的职业等级比实际高1/6(最高+2)。

 

  狗头人:在强酸、寒冷、闪电和火焰伤害中选择一种。术士施放的所有带有所选能量类型的伤害法术造成的伤害+1/2

 

  风元素裔:从元素血统(气)或者风灵血统(Djinni, UM)中选择一种术士能够使用的血统力量。在确定该血统力量的效果时视为她的职业等级比实际高1/6(最高+2)。

 

  天狗:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+术士魅力修正的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2

 

  魔裔:地狱血统的腐化之触每日可用次数+1/2,或者深渊血统的魔爪】每日可用总轮数+1。术士必须拥有这些血统能力才能选择该奖励。

 

  水元素裔:在水下施放法术时施法者等级检定+1

 

  半鱼人:从术士法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术至少低一环。

 

  狐妖:惑控系法术的豁免DC+1/4

 

  人鱼:当决定带有水〕描述符的法术的范围时,视为术士的施法者等级提高1/2

 

  蝮血裔:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+术士魅力修正”的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2

 

  剪影人:术士所施放的任何幻术系(幽影幻觉子学派)的法术所造成的伤害+1/2点。